World of Gothic Archiv
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06.02.2003, 18:45 #176
DrGargor
Beiträge: 191
G2 Waypoints -
Try this one. Entnommen aus http://forum.jowood.de/showthread.php?s=&threadid=25507
HTH! :)
07.02.2003, 14:54 #177
DrGargor
Beiträge: 191
Erste Patch-News -
Da steht das Datum 17.1., aber der neue Inhalt ist von gestern.
10.02.2003, 07:39 #178
DrGargor
Beiträge: 191
Igaraz im Nirvana gefunden - Igaraz im Nirvana gefunden
Der Kollege Igaraz (das ist der mit der Truhe im Kloster) verschwindet während der Prüfung des Feuers spurlos im Nichts. Das liegt daran, dass er nach dem Gespräch mit ihm bei Dragomirs Lager zu einem nicht existierenden Waypoint geschickt wird, NW_TAVERNE_TROLLAREA_66. Ich habe das mal "korrigiert", und siehe da, ein Wiedertreffen mit ihm ist vorgesehen, und die entsprechenden Sounds sind auch da. Seine Reaktion ist ähnlich der Ulfs und Agons.
Ich kann keinen Grund sehen, warum Igaraz in die vierte Dimension katapultiert wird, also denke ich, dass das ein Bug ist. Vielleicht können die drei Bytes noch schnell beim neuen Patch geändert werden!

Gruss,
DrG

P.S.: Bei Sarah ist es anders, die wird eindeutig ausgelöscht (WP = TOT), wenn Canthar aus dem Knast zurückkommt... :(
10.02.2003, 11:12 #179
DrGargor
Beiträge: 191
Hilfe Rosi hört nicht auf mich zu verfolgen!! -
quote:
Zitat von SYS-Lord
Die beiden wollen doch ins Kloster und nicht zu Onar :D

Das hängt von deiner Gilde ab.

Ich hatte das Problem auch mal, da half nur laden und nochmal machen.
10.02.2003, 11:17 #180
DrGargor
Beiträge: 191
Probleme mit 2 Truhen - Re: Probleme mit 2 Truhen
quote:
Zitat von Mötzle
P.S. Der Schlüssel von Hanna aus der Herberge, wo kann ich den benutzen.


Der Schlüssel ist für eine Truhe auf einer Insel in der Nähe von Khorinis' Hafen.
10.02.2003, 18:09 #181
DrGargor
Beiträge: 191
Igaraz im Nirvana gefunden -
@Wackel.Dackel
Ich hoffe ja, die lesen das hier zufällig ;)

@Teufelslama
Wenn du weisst, was ein Hex-Editor ist und damit umgehen kannst, ist es kein Problem. Wer's unbedingt wissen will, kann mir eine PM schicken. Ich habe etwas Hemmungen, solche schamlosen Hackereien hier zu posten ;)
10.02.2003, 19:14 #182
DrGargor
Beiträge: 191
Igaraz im Nirvana gefunden -
quote:
Zitat von Mattias
werde ich mir mal angucken diesen Igaraz Bug.


Cool! :)

Ich find's normal, dass sowas passiert. Und mir macht's Spass, das rauszutüfteln ;)
11.02.2003, 13:36 #183
DrGargor
Beiträge: 191
Steuerung -
Gothic (1 und 2) ist offensichtlich von Tastatur-Only-Spielern entwickelt worden. Soweit ich mich erinnere, hatte die erste Demo von Gothic1 überhaupt keine Maus-Unterstützung. Man erkennt das aber auch an dem Fokus-Lock, d.h. wenn man die Aktionstaste drückt, klebt man an dem fokussierten Gegenstand bzw. Gegner. Bei den Strafe-Tasten ist das sogar auch ohne Aktionstaste der Fall. Ein Maus-Spieler braucht sowas nicht, weil er sich viel schneller drehen kann, es ist im Gegenteil sogar hinderlich, wenn man nämlich in einen ganzen Haufen Gegner kommt und nicht dahin schlagen kann, wo man will. Wer schon mal in einer Horde von wild umherspringenden Goblins stand, weiss das. Ich denke, das ist der Hauptgrund, warum viele die Gothic-Steuerung kritisieren.
Natürlich ist es reine Geschmackssache, welche Art von Eingabegerät man beim Spielen bevorzugt, aber wer sich eine gute Kampf-AI bei Gegnern wünscht, wird feststellen, dass er mit Tastatur-Only schnell in Schwierigkeiten kommt. Ich meine, dass ein 3rd-person-Spiel mit Nahkampf unbedingt eine gute Maussteuerung haben sollte. Ich hatte gehofft, das wäre bei G2 etwas besser als bei G1... naja, vielleicht bei Teil 3 mit 'ner neuen Engine ;)
14.02.2003, 09:33 #184
DrGargor
Beiträge: 191
Gothic II Patch v0.29 geht nicht! -
Siehe hier.

Komm wieder, wenn du Gothic 2 gekauft hast.
15.02.2003, 10:25 #185
DrGargor
Beiträge: 191
Patch v1.30 ist draussen :) -
@Snizzle

Im Ordner Gothic IIsystem ist die Datei Vdfs32g.exe. Doppelklick die mal und starte Windows neu, wenn der Vorgang abgeschlossen ist. Bin nicht sicher, aber kann sein, dass das hilft. Schaden tut's nicht. Viel Glück!
17.02.2003, 15:54 #186
DrGargor
Beiträge: 191
-> Patch v1.30 -
quote:
Zitat von gardelegen
dass sämtliche Leichen von beseitigten NPC's schon seid Tagen immer noch rumliegen


Genau das habe ich auch, und ich finde es ziemlich blöd. Insgesamt bin ich ziemlich enttäuscht von dem Patch. G2 ist bei immer gelaufen, aber mit 1.30 hatte ich plötzlich genau das Problem, was hier viele schildern, nämlich dass es nicht mehr startete. Irgendwann ging's wieder, k.A warum. Ausserdem scheinen etliche Script-Fehler immer noch nicht behoben worden zu sein (Mortis-Bug, Letzter-Drache-unbesiegbar-weil-Reihenfolge-falsch-Bug, Igaraz-Bug etc.). Bei Rods Schwertwette bekam ich die Meldung, ich hätte 14 Mana zuwenig...

Was macht dieses riesige QA-Team von JoWood eigentlich beim Testen?? Egal, jedenfalls kann's das noch nicht gewesen sein. Der nächste Patch kann von mir aus Pre-Beta oder was weiss ich wie heissen, aber es muss noch mindestens einen geben. Und bitte noch vor dem Addon.

Gruss,
DrG
03.03.2003, 14:48 #187
DrGargor
Beiträge: 191
G2 Game Balance is für den A*sch ! -
Ich habe auch 10x versucht, ein Spiel als Magier anzufangen, weil ich die anderen Quests und Dialoge mal erleben wollte. Da ich aber Fernwaffen und Magie überhaupt nicht mag (man kann in dem Spiel einfach ALLES mit Nahkampfwaffen machen, was eigentlich auch eine Schwäche im Gameplay ist), habe ich mich bemüht, meinen Char schon vor dem Eintritt in's Kloster zu einem guten Schwertkämpfer zu machen. Erst dachte ich, ich könnte mich mit Degen durchschlagen, bis ich herausgefunden habe, dass auch Degen bei kritischen Treffern die Stärke und nicht die Geschicklichkeit dazuzählen. Als ich dann feststellen musste, dass Magier auch für Geschicklichkeit doppelt zahlen, habe ich aufgegeben. Denn das braucht man auch für Taschendiebstahl... Warum soll der Magier nicht auch ein Taschendiebmeister (120 Dex) werden dürfen? Der beste Taschendieb ist übrigens der ehrenwerte Paladin, denn nur der hat ab Kapitel 2 ein Amulett mit 15 Dex-Bonus, was ziemlich hilfreich ist. Ohne Forum hätte ich das übrigens nie gefunden, weil ich diesen Ort immer im ersten Kapitel geklärt habe - und verwundert war, dass es da nix Aufregendes gibt
Die Piranhas hatten nach Gothic1 versprochen, dass Taschendiebstahl in G2 besser funktioniert und sich wirklich lohnt. Das ist ihnen absolut gelungen! Ich finde, alle Gilden sollten das ausnutzen dürfen.

Mein Vorschlag:

- Bogen/Armbrust-Skill für Magier doppelt teuer - wenn's so sein soll, OK. Aber Geschicklichkeit bitte nicht verteuern, weil man das auch für Diebestalente braucht.
- Nahkampf-Waffen, die Geschicklichkeitswerte verlangen, sollten auch Geschicklichkeit zu Treffern addieren, nicht Stärke.
- Ein Dex-Amulett für alle oder gar keinen. Und bitte nicht da, wo man's nicht findet, weil man da zu früh war und nicht drauf kommt, dass eben dort in einem anderen Kapitel plötzlich ein Amulett erscheint.

Gruss, DrG

P.S.: Natürlich kann man sich einen Schwert-Magier ercheaten. Auch das habe ich probiert, aber irgendwie verdirbt mir das den Spielspass...
14.03.2003, 11:05 #188
DrGargor
Beiträge: 191
Toller Bug -
Du musst solange an der linken Fackel ziehen, bis sich die rechte auch bewegen lässt. Dann sollte die Tür aufgehen.
Das mit dem no-clip cheat würde ich lassen, weil es für den weiteren Spielverlauf besser ist, wenn die Tür offen ist.

Gruss, DrG
14.03.2003, 12:54 #189
DrGargor
Beiträge: 191
Toller Bug -
Irgendwie merkwürdig ist das schon mit den Fackeln... eine feste Kombination scheint es nicht zu geben.

Ich habe das nochmal probiert und festgestellt, dass es immer geht, wenn man an der linken Fackel zuerst zieht und dann mit der Aktionstaste solange an der rechten Fackel klickt, bis der Held sie endlich bewegt. Planloses hin und her zwischen den Fackeln und klicken hilft meistens auch - also Geduld ;)

[edit]Kann auch sein, dass die Kombi links-rechts ist, man muss bei der rechten nur einen exakten Abstand haben, damit der Held sie bewegt.[/edit]
15.03.2003, 14:09 #190
DrGargor
Beiträge: 191
Add-On + Patch - Re: Add-On + Patch
quote:
Zitat von Masterdragon
fände ich es gut wenn piranha da eine lösung finden würde, z.b. einen funktionierenden Patch


Das wäre wohl das Vernünftigste.
Bei dem frühzeitigen Erscheinungstermin des Addons gehe ich davon aus, dass es voller Bugs ist. Ich werd's wohl trotzdem kaufen, aber ich würde mich besser dabei fühlen, wenn ich sicher sein könnte, dass wenigstens gute Patches nachgeliefert werden. Im Moment sieht's IMHO nicht wirklich danach aus...
11.04.2003, 10:37 #191
DrGargor
Beiträge: 191
Weg ins Kloster Gidenlos!!! -
Sergio, der Paladin, hat einen Schlüssel für die Klosterpforte. Wenn man stark genug ist... ;)
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