World of Gothic Archiv
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16.01.2003, 15:08 #626
doooom
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2. Feuermagierkreis -
Man kann im 2. Kapitel bei Milten in der Burg den 2. Kreis lernen.
16.01.2003, 15:11 #627
doooom
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End-Gegner besiegt und was dann??? -
Tja, man soll nicht alles glauben was man liest. Man kann danach nicht zurück nach Khorinis, auf keinem weg.
16.01.2003, 18:02 #628
doooom
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5. Akt Erzklinge -
Versuch es dem händler, dem du es verkauft hast wieder abzukaufen. Es kann auch sein, das du ihn umhauen musst, da er es eventuell auch als Waffe angelegt hat.
16.01.2003, 18:05 #629
doooom
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Magier in Diebesgilde ? -
Wenn man alle quests macht kann man auch als Magier noch in die Diebesgilde kommen, da man da eigentlich gildenunabhängig mitmachen kann. Aber wieso du kein Geld für den Botenauftrag gekriegt hast verstehe ich nicht.
16.01.2003, 18:08 #630
doooom
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Levelbegrenzung -
Theoretisch kann man alles auf 100 bringen, aber es gibt nicht genug Gegner und Quests und deshalb nicht genug Lernpunkte um alles auf 100 zu steigern.
16.01.2003, 18:11 #631
doooom
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Schwarzbrennerei -
sie befindet sich in ein ganzes Stück hinter akills Hof im Wald, in der Nähe von einem Steinkreis. Und da drinne findet man nix besonderes, nur ein bisschen Wacholder und andere Sachen, die man verkaufen kann.
16.01.2003, 18:25 #632
doooom
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Mitglieder der Diebesgilde? SPOILER -
Da fehlt dann eigentlich keiner mehr, außer Atilla, aber der hat ja nur die Aufgabe dir den Schlüsesel zu diebesgilde zu geben. Ansonsten hast du eigentlich alle aufgezählt.
16.01.2003, 18:30 #633
doooom
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5. Akt Erzklinge -
Das ist nicht gut, da du so nicht an das beste schwert kommen kannst und ich glaub ich hab mal gelesen, das man das Spiel nicht ohne das Schwert beenden kann. Im Notfall müsstest du es wohl herbeicheaten.
16.01.2003, 18:37 #634
doooom
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Paladin werden -
Lord Hagen macht dich zum Pala, nachdem du im 3. Kapitel einen bestimmten Quest mit bennet gemacht hast.
16.01.2003, 18:39 #635
doooom
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Mitglieder der Diebesgilde? SPOILER -
Ich glaub nicht, das Wambo dazugehört, da mitglieder der Diebesgilde eigentlich alle dieses komische Kopfnicken können.
16.01.2003, 20:22 #636
doooom
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Wo ist Angar? -
Guck ma auf der Karte http://www.torm.de/sonstiges/minental.jpg
16.01.2003, 20:40 #637
doooom
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Help im Minental [NIX WEGEN CRACK ;)] -
In der Mine findest du die Leiche von Silvestro und der hat einen Brief dabei auf dem steht, das diego das gold in sicherheit gebracht hat. Das heißt du musst jetzt Diego finden. Dazu guckst du am besten auf diese Karte. http://www.torm.de/sonstiges/minental.jpg
16.01.2003, 20:42 #638
doooom
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wo is der schlüssel -
Die Kiste gehört zur Prüfung des Feuers, die ein Novize ablegt um Magier zu werden. Wenn du diesen Quest hast bekommst du von Pyrokar den Schlüssel dafür.
17.01.2003, 13:00 #639
doooom
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Wo krieg ich das Fett her ? -
Im Laderaum des Paladinschiffs ist noch einmal Moleratfett, damit kannst du dann das Gitter aufmachen.
17.01.2003, 13:13 #640
doooom
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Wo is Diego? (Gothic 2) -
1. Guck auf dieser Karte: http://www.torm.de/sonstiges/minental.jpg
2. Das gehört ins Gothic 2 Hilfeforum.
17.01.2003, 13:16 #641
doooom
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Problem mit den drei Magiern -
Wenn du zu "schwach" bist kommt Xardas nicht mit. Also mach erst mal einen Quest mit bennet und danach bekommst du als Söldner oder Miliz eine bessere Rüstung und Xardas dürfte mit zum Sonnenkreis kommen.
17.01.2003, 13:30 #642
doooom
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Torlof oder Jorgen? -
quote:
Zitat von Lichtsucher
Deshalb nimm Torben, der is umgänglich.

Wow, man kann torben mit auf das Schiff nehmen? Ich dachte man kann nur Torlof, Jack und Jorgen als Kapitän nehmen.
17.01.2003, 15:18 #643
doooom
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Problem mit den drei Magiern -
Geh einfach mal zu Lord Hagen und sprich ihn auf bennets Verhaftung an und danach gehst du zu Cornelius und holst dir sein Tagebuch.
17.01.2003, 15:21 #644
doooom
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Dexters Schlüssel -
Ist der Schlüssel nicht für die 2. Mine mit den Skeletten drinne?
17.01.2003, 15:31 #645
doooom
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Hallen Irdorath -
Erst den Zettel vom Schwarzmagier lesen und dann das auge der Macht aus einem der Nebenräume auf der rechten seite holen. Wenn du das hast musst du dich eigentlich nur vor die türstelle und die Aktionstaste drücken.
17.01.2003, 15:40 #646
doooom
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Problem mit den drei Magiern -
Manchmal dauert es etwas bis die NPCs dort sind wo sie sein sollen. Schlaf am besten mal ne nacht drüber und hol dir dann die Rüstung ab und gib ihn das Auge, damit er die Fassung repariert.
17.01.2003, 16:00 #647
doooom
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Wie lade ich das Auge auf ? -
Wenn du das Auge, eine Laborwasserflasche und ein Drachenherz hast und an einen Alchemietisch gehst müsstest du eigentlich die Option haben das (matte) Auge wieder aufzuladen.
17.01.2003, 16:32 #648
doooom
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Torlof oder Jorgen? -
Wenn du Torlofs Quest mit dem Burgtor machst, dann kommt Girion nicht an bevor du mit dem Schiff abfährst und du kannst ihn nicht fragen, ob er mit auf die Insel will.
17.01.2003, 17:34 #649
doooom
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son paar fragen -
Dann versuch es mal bei Cedrik (heißt der so?) im oberen Viertel. Außerdem müsstest du bei einem der Djs im Minental bis 100% lernen können, wenn du ihm ein bisschen Wacholder gibst.
17.01.2003, 17:45 #650
doooom
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Tränen Innos -
Als Dj sind sie nutzlos und als Magier kann man sie trinken. Das bringt dann einen permanenten bonus von +5 Geschick und +5 Stärke, sowie eine vollständige Heilung.
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