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20.09.2003, 13:22 #5226
doooom
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Schwere DJ-Rüstung -
Die Werte der leichten DJ Rüstung sind schon korrekt. Allerdings müsste die mittlere dir eigentlich 120 Schutz gegen Waffen und Pfeile bieten.

Wenn das mit den 80 Schutz nur bei der Gesprächsoption dasteht, dann liegt es daran, das die werte der Rüstung im vergleich zum normalen G2 geändert wurden, die dialogoption beim schmied allerdings nicht.
20.09.2003, 14:53 #5227
doooom
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[GM] Fluch der Vergangenheit -
Noch immer ein wenig außer Atem, vom Kampf gegen einer der kleineren Dämonen, der den Baal trotzdem noch um einen halben Kopf überragt hatte, schritt er zum Rest der Gruppe hinüber. Die meisten von Angroths Gefährten waren nach diesem langen und harten Kampf erschöpft, doch nur die wenigsten von ihnen ließen sich das anmerken. Sie waren vielmehr damit beschäftigt den Spuren auf dem Boden, von dem sie dachten sie wären Daschnavars zu folgen, anstatt sich eine kurze Pause zur Erholung zu gönnen. Und auch wenn sie mit ihrer Einstellung, das der Dämon, dessen Körper augenscheinlich nicht neben seinen ganzen Dienerkreaturen auf dem öden, vom sich langsam verbreitenden Gestank der Dämonenleichen überzogenen Schlachtfeld befand und noch immer eine Gefahr darstellte, recht hatten, so war sich Doooom doch ziemlich sicher, das sie es nach diesem harten Kampf gegen den Dämon nur noch schwerer haben würden.
“Mit Sicherheit sind das Spuren dieses Dämons. Wir sollten ihnen so schnell wie möglich folgen, bevor er uns noch entwischt.“ War einer der Sätze, der zwei Meter neben ihm aus dem Mund eines der Schwarzmagier ertönte und offensichtlich die Zustimmung der anderen Mitglieder der Gruppe fand, die sich daraufhin sofort auf den Weg machten. Der Baal hingegen blieb noch immer erschöpft stehen und sah seinen sieben Kameraden nach. Sieben? Waren sie vor dem Kampf nicht noch mehr gewesen? Hatte einer von ihnen die Auseinandersetzung mit den Handlangern Daschnavars nicht überlebt? Wo war er, wo war Rango? Der verwirrte, aufgescheuchte Blick Dooooms schweifte über die kleine, unbehagliche Ebene auf der Spitze dieses Berges, doch ihm fiel außer schroffen Felsen und Kadaver von besiegten Dämonen nichts besonderes ins Auge. Doch. Dort, dort lag sein Hammer. Und daneben konnte er eine Hand erkennen, die auf dem geschundenen Körper eines besiegten Gegners lag, welcher Körper, des Novizen der sich dahinter befand verdeckt hatte. Ein lauter Schrei kam über die Lippen des Baals und wurde auch von den schon vorausgegangenen Sumpflern und ZuX’lern vernommen, die sich daraufhin zu ihm umgedreht hatten und nur noch sahen, wie Doooom so schnell es ging zu dem am Boden liegenden Novizen hinüberrannte. Schnell war er erreicht, doch konnte man sich nicht einmal sicher sein, ob er noch lebendig war oder schon in Beliars Reich eingegangen war. Nur wenige Augenblicke später war der mit Blessuren und anderen Wunden übersähte Körper Rangos umgedreht, so das sein Gesicht nun nicht mehr in Richtung des harten, steinigen Bodens blickte, sondern an den dunklen, mit Wolken verhangenen Himmel. Der Baal beugte sich kurz über seinen Glaubensbruder und konnte daraufhin kurz aufatmen, da er ihn noch leise atmen hörte. Wenigstens war er nicht tot...noch nicht. Aber ohne einen Barbier oder besser einen anständigen Heiler würde es schwer, wenn auch nicht unmöglich für ihn werden die nächste Zeit zu überstehen.

Die restlichen von Angroths Begleitern, die zum Anfang vor Wut auf den Dämon nicht einmal Rangos fehlen bemerkt hatten, waren mittlerweile auch bei dem bewusstlosen angekommen und erkannte auch schnell den ernst der Lage. “Wir können ihn nicht hier liegenlassen.“ War von Trulek zu vernehmen, womit er eindeutig recht hatte. Die Kälte auf dem Gletscher war nicht gut für den schwer verletzten, so dass schnell klar war, das man ihn hier wegschaffen musste. Blieb nur noch die Frage wie. Ihn den ganzen Weg nach unten zu tragen wäre unsinnig, wenn dann brächte man so etwas wie eine Trage oder etwas anderes wo man ihn drauflegen konnte. Nur wo sollte man in dieser trostlosen Umgebung so etwas finden? “Hat jemand eine Idee, wie wir ihn hier herunterbringen können?“ fragte der ratlose niedere Baal in die Runde, ohne wirkliche Hoffnung auf eine gute Antwort zu haben. Einzig Angroth regierte auf seine Worte mit etwas anderem als Kopfschütteln, allerdings auch nicht so wie er es erwartet hatte. Der Templer schritt zum Körper eines Dämonen, der nur wenige Fuss von ihnen entfernt lag. Es war eines der größeren und auch kräftigeren Exemplare gewesen, das sich auf Grund seiner Flügel und mangels echter Beine sicherlich eher schwebend fortbewegte. Auch die beiden kleinen Hörner, die fehlenden Ohren und die scharfen Krallen an dem, was man noch am ehesten als Arme bezeichnen konnte fielen Doooom an diesem Wesen auf, doch Angroth interessierte sich nur für die Flügel. Er drehte den Kadaver des Wesens auf die Seite und griff an den Flügel an der linken Seite und hielt ihn fest. Dann nickte er Samantha kurz zu, die daraufhin zu ihm hinüberging, kurz einige Worte mit ihm wechselte und dann ihr Schwert zog. Mit einem schnellen Schnitt war der riesige Flügel vom Rest des Dämonenkörpers abgetrennt. Der Templer nahm die Große Schwinge und brachte sie zu seinem bewusstlosen Kameraden hinüber. Erst jetzt erkannten die anderen, was Angroth damit vor hatte. Er wollte es als Trage für seinen Freund benutzen. Trulek hob den Novizen kurz an den beinen an, während Doooom das selbe an den Schultern machte und Samantha und Angroth schoben den Flügel unter Rangos Körper. So war es sicherlich um einiges besser zu transportieren. Zwei der Leute griffen sich jeweils ein ende des Flügels und die Gruppe setzte sich in Bewegung.
20.09.2003, 19:03 #5228
doooom
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runensteine -
quote:
Runensteine

Kapitel 1
1) Bei der Feuermagierprüfung.
2) Von Gorax im Kloster(1. Kreis).
3)Bei Parlan wenn man Magier geworden ist.

Kapitel 2
4) Von Lutero nachdem man ihm die Krallen gebracht hat.
5) Von Fernando nachdem man ihm berichtet was im Minental vor sich geht.
6) Milten im Minental, aber man muss ihn und einen anderen NPC erst nach Ausrüstung fragen.
7) Lurker Quest bei der Höhle gegenüber der nördlichen Erzmine.
8) Von Gorax (2. Kreis).

Kapitel 3
9) Von Gorax (3. Kreis).

Kapitel 4
10) Beim alten Dämonenturm (hinter Fajeth' Mine).
11) Von Talbin (in der Nähe von Marcos) wenn man ihm die Lurkerhaut von seinem Freund gibt und ihn zum Pass begleitet.
12) Von Gorax (4. Kreis).

Kapitel 5
13) Von Lutero kaufen.
14) In der geheimen Bibliothek.
15) Von Gorax (5. Kreis).

Kapitel 6
16) Von Milten auf dem Schiff.
20.09.2003, 19:04 #5229
doooom
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dracheneier -
Du kannst 2 Dracheneier finden, eins im Hort eines Drachen (je nach version stein oder eisdrache) und eins in der höhle von lesters tal.
20.09.2003, 19:08 #5230
doooom
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Die Erzrüstung -
1. Die kannst du im 5.Kapitel bekommen.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Nachdem du Xardas das seltsame Schwert aus dem schläfertempel gebracht hast kriegst du den schlüssel zu einer Truhe in seinem versunkenen Turm in dem dann die Rüstung ist


2. Legendäre Rüstung sagt mir nichts. Wahrscheinlich ist damit die Erzrüstung gemeint.
20.09.2003, 22:17 #5231
doooom
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Suche das erste ORnament -
Wenn du mit Lares am Steinkreis angekommen bist musst du dort die 3 Schalter am Steinkreis drücken, worauf hin ein gegner erscheint, der das ornament bei sich hat.
20.09.2003, 22:45 #5232
doooom
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Dumme Frage -
Als Pala kann man gar keine Magiekreise lernen! Runen die Magiekreise verlangen kannst du verkaufen, die kannst du eh nie benutzen.

Die einzigen Runen die du neben Teleportrunen benutzen kannst sind spezielle Paladinrunen. Diese kann man entweder finden, Gegnern abnehmen oder bei Albrecht im Rathaus abholen, wenn man erfahren genug ist (letzteres kostet allerdings 5LP pro Rune).
20.09.2003, 23:00 #5233
doooom
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harad- rohlinge -
Wenn du noch nach stahl suchst nachdem bei brian alles weg ist, dann geh mal zu Onars Hof und kaufe welchen bei bennet.
20.09.2003, 23:05 #5234
doooom
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Ein paar Fragen -
1. Im 4.Kreis ist Bliitzschlag der alles überragende Zauber.
2. nein
3. wasili, der steht im Zimmer herum wo auch onar ist. Wenn du richtig mit ihm feilscht (ihn mehrmals ansprechen) kannst du 2 goldmünzen pro alte münze bekommen.
4. Es gibt im 5.Kapitel einen Quest von Torlof in dem er will, das du das Tor öffnest. Der Quest ist aber nur ein nebenquest und muss nicht unbedingt erfüllt werden.
20.09.2003, 23:59 #5235
doooom
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2 blöde fragen -
1. Du musst dir von Torlof den Quest "Miliz vertreiben" holen, in dem du die beiden Milizen auf Bengars Hof umlegen musst. Wenn der erfüllt ist kannst du Bengar sagen, er soll Baltasar wieder auf die Weide lassen.
2. Genau von dem namenlosen ritter der vor der schmiede steht. ;)
21.09.2003, 00:41 #5236
doooom
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Manalehrer? -
Eigentlich müsste Pyrokar dich bis 300 trainieren.
21.09.2003, 20:54 #5237
doooom
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Diskussion über die Piratengilde -
quote:
Zitat von Pearl Sparrow
allerdings wäre es mal schön eine e-mail von den mods zu bekommen... wart nu schon fast 2 tage... bissl zack zack ;) :D
Hm, wenn man dem, was bei gesendete mails steht, trauen kann hab ich dir am 21.09.03 um 01:18:03 ne antwortmail geschickt, an die in der anmeldung angegebenen Adresse.

Anmeldung war auf jeden Fall korrekt.
21.09.2003, 21:04 #5238
doooom
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schalter -
1. Du musst alle 3 Schalter am steinkreis drücken, dann erscheint ein Wächter, der das ornament dabei hat.
2. du brauchst moleratfett, das du bei den brüdern auf akils hof oder bei martin bekommen kannst.
21.09.2003, 21:36 #5239
doooom
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[addon] Samuell -
Eigentlich musst du nur an Gregs Hütte (vor der Francis sitzt) vorbei, dann am schlafenden Morgan vorbei und direkt hinter dem ist der eingang zu samuels höhle.
22.09.2003, 08:19 #5240
doooom
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Eisdrache -
Jop, das klingt nach dem Drachenbug. Der Drache ist jetzt unbesiegbar, du brauchst ihn aber auch nicht unbedingt besiegen um ins 5.Kapitel zu kommen.

Wenn du ihn unbedingt töten willst, dann geht das nur per cheat.

Drücke dazu "b marvin b"
"F2"
nimm den Drachen in Fokus
"edit focus"
"flags=0"
"b 42 b"
danach dürfte der drache verwundbar sein.
22.09.2003, 17:48 #5241
doooom
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Sicherheitskopie von dndr -
Auch wenn es sich nur um eine Sicherheitskopie handelt sind solche Fragen hier unerwünscht, da man
1. nicht nachprüfen kann ob derjenige das Spiel original hat
2. es gegen die Forennetiquette verstößt.

-> closed
22.09.2003, 20:48 #5242
doooom
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Wie weit gildenlos? -
Man kommt bis ins 3.Kapitel (um ins 2. zu kommen muss man sich hinter den Rathauswachen vorbeischleichen), scheitert dann aber daran, das man Xardas nicht zum sonnenkreis bewegen kann.
22.09.2003, 21:06 #5243
doooom
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Wie weit gildenlos? -
@Nacht_rabe
Die von dir gezeigten Screenszeigen wie man gildenlos ins Minental kommt. Dann ist man allerdings noch im 1.Kapitel, da das 2. erst nach dem Gespräch mit Lord Hagen beginnt.

Deshalb würde das hier besser passen. Das zeigt wie man gildenlos (man muss aber afik lehrling in Khorinis sein) zu Lord Hagen kommt. Wenn man mit dem geredet hat hat man trotzdem die normalen Geprächsoptionen, auch wenn man kein mitgleid in einer gilde ist und wechlset im gespräch ins 2.Kapitel.
23.09.2003, 10:57 #5244
doooom
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Schöne Grüße ;) -
quote:
Zitat von orphelia
also meine erinnerungen an die heilkünste hätte ich noch? *grübel*

Bei einem Wiedereinstieg kann man seine Skills eigentlich behalten. Aber kommt drauf an mit welchem Rang du wieder ins RPG einsteigen würdest, heilung kann man ja erst ab dem 4.Rang (also hoher schwarzmagier) beherrschen.
quote:
edit 2: kleine frage, medi ... wenn du im lavaturm bist, wer ist jetzt eigentlich hüter(in) des kastells? und das ist wirklich nur eine frage interessenhalber *g* oder hast du den job noch?
Medi ist schon ne weile keine Hüterin mehr, Hüter ist jetzt Olirie.

Achso, auch wenn ich dich nicht kenne würde ich mich trotzdem freuen wenn du wieder ins RPG kommen würdest.
23.09.2003, 11:54 #5245
doooom
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Die Karte von Kermit und Stärketraining - Re: Die Karte von Kermit und Stärketraining
quote:
Zitat von BigBear73
Hab folgendes Problem: Die Karte von Kermit (Steintafeln im Minental) kann ich nicht anzeigen lassen. Geht's bei Euch?

Hm, hat er mal wieder sein traffic überschritten. Ich glaub ich sag dem mal er soll die arte genau wie die anderen auch aufs WoG Webspace legen.

Wegen Lehrern gibts auch noch Torlof, der dich bis 200 trainiert.
23.09.2003, 15:55 #5246
doooom
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2 fragen !! -
1. Es gibt 2 Schlüssel, einen im Raum über Engor und einen, wenn du ins Haus der Erzbarone reinkommst und dem linken Weg nach oben folgst die linke Tür nimmst. Da liegt der 2. Schlüssel auf dem Tisch.
2. Zuerst muss man ihm nen Grünen Novizen herstellen, wofür man das Rezept aus seiner Truhe lesen muss und ihn dann an einem Alchemietisch herstellt. Danach musst du zu Miguel, dem kräutersammelnden Banditen im Sumpf, der dir das Rezept für einen Trank gibt, mit dem du Fortuno seine Erinnerungen wiederbeschaffen kannst.
23.09.2003, 18:47 #5247
doooom
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Elixir des Geistes -
Du musst vorher alle 3 einfachen Manatränke gelernt haben.
23.09.2003, 19:56 #5248
doooom
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frage zum patchen -
Wenn du den 1.30 installierst werden deine post höchstwahrscheinlich nicht mehr laden oder falls du sie noch laden kannst verbuggt sein. Deshalb würde ich genau überlegen ob du den mitten im spiel installierst. Installiere am besten erstmal 1.29, da müssten deine Saves eigentlich noch gehen.
23.09.2003, 20:01 #5249
doooom
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Cheaten nicht mit Hotfix ? -
Hast du schon die restlichen 3 Ornamente gesucht? Danach musst du den Brief erst an Saturas weitergeben.

Die Bugs nerven mich auch und es gab auch schon einige Beschwerdethreads darüber, nur kann man nicht viel dagegen tun.
23.09.2003, 20:04 #5250
doooom
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Minental Leichen Insertcheat -
Hm, kermits seite ist gerade down, dashalb komm ich nicht an die insert-id liste.

Ich würde dir aber eh empfehlen den hotfix zu installieren, dann werden die Leichen wieder ins spiel eingefügt.
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