World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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08.12.2001, 01:12 | #3176 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Beförderungen und Aufnahmen...... -
Ähm, korrigier mich, wenn ich falsch liege, aber hat irgendwer das Gegenteil behauptet? Er macht seinen Job als Bandit. Als Söldner hätte er ne andere Aufgabe. Vielleicht wil er ja gar nicht befördert werden. Weil er dann seinen RPG-Charakter schon irgendwie ändern müßte. Im Moment is er ein waschechter Bandit. *gg* |
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08.12.2001, 01:17 | #3177 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
OT-Beiträge -
Ok, Krigga, selbst schuld.:D:D |
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08.12.2001, 02:23 | #3178 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[OT] Remake - Ultima1 -
Die Hobbyprogrammierer von Peroxyde haben für ihr Spiel "Ultima 1: Reborn" zwar die Einwilligung von Richard Garriot aber nicht die von Electronic Arts. Darum ist leider unklar, obs das Spiel so überhaupt geben wird. |
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08.12.2001, 02:33 | #3179 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neue Schriftart - Re: Re: Neue Schriftart
quote: Oh man, mir gings genauso. Bei meinem Rechner wärs kein Wunder, wenn sich irgendwas "von selbst" verstellt hätte. Naja, ich hab die angezeigte Schriftgröße verkleinert, dann wars wieder fast wie vorher. Ich sollte mal öfter wieder ins Allgemeine Forum schauen, dann bleibt mir so ne sinnlose Fehlersuche erspart... |
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08.12.2001, 02:44 | #3180 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
OT-Beiträge -
Das kannste aber wissen. Wenn sichs nicht rechnet, werden einfach die Preise erhöht. Geht ganz fix. |
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08.12.2001, 14:51 | #3181 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neue Schriftart -
Jaja, immer diese Computer-Technik heutzutage...:D Ich komm übrigens auf nem 17" Bildschirm bei 1024x768 und nach einer kurzen Umgewöhnungsphase ganz gut zurecht mit der Schrift. |
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08.12.2001, 17:55 | #3182 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Ränge im RPG?! -
Was ist gegen die verschiedenen Laufbahnen einzuwenden? Ein Krieger, der auch Magier ist, ist einfach Müll, lächerlich, indiskutabel. Und die Ränge in der Gilde an die im RPG anzugleichen, wäre super, eben weil dadurch vieles einfacher wäre. Aber ob sich das durchsetzen läßt? Der Vorteil wären auch gerechtere Vergleichsmöglichkeiten zwischen den einzelnen Gilden. Und damit wären auch potenzielle Streitpunkte zwischen den Gilden ausgeräumt. |
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08.12.2001, 18:06 | #3183 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorarbeiten zum neuen Skillsystem - Vorarbeiten zum neuen Skillsystem
Ich bastele gerade na einem neuen (ja, schon wieder) und diesmal hoffentlich noch besserem und von allen akzeptierten Skillsystem. Dazu brauch ich euer Rangsystem. Auf eurer Homepage hab ich das folgende gefunden: 1. Novize 2. Hoher Novize 3. Templer 4. Hoher Templer 5. Baal 6. Oberbaal(hundder) 7. Gründer (Yberion) Insgesamt also 5 Ränge die von jedem Member erreicht werden können und 2 Ränge, die nur für eine Person bestimmt sind. Also macht das 5 für ein Rangsystem im RPG nützliche Ränge. Der ZuX, die Gilde Innos' und die Jünger des Lee haben jeweils 6 Ränge bzw. Rangstufen, die auch im RPG verwendbar sind. Die Jünger des Lee und die Gilde Innos' haben darüber hinaus eine Verzweigung. Nach den ersten drei Rängen und dem Aufstieg in den vierten Rang steht man dort vor der Entscheidung, entweder ein guter Krieger oder ein mächtiger Magier zu werden. Im Sumpf gibt es das im Moment nicht. Es gibt eine einfache Karriereleiter von 5 Rängen. Bei der Gilde Innos' und den Jüngern des Lee werden Zweihandwaffen dem Spieler erst dann beigebracht, wenn er in der 4. Aufstiegsstufe steht und sich für eine Laufbahn als Kämpfer entschieden hat. Magieskills werden dem Spieler erst dann beigebracht, wenn er sich in der 4. Aufstiegsstufe für eine Magierlaufbahn entscheidet. Wie soll das im Sumpflager gehandhabt werden? Hier gibt es keine Entscheidung entweder oder. Templer lernen Zweihandschwert und Armbrust. Dann steigen sie zum Baal auf und lernen die restliche Magie, die sie als Templer noch nicht hatten. Was passiert mit ihren Zweihandwaffenskills? Vergessen sie die einfach? Magieskills und Zweihandskills gleichzeitig wären jedenfalls unfair gegenüber den anderen Gilden. Ich hoffe auf Vorschläge. |
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08.12.2001, 19:17 | #3184 | ||||||||||||
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Ränge im RPG?! -
@Alekius: Wenn man die Magierränge schon eher anfangen läßt, dann müßte das aber auch - wegen der Gerechtigkeit - bei der Gilde Innos so sein. Und ob die deswegen ihr System umstellen, glaub ich eher nicht. Außerdem sollte das neue kombinierte Skill- und Rangsystem möglichst nahe an die Ränge in Gothic herankommen. Grundsätzlich wäre es sicher realistischer, die Magierlaufbahn eher zu beginnen. Aber als Mitglied des ZuX zum Beispiel bist du von der ersten Stufe ab ein Magier. Aber eben weder von Innos, noch von Adanos, sondern von Beliar. |
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08.12.2001, 19:32 | #3185 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Ränge im RPG?! -
Der Söldnerführer ist ja nur eine einzige Person. Deswegen einen eigenen Rang im RPG mit eigenen Skills einzuführen, halte ich für übertrieben. Im neuen Skillsystem wird es so sein, daß je nach Rang bestimmte Skills freigeschaltet werden, die erlernbar sind. Darum kann auf Ränge für Einzelpersonen im RPG keine Rücksicht genommen werden. Was ihr in der Gilde selbst für zusätzliche Ränge habt, ist natürlich eine andere Sache. Da wird es den Söldnerführer sicher weiter geben, denke ich mal in meinem jugendlichen Leichtsinn. |
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08.12.2001, 20:10 | #3186 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Ränge im RPG?! -
Yo, sag ich doch. Auch, wenn Hawk, beispielsweise im RPG den Rang Bandit hat, wie andere Banditen auch, ist er trotzdem der Banditenführer. Jeder weiß das. Und hat ihn dementsprechend zu behandeln. |
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08.12.2001, 22:04 | #3187 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
[OT] Remake - Ultima1 -
Stimmt, dann sieht man das Maul besser. Oben ist eh nix interessantes im Bild zu sehen. |
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09.12.2001, 03:43 | #3188 | ||||||||||||
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Vorarbeiten zum neuen Skillsystem -
Nee, das wäre ein niedriger Baal. *lol* |
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09.12.2001, 14:03 | #3189 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
Skills sind beim jetzigen Skillsystem grundsätzlich auf Stufe 1 am Anfang. Schläfer hat bei Runenmagie einen Skillpunkt draufgelegt (den eienn Grundpunkt+einen) und bei Wassermagie 2 Skillpunkte (den einen Grundpunkt+zwei Skillpunkte). Er hat also die 3 zulässigen Skillpunkte verteilt. Das wird beim neuen Skillsystem anders werden. Alle Skills werden dort grundsätzlich auf Stufe 0 gesetzt. Neue Spieler haben 2 Skillpunkte, die sie nur durch lernen bei Lehrmeistern auf bestimmte Skills verteilen können. Je nach Aufstieg werden das mehr Punkte, die verteilbar sind. Aber immer erst nach dem erlernen bei einem Lehrmeister. Je höher man aufsteigt, desto mehr erlernbare Skills werden freigeschaltet. Skills sind in den Stufen eins und zwei ausbaubar. Stufe 2 ist die Endstufe. Auch Lehrer haben Stufe 2. Sie sind eben bloß Lehrer. Nur die Kampf- und klassischen Magieskills werden in dieses Skillsystem fallen. Alles, was handwerkliche Sachen beinhaltet (Schmied, Weber, Tischler, Wirt und so weiter...) wird voraussichtlich in sogenannte Nebenskills integriert. Die Entwicklung dieser Skills ist noch nicht abgeschlossen. Daher kann ich dazu auch noch nicht mehr sagen, ich weiß einfach noch nicht mehr darüber. |
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09.12.2001, 14:29 | #3190 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Ränge im RPG?! -
Joni, deine Position war lächerlich, ist lächerlich, und wenn du sie nicht änderst, wird sie auch immer lächerlich bleiben.
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09.12.2001, 14:37 | #3191 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
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09.12.2001, 15:39 | #3192 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
Die jetzige Stufe 3 entspricht dann Stufe 2. Die jetzigen Lehrmeister bleiben auch Lehrmeister. Aber haben dann Stufe 2. Lehrmeisterposten werden wie bisher hauptsächlich durch die Gilden selbst vergeben. Achja: Und ich brauch immer noch Vorschläge für ein fiktives Rangsystem der Gildenlosen. |
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09.12.2001, 16:26 | #3193 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
quote: Daß das so laufen sollte ist sicher richtig. Ich sehe das auch so. Aber letztendlich muß irgendjemand bestimmen, wann einer aufsteigt. Damit das nicht zu bürokratisch wird und so an eine Gilde erinnert (was ja dem Wesen der Gildenlosen widersprechen würde), habe ich erstmal vorgeschlagen, daß das die Mods des Forums machen sollen. ___________________________ Rangsystem der Gildenlosen: 1. Frischling 2. Herumgekommener 3. Einzelgänger 4. Waldläufer 5. Erfahrener Waldläufer 6. Hoher Waldläufer quote: Was soll mit den Lehrmeistern sein? Nein, kann man nicht. Die bisherigen Lehrmeister bleiben natürlich Lehrmeister. Stufe 3 gibts dann nicht mehr. Stufe 2 ist die höchste, auch für Lehrmeister. |
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09.12.2001, 16:33 | #3194 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
1. Frischling 2. Einzelgänger 3. Jäger 4. Waldläufer 5. Erfahrener Waldläufer 6. Hoher Waldläufer So gefällts mir am besten. |
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09.12.2001, 17:48 | #3195 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
Zum Titel Waldläufer: Das neue kombinierte Rang- und Skillsystem wird so sein. Daß bei Rang Nummer 4 der größte Einschnitt ist. Auch bei den Gilden, in denen sich dort die Laufbahn in Richtung Magier oder Kämpfer entscheidet. Beim Aufstieg in diesen Rang wirds auch besonders viel freie Skillpunkte geben. Darum wollte ich auch den Rang Nummer 4 bei den Gildenlosen mit nem schönen Titel belegen. Und da ist doch Waldläufer der beste für. Zum Lehrertitel: Es gibt genügend Lehrer. Bei Bedarf ernennen die Gilden neue, eventuell in Absprache mit den RPG-Mods. Jeder Neue bekommt 2 freie Skillpunkte, die er durch lernen verschiedener Skills bei Lehrmeistern füllen kann. Lehrer können Neue sowieso nicht mehr ohne weiteres werden. |
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09.12.2001, 17:52 | #3196 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
@Saturas: quote: Icvh hoffe, damit ist deine Frage beantwortet.:) |
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09.12.2001, 18:25 | #3197 | ||||||||||||
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OT-Beiträge -
1. Der Wirt war bloß mal einkaufen. Da schließt er eben ab - is dodh normal. 2. Es wurden nur die Leute aus der Schankstube entfernt. Die in den Zimmern sind noch dort. 3. Es ist ja wieder offen. Alles wieder ok, hoff ich. |
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09.12.2001, 18:37 | #3198 | ||||||||||||
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OT-Beiträge -
Der Wirt ist mal kurz offline - hab keine Zeit für meinen Zweitaccount, also bezahlt alle schön! Sonst kommt Don-Esteban und schießt auch mit seinem Bogen in den Hintern. *lol* |
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09.12.2001, 18:42 | #3199 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
Ja, ideal ist das mit dem dreifachen Waldläufer leider auch nicht. 1. Frischling 2. Einzelgänger 3. Wanderer 4. Jäger 5. Waldläufer 6. Krieger Besser so? Was sagen Superlümmel und Krigga dazu? |
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09.12.2001, 19:36 | #3200 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #3 -
Gildenlose werden nur Nichtmagier sein. Die einzelnen Zauberschulen sind alle in Gilden eingebunden. Der ZuX existiert weiter. Lim-Dûl, du kannst dich nochmal bei Malek bewerben, um die Mitgliedschaft im ZuX. Malek sollte wieder da sein und er nimmt auch Neubewerbungen wieder an. Mit selbst wählbaren Rangbezeichnungen halte ich es nicht so... aber wenns sein muß, dann solls eben so sein. Ich dachte nur an Superlümmel, der eher ein Krieger, als ein Waldläufer ist. Die Magier der einzelnen Schulen können nur die Zauber ihrer eigenen Schule lernen. Wassermagier nur Wassermagie und so weiter. Fremde Zauber nur per gekaufter Spruchrolle, die dann Schriftgelehrte herstellen werden, die auch wiederum Magier der jeweiligen Schule sein müssen, deren Spruchrollen sie herstellen. Das bringt auch Geld. Runen kann man ja auch verkaufen. Bringt auch Geld. Es fallen mir sicher noch merh einnahemquellen ein. Eventuell zahlt der ZuX ja auch eine wöchentliche Pension. Wer weiß? |
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