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13.06.2003, 20:31 #7676
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Freitag der 13. - Re: Freitag der 13.
quote:
Zitat von alexgdd
Der Titel sagts ja schon:
Wer von euch glaubt wirklich an dieses Mysterium?

Ich!
Ich sage euch, als ich heute auf meine Uhr (die in der Taskleiste) geschaut habe, stand da tatsächlich Freitag der 13.
Naja, wenn das kein Beweis für die Existenz dieses Myteriums ist...
Ganz schön gruselig.
13.06.2003, 22:06 #7677
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Freitag der 13. - Re: Re: Re: Freitag der 13.
quote:
Zitat von Icewind
Irre lustig. Vor allem, wenn ein Thread, der einem wirklich am Herzen liegt (wie mir der Lieblingssmilie-Thread) nur der Willkür des Moderators unterliegt und mit einem typischen geschmacklosen Witz unterlegt und geschlossen wird!!! Nein, ich schreibe keine PM. Und nein, ich habe keine Lust auf eine Diskussion, bringt eh nichts.

Armer Icewind, du hasts schon schwer... ;)
13.06.2003, 22:22 #7678
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Ist Gothic 2 in den USA ein Erfolg beschieden? -
quote:
Zitat von Milgo
[...]mit EINER GEFORCE TNT URLTRA!!!

Eine GEFORCE TNT ULTRA gibt es nicht.
Entweder TNT 1 oder TNT 2 oder geForce256 oder Geforce 2/3/4
Oder kurz: Entweder irgendne TNT-Karte oder irgendne Geforce-Karte.
13.06.2003, 22:41 #7679
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Gildenlosen #3 -
@Cifer:
Gut, ich hatte schon Bedenken. Habs doch bisher so erfolgreich vermieden, Fans zu bekommen.^^

@Dark-Heaven:
quote:
Zitat DJ Culture
Bitte achtet darauf, dass die Bilder in euren Signaturen nicht größer als 468x60 Pixel und 20 KB Dateigröße sind. Die Länge eurer Signatur sollte 6 Zeilen Text bzw. 3 Zeilen Text + Bild nicht überschreiten.


Dein Bild hat die Abmessungen von 500x100 Pixel, verstößt also eindeutig gegen die Boardregeln. (Und nein, 468x60 Pixel ist keine Diskussionsgrundlage, die man irgendwie ausweiten kann. 468x60 sind 468x60)
Mich wundert in dem Zusammenhang, daß 20 Mods das Gegenteil behauptet haben sollen. Da frag ich mich doch, ob diese Mods überhaupt für ihren Posten geeignet sind, wenn sie die geltenden Regeln so schlecht kennen.^^
(So, ich hoffe, jetzt bin ich diesen Fan entgültig los. :D )

Hier noch ne Version, die ok wäre:



@Phoenixfee:
Ja, heute, Scipio bekommt einen Arm verpasst. Es könnte Blut fließen.
13.06.2003, 23:43 #7680
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Alles Gute dem Kermit.d -
Na dann: Happy Frogday.

Feier schön und lass alle saufen, bis sie ganz grün sind. :D

(Und ein 19-jähriger Frosch ist eh zu zäh für die Suppe. ;) )
13.06.2003, 23:49 #7681
Don-Esteban
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Ich suche ein Lied -
Mhm, der Text könnte vom letzten L`ame Immortelle-Album stammen.

edit:
Achne, is von "Kontrast" und heißt "Freiheit?".

edit2:
Verschiebt den Thread doch in die Plauderecke. Vielleicht will sie ja nochmal antworten.
14.06.2003, 00:05 #7682
Don-Esteban
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Kernkraftwerke und andere Energiefragen -
Der Anteil von Kernenergie an der Stromproduktion 1997 (ausgewählte Beispiele):
Litauen: 85,6% (2 Kernkraftwerke)
Frankreich: 76,1% (57)
Schweden: 46,6% (12)
Schweiz: 39,9% (5)
Deutschland: 29,1% (19)
USA: 22,5% (109)

Weltdurchschnitt: 17% (insgesamt 438 Kernkraftwerke)
14.06.2003, 00:29 #7683
Don-Esteban
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Das Kastell des ZuX # 19 -
Die ewig gleichförmigen goldenen Streifen in Kopfhöhe begleiteten Don-Esteban, als er das Gästezimmer aufsuchte, in dem er den jungen Svein vor einigen Tagen abgesetzt hatte. Die Bilder an den Wänden mit ihren beunruhigenden Darstellungen bereiteten dem Magier schon lange keine Kopfschmerzen mehr. Was auf ihnen dargestellt war, blieb ihm jedoch weiterhin ein Rätsel. Handelte es sich um die surrealen Albträume eines zu Tode gemarterten Magiers, die er aus finsterster Hölle in das Hirn eines gequälten Malers schickte? Niemand, den er je gefragt hatte, wußte es. Irgendwann hatte er sich damit abgefunden, daß die Herkunft und Bedeutung dieser Bilder eines der zahlreichen Geheimnisse des Kastells war. Und doch... nein, es war lächerlich. Aber manchmal glaubte er, das Paradies zu sehen, wenn er sich eines der Bilder ansah. Wenn er dann davor stand und es ewig anstarrte, erwachte es nur für ihn zum Leben und die Bilder verschmolzen mit seinen Gedanken. Sehen und denken, denken und sehen.
Doch heute war keine Zeit für die Bilder.
Dieser Waldläufer wollte einen Arm haben.
Er sollte ihn bekommen.
Ob ihn interessierte, daß dafür ein Mensch sterben mußte?
Sicher nicht.
Wenn er zimperlich gewesen wäre, wäre er nicht ins Kastell gekommen, sondern hätte sich irgendwo anders helfen lassen.
Wie Peitschenhiebe fuhren die Gedanken durch das Hirn des Nekromanten.
Moral?
Unpraktisch. Er hatte sich ihrer entledigt. Schon vor einer ganzen Weile. Beliar wollte es so. Es gab keine Ausflüchte mehr, keinen aufschub. Der Schattendämon wartete. Oh ja, Schattendämon - in der Schwärze des Schattens wartete er, bis er zuschlug. Schattendämon. Dämonisch waren seine Handlungen, dämonisch das, was er Don-Esteban tun ließ.
Genug.
Mit einer plötzlichen Handbewegung wischte der Magier die Gedanken hinfort, die unablässig in seinem Kopf kreisten. Der Klang seiner Schritte verstummte und das Echo in den dunklen Gängen rollte aus bis es nicht mehr zu vernehmen war.
Leise drückte er die Klinke hinunter, bis das türschloß mit einem leisen "Klack" öffnete. Die Tür gab nach und wurde nach innen aufgestoßen.
Auf dem Stuhl, der ebenso, wie ein Bett, ein Tisch und diverse Regale und Truhen zur Ausstattung des Zimmers gehörte, saß die zusammengesunkene Gestalt des Burschen.

"Svein, wie geht es dir?", fragte der Magier sanft und mit so viel honigsüßer Freundlichkeit, wie er nur aufbringen konnte.
"Es ist schrecklich langweilig hier. Ich denke, Ihr braucht mich. Und wo sind Eure Stoffe? Seid ich hier bin, bin ich nur in diesem Zimmer. Ich muß doch etwas Geld verdienen, um meiner Liebsten ein Kleid zu kaufen. Und meiner Mutter muß ich die Mietschulden bezahlen", sprudelte es aus ihm heraus.
Don-Esteban hob in gespielter Abwehr die Hände und lachte.

"Keine Sorge, jetzt brauche ich dich nämlich."
Svein sprang auf, froh, endlich etwas zu tun zu bekommen. Mit eiligen Schritten folgte er dem Magier, der sicher die gänge des Kastells durchmaß. Vielen Biegungen und Ecken folgten die beide, doch nie hielt Don-Esteban an. Er wußte, wohin ihn der Weg führte.
Ein weiterer Magier kreuzte den Weg der beiden.

"Halt, Arctus. Schön, daß ich dich treffe." Wie nett und höflich man doch miteinander umgehen konnte. "Hole mir bitte noch Scipio in meinen... Ankleideraum. Wir wollen sehen, ob ihm das Gewand passt, daß ich für ihn geschneidert habe."
Und damit trennten sich die Wege der beiden wieder und Don-Esteban setzte den seien, der ihn und seinen Gast ins Labor führen würde, fort.
14.06.2003, 02:04 #7684
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 19 -
Don-Esteban war mit dem jungen Mann inzwischen in seinem Labor angekommen. Leise und unheilvoll knarrend öffnete sich die Tür, nachdem der vermeindliche Stoffhändler das komplizierte Schloß mittels Berührungen an verschiedenen Punkten geknackt hatte. Halbdunkel erwartete die beiden. Von draußen schien das Licht des Mondes, der in wenigen Nächten zu seiner vollen Rundung finden würde, in den Raum. Es malte ein spitzbogiges Fenster auf den fußboden, unterbrochen von den Schatten der kunstvoll geschmiedeten Gitter, die vor dem Fenster angebracht waren. Dämonen und Kreaturen mit riesigen, geöffneten Mäulern verschlangen ihre Opfer.
Genauso würde es Svein jetzt gehen. Wie er da so dastand, sich verwundert umsah und bemerkte, daß sich doch hier gar kein AStoff befand und wozu er denn hierhergeführt worden sei, regte sich etwas in dem Schwarzmagier, was ihm mittlerweile schon fast unbekannt geworden war. Mitleid mit dem jungen blühenden Leben, das bald, um den Preis eines Armes ausgelöscht wurde. Wußte der Gildenlose, was er von den Magiern des Kastells forderte? War er bereit, diesen Preis zu zahlen, die Verantwortung für den Tod des jungen Burschens auf sich zu nehmen? Es mußte wohl so sein. Dem Magier jedoch brachten seine Gedanken zu einer geringen Änderung des Planes. In diesem Augenblick war ihm der Schattendämon egal. Er dachte nicht an die Konsequenzen. War das Ergebnis nicht das gleiche? Scipio bekam seinen Arm. Der Junge mußte dies nicht noch mitbekommen.

"Ich werde hier gleich viele Ballen Stoff hereinbringen lassen. Du sollst sie zählen. Damit du nicht dabei einschläfst und die Zahl vergisst, werde ich dir gleich einen besonderen Stärkungstrunk reichen", erklärte er dem Jungen.
Gemessenen Schrittes trat der Magier und vermeintliche Tuchhändler an einen Tisch, der an der Wand stand. Ein kleines Schubfach, mittig angeordnet wurde aufgezogen und ein Beutelchen herausgenommen und auf den tisch gelegt. Dabei erzählte Don-Esteban weiter.

"Ich selber nehme diesen Trank manchmal wenn ich viel zu arbeiten habe. Es ist eine alte Familienrezeptur. Sie belebt den Geist und vertreibt die Müdigkeit des Schlafes."
Ja, den Schlaf vertrieb sie wirklich, denn seine Stelle nahm der längste Schlaf ein, den es gab.
"Hier, der Trank ist fertig."
Er reichte dem Burschen einen Becher mit einem schwer und aromatisch duftenden Getränk, welches er eben unter Zuhilfenahme verschiedener Fläschchen angerührt hatte. Dieser nahm den Becher vertrauensvoll. "Mhm, das riecht aber gut. Das würde Katharina sicher auch schmecken."
"Ja, da bin ich mir ganz sicher."
Und der junge Mann trank den Becher bis zur Neige. Dann fiel er ihm aus der Hand. Mit verwundertem Gesichtsausdruck sah er den Schwarzmagier an. Sein Mund öffnete sich, er wollte noch irgendetwas sagen, doch wurde sein Gesicht schon steinern. Bevor er hinsank auf den boden und sich womöglich noch den kostbaren Arm brach, machte der Nekromant einen Schritt auf ihn zu und fing ihn auf. Mit einiger Anstrengung trug er die Leiche des Jungen zu einem der Labortische und legte ihn darauf.
Jetzt wartete er nur noch auf Arctus, der mit Scipio sicher bald eintreffen würde. Für Scipio mixte er ebenfalls einen Trank. Wieder öffnete er die Schublade, doch diesmal griff er den Beutel daneben und schüttete eine kleine Prise des weißen Pulvers in ihm in ein Glas mit Wein. Der Gildenlose sollte nicht sterben, er sollte nur in tiefe Bewußtlosigkeit fallen.
Danach wickelte der Magier einige Instrumente aus, wie sie auch die Feldärzte der königlichen Armee benutzten: Knochensägen, Spreizer, Klemmen, Messer, Nadeln. Jetzt konnte Scipio kommen.
Der leere Becher war in das vom Mondlicht erhellte Stück des Bodens gerollt und dort liegengeblieben.
14.06.2003, 03:36 #7685
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 19 -
Der tote Jüngling, blaß schimmerte seine Haut unter der die Adern hervortraten, die Aderen, durch die eben noch das Blut vom Herzen gepumpt wurde. Seine Katharina würde sich wohl nach einem andern Burschen umschauen müssen. Geschickt setzte Don-Esteban die Säge an. Nach den ersten paar Zügen, in denen das fein getahnte Blatrt nur Haut, Muskelstränge und Sehenn durchtrennte, hörte man ein knirschendes Geräusch. Das sägebaltt schabte an Knochen und Zug um Zug arbeitete es sich durch den Arm. Überall floß Blut entlang. In weiser Voraussicht waren rund um den Tisch Blutrinnen angebracht, die nun die rote Flüssigkeit aufnahmen und irgendwohin ableiteten.
die Arbeit war schweißtreibend. Der Magier in seiner Robe spürte bald die Tropfen auf seiner Stirn. Doch letztendlich war es geschafft. Der Arm lag, getrennt vom restlichen Körper, auf dem Tisch.
Unterdessen hatte Arctus den Armstumpf des Gildenlosen gereinigt und Grind und Wucherungen entfernt sowie den Knochzenstumpf sauber abgesägt. Jetzt kam es darauf an, den neuen Arm möglichst genau anzupassen. Der Knochen mußte richtig aufeinandersitzen. Die Sehnen mußten verbunden werden und die Muskelstränge sollten ihre Funktion einmal wiedererlangen. Natürlich war dies nicht ohne die Unterstützung durch verschiedenste Tränke möglich, die jedoch schon teilweise aufgereit auf einem etwas abseits stehenden Tisch standen. Doch die kamen erst zum Einsatz, wenn der Arm mit dem Körper verbunden worden war. Bis dahin war noch so mancher Handgriff und so manches interessant gestaltete Werkzeug nötig, daß sich der Magier von Arctus reichen ließ. Doch irgendwann war auch dies geschafft. Zurück blieb ein Toter, dem ein Arm fehlte, der jedoch in einer riesigen Lache von Blut lag und ein achtlos in eine Ecke geworfener Holzarm.
Die Dämonen schleppten Scipio in ein Gästequartier. Wenn er erwachen sollte, wollte der Don benachrichtigt werden. Die nun nutzlose Leiche des Jünglings wurde achtlos aus dem Kastell geworfen und rollte den Abhang hinunter, vorbei an dem Steinschutt, der die Hänge bedeckte, bis sie irgendwo liegenblieb. Zwei Raben stritten sich um die Augen, bis sie bemerkten, daß es derer zwei gab und jeder eines im Schnabel hielt, wo sie, an den Resten der Sehnerven hängend, hin und her baumelten. Doch plötzlich flogen sie fort. Harpyien waren gekommen, angelockt vom Blutgeruch leckten sie die Wunden aus und rissen neue in die Leiche, um ihren Durst zu stillen.
Doch plötzlich öffnete sich das Tor des Kastell und Arctus kam heraus. Wollte er die Leiche für sich "retten"?
14.06.2003, 23:19 #7686
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> RPG-OT-Thread fürs Kastell < -
Zu deiner ersten Frage: Wird für komplizierte Experimente benutzt. Näheres willst du gar nicht wissen. :D
Deine zweite Frage hab ich nicht verstanden. Der Satzbau ist so verwunderlich.

Allgemein:
  1. Artefakte gibts nicht. Jedenfalls liegen die nicht irgendwo rum und warten darauf, mitgenommen zu werden. ;)
  2. Was interessiert es den ZuX, ob bei euch irgendwelche Söldner einsteigen? Zumal während der Aktion, soweit ich weiß, ja keiner von euch überhaupt darauf reagiert hat - hat anscheinend keinen interessiert.
  3. Einfach mal so "aus Spaß" ins Kastell "einschleichen" ist nicht.
  4. Keine Ahnung, warum du die Schattendämonen für dämlich hältst. Sie sinds nicht.
  5. Es gibt keine NPC-Magier im Kastell. Hats auch noch nie gegeben. Novizen gibts erst recht nicht, den Rang gibts nämlich gar nicht.
    ergo
  6. Wenn du jemanden berauben willst, mußt du das schon irgendwie mit demjenigen ausmachen, es sei denn, einer ist damit einverstanden, daß er irgendwann unangekündigt überraschend überfallen und ausgeplündert wird. Derjenige kann sich dann ja mal melden.
  7. Steht bald ein Quest des ZuX an, dann ist sowieso kein Platz für eine derartige Aktion, es sei denn, du läßt dich gern von ein paar Orks verhackstücken und zum Frühstück verspeisen.
  8. Wenn dich der ZuX und sein Kastell so interessiert, dann werd doch Mitglied - dann kannst du jeden Tag im Kastell rumrennen. ;)


Edit: Achja, kannst ja mal ein Buch aus der Bibliothek klauen. Da du Seiler bist kannst du ja dann auch schon ein Seil für dich in der richtigen Länge vorbereiten.
Harharhar
*irre lach*
15.06.2003, 12:28 #7687
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Bürgerwehr -
Da melden.
15.06.2003, 13:08 #7688
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 19 -
Die Tür zum Gästezimmer, welches Scipio beherbergte, ging auf, ehe er es verlassen konnte, um den Schwarzmagier zu suchen. Das durch das Fenster fallende Licht ließ durch seinen flachen Auftrittswinkel die Strukturen der Tür durch einen komplexen Schattenwurf noch deutlicher hervortreten und sie noch plastischer wirken, als sie es ohnehin schon war. Linien, zu Mustern vereint und fremdartige Kreaturen, die mit aller Macht versuchten, das wie eine lebendige Pflanze wuchernde Rankenwerk beiseite zu drücken, kämpften miteinander.
Sah die Schnitzeei gestern nicht noch anders aus? Waren gestern die Ranken nicht noch weniger gewesen, so daß für die Kreaturen auf der Tür genügend Platz geblieben war? Seltsam.
Das Kastell lebte. Don-Esteban beachtete die geheimnisvolle Türschnitzerei nicht. Er kannte andere, interessantere Geheimnisse. Geheimnisse, die wichtiger waren.
Der Waldläufer saß auf dem Bett und befühlte seinen neuen Arm.

"Gut, kommen wir gleich zur Sache. Es wird dich sicher nicht weiter beunruhigen, wenn ich dir sage, daß bei Dingen von derartiger Schwierigkeit, wie dem Ersetzen von Gliedmaßen auch Nebenwirkungen nicht ausbleiben. Vielleicht wirst du in Zukunft hin und wieder Albträume haben. Ja, ich bin mir ziemlich sicher, daß du welche haben wirst. Vielleicht von einem neugierigen, jungen Mann, der auszog, um sich etwas Geld zu verdienen.
Doch das sollte dich nicht weiter beunruhigen." Er machte eine abwertende Geste. "Uns alle quälen die dunklen Geister im Schlaf, wenn sie uns am ehesten erreichen. Und hat nicht jeder von uns einen dunklen Punkt, etwas, was sein Herz zusammenkrampfen läßt, denkt er unwillkürlich daran?"
Er lächelte hintergründig. Seine Augen wurden dabei etwas schmaler. Doch schon war er wieder ernst.
"Um die Heilung zu beschleunigen - und hierbei rede ich lediglich von der geistigen Heilung, denn mit den Heimsuchungen deines Geistes wirst du selber zurechtkommen müssen - habe ich hier noch einige Fläschchen mit einer Carasolum Fixatus genannten Flüssigkeit. Woraus sie besteht, braucht dich nicht zu kümmern. Wichtig ist, daß du sie regelmäßig nimmst. Täglich ein paar Schluck, doch nicht zu viel, sonst ist sie verschwendet. Es wird deinen Körper dabei unterstützen, deinen neuen Arm anzunehmen. Der Trank enthält einige Rauschmittel, die die Wahrnehmung verändern, also sei auf der Hut und überlege, wann du ihn nimmst. Schmerzen, die nach der Einnahme auftauchen, sind normal und gewollt. Sie werden jedoch bald wieder verschwinden."
Scipio sah den Magier verwundert an. Wo waren denn die Fläschchen, von denen er gesprochen hatte? Da trat dieser einen Schrit zur Seite und hinter ihm wurde ein kleinerer Dämon sichtbar, der ein silbern glänzendes Tablett voller kleiner, flacher Fläschchen vor seinen häßlichen Körper hielt. Scipio sagte keinen Ton.
"Ah, du wolltest über die Bezahlung reden, wie ich sehe", redete der Nekromant weiter. "Das ist löblich von dir, doch sei beruhigt, das Kastell verlangt kein Gold von dir. Nein, wir sind nicht habgierig." Don-Esteban lächelte süffisant.
"Nur um eine einzige kleine Winzigkeit will ich dich bitten, etwas, was dir nicht weh tun wird. So höre: Falls das Kastell irgendwann einmal deine Hilfe braucht, sei zur Stelle. Diesen einen Gefallen schuldest du nun dem Zirkel. Nicht mehr aber auch nicht weniger. Danach sei deine Schuld für immerdar getilgt."
Und mit einem schlauen Lächeln und leicht ausgebreiteten Armen meinte er zum Schluß: "Sag selber, ist das nicht überaus großzügig von mir, für einen ganzen Arm, der dich überhaupt erst wieder dazu befähigt, dem nachzugehen, was deine vornehmste Beschäftigung ist, nämlich dem Kämpfen, nur einen so kleinen unbedeutenden Gefallen zu verlangen?
Und nun gehab dich wohl und nutze deinen neuen Arm klug."
Der Dämon stellte das Tablett ab und war verschwunden, als hätte er nie existiert. Der Magier verließ das Zimmer auf weitaus profanere Weise, indem er wie ganz normale Menschen einfach die Tür benutzte und sie hinter sich schloß.
Hatten sich die Muster darauf etwa schon wieder verändert? Es schien, als hätten die Kreaturen die wild wuchernden Ranken besiegt, denn sie hatten auf einmal sehr viel mehr Platz und hockten nicht mehr so zusammengekauert zwischen den sich wild schlängelnden Linien.
Doch das war vielleicht nur eine Täuschung des Auges.
15.06.2003, 18:31 #7689
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Handwerker Interessenvereinigung -
Der ZuX braucht keine Handwerker. Der ZuX braucht sehr gute Poster. (Naja, wer nicht...)

Wozu sollte sich ein Schwarzmagier unter ein Abflußrohr klemmen und daran rumschrauben?
'Tschuldigung, aber die Philosophie des ZuX ist i.d.R. ein wenig anders. Bei uns gehts um Magie, je düsterer, desto besser. Wir beschäftigen uns eher wenig mit Handwerk. Und wenn, dann ist das entweder ein seltsamer Spleen, der nur die Ungewöhnlichkeit eines Charakters unterstreicht oder es ist ein Handwerk, daß wirklich passend ist. Glasbläser ist beispielsweise eins davon. Passt sehr schön zur Alchimie.

Naja, jedenfalls sind die Magier des ZuX im allgemeinen eigentlich keine verkappten Handwerker.
15.06.2003, 18:43 #7690
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #10 -
Ok, Gorr, du behauptest vielleicht, daß du keine neue Diskussion vom Zaun brechen willst - aber ganz genau das tust du jetzt gerade.

Also nochmal der Stand der Dinge:

Das Schmuckherstellungsmonopol der Amazonen ist dahingehend gelockert worden (und zwar schon vor einer ganzen Weile - weshalb ich wieder bei der für mich unbeantwortbaren Frage "Warum bei Beliar, Innos und Adanos zusammen kommen die Leute immer erst ganze Epochen später an, um sich über Festlegungen zu beschweren, die in langer, ausführlicher Diskussion vor Ewigkeiten getroffen wurden?" verzweifle), daß nun auch andere Schmiede einfache Schmuckstücke wie Ringe, Anhänger etc. pp. ohne großartige Verzierung herstellen können. Amazonen jedoch sind die einzigen, die diese Schmuckstücke wirklich zu Schmuckstücken machen können. Sprich: Sie sind die einzigen, die einen einfachen Ringe (ein Ring ist eine runde Form, mit Loch in der Mitte) mit irgendwelchen Verzierungen, Mustern, Edelsteinen, blablabla, was weiß ich und sonstnochwas verzieren können.
Weil sie das Schmuckherstellungsmonopol nun nicht mehr innehaben, bekamen sie nach langen, anhaltenden Protesten ihrer selbst eine eigene Rüstungs- und Waffenschmiedin zugestanden.
Darüber wurde ne weile diskutiert, am Ende war die Mehrheit für diese Regelung.
So war das.
Und du gehörst halt zu ner Minderheit. Das passiert manchmal.
16.06.2003, 01:26 #7691
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Handwerker Interessenvereinigung -
quote:
Zitat von Rango
@Don
durch deine verschieberei passt nu garnichts mehr zusammen :D

Selbst schuld. Warum werden auch nicht die für solche themen bereitstehenden Threads benutzt?

PS: Der Doppelpost war aber in einem Thread.
16.06.2003, 01:36 #7692
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gute Sumpf-Geister - Hilfethread -
Das wäre dann der Pisel-Clan. :D

@Pilop:
Sag Klinge mal, daß er seine Posts bisher im RPG vergeblich geschrieben hat, er ist noch nicht angemeldet.
16.06.2003, 15:28 #7693
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> RPG-OT-Thread fürs Kastell < -
Hier wirste wahrscheinlich keinen finden. Such dir einfach ne andere Gilde.

Ok zu deinen Fragen:
Die Runensache: Nein, das geht schonmal regeltechnisch überhaupt nicht. Sonst könnte man ja jede beliebige Magie erlernen, sofern man jemanden hat, der einem diese beibringt. Das ist ja wohl so nicht der Sinn des RPG. Befremdlich, daß ich das hier nochmal erklären muß.

Der Punktekatalog:
  1. Wie oft denn noch: Nein.
    Schließlich haben wir ja auch nicht diesen komischen Wahrsager-Skill.
  2. Ja, aber ein eher unpassender.
  3. Dann sind wir uns ja einig.
  4. Ob du die Schattendämonen für dumm hältst oder nicht, ist eigentlich ziemlich irrelevant.
  5. Wie sie heißen, erfährt der interessierte Beobachter, indem er mal die Rangtabelle in der RPG-Zone betrachtet.
    Rang 1: Lehrling
    Rang 2: Magier
    Rang 3: Schwarzmagier
    Rang 4: Hoher Schwarzmagier
    Rang 5: Priester der dunklen Mächte
    Rang 6: Hohepriester der dunklen Mächte

    Und diese Bezeichnungen sind so, seit Malek den Zirkel vor nunmehr fast 2 Jahren gegründet hat.
  6. Gut.
  7. Dann denk dir ne ansprechende Story aus und es macht vielleicht sogar jemand mit - aber einfach so, aus reinem Übermut und weil dir mal eben danach ist läuft wohl eher nix.
  8. Das wird auch in Zukunft sehr, sehr unwahrscheinlich sein.
16.06.2003, 15:35 #7694
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Quest: Orküberfall -
Zuerst würde ich gerne erfahren, welcher der drei weiteren wege im Laufe des Quests gegangen wird. Soweit ich weiß, gabs dazu noch keine Entscheidung - oder ich hab sie übersehen.

Erstmal bleibe ich im Kastell. Falls eine Expedition in die Unterwelt unternommen wird, ziehe ich es in Betracht, dorthin hinabzusteigen. Auf keinen Fall werde ich in den Außenposten gehen. :)

Achso, die Planung:
Kann von mir aus gerne hier in diesem Thread stattfinden.
16.06.2003, 22:44 #7695
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> RPG-OT-Thread fürs Kastell < -
Ja, und dann findet man den ganzen Mist, der so bisher gespendet wurde. Alte Appelgriebsche, Hosenknöpfe, tote Frösche, Bindfäden, benutzte Tempotaschentücher...

@Noname 2:
Ja, wenn so ne Aktion bei dir unter die Kategorie "Spaß" fällt, dann hab ich wohl ne fundamental andere Vorstellung von Spaß.
17.06.2003, 12:48 #7696
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #10 -
Bat'leths sind Zweihänder.
Und es sind eindeutig als Klingonenwaffen erkennbare Waffen.
Was sie wiederum reichlich unpassend erscheinen läßt.

Und zu diesem ganzen Japano-Kram:
Solche Sachen werden gerademal geduldet, weil mittlerweile zu viel Leute mit derlei Zeugs rumrennen - gefördert oder gar gut geheißen kann sowas nicht werden. Japanische Anleihen in Gothic passen einfach nicht wirklich. Jedenfalls solange, wie in irgendeinem Gothic-Teil kein NPC mit Schlitzaugen rumrennt oder keinerlei Hinweise auf irgendeine "fernöstliche" Kultur existieren. (Obwohl, es gibt Reisschnaps *g* in Gothic)

Was anderes wärs beispielsweise mit Dingen aus dem arabischen Kulturkreis. Ich erinnere da nur an Abuyin von den "südlichen Inseln". Da hätte man wenigstens ne Verbindung mit der Vorlage aus dem PC-Spiel.
17.06.2003, 14:06 #7697
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #10 -
Ja, aber die Exemplare mit bebildertem Nekronomicon im Elchledereinband gibts nur in begrenzter Auflage. Der Rest hat bloß eine stinknormale Paperback-Ausgabe.
Kannst ja versuchen, dein Katana dagegen einzutauschen.
17.06.2003, 15:04 #7698
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neue Quests -
Na wenn das Ding erst im August starten soll, sag ich einfach mal zu. Mit dem Account Don-Esteban.
Bis dahin hab ich genug Zeit, alles andere so zu planen, daß das mit dem Quest klappt.
17.06.2003, 15:59 #7699
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #10 -
Weiß nicht. Gibts schon Papiergeld oder Wechsel?
Ansonsten wird man schon nen Sack brauchen. Den sprichwörtlichen Sack voll Gold.

Daß das Inventar nicht unbegrenzt ist, sollte klar sein. Die Frage ist nur, was kann man noch schleppen und was nicht. Da hat woghl jeder andere Ansichten. Manche schleppen 5 Schwerter, Speer, Armbrust, Wurfaxt... mit sich rum. Ich frag mich, wo sie die alle unterbringen. Oder ziehen die nen Handwagen mit dem ganzen Krempel hinter sich her? :D
17.06.2003, 16:40 #7700
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST #2 -
@Yenai*:
Solange du hier bist, wurde noch nie ein Skillpunkt extra fürs Lehrmeistersein benötigt. Das war mal so vor deiner Zeit.

@Sam:
Es hätte auch einmal gereicht. ;) :D


So und jetzt will ich erstmal nichts mehr mit Zahlen, Listen, Tabellen, Rängen, Skillpunkten und all dem ganzen Quark zu tun haben.

Ich glaub, ich setz mich erstmal ne Weile in die Sonne und starre einfach nur Löcher in die Luft.


update done


*edit für Yale: Ich bin eben alt und tatterig. Erst recht nach 7 Stunden char-List-updating
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