World of Gothic Archiv
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05.09.2001, 13:49 #126
DrGargor
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engl. Gothic Demo -
Ich finde die Übersetzung ganz gelungen. Die Leute sprechen, soweit ich das beurteilen kann, amerikanisches Englisch mit verschiedenen Akzenten. Die Stimme des Helden ist etwas dünn, die von Xardas und anderen aber dafür echt cool :) Wenn die Vollversion mal erhältlich ist, würde ich's gern auf Englisch spielen. Ob ich's dafür aber extra kaufen würde, weiss ich noch nicht.
05.09.2001, 20:14 #127
DrGargor
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Gorn Nervt !!!! -
Mich würden aber schon ein paar Einzelheiten interessieren, z.B. wie hast du die Begrenzung ausgeschaltet oder noch besser: kann ich den Wert 20 irgendwie erhöhen, sagen wir mal auf 30 testweise? TIA :)
05.09.2001, 21:39 #128
DrGargor
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Gorn Nervt !!!! -
Sieht so aus, als hätte ich meine Frage im falschen Thread gepostet
06.09.2001, 17:26 #129
DrGargor
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Gorn Nervt !!!! -
@gryphon27: Ist ok, ich habe ja noch 'ne Antwort bekommen :) Auch wenn die Art von Krons post nicht mag, finde ich, dass er in einem Punkt nicht völlig daneben liegt: ein Konsolenbefehl zum Einstellen der framerate wäre tatsächlich nicht schlecht gewesen. Natürlich müssen Spielemacher ihre Engines so bauen, dass sie nicht nur auf den allerneuesten Rennern laufen. Aber je mehr man selbst einstellen kann, desto besser. Und die meisten Spieler sind es mittlerweile gewohnt, solange an den Einstellungen rumzufummeln, bis es richtig läuft. Ich weiss inzwischen von einigen verwöhnten Leuten, dass ihnen bei 20 fps schlecht wird, und sie deswegen Gothic liegen lassen. Ist ja auch wirklich nicht viel, z.B. für einen echten 3D Shooter wär's unerträglich.

@Malek: Danke für die Info. Schade, dass es keine andere Möglichkeit gibt.
06.09.2001, 18:23 #130
DrGargor
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Performance bei Partikeleffekten -
Bei mir ruckelt auch nix:

Athlon 1,2 GHz
512 MB RAM
Geforce 2 GTS @Detonator3 v6.31
30er ATA100 @7200 U/min
SB 128

Auflösung 1024x768x32, Sichtweite 140%
06.09.2001, 19:11 #131
DrGargor
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Gorn Nervt !!!! -
An Kron, den Allwissenden

quote:
Festzustellen, dass Gothic auf alten Rechnern nicht so flüssig läuft wie auf neueren bedarf den IQ einer Fleischwanze.


Diese Feststellung steht nicht in meinem post. Wenn du sie aufmerksam gelesen hättest, wäre dir klargewesen, dass ich zumindest eine deiner Thesen unterstützt habe. Ich jedenfalls finde die Engine super, trotz der (IMO auch ohne fps-Anzeíge) bemerkbaren niedrigen framerate. Wenn der Herr Kron was besseres bauen kann, nur zu
08.09.2001, 11:14 #132
DrGargor
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Gorn Nervt !!!! -
Niemand hier in diesem Thread schreibt fehlerfreies Deutsch, auch Illuminati nicht ("vorraus"), und ich schliesse mich selbst mit ein. Das spielt aber keine Rolle, wichtiger ist IMO, dass man die Anonymität und Distanz eines Forums nicht dazu ausnutzt, völlig respektlos miteinander umzugehen.

Peace :)
11.09.2001, 13:47 #133
DrGargor
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showcase Katapult und Mapping -
Wunderschön :) :) :)

Kaum auszudenken, was für ein Spass es wäre, das Ding im Spiel zu erleben! Keep it going, Zonk :D
19.09.2001, 15:09 #134
DrGargor
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Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Der Patch muss ja nicht das Spiel ruinieren, solange man alles mit Parametern und/oder Konsolenbefehlen kontrollieren kann, default kann ja 20 fps bleiben. Und sowas wie -zMaxFramerate:30 sollte dann auch in jedem Technik-FAQ zu finden sein! :)
27.09.2001, 14:56 #135
DrGargor
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Schmutzige Tricks ohne Cheats -
Fies ist, (fast) alle Gardisten im AL bis zum 3. Kapitel zu entwaffnen und dann Scorpios Schülern beim Aerobik zuzusehen :D
14.10.2001, 13:43 #136
DrGargor
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Game-Texturen/Grafikbearbeitung - Game-Texturen/Grafikbearbeitung
Ich brauche mal Hilfe: Ich bin Hobby-Texturenbastler (www.drgargor.de) und mache demnächst evtl. auch was für ein Gothic-Mod. Ich suche eine ganz bestimmte Grafikbearbeitungsfunktion, die das Herstellen von Game-Texturen vereinfachen würde. Ich habe einige gängige Programme gecheckt (Adobe Photoshop, Paintshop Pro, Gimp u.a.) und stundenlang im Web gesucht & nix gefunden. Seid mir nicht böse, wenn ich jetzt nicht gleich erkläre, um was es genau geht, es ist wirklich was für ganz ausgebuffte Spezialisten. Ich brauche jemanden, der mir sagt "hey, mit Photo Dingsbums Ultra v5.6.98c ist das gar kein Problem" oder "hmm, gibt's wohl nicht, aber ich kann das in 20 min programmieren" :D

Oder weiss einer von den Insidern hier, wen ich damit nerven kann? Danke! :)
15.10.2001, 12:16 #137
DrGargor
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Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
Ja, du hast recht. Mal sehen, ob ich's vernünftig erklären kann.

Es geht um etwas, was vergleichbar ist mit Bump Mapping, d.h. das Verbinden zweier Texturen, wobei die eine Textur nur die Funktion hat, die andere mit Hell-Dunkelabstufungen zu versehen. Ich würde es Shade Mapping nennen. Beispiel: Ich habe ein Bild von einem menschlichen Körper in Graustufen und möchte den in Leopardenfell kleiden. Ich mache mir eine Leopardenfelltextur in der entsprechenden Grösse und möchte nun die Hell-Dunkel-Werte meiner Grauzeichnung direkt auf das Fell übertragen unter Beibehaltung der Farben des Fells. Klingt einfach, nicht wahr? Aber Bump Mapping liefert das nicht, den dabei werden Reliefeffekte erzeugt, und bei normalem Layer-Merging verliere ich die Kontraste und die Farben, weil die Grauwerte eingemischt werden und die Helligkeitskontraste nur prozentual übertragen werden, je nachdem wie stark ich die Opazität der einzelnen Layer einstelle.

Es gibt eine Möglichkeit, das in mühsamer Handarbeit zu machen. Dabei wandle ich meine Aktzeichnung in 16 Graustufen um und fertige von meinem Leopardenfell 16 Versionen in verschiedenen Helligkeitsstufen an. Mit einer Replace-Funktion kann ich jetzt die Grauwerte in der Zeichnung durch die verschieden hellen Texturen ersetzen. Das Verfahren ist sehr zeitraubend und eben nur in 16-Stufen-Qualität (wenn man Ausdauer hat, sind natürlich auch mehr möglich). Rein technisch dürfte es eigentlich kein Problem sein, diesen Vorgang zu automatisieren. Kann sein, dass es das schon gibt und ich einfach zu blöd bin, die Funktion irgendwo zu finden. Wäre sehr dankbar, wenn mir einer auf die Sprünge helfen könnte!
15.10.2001, 12:52 #138
DrGargor
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Wieso wurd mein Thread direct geschlossen ??? -
Hey Champ, kannst du das nochmal wiederholen? In Blindenschrift? LOL!

;)
15.10.2001, 13:01 #139
DrGargor
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Wieso wurd mein Thread direct geschlossen ??? -
Das würde ich nie tun ;) Musste nur so lachen über das kleine Missverständnis hier und konnte mich nicht bremsen, einen Spruch zu machen. Bin schon wieder wech :D :)
15.10.2001, 13:12 #140
DrGargor
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Wieso wurd mein Thread direct geschlossen ??? -
quote:
Schade eigentlich.


Merci! :)

Das mit dem Leopardenfell zeige ich dir, wenn's fertig ist. Hat aber was mit Heretic 2 zu tun, wie der ganze Krempel auf meiner Homepage. Kennst du das Spiel eigentlich?
15.10.2001, 13:35 #141
DrGargor
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Wieso wurd mein Thread direct geschlossen ??? -
Nein, aber es lohnt sich auf jeden Fall, das Spiel zu testen. Mit Heretic 1 hat kaum was gemeinsam, ich glaube Raven hat da einen grossen Fehler mit dem Namen gemacht. Es ist 3rd person view im Medieval/Fantasy-Stil, wie Gothic, aber kein RPG sondern reine Action. Dafür aber multiplayerfähig.

@Teufelssohn: sorry, dass wir deinen Thread zum Chatten missbrauchen, ich hoffe, du hast dein Problem gelöst :D
15.10.2001, 14:17 #142
DrGargor
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Wieso wurd mein Thread direct geschlossen ??? -
Thx, Zonk!

Na Champ, dann können Zonk und ich dich ja vielleicht bald auf einem H2 Server begrüssen ;) Wenn du darüber noch was wissen möchtest, schick mir ne PM oder Email. Ich muss jetzt wirklich wech... Laterz!
15.10.2001, 18:46 #143
DrGargor
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Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
Danke, Pyrox. Ich hatte das vor einer Zeit mal ausprobiert und auf deinen Tip hin nochmal genau untersucht und ein Testbild gemacht, ich hoffe, man kann erkennen, was ich meine:



In Feld 5 ist die unveränderte Ausgangstextur. Die obere Reihe wurde mit einem Layer verändert (Luminanz, 50%), der Layer besteht aus drei verschiedenen Graufeldern. Paintshop Pro 7 und Adobe Photoshop 6 liefern hier fast identische Ergebnisse. Die äusseren Felder der unteren Reihe habe ich von Hand geändert, mit Gammacorrection in PSP.

Die untere Reihe sieht so aus, wie ich mir das vorstelle, während bei der oberen IMO die Kontraste & Farben kaputt sind. Kann man das in etwa nachvollziehen?
16.10.2001, 07:57 #144
DrGargor
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Game-Texturen/Grafikbearbeitung -
Hey, das sieht sehr gut aus!!

Ich habe APS6 noch nicht lange und mag's auch nicht besonders. Das hätte ich vielleicht nie gefunden. Danke für den genialen Tip, Pyrox!
18.10.2001, 13:18 #145
DrGargor
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Spielstände -
Lösch mal den Inhalt des Ordners GothicSavesCurrent und versuch's nochmal. HTH :)
18.10.2001, 13:46 #146
DrGargor
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Stärketränke im Schläfertempel? -
Ich weiss nicht, wo du gerade bist, deswegen will ich nicht zuviel verraten:

Du triffst kurz vor Ende einen alten Freund in einem grossen Raum, der Seitengänge mit Mumien hat. Die solltest du mal untersuchen.
18.10.2001, 14:47 #147
DrGargor
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Spielstände -
Der Inhalt von Current wird immer wieder neu geschrieben. Deine eigentlichen Spielstände sind in den anderen Ordnern. Es kann vorkommen, dass in Current mal was durcheinandergerät. Bei mir hat die Methode des Löschens schon mal geholfen. Aber... wenn du unsicher bist, mach doch einfach ein Backup von den Dateien, bevor du sie löschst ;)
18.10.2001, 19:24 #148
DrGargor
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Spielstände -
Hmmm, einfach so kann das nicht passiert sein. Du hast doch sicher mehrere gespeicherte Spielstände, und die gehen nicht alle plötzlich kaputt, es sei denn die Festplatte ist im Eimer.

Überleg mal, ob du irgendwas verändert hast zwischen dem Moment wo's noch lief und wo's dann nicht mehr ging, am System oder was immer. Ansonsten weiss ich's nicht. :(

Und was heisst "Ich glaube jetzt steht nichts mehr im Ordner Current drin"? Sowas sind doch keine Glaubensfragen ;) Bist du sicher, dass du den Ordner geräumt hast?
19.10.2001, 08:03 #149
DrGargor
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Ork Stadt -
Die Statue bewirkt, dass du den Schalter bedienen kannst, mit dem das Gitter zum Tempel hochgefahren wird.

Aber irgendwas stimmt da bei dir nicht: Kein Ur Shak vor der Orkstadt, Winde klemmt... Kann es sein, dass du zu früh in die Orkstadt gegangen bist? Hast du überhaupt schon ein Ulu Mulu? Wie bist du eigentlich auf den Platz gekommen, wo die Statue ist??
19.10.2001, 17:16 #150
DrGargor
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Spielstände -
Hm... die Standardfrage nach dem Patch habe ich mal wieder vergessen...

Zum Splitten von Dateien gibts Winsplit oder Carve (altes DOS-Programm, kA ob man das noch im Web bekommt). Bei zwei PCs solltest du aber mal ernsthaft darüber nachdenken, die miteinander zu verbinden, entweder mit einem seriellen Kabel, oder mit Ethernetkarten ;)
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