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11.01.2003, 11:15 #501
doooom
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Ein wenig.................. -
quote:
Zitat von Sergio
jo ich denke auch, dass man in g3 (falls es kommt) den 4ten tempel zerstören muss - das mit dem inventar : ich finds eigentlich nicht so schlimm, es ist immer noch besser als hin und her zu rennen ;)

Wenn ich mich nicht irre sind doch die Wassermagier zum 4. Tempel gefahren um ihn zu zerstören. Also entweder haben die es geschafft un man ist im 3. Teil auf dem Festland oder man kommt zum 4. tempel und trifft dort auf die Wassermagier.
11.01.2003, 12:16 #502
doooom
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Lehmar -
Na wenn Torm sich schon soviel mühe mit seinen Karten gemacht hat sag ich nur guck mal hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=194761
11.01.2003, 12:22 #503
doooom
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Stärke +5 (10 LP) -> Magierprob.? -
stärke, Geschick und die 4 Waffenfertigkeiten sind doppelt so teuer. Deshalb sollte man die, wenn man sie überhaupt steigern will steigern bevor man ins Kloster geht, da man dann die normalen Preise bezahlt.
11.01.2003, 12:28 #504
doooom
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Rohe Erz-Klinge -
nein. Die rohe Erzklinge die du meinst kriegt man nur einmal bei harad. Also musst du sie irgendwie zurückkriegen.
11.01.2003, 12:32 #505
doooom
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Gothic2 und Stärke -
Frag mal Carl den Schmied im Hafenviertel, der trainiert dich für 50 Gold bis 30 Stärke. Wenn du bei Harad in der Lehre bist kannst du bei ihm auch Stärke lernen.
11.01.2003, 12:33 #506
doooom
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Hilfe am Pass -
Kleine Gegenfrage: Orginal oder Crack?
11.01.2003, 12:50 #507
doooom
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Hilfreiche Kartensammlung (Vorsicht, bilderlastig, Ladezeiten) -
Man sollte Dragomir mit einfügen und alle vom Bessenenquest die noch nicht drinne sind (Randolph, Vino, Brutus).
11.01.2003, 13:03 #508
doooom
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Bogen ... wann gibt es "GUTE" ??? -
Kann man bei bosper kaufen und hat 75 dam.
11.01.2003, 13:05 #509
doooom
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Fehlende Schlüssel -
1. Kriegt man als Magier von Lutero nach dem Snapperkrallenquest (ist ein Runenstein drin)
2. Kriegt man von Hanna, wenn man ihr Lehmars Schuldenbuch gibt.
11.01.2003, 13:11 #510
doooom
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Kloster Keller -
Da kommst im Laufe der Story noch hin, aber wenn du es unbedingt wissen willst:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Da kommt man in eine Geheime Bibliothek, von der selbst die leute ausm Kloster nix wissen

11.01.2003, 13:17 #511
doooom
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Komplettlösung -
versuchs mal mit der hier: http://gamesweb.com/pc/tipps_tricks/gothic2/
11.01.2003, 13:22 #512
doooom
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Rohe Erz-Klinge -
In der Mine von Dexters Banditenlager findet man ca 5 Stück.
11.01.2003, 13:48 #513
doooom
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Die Prüfung des Feuers -
du brauchst schon einen Hamer, aber keinen normalen. Versuchs mal mit dem heiligen Hammer ausm Kloster (Schlafzauber)
11.01.2003, 17:12 #514
doooom
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wo ist Sylvestro? -
Silvestro ist tot und liegt in seiner Mine. Du musst Diego finden. Guck mal auf Torms Karten nach http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=194761
11.01.2003, 17:32 #515
doooom
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Sorry, Schertweihe zum x.-mal... -
1. als Dj kann man kein Schwert weihen (du konntest ja auch nicht die erste weihe durchführen
2. das Schmieden des Erzdrachentöters hast du in der Bibliothek gelernt und nicht bei bennet.
11.01.2003, 17:46 #516
doooom
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Hilfreiche Kartensammlung (Vorsicht, bilderlastig, Ladezeiten) -
Jetzt ist doch fast alles wichtige drauf. Gute Arbeit. Aber du könntest die Banditenhöhle bei Akills Hof irgendwie mit reinbauen, nach der wird nämlich auch sehr oft gefragt. Wenn es dadurch nicht zu unübersichtlich wird solltest du alle Kronstöcklfundorte noch irgendwie markieren, damit se sich besser vorstellen können wo die sind (eine Liste wo das beschrieben ist ist vielleicht nicht die beste Möglichkeit das darzustellen)
11.01.2003, 18:03 #517
doooom
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Lehrer, Dex im Kampf und Immunitäten -
1. Lehrer kannste hier nachgucken und auch ein paar andere nützlich sachen http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467
2. Dann wird Geschick genommen anstatt Stärke
3. Steingolems sind gegen magie imun und gegen Pfeile fast. Fernkampf richtet gegen Skelette auch fast keinen Schade an.
11.01.2003, 19:16 #518
doooom
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Schwarzer Troll -
Na wie willste den denn töten? Kannst dir aussuchen ob du ihn mitm Schwert tötest oder mit den Paladinzaubern. Für den braucht man nix spezielles um den zu töten, aber Bogen und Armbrust sind nicht so stark gegen den.
11.01.2003, 19:30 #519
doooom
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Dämonen im Kloster -
Das kann doch nicht so schwer sein die zu töten. Wozu gibt es denn runen? die dämonen einfach an die tür locken und wenn die dann da festhängen einfach heiligen Pfeil oder so benutzen.
11.01.2003, 20:03 #520
doooom
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Frage zum gefundenen Schmuck etc. -
Gold, Silber, Schatullen, und Teller kann man verkaufen. Aquamarin, Schwarze Perlen und so auch, wenn man kein Magier ist, denn die brauchen das für ein paar Runen.
11.01.2003, 22:57 #521
doooom
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mehr als 60 % armbrust? -
Vor dem 6. Kapitel findet man keinen trainer der einen über 60% bringt und dann auch nur wenn Girion oder Wolf dabei sind.
11.01.2003, 23:10 #522
doooom
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mehr als 60 % armbrust? -
Das müsste eigentlich gehen. Sprich ihn doch einfach mal an, müsste klappen.
11.01.2003, 23:24 #523
doooom
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Schiff, Blutkelche -
Da ich auch zu faul bin was zu schreiben geb ich einfach mal den link an, wo du nachlesen kannst wo die Blutkelche sind http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467
12.01.2003, 11:05 #524
doooom
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Marcos -
Guck auf den Karten:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=194761
12.01.2003, 11:21 #525
doooom
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Salandril Truhenschlüssel und Erzwaffen? -
wie in ein paar anderen Häuser hat auch Salendrils Haus einen geheimen Raum, mit einer Truhe. Such mal ein bisschen nach einem Schalter.
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