World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von DrGargor
Seite 7 von 8 « Erste 3  4  5  6  7  8 
25.10.2001, 15:29 #151
DrGargor
Beiträge: 191
@PB Alpha Texturen -
Hi Nico, hier ist Zonks Texturenknecht ;). Also das mit dem Alpha-Flag ist wohl korrekt, denn volle Transparenz ist möglich.

quote:
Teiltransparenz macht eigentlich nur auf doppelseitigen Polys Sinn


Heisst das, dass es auch nur da technisch möglich ist?
27.10.2001, 19:07 #152
DrGargor
Beiträge: 191
@PB Alpha Texturen -
Hmm, so'n bißchen Alpha war doch schon drin... Sprung-Ani? Cool, die kenne ich noch gar nicht...

Denke, das Beispiel Blutfliege lässt sich hier evtl. nicht anwenden, aber ich könnt's mal probieren :)
01.12.2001, 17:17 #153
DrGargor
Beiträge: 191
Uriziel! Und dann? -
So schlimm finde ich die Frage nicht. Vor allem ist sie noch nicht beantwortet. Du musst in den Tempel und mit Uriziel den bösen Schamanen plattmachen vor dem du bei deinem letzten Besuch weggelaufen bist!

Gruss
24.12.2001, 22:12 #154
DrGargor
Beiträge: 191
Kann mir jemand mit Spielstand weiterhelfen? -
Ich habe gerade mal einen Spielstand erstellt als Gardist, Level 13, Einhänder 2. Stufe, Zweihänder 1. Stufe, keine weiteren Fähigkeiten (die Jungs haben recht, Taschendiebstahl etc. ist recht nutzlos), dafür aber noch 40 Lernpunkte zum Verprassen. Sind auch noch 'ne Menge Viecher zum Jagen übrig. Wenn du das savegame haben möchtest, schick mir 'ne Email.

Gruss, DrG
25.12.2001, 19:43 #155
DrGargor
Beiträge: 191
Kann mir jemand mit Spielstand weiterhelfen? -
Email ist angekommen, aber heute war den ganzen Tag über Familienalarm - sorry. Hat sich ja zum Glück erledigt, ist immer besser, wenn man mit dem eigenen Spielstand weitermacht ;)
11.12.2002, 15:39 #156
DrGargor
Beiträge: 191
Gothic II - Bilanz (fette Spoiler) - Gothic II - Bilanz (fette Spoiler)
Meine (vorläufige ;) ) Gothic II - Bilanz

Zuerst in fettes Lob an die Piranhas! Ich denke, die Erwartungen der Fans sind mehr als erfüllt, und ich hoffe, dass G2 sich verkauft wie warme Semmeln. Da es aber (hoffentlich) noch mindestens einen Patch gibt, liste ich hier mal ein paar Sachen auf, die mir persönlich weniger gefallen haben.

Zum (alten und leidigen) Thema Steuerung: Die Option für die alternative Steuerung hätte ich aus dem Menü rausgelassen. Das verunsichert wahrscheinlich zumindest diejenigen, die G1 nicht kennen. Ich finde, die sog. Gothic1-Steuerung hat durch die Möglichkeit, mit den Bewegungstasten verschiedene Hiebe auszuführen, jetzt erst einen echten Sinn bekommen. Eine gute Alternative für mich wäre eine mehr an Maus orientierte Steuerung gewesen, d.h. Autofokussierung aus und freies Drehen auch bei gedrückter Aktionstaste. Wie schon hier im Forum besprochen, kommt man dann mit mehreren Angreifern besser klar und die Gefahr, dass man versehentlich Freunde erschlägt, ist geringer. Wenn man eine Maus benutzt, kann man leicht selbst seinen Feind im Visier halten, ohne focus lock. Gothic ist IMO eine gelungene Mischung aus Action/Shooter und RPG. Erstere Kategorie wäre heutzutage ohne Maus o.ä. undenkbar, und sowas wie autoaim etc. ist schon lange nicht mehr gewünscht. Schön fände ich auch, wenn man die Waffenwahltasten frei konfigurieren könnte (übrigens habe ich nie verstanden, warum die 3 für nix gut ist). Das Einstellen der Steuerung ist immer noch etwas unkomfortabel, da man aufpassen muss, dass eine Taste nicht zwei Funktionen bekommt. Boxen geht jetzt nur noch, wenn man die Waffen ablegt - Absicht?
Aber ich war froh, dass Gothic2 weniger Bugs zu haben scheint als selbst die jüngste Version von G1. Sogar das (etwas unspektakuläre) Ende funktionierte diesmal, abgesehen von den merkwürdigen Schlauchgängen, wo bei dem einen Textur vergessen wurde.
Der Auftritt von In Extremo im ersten Teil war ein toller Gag, sowas fehlt IMO in G2. Vielleicht gibt's mit dem Patch ja 'ne kleine Überraschung? :D
Ansonsten fiel mir folgendes auf:

- AI
Die AI der NPCs ist gegenüber Gothic1 wesentlich besser geworden. Fliegende Monster neigen allerdings dazu, über den Köpfen ihrer Verfolger hängenzubleiben.

- Waffen
Wieso braucht man für die grossen Bögen so hohe Geschicklichkeitswerte? Zumindest in Gothic1 war es so, dass Armbrüste schneller und daher effektiver waren. In Gothic2 scheint sich das Bogenschiessenlernen gar nicht mehr zu lohnen, weil man für die Armbrüste im Verhältnis zum Schaden weniger Geschicklichkeit braucht. Insgesamt fand ich das System der Waffenkategorien in Gothic1 besser.
Da ich als Schmied ausgebildet war, musste ich immer wieder mit Speichern/Laden testen, ob sich das Lernen einer bestimmten Waffe überhaupt lohnt. Nur zum Verkaufen sicher nicht, denn das Gold liegt ja auf der Strasse herum. Erst für die beiden stärksten Erzwaffen kam das für mich in Betracht. Hier wäre es gut gewesen, wenn man schon im Dialog den Schaden/Stärke-Wert der Waffe hätte sehen können.

- Missionen/Notizen
In den credits habe ich was von proofreading gelesen, aber das Logbuch ist wohl mit der heissen Nadel gestrickt und bei der Korrektur etwas zu kurz gekommen. Dass Einträge immer wieder neu oder gar nicht geschrieben werden, oder Missionen bei Erledigung nicht verschwinden, wurde ja schon von einigen hier erwähnt.

- Tierverwertung
Das Ausschlachten von Viechern ist in G2 sehr teuer. Auch hier lohnt es sich IMO nicht, nur für Gold Lernpunkte zu verprassen. Leider hat man vorher wenig Anhaltspunkte, welche Tierteile noch für andere Sachen nützlich sein können. Besonders verwirrt hat mich die Sache mit dem "Herz nehmen". Ich dachte erst, ich müsste das lernen, um das Auge Innos wieder aufladen zu können. Merkwürdigerweise kann man aber Drachen ohne Ausbildung das Herz entfernen, allen anderen Viechern nicht.

- Angar
Den habe ich lange gesucht, um ihn dann von Skeletten erschlagen vorzufinden. Ich finde, er sollte eine etwas bessere Überlebenschance haben, auch wenn man aus der "falschen" Richtung kommt. Schade auch, dass er seine alte Stimme nicht mehr hat, ebenso wie Lee.

- Lobart
Die Wut über seine weggelaufene Familie hat Lobart unbesiegbar gemacht. Ich musste mich als gestandener Drachentöter wie ein räudiger Hund von seinem Hof jagen lassen, nachdem ich ihm gesagt hatte, dass Rosi nicht wiederkommt. Ein lustiger Bug oder ein Scherz der Entwickler?

- Jorgen
Jorgen hat mir nie erzählt, wohin Pedro gelaufen ist. Ich habe das mit einem savegame mehrfach getestet. Ohne die Komplettlösung auf gamesweb.com hätte ich lange suchen müssen.

- Bengar
Für das Entfernen der Miliz von seinem Hof ist Bengar einem was schuldig. Der entscheidende Dialog erschien bei mir allerdings erst ein paar (Gothic-)Tage später. Apropos Bengar - eine einzige versehentlich angelockte Blutfliege hat dazu geführt, dass Bengar und seine Jungs im Blutrausch durch den Sumpf gerannt sind, bis alle von den Viechern totgebissen waren... Sowas ist lustig anzusehen, aber ohne gespeichertes Spiel ist geht einem schon was verloren.

- Mannschaft
Da ich nicht wissen konnte, dass Girion nach der Überfahrt Armbrust unterrichtet, habe ich Wolf zum Schiff geschickt. Dann habe ich's mir doch anders überlegt und wollte ihn wieder loswerden. Dass der Typ ausrastet und mich angreift ist ja ok, so weiss man, dass man eine gute Entscheidung getroffen hat. Aber dass er nun unbesiegbar ist, macht die Sache zum Problem... Vielleicht wäre es besser, wenn die Mannschaft erst im 6. Kapitel den 2er flag bekäme? Überhaupt fand ich das mit der Unbesiegbarkeit schon in G1 nicht so doll, besonders, wenn man so clever war, sich im 4. Kapitel mithilfe der "Verwandlung Fleischwanze" in's Alte Lager zu schleichen... Besser wäre eine Meldung: "Schlüsselfigur tot. Rückgängig machen?" und schon steht er wieder. Oder: wenn es jetzt Charaktere gibt, die sich nicht bewusstlos schlagen lassen, sondern gleich sterben, könnte das auch umgekehrt gehen, dh. man kann NPCs mit einem bestimmten flag umhauen aber nicht töten, egal mit welcher Waffe.
Ich finde, auch den Kapitänsanwärter sollte man vom Schiff wieder wegschicken können. Ich hätte gerne Jack statt Jorgen mitgenommen, da ich ihm ja schon einen Nachfolger beschafft hatte. Der Auftrag, um Torlof als Kapitän zu gewinnen, ist ziemlich niederträchtig und wird IMO mit zuviel XP belohnt. Wer unbedingt meuchelmorden will, kann das ja tun, aber per Mission dazu aufgefordert zu werden, fand ich seltsam. Auch scheint man "Besessene" nur dann outen zu können, wenn man das Tor geöffnet hat? Jedenfalls habe ich den Verrat zwar getestet aber nicht gespeichert.

- Der Richter
Nochmal Unbesiegbarkeit: Dass der Richter wegen der Story bis zu einem bestimmten Zeitpunkt am Leben bleiben muss, ist klar. Trotzdem hätte ich ihm gerne eins verpasst oder ihm wenigstens Innos' Hammer irgendwie wieder weggenommen. Dialoge für das Zurückbringen des Hammers sind da - gibt's eine Möglichkeit, die ich übersehen habe?

- Bezahlen
Dass man teilweise die NPCs mehrfach anquatschen muss, bis sie begreifen, dass man genug Zaster auf Tasche hat, lässt sich vielleicht noch fixen?

Andere Kleinigkeiten haben wahrscheinlich mit meiner antiken Hardware zu tun, z.B. dass mein Held einmal plötzlich unsichtbar wurde, oder mein Sound gelegentlich durch heftiges Kratzen und Knistern gestört war (bei G1 läuft alles bestens). Mein System: Asus A7V mit Athlon 1,2GHz, 512MB CL2, GeForce2 32MB, Soundblaster SB128 PCI.

Ansonsten fand ich das Spiel als Drachenjäger sehr gut ausbalanciert. Auch das vieldiskutierte Respawnen von Monstern finde ich gut, wie es ist. Zwar jage ich sehr gern, aber in jedem Kapitel tagelang den Wald wieder komplett neu aufzuräumen, wäre mir dann doch zu anstrengend. Natürlich möchten alle möglichst viel Lernpunkte sammeln, aber das Spiel wäre langweilig, wenn man in Kapitel 3 schon auf Level 60 wäre, oder?

Jedenfalls freue ich mich schon darauf, G2 ein zweites Mal zu zocken. Mal sehen, ob ich warten kann, bis der erste Patch da ist... :)

Gruss, DrG
11.12.2002, 17:00 #157
DrGargor
Beiträge: 191
Gomez in Gothic 2 ?? -
Bei mir ist mehr los :) Da sind sogar Leute, die ich im Spiel nicht getroffen habe.
Habe mal alle wiederbelebt:


11.12.2002, 17:28 #158
DrGargor
Beiträge: 191
Gomez in Gothic 2 ?? -
@nrx][Natas:

Nein, ich habe die da nicht reingesetzt, nur per cheat wiederbelebt, weil alle tot waren. Da sind sogar zwei Gorns, einer mit der Kluft aus G1 und einer als Drachenjäger....
Ich bin von einem savegame im 5. Kapitel aus dahin.
11.12.2002, 18:50 #159
DrGargor
Beiträge: 191
Gothic II - Bilanz (fette Spoiler) -
Also ich hatte sogar 105% im Zweihandkampf. Entweder Lee oder Cord haben mich auf 100 gebracht und dann gab's da noch...

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

...einen Händler in der Oberstadt mit interessanten Büchern. Allerdings habe ich danach nicht wirklich eine Verbesserung feststellen können.


Mit Einhändern habe ich irgendwann aufgehört, weil ich keinen mit mehr als 65 Schadenpunkten gefunden habe. Was gibt's denn da so?
Die Tränen Innos' sind tatsächlich ungesund für Drachenjäger. Bringt wohl nur Magiern was.
Das mit 90er Rüstung und den 90 Stärkepunkten für den DJ stimmt wohl.

Mir fällt noch was ein: Ich fand, dass es zuwenig Fackeln im Spiel gab. Bei G1 wurde man damit totgeschmissen und brauchte selten welche. In G2 war's eher umgekehrt.
11.12.2002, 19:08 #160
DrGargor
Beiträge: 191
Wo ist Hokurn? (Spoiler) -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Nordwestlich von der Burg, in der Nähe der Alten Mine, wo jetzt ein paar Paladine nach Erz suchen, ist ein Wasserfall. Da müsste er sein, zusammen mit anderen DJs.

11.12.2002, 19:27 #161
DrGargor
Beiträge: 191
Wo ist Hokurn? (Spoiler) -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du hast doch Garonds Minenkarte? Oben links ist ein einzelnes rotes Kreuz. Der Wasserfall unterhalb. Da sind keine Erbsenmenschen.

11.12.2002, 19:35 #162
DrGargor
Beiträge: 191
Wo ist Hokurn? (Spoiler) -
quote:
Da isser nich, auf jeden Fall nich bei mir!!


Dann haben ihn die Lurker gefressen ;)
12.12.2002, 09:01 #163
DrGargor
Beiträge: 191
G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) -
- Irgendwann im vierten Kapitel hat mein Held den Zweihänder plötzlich wieder wie ein Anfänger gehalten (hatte 100%). Ich nehme an, das liegt an der Animation, wenn man das Schwert im Laufen zieht, bin aber nicht sicher. Erst ein Neustart von Gothic2 hat geholfen.

- Lukrativer Dracheneier-Handel (wurde evtl. schon erwähnt?)

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Man kann die Dracheneier von Bennet zurückkaufen und wieder an ihn verscheuern, dabei macht man pro Ei einen Gewinn von 150 Gold und 350 XP. Vielleicht sollte Bennet die Eier einfach behalten?


[edit]OK, ich war nicht der erste, der's entdeckt hat, aber IMO gehört das auf die Bugliste ;)[/edit]

Wen's interessiert, hier habe ich weitere Kleinigkeiten (die z.T. schon aufgelistet wurden) gepostet.

Gruss, DrG
12.12.2002, 18:21 #164
DrGargor
Beiträge: 191
Gothic II - Bilanz (fette Spoiler) -
Vor die Tür stellen und Aktionstaste drücken, als wäre es ein Innos Schrein. Der Rest sollte von alleine gehen. Hoffe, das hilft.

DrG
13.12.2002, 11:23 #165
DrGargor
Beiträge: 191
Gothic II - Bilanz (fette Spoiler) -
Ich habe in Kapitel 6 noch 11 Dracheneier gefunden. Mit dem Trank hast du aber nicht viel versäumt:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der gibt dir +10 Geschicklichkeit. Jedenfalls war das bei mir als DJ so. Wirklich gebraucht habe ich das nicht.


Wenn dir Dracheneier fehlen, kannst du die von Bennet zurückkaufen, falls du vorher welche bei ihm abgeliefert hast. Ist aber eigentlich ein Bug.

Der Schläfer war eigentlich nur schwieriger, wenn's richtig funktioniert hat. Bei mir ungefähr nur jedes vierte Mal. Aber was soll's, bei Gothic ist wohl eher der Weg das Ziel ;)
13.12.2002, 11:44 #166
DrGargor
Beiträge: 191
kapitän tot -
Mario ist nicht der Kapitän und dass der irgendwann weg ist, ist normal. Sprich mal mit den anderen Jungs, die erzählen dir vielleicht was über Mario.
13.12.2002, 12:09 #167
DrGargor
Beiträge: 191
IRQ-Sharing (???) -
Falls du für den Einbau deiner Netzwerkkarte Grafik- oder Soundkarte umgesteckt hast, könnte es ein IRQ-Konflikt sein.
Um das zu überprüfen, kann man in Win98 unter Start-> Programme-> Zubehör-> Systemprogramme-> Systeminformationen aufrufen. Oder einfach unter Start->Ausführen msinfo32 eingeben. Falls du ein anderes Windows hast, müsste es (hoffentlich) ähnlich sein... Dieses Programm (msinfo32.exe) sollte dir irgendwo anzeigen, welche IRQs von welchen Adaptern belegt werden. Dass einige Adapter denselben IRQ benutzen, ist nicht unbedingt schlimm, aber Grafik- und Soundkarte sollten getrennt sein. Netzwerkkarten verursachen eigentlich keine Probleme. Falls das der Fall sein sollte, steck deine Soundkarte einfach in einen anderen Slot.
Wenn es kein IRQ-Konflikt ist, würde ich unter Start-> Einstellungen-> Systemsteuerung-> Netzwerk alle installierten Protokolle und Adapter rausschmeissen, falls du das nicht schon getan hast.

HTH, DrG
17.12.2002, 08:53 #168
DrGargor
Beiträge: 191
Monster greifen nicht mehr an - Workaround gefunden? - Monster greifen nicht mehr an - Workaround gefunden?
Nach der Brudermordszene bei Akil haben mich Monster nicht mehr angegriffen (das Problem hatten wohl schon mehr Leute?). Ich konnte diesen unangreifbaren pc_hero exportieren, also habe ich versucht, an der exportierten .ZEN was zu verändern. Ich habe auch was gefunden. So sieht das bei meinem "tierfreund.zen" aus:

scriptVars=raw:000000000000000000000000000000000100000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000006104000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 0000000000000000a0000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000200000000000000000000000 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 000000000000000ac0d0000000000000000000000000000000000000000000000000000

Bei einem kurz vor Erscheinen des Bugs abgespeicherten pc_hero ist die einzelne 1 am Anfang zwischen den Nullen eine Null. Also habe ich aus der 1 eine 0 gemacht, meinen neuen pc_hero importiert und siehe da: Er wurde wieder angegriffen. Es wäre schön, wenn die Piranhas das bestätigen würden, oder mitteilen, ob es einen 'notarget' cheat gibt oder am besten den Bug gleich mit dem nächsten Patch fixen. Vielleicht kann sich bis dahin aber der eine oder andere mit meinem workaround Ärger ersparen :)

Gruss, DrG
17.12.2002, 11:52 #169
DrGargor
Beiträge: 191
Monster greifen nicht mehr an - Workaround gefunden? -
Hat sich eh erledigt... Wenn ich schlafen oder an einem Schrein beten will, wird die 1 wieder gesetzt und nix geht. Jetzt bin ich aber schon so weit, dass ich keine Lust habe, einen alten Spielstand zu laden... Muss mir also was anderes einfallen lassen.

01.01.2003, 22:18 #170
DrGargor
Beiträge: 191
mieser Torlof -
@Ultros00

Du kannst das mit dem Verrat getrost vergessen und einfach auslassen. Das Schiff bekommst du durch etwas anderes.
02.02.2003, 08:23 #171
DrGargor
Beiträge: 191
Erstellen von VDF-Dateien? - Erstellen von VDF-Dateien?
Ich möchte einen Patch für Gothic2 erstellen, der so funktioniert wie der "Nacktpatch" von HornOx. Wie kompiliere ich eine VDF-Datei?
Thx in advance!

DrG
02.02.2003, 13:09 #172
DrGargor
Beiträge: 191
Erstellen von VDF-Dateien? -
Danke, so wird es wohl sein! Ich habe als Test eine *.vdf erstellt mit einem manipulierten loading-c.tex, aber es sieht im Spiel nicht so aus wie ich wollte. Ich benutze ein gehacktes GoMan v0.92a (http://people.freenet.de/warvis/), das G2-Archive lesen und Texturen extrahieren kann, allerdings weiss ich nicht, ob das Umkonvertieren von *.tga nach *.tex für G2 funzt.
____________________
non codito ergo dumm
02.02.2003, 13:19 #173
DrGargor
Beiträge: 191
Erstellen von VDF-Dateien? -
Dann hoffe ich auf Rat von den Göttern oder Meister HornOx ;)
03.02.2003, 09:01 #174
DrGargor
Beiträge: 191
Erstellen von VDF-Dateien? -
Hmm, schade eigentlich. Ein komplettes Mod-Kit für G2 zu erstellen macht sicher viel Arbeit, aber hier hätten wir mit wenig Aufwand die Möglichkeit, wenigstens ein paar kleine lustige Patches zu bauen. Danke trotzdem für die Info! :)
06.02.2003, 14:31 #175
DrGargor
Beiträge: 191
Gothic, besser unter Win98??? -
Hallo, ich habe das gleiche Problem, allerdings unter Win98SE. Manchmal läuft G2 stundenlang ohne Absturz, manchmal treiben mich regelmässige Abstürze im Abstand von zwei Minuten zur Verzweiflung. Man könnte meinen, das habe etwas mit der Betriebstemperatur des Rechners zu tun, dem ist aber nicht so. Da ich ein anderes Betriebssystem und ein altes Dampfradio (Athlon 1,2 GHz, Asus A7V, 512 MB SDRAM, SB 4.1, GeForce2 GTS) habe, haben wir ausser evtl. DirectX nichts gemeinsam und ich vermute stark, dass es an Gothic2 liegt - oder sagen wir mal nicht an Windows. Das alte Gothic läuft bei mir übrigens gut, nicht mehr als 3 Abstürze pro Spiel.

Gruss, DrG
Seite 7 von 8 « Erste 3  4  5  6  7  8