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05.03.2003, 19:40 #51
Skeleon
Beiträge: 793
Trefferquote? -
Nö, nur mehr Schaden! Sonst wären die stärksten mit 'ner Armbrust ja in fast jedem zweiten Schuss sofort tot.
Vielleicht verdoppelter Schaden oder so ... aber das Feature ist eh net so wichtig, da man mit dem Attribut genug Damage macht. Das wirklich wichtige bei den Waffentalenten ist die erhöhte Zuschlag-/Feuergeschwindigkeit ... die macht des Ausbilden erst lohnenswert.

MfG
Skeleon
05.03.2003, 19:42 #52
Skeleon
Beiträge: 793
Leveln in G1 -
Also Kapitel 2 ist der Beginn der Minecrawlerquest, Kapitel 3 ist NACH der Minecrawlerquest ... und nach der wird man Stufe 2 des jeweiligen Lagers ... --> du brauchst Level 10, was du ja bereits "überflügelt" hast ...

MfG
Skeleon
06.03.2003, 13:17 #53
Skeleon
Beiträge: 793
Psyoniker -
Sumpflager lohnt sich nur für reinen Krieger oder Mix aus Krieger und Magier ... reiner Magier würde ich AL nehmen und dann halt zu den Wassermagiern wechseln ... oberhalb des 4. Kreises gibt es für die Psioniker sowieso nix eigenes mehr ...

MfG
Flo
07.03.2003, 07:13 #54
Skeleon
Beiträge: 793
Brauch mal wieder Hilfe ;-) -
Sowieso scheiße!
Ich hab die Gardisten und Jackal VOR der Mine mit Armbrust erledigt, kommt Gorn und tötet mich ... vermutlich weil sie noch nicht auf "böse" geschaltet waren ... ziemlich dumm, dass man da erst mit ihnen reden muss ...

MfG
Skeleon
07.03.2003, 13:49 #55
Skeleon
Beiträge: 793
Alte Klosterruinen -
Ja, die Laufgeschwindigkeit hat keine Einfluss auf die Sprungweite ... viel mehr macht schnelles laufen den richtigen Absprungpunkt zu finden nur schwieriger ...

MfG
Skeleon
07.03.2003, 17:27 #56
Skeleon
Beiträge: 793
Und nun?! -
Eigentlich dumm, dass ein Meistermagus gerade mal einen Zauberspruch hat (Uriziel ist ja keine "übliche" Rune) ...
Grade ein Dämonenbeschwörer sollte Dämonen/andres Viechzeug beschwören können, was ein Nichts-Könner nicht kann (oder warum gibt es Schriftrollen für Beschwörung???).

MfG
Skeleon
07.03.2003, 17:32 #57
Skeleon
Beiträge: 793
Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
... und ehe du nicht den 5. Schamanen gekillt und sein Schwert geholt hast kannste das "Rätsel" (Strg+PfeilVorne) nicht lösen ...

MfG
Skeleon
07.03.2003, 17:57 #58
Skeleon
Beiträge: 793
Und nun?! -
Genau das meine ich ja!
Es sollte nicht für jeden möglich sein zu beschwören ... warum gibts die Klasse Dämonenbeschwörer wenn sie nicht auf Beschwörung spezialisiert ist?
Das 6.Kreis leicht reicht zum Gewinnen glaub ich sofort, aber ich finde es einfach unpassend ... hättenses Schwarzmagier nennen sollen wie in Gothic 2 (Beliar -> Schwarzmagier -> Todeshauch, Dämonenbeschwörer -> Beschwörungsmagie).

MfG
Skeleon
07.03.2003, 18:43 #59
Skeleon
Beiträge: 793
Fleischwanze -
@ Eira
Die Frage wurde auch schon in den FAQ-Threads beantwortet ...

@ Srezor
Das war unnötig --> Spam

@ Skeleon
Du bist auch nicht besser!

MfG
Skeleon
08.03.2003, 08:00 #60
Skeleon
Beiträge: 793
Drachenschuppen -
Das macht einer der Drachenjäger, die man beim ersten Mal in diesem Kapitel, wenn man das Minental betritt, in der Nähe der Paladinleiche trifft.
Jetzt müssten sie sich in einer Höhle in der Nähe der Eisregion aufhalten, dort, wo in Gothic 1 der Wasserfall war des Flusses nahe der Alten Mine. Schau dich also auf der Höhe des Flusses zwischen der Alten Mine und dem Eingang zum Eistal um.

BTW, das hier ist eigentlich das Gothic 1 Forum.

MfG
Skeleon
08.03.2003, 22:08 #61
Skeleon
Beiträge: 793
Grafikprobs -
Sorry dass ich das Thema nochmal ausgrabe, aber ich würd so gern Gothic 1 spielen ...
Ich habe nun herausgefunden, dass es mit der Radeon 9700 allgemein bei der Gothic-Enge Probleme gibt. Für Gothic 2 hat PB jedoch ne Halb-Lösung gefunden, bei der mit zusätzlichen Berechnungen das Geflacker verhindert wird:

radeonHackAmbientColBug=1

So lautet die diesbezügliche Befehlszeile ... leider schmälert das Ding die Perfomance extrem ... und ich hatte mich anfangs gewundert, wieso Gothic 2 bei mir ruckelt ...
Nunja, ich habs einfach ausprobiert, die Befehlszeile in die INI von Gothic 1 zu kopieren ... natürlich ohne Erfolg ...
Demnach beherrscht nur die Gothic 2 Engine, also die modifizierte Gothic 1 Engine dieses Feature ...
So ...
Hat nu einer ne Ahnung, OB und wenn ja, WIE ich die Gothic 2 Engine für G1 anwenden kann?
Kenne mich mit der Materie nicht so aus, aber vielleicht reicht es, ein paar Dateien zu kopieren?

*immer noch hoffend*
Skeleon
08.03.2003, 22:10 #62
Skeleon
Beiträge: 793
Noch ne kleine Frage! -
Aber mal ehrlich ... man bringt doch net einfach so die Leute um ... oder wenigstens nicht ehe die Aufgaben für sie erfüllt sind ...
Hatte Homer wenigstens was lohnendes?

MfG
Skeleon
09.03.2003, 09:35 #63
Skeleon
Beiträge: 793
Noch ne kleine Frage! -
Ne, vor allem, selbst wenn du seine Waffe willst kannste ihn ja nur bewußtlos schlagen und ausplündern ... viele Leute haben noch nen Nutzen für später, du schneidest dir mit Random-Kill nur ins eigene Fleisch ... Mud muss man auch nicht umbringen ... verprügeln, dann sagen, "Verpiss dich" und er lässt einen den Rest des Spiels in Ruhe ...
Umbringen würd ich nur die allerwenigsten, bspw. AL-Wachen an der Brücke, die einen später sowieso angreifen würden o.ä. ...

MfG
Skeleon
09.03.2003, 10:39 #64
Skeleon
Beiträge: 793
Kap. 5, 1.Mal Schläfertempel - Schalterrätsel, ich peil nix -
Xardas sagte ja, dass der Schläfer verantwortlich sei, dass die Barriere sich überhaupt so weit ausgedehnt hat. Eigentlich hätte die Barriere nur schrumpfen dürfen, aber ohne die Kraft des Schläfers ist sie vielleicht völlig kollabiert.
Irgendwie lässt sich das schon erklären. ;)

MfG
Skeleon
09.03.2003, 10:42 #65
Skeleon
Beiträge: 793
Gothic1 Graham -
Hmm, ich glaube der macht dir erst Probleme wenn du ihn mit Level 5 abweist oder so ähnlich (damit man auch ne Chance hat) ...
Naja, ich hab die beiden Buddler gleich zu anfang ausgeplündert und als ich dann von Grim (so heißt der Buddler bei Diego's Lagerfeuer) in die Falle gelockt wurde sind die beiden einfach weggerannt, weil sie keine Waffe hatten ...

MfG
Skeleon
09.03.2003, 10:45 #66
Skeleon
Beiträge: 793
Was soll Mud? -
Siehe andrer Thread, 'ne ordentliche Tracht Prügel reicht! Wenn ihr ihn KO-gehaun und ausgeplündert habt ansprechen, dann meint er:

"Hääi, warum schlägst du mich?!"

Dann sagt der Held:

"Ich schlag dich gleich nochmal, ich steh auf Schläge!"

Mud:

"Mit so einem Freak will ich nichts zu tun haben!"

Dann geht er wech und lässt einen den Rest des Spiels in Ruhe, OH FREUDE!
Er sitzt friedlich vor seiner Hütte und hält die Klappe ...

MfG
Skeleon
09.03.2003, 10:47 #67
Skeleon
Beiträge: 793
Noch ne kleine Frage! -
Hast du denn die Dammlurker-Klaue dabei?
Ich glaube die brauchst du als Beweis, darfst sie zwar behalten, aber evtl. um das Script in Gang zu setzen oder so ...

MfG
Skeleon
09.03.2003, 11:06 #68
Skeleon
Beiträge: 793
Gothic1 Graham -
Keine Ahnung ... was für mich logisch klingen würde wäre auch eine Maximalbegrenzung für die Miniquest. Bloodwyn/wohl eher die Buddler wollen sich mit dem Helden ab einem bestimmten Level nicht mehr anlegen. Und vielleicht hast du erst mit relativ hohem Level gegen Bloodwyn aufgemuckt?

MfG
Skeleon
10.03.2003, 15:38 #69
Skeleon
Beiträge: 793
Blutbuchen Samen -
Wäre schon toll, 'ne Mini-Quest oder sowas. Erinnert mich an Simon the Sorcerer ...

"Meine Bohnen wachsen einfach nicht ..."
"Vielleicht solltest du sie gießen?!"
"Gießen? Warum sollte ich das tun?"
"Ähh ... um sie _wachsen_ zu lassen?"

Vielleicht kann man Wasser (aus der Flasche) draufkippen (mit Alt/Fallenlassen :D), dann werden daraus Bohnenranken und man kommt in ein Riesen-Sonderlevel. :D

Wär doch nachzuvollziehen?

MfG
Skeleon
10.03.2003, 17:09 #70
Skeleon
Beiträge: 793
Blutbuchen Samen -
@ Simon the Sorcerer
Also, es wachsen zwar keine Bohnenranken sondern der "Dorfdepp" (heißt wirklich so) kippt nen Kübel voll Wasser drauf, sodass die alle ersäufen. Irgendwofür braucht man die dann noch ... meinst du vielleicht Teil 2 oder 3? Ich spreche vom allerersten. Da kommste aus der Stadt raus und triffst auf einem der Waldwege den "Dorfdepp".

MfG
Skeleon
10.03.2003, 18:21 #71
Skeleon
Beiträge: 793
Mordrag Quest -
Doch, laut dem Tagebucheintrag merkt Diego wohl was ... aber er hasst die Erzbarone selbst und gibt mit Freuden die gefälschte Liste weiter und sorgt so dafür, dass das NL bisschen mehr Nachschub kriegt ... :D

@ Yasmine
Schau dann unbedingt nochmal bei Lares und Gorn vorbei (in der Reihenfolge) nachdem du die Liste abgegeben hast ... für deinen Verrat am AL gibts noch ne Belohnung! :D

MfG
Skeleon
10.03.2003, 18:23 #72
Skeleon
Beiträge: 793
Kein Eingang ins Alte Lager (Kap. 4 ) -
Naja, mich hat's schon interessiert, nachdem er das gesagt hatte ... bin dann halt schon vorsichtiger gewesen und hab erstmal Milten angesprochen, ehe ich zu Fletcher gegangen bin ... in bestätigter Erwartung. :D

Außerdem kann man sich bei Scorpio dann nochmal gut ausrüsten vorher ...

MfG
Skeleon
10.03.2003, 18:26 #73
Skeleon
Beiträge: 793
Wohin mit den LP ? -
Tiere ausschlachten ist grade zu Beginn ein guter Weg neben Exp noch an Erz/Tauschwaren zu kommen ... fand ich in Gothic 1 besser gelöst ... in Teil 2 sind die Verwertungsfähigkeiten ja einfach lachhaft teuer!
Einhand würd ich auf jedenfall in Kürze meistern. Falls du noch ne Waffe hast, die mehr Schaden macht, du aber wegen zu wenig Stärke noch nicht tragen kannst, erstmal genug Stärke machen. Wenn du bereits deine beste Waffe trägst (Einhand) Einhand meistern ...

MfG
Skeleon
10.03.2003, 18:27 #74
Skeleon
Beiträge: 793
Mordrag Quest -
Akrobatik auf jeden Fall!
Sieht zwar dumm aus, wenn er springt, aber du kommst viel schneller voran! Erstens vorteilhaft bei langweiligen Botengängen, zweitens bei Flucht vor Viechern, bzw. Blitzangriffen!
Die 10 LP sindse locker wert!

MfG
Skeleon
10.03.2003, 18:42 #75
Skeleon
Beiträge: 793
Mordrag Quest -
Naja, Beispiel Klosterruine (Fokussuche, Gorn). Da springe ich mit Akrobatik ohne Probleme über den Abgrund mit der Kiste ... zurück ... UND hin!
Siehe Baldidium, man ist nicht nur schneller, man kommt auch an weiter entfernte Orte. HÖHER springt man glaub ich aber nicht.

MfG
Skeleon
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