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12.09.2003, 05:54 #5176
doooom
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ein paar fragen! -
1. Dürfte die Paladinrüstung sein, de man logischerweise nur als Paladin bekommt. Dazu muss man sich im 5.Kapitel, nach dem man den Almanach gelesen hat eine Teleportrune zu dem Raum mit der Rüstung bauen.
2. Der Heilige Vollstrecker ist ebenfalls exklusiv für Paladine. Um den zu kommen muss man sich das Erzschwert von Harad in der 2handvariante holen und es 2 mal im Kloster weihen lassen.
12.09.2003, 13:30 #5177
doooom
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Wer hat das AddOn schon durch - 27
Add-on Teil hab ich mittlerweile auch geschafft.
12.09.2003, 18:44 #5178
doooom
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[GM] Fluch der Vergangenheit -
Ein Flug auf einen Drachen war etwas Wundervolles. Das Gefühl das man hat, wenn man hunderte von Metern über dem Eis und Schnee des Gletschers schwebte, was mit nichts auf der Welt zu vergleichen. Zumindest war dies in Dooooms Erinnerung so. Die Templerin, welche sich vor wenigen Augenblicke im maul des Drachen liegend von der Gruppe entfernte sah dies mit Sicherheit anders. Kein Wunder, schließlich hatte der junge Baal bei seinem damaligen Flug längst mit seinem Leben abgeschlossen und musste, anders als die Templerin, die nun höchstwahrscheinlich Todesängste ausstand, nicht im Maul des Drachen fliegen sondern hatte einen Platz auf dem schuppigen Rücken dieses beeindruckenden Wesens. Viele Fragen warfen sich nach Anblick dieses alten Geschöpfes bei dem Sumpfler auf. Woher kam der Drache so plötzlich? Weshalb schnappte er sich jemanden aus dieser Gruppe? Und warum ausgerechnet Samantha? War es der gleiche, dem er selbst schon begegnet war und der den Eisgarten bewachte? Zumindest auf die letzten seiner Fragen wusste er schon eine Antwort, denn der selbe Drache konnte es unmöglich sein, denn dessen letzte Augenblicke hatte er selbst miterleben können. Es konnte höchstens der Drache aus dem Ei sein, den Blutfeuer aufziehen wollte, denn dieser war laut Kriegers aussage schon vor einer Weile geschlüpft und hatte auch das Fliegen und das Feuer speien erlernt. Aber auch diesen Gedanken verwarf der niedere Baal gleich wieder. Blutfeuers Drache war mit Sicherheit noch lange nicht ausgewachsen, er war schließlich nicht einmal ein halbes Jahr alt und das Wesen, welches die Templerin davontrug schien nach seiner Einschätzung, auch wenn er den Drachen nur am Horizont in weiter Ferne erblicken konnte, seine volle Größe erreicht zu haben.

Sein Blick klebte noch immer an der Stelle, an welcher der Drache, samt der Templerin hinter einer Bergspitze am Horizont verschwand als er Angroths Worte leicht verwundert vernahm. Hatte er wirklich gerade gesagt, das er ihr nicht nachgehen wollte um sie zu retten? Mochte er sie wirklich so wenig oder war die Rache an diesem Dämon für ihn wirklich von solch hoher Bedeutung? Interessierte es ihn nicht, das sie immer weniger wurden, die sich letztendlich seinem Feind gegenüberstellten? Doooom wusste es nicht und er verstand es auch nicht, wie der Templer so entscheiden konnte. Auch das er die Sklaven davon schickte war für den Baal unverständlich, hatte Angroth doch selbst jeden der ihm helfen konnte aufgerufen ihn zu diesem Kampf zu begleiten. Und jetzt war er wählerisch bei seinen Gefährten. Ob er sich dies wirklich erlauben konnte?
Und trotz seiner Bedenken ob der Richtigkeit der Entscheidungen des Templers folgte er selbigen, als er gesehen hatte das er den Anstieg auf den Berg weiter fortsetzte. Schließlich war er ja hier um ihn zu unterstützen, egal ob er nun mit seinen Entscheidungen einverstanden war oder nicht. Ein kurzer Blick zurück zeigte, das auch die anderen der Sumpfler und Schwarzmagier, der mittlerweile doch arg dezimierten Gruppe, dem Templer beim Anstieg auf den Gletscher folgten.
12.09.2003, 19:33 #5179
doooom
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Teleportsteiner bei Orlan -
Hm, ist etwas falsche Richtung. Geh einfach wenn du aus der Taverne raus gehst 2 mal nach rechts und dann richtung brücke mit den Banditen. Vorher dürfte auf der linken seite ein wald kommen, in dem auch die höhle ist(hinter dem Friedhof).
12.09.2003, 19:39 #5180
doooom
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Juan -
Juan befindet sich in einer höhle ganz im osten. Gucke einfach mal auf Kermits Addonkarte.

PS: moved to addonforum. Arg, bf war schneller.
12.09.2003, 19:43 #5181
doooom
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Adanos Tempel -
Die Steintafeln sind recht praktisch, dann findet man die Lösungen für die Rätsel selber. ;)

Wegen dem Gang, am ende ist ne tür, da musste einfach durch. Unten empfehle ich dir ne fackel, dann siehste wo du langgehen darfst.
13.09.2003, 09:31 #5182
doooom
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Ober-Snapper -
Damit der Rudelführere erscheint musst du zuerst mit Fajeth reden und danach bilgot versprechen, das du ihn aus dem minental rausbringst. Erst dann erscheint hier der Rudelführer.
13.09.2003, 09:42 #5183
doooom
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Ober-Snapper -
quote:
Zitat von djmacpac
Mies...ich glaube ich habe erst mit fajeth gesprochen dann mit bilgot...dann die snapper gekillt und dann bilgot aus dem tal geführt und jetzt ist der rudelführer nicht da :-/
Hm, eigentlich hätte es so klappen müssen. Erst mit beiden reden und bei bilgot die infos über den Rudelführer kriegen und den danach erledigen. Ob du bilgot wirklich aus dem tal rausschaffst hat eine bedeutung für den quest, du musst ihm nur verprchen, das du das machst.

Warst du überhaupt an der richtigen Stelle? Denn beim wachturm sind normalerweise keine Feuerwarane, sondern nur bei xardas altem turm.
13.09.2003, 10:49 #5184
doooom
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Grafikfehler Gothic I -
Ok, sag mal dein System (Prozzi, Graka und so) und dein Betribessystem.
Welchen Version von G1 hast du drauf?

PS: Deine Sig ist zu groß, 60 pixel sind die maximalhöhe für bilder.
13.09.2003, 10:51 #5185
doooom
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Wo Teleport Rune zur Burg? -
Die kannste im 2.Kapitel im Haus der Feuermagier finden. Einfach die Treppen hoch, dann liegt die dort rum.
13.09.2003, 12:57 #5186
doooom
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Banditenbeweise -
Du solltest zunächst die Banditen bei der Treppe zu Bengars Hof erledigen, da gibts nen Hinweis wo die Banditen sind, welche du eigentlich suchst.
13.09.2003, 16:37 #5187
doooom
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Wo bleibt Baltrams Wachablösung für Lares??? +++SPOILER+++ -
Du scheinst im 3.Kapitel zu sein. Und das ist ehrlich gesagt ein Problem, auf Grund eines Bugs.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Wenn du im 3.Kapitl bist kannst du nicht mehr mit Lares zu den Wassermagiern gehen. Jetzt musst du cheaten um überhapt noch in die addonwelt zu kommen. Drücke
"b marvin ", nimm Lares in den Fokus und drücke "o". Dann hast du Lares übernommen und legst das Ornament auf den Boden. Dann wieder mit "o" zurück ins ich und mit "b 42 b" den cheatmodus beenden. Dann nimmst du das Ornament auf und gehst damit zu den Wassermagiern.

13.09.2003, 18:27 #5188
doooom
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wer oder was ist denn nu der rabe -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der ehemalige Erzbaron Raven ;)

13.09.2003, 19:11 #5189
doooom
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Dracheneier als NichtDJ -
Vor dem 6.Kapitel? Nur die beiden, die du schon hast. ;)
Das Suchen der Dracheneier ist halt ein Drachenjägerquest.
13.09.2003, 21:51 #5190
doooom
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Alchemie, lohnt sich das? -
1. Es lohnt sich schon, vor allem wenn man die Tränke erst am ende benutzt. Denn wenn man dann für einen Stärke oder Geschickpunkt 5 LP bezahlen muss ist ein trank doch ne menge wert, auch wenn man für einen trank jetzt 20 LP ausgeben muss. ;)
2. Ich mit mit 14, ist aber egal. Man kann ja jederzeit auch wieder zurück.

PS: Wichtig ist aber, das man vor dem 3.Kapitel mal in der addonwelt war.
13.09.2003, 23:46 #5191
doooom
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Hilfe Forum (Höhle bei der Pyramide) -
Die Karte von Hanna weißt auf die Höhle, mkit den Golems drin. Dort befindet sich der Ring der unbesiegbarkeit in einem Lederbeutel der in einer Truhe ist.
Wegen den Golems kommt es auf dein Level und deine Stärke und so an. Generell kann man aber sagen, du solltest sie angreifen, wenn sie sich gerade zusammensetzen, dann können sie sich nicht wehren. Als Waffe solltest du für die aber keine Schwerter nehmen, sondern keulen und ähnliches, da die gegen golems effizienter sind.
14.09.2003, 18:01 #5192
doooom
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Söldner -
Die besten Waffen als Söldner sind Zweihänder, aber das ist bei den anderen Gilden ja genauso. Du solltest einfach das lernen, womit du besser ämpfen kannst, jede der waffenklassen hat ihre vorteile. Einhandwaffen sind halt schneller und bei 2handwaffen gibt es stärkere Waffen, mit größrerer Reichweite.
15.09.2003, 16:37 #5193
doooom
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meldung für öord hagen -
Damit ist das mit den Drachen gemeint. Erzähle Lord Hagen einfach alles, was Xardas dir gesagt hast (danach müssteste im 2.Kapitel sein), dann nimmt dich Vartras im Ring auf.
15.09.2003, 16:45 #5194
doooom
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Rods Schwert -
Ich würde mal sagen gar nicht. Am besten gibst du ihm sein Schwert nicht wieder und schlägst ihn dann zusammen, wenn er kein schwert hat, danach hast du ihn auch überzeugt und gleich nen Teil von Jarvis aufgabe erfüllt.
15.09.2003, 17:23 #5195
doooom
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Drachen Tod / Mine verlassen Kap 5 ??? -
1. Wenn du alle Runen hast, die du willst und ausreichend Mana und Alchemie gelernt und du dadurch keine Lernpunkte mehr brauchst, dann sind sie unwichtig. Wenn du aber noch irgendwas dringend steigern willst ist jeder XP Lieferant von Vorteil.
Und wenn du bis zum 6.Kapitel ungefähr Level 30 hast, dürftest du dort auch durchkommen und den Engegner besiegen können.
2. Nö, wenn du alles gekauft hast, was du willst, dann haste dafür keine Verwendung mehr. Aber spende doch einfach mal bei Daron Gold, wenn du zu viel hast.
15.09.2003, 17:56 #5196
doooom
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quest problem -
ok.
1. Milizrüstung ausziehen.
2. Zu bromor gehen und ihm 50 Gold geben um Nadja ähm zu "mieten". ;)
3. mit nadja hochgehen und ihr nochmal 50 gold geben, damit sie sagt wer das kraut verkauft.
4. zum verkäufer gehen, nicht verraten, das du von nadja kommst und nen stengel kaufen.
5. ab zu Lord Andre und den Verkäufer verpetzen.^^
15.09.2003, 17:58 #5197
doooom
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Wassrmagier -
Man kann kein Wassermagier werden. ;)
15.09.2003, 18:00 #5198
doooom
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fast 300 Manasteigerung??? -
1. 80 dex
2. bei Bill im Piratenlager.
15.09.2003, 18:19 #5199
doooom
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Neue Moderatoren -
Na dann hoff ich mal ihr habt viel spaß oder sollte ich besser sagen wenig arbeit mit dem modposten.^^

Wenn ihr Fragen oder so habt, dann wendet euch einfach an einen der anderen mods.
15.09.2003, 18:22 #5200
doooom
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Wassrmagier -
Nein, die einzige Magiergilde, der man sich in G2 wirklich anschließen kann sind die Feuermagier.
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