World of Gothic Archiv
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14.01.2003, 15:58 #576
doooom
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Auge Innos anwenden -
Wirklich? Und ich Idiot lege das immer extra an.
14.01.2003, 16:01 #577
doooom
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ein/zweihand und was bringt mirs schmieden..? -
Ist egal. Das geht bei beiden, aber bei Paladinen hat man noch die Runen, da lohnt sich eine Armbrust nicht wirklich.
14.01.2003, 16:10 #578
doooom
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Teleport nur als Paladin ? -
Nein. Teleportrunn kann jeder benutzen. Das in dem Artikel bezieht sich warscheinlich darauf, das man als Paladin an einer bestimmten Stelle eine Teleportrune herstellen kann um an eine Rüstung zu kommen. Aber als Dj sind Teleportrunen die einzigen Runen, die du benutzen kannst.
14.01.2003, 16:18 #579
doooom
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5 Fragen -
1. Geschmackssache. Die besten Waffen haben die Djs und die besten Rüstungen die Palas. Die Magier haben dafür starke zauber.
2. zu trainern gehen und im Tausch gegen Lernpunkte die Waffenwerte steigern
3. na auf 100%, mehr lohnt sich nicht
- für Paladine: 2hand heiliger Vollstrecker (100 dam)
1hand innos zorn (80 dam)
- für Drachenjäger: 2hand Großer Erzdrachentöter (110 dam)
1hand (erzdrachentöter (90 dam)
5. bekommt man automatisch
14.01.2003, 16:29 #580
doooom
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Schlüssel für Turm in Khorinis -
Imho von Pablo. Kann aber auch von Peck, Wulfgar, Ruga, wambo oder dem Miliz vor der Kasrene sein, der immer nur säuft. Auf jeden Fall haben diese 6 alle 6 Turmschlüssel. Man muss die aber schon klauen oder die Leute niederschlagen und sie ihnen wegnehmen.
14.01.2003, 16:33 #581
doooom
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Engrom -
Jetzt ist er in der Höhle von Marcos.
14.01.2003, 16:40 #582
doooom
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Schatzinsel -
Dann musst du es irgendwie mit cheats schaffen. Es gibt zwar schon leute die es nach stundenlangem probieren geschafft haben an der Falle vorbeizukommen, aber das ist sicherlich ganz schön nervig.
Also versuchs mal mit cheats. Gib b marvin b ein und öffne dann mit F2 die Konsole. Und dort musst du dann cheats god eingeben, dann müsstest du rüber laufen können.
14.01.2003, 16:47 #583
doooom
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Waffen,Gilden.... für gothic3 -
Ich will Uriziel wiederhaben. So ein übelst mächtiges magisches schwert kann man doch nicht verschüttet in irgend einem Tempel liegen lassen.
14.01.2003, 16:51 #584
doooom
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Xardas Symbol auf der Robe.... -
@Methodan
wie passt denn das zu diesem Thema? Aber naja. Du kannst imho ihm das Gold trotzdem noch geben, dann werden die 2000 halt von deinem Gold abgezogen.
14.01.2003, 16:54 #585
doooom
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armbrust 30 -
Im Minental findest du jetzt keinen, der dich höher bring. Probiers dann mal in der newworld bei Dragomir. Der bringt dich bis 60, wenn du ihm seine Armbrust bringst.
14.01.2003, 16:58 #586
doooom
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Drachenblut als Paladin ? -
Nein. Drachenblut ist als Paladin total nutzlos (außer zum Verkaufen).
14.01.2003, 17:06 #587
doooom
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Schatzinsel -
Das ist jetzt wirklich komisch, eigentlich müsste es funktionieren, wenn du ein Orginal hast.
14.01.2003, 17:16 #588
doooom
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Erzklingen -
Wenn man 2 gleichartige Waffen hat macht immer der 2händer mehr schaden.
14.01.2003, 18:00 #589
doooom
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Gorn -
Wenn du wieder aus der Mine draußen bist müsste Gorn eigentlich auch wieder mit draußen sein.
14.01.2003, 18:05 #590
doooom
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Gruss an alle großmäuler -
So eine Aroganz ist mir lange nicht mehr untergekommen. Also kann den Bitte mal einer von den Mods bannen. Ich weiß zwar nicht ob man das einfach fordern darf, aber bei so einem Kommentar
14.01.2003, 18:20 #591
doooom
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staärke und schaden!!! -
Die Stärke wird zu einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zu dem Schaden dazuaddiert. Diese Wahrscheinlichkeit hängt von den Prozenten bei den jeweiligen Waffenskills (1hand, 2hand) ab.
14.01.2003, 18:40 #592
doooom
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Einfache "Magier" fragen -
Im 2. Kapitel, z.b bei milten. Kann auch sein, das du ihn schon im 2. Kapitel im Kloster lernen kannst, noch bevor du ins Minental gehst.
14.01.2003, 18:41 #593
doooom
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Schlüssel Schatzinsel -
Den Schlüssel kriegt man von Hanna, wenn man ihr Lehmars Schuldenbuch bringt. Da ist ne menge Gold und zeugs was man verkaufen kann drin. Aber außer der Höhle ist sonst nix auf der insel.
14.01.2003, 18:48 #594
doooom
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Richter Aufträge -
zu lee gehen.
14.01.2003, 18:53 #595
doooom
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Richter Aufträge -
@yum
er hat ihn doch schon gefunden und den Brief hat er doch auch schon.
Ich würde ja normalerweise sagen, wer lesenn kann ist im Vorteil, aber da ich mich auch ab und zu verlese lass ich dat mal lieber.
14.01.2003, 19:01 #596
doooom
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Einfache "Magier" fragen -
In der Tipps Liste hier sind se aufgeführt http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467
14.01.2003, 19:10 #597
doooom
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Drachen-Schuppen; Drachblut -
Kannst auch mal auf Torms Karten gucken http://www.torm.de/sonstiges/minental.jpg
14.01.2003, 19:21 #598
doooom
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Schlüssel Schatzinsel -
nein, da ist nix.
14.01.2003, 19:41 #599
doooom
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Stärke Trainer -
Wieso willst du als Magier Stärke trainieren? Das kostet dann doppelt soviel und mana ist viel sinnvoller. Aber wenn du unbedingt stärke trainieren willst, dann geh erst mal zu Carl im Hafenviertel.
14.01.2003, 20:54 #600
doooom
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Performance Probs und 2 andere Fragen -
Guck z.b. mal hier: http://www.4players.de/rendersite.p...DOWNLOADID=4364
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