World of Gothic Archiv
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13.01.2003, 15:57 #551
doooom
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Schlüssel und Schloss -
1. Hannas schlüssel passt zu einer Truhe auf der Schatzinsel der Diebesgilde.
2. Wenn du im 5. Kapitel bist und in dem Gewölbe Skelette waren, dann gick mal im Buch die Hallen von Irdorath nach, da ist der Schlüssel drinne.
13.01.2003, 17:59 #552
doooom
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My new picture -
Jo, stimmt. So ein schönes X hab ich lange nicht mehr gesehen. Vor allem nicht im Hilfeforum .
13.01.2003, 18:57 #553
doooom
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2.Schwetweihe Frage -
Ja, trinken können es nur magier, aber denen bringt es auch nicht viel (+5 Geschick und stärke), da sie ja sowieso auf Magie setzen. Paladine brauchen die tränen halt fürs weihen und für Djs sind se nutzlos.
13.01.2003, 19:12 #554
doooom
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Schaf bei Banditen, Wohin? -
Wr das schaf in der einen Höhle bei Akills hof? Dann bring es doch einfach mal zu Akill.
13.01.2003, 19:21 #555
doooom
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Geschicklichkeitsamulett -
1. Welches Geschicklichkeitsamulett?
2. Auf einer Insel, die vorm Hafen liegt in einer Höhle (fackeln beachten)
13.01.2003, 20:13 #556
doooom
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Schaf bei Banditen, Wohin? -
Nein, kannst sie ohne bedenken killen. Hat keine negativen Auswirkungen, egal welche Gilde du bist.
13.01.2003, 20:37 #557
doooom
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Schaf bei Banditen, Wohin? -
Ja, es gibt viele Leute die dich trainieren können, aber es wäre hilfreich zu wissen was du trainieren möchtest. Ich geh jetzt einfach mal von 2händern aus. Da könntest du es mal bei Cord auf Onars hof versuchen.
13.01.2003, 20:53 #558
doooom
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ein/zweihand und was bringt mirs schmieden..? -
Man kannnicht alles nur auf 1 oder 2hand hauen. Wenn man bei beiden eine unterschiedliche stufe (Anfänger von 10-30%, Kämpfer vo 30-60% und Meister von 60 - 100%) hast musst du das andere mitziehen. Das heißt du bezahlst doppelt so viele Lp und trainierst beides gleichzeitig.
Vorteile: 1hand schneller, weniger Schaden
2hand langsam, mehr schaden

Man kann noch mehr schwerter schmieden lernen, was noch mehr Lp kostet. Die anfangsschwerter kannst du eigentlich nur bei Harad verkaufen, da sie ansonsten zu schwach sind.
13.01.2003, 20:58 #559
doooom
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Diebesgilde aufliegen lassen -
Wenn man festes Mitglied ist (agebucheintrag hat, Nicken kann) dann kann man die nicht mehr verpfeiffen.
14.01.2003, 10:59 #560
doooom
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marvin????? -
mit b in den Statistikbildschirm, dann marvin eingeben und den Bildschirm wieder mit b schließen öffnet man den Cheatmodus und dann mit F2 die Konsole. Und da kann man dann die gewünschten Chets, wie z.b insert ... eingeben.
14.01.2003, 11:25 #561
doooom
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reiner Fernkämpfer???? -
Man müsste es schaffen, um an den meisterdegen zu kommen schon im 2. Kapitel cassia (von der Diebesgilde) zu besiegen. Einen Rapir kann man bei den Trollen rechts von Onars Hof finden, aber die kann man im 2. Kap auch nur schwer besiegen.
14.01.2003, 11:31 #562
doooom
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drachenei 6.kap. -
Geh noch ein Stück weiter, dann triffst du auf einen Schattenlord (hab den Namen vergessen). In der Nähe von dem ist ein Raum mit einem Alchemietisch und dem Rezept für einen dracheneiertrank(+15 stärke). Man braucht 10 eier pro trank.
14.01.2003, 11:35 #563
doooom
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Bug im kapitle 3! -
An einem Sonnenkreis in der nähe des schwarzen trolls. Guck mal auf der Karte nach dem sonnenkreis : http://www.torm.de/sonstiges/umgebung.jpg
14.01.2003, 11:39 #564
doooom
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Tabak-Mischungen - welche gibbes? -
Ich glaub nicht, das es noch mehr mischungen gibt. Ich hab zwar schon mal twas von einem doppelten Apfeltabak oder so gehört, aber den gibt es imho nicht im Spiel.
14.01.2003, 11:44 #565
doooom
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Kritischer Treffer bei Dex Waffen ? -
1. bei nahkampfwaffen auf jeden fall, bei Armbrust und bogen in ich mir nicht sicher.
2. glaub ich nich
3. Wenn man dars rkstandartenquest macht kann man sich von ihm mehrere sachen aussuchen, darunter auch das Amu.
14.01.2003, 11:59 #566
doooom
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drachenei 6.kap. -
Ich hab als Magier und Dj auch nur Stärke gekriegt, deshalb hab ich das mit der Stärke ja geschrieben.
14.01.2003, 12:04 #567
doooom
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drachenei 6.kap. -
Sehrviel bringt er dann wirklich nicht, aber ein paar gegner kommen schon noch.
14.01.2003, 12:12 #568
doooom
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Komplette Liste aller Konsolen-Befehle? -
Guck mal in dem Thread http://forum.gamesweb.com/forums/sh...69&pagenumber=2
oder hier http://dlh.net/chtdb/chtindex.php?l...&match=Gothic+2
14.01.2003, 15:28 #569
doooom
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Schatzinsel -
1. Teleportrune, Snapperkraut oder Geschwindigkeitstrank oder ein altes Save laden und die Falle ausschalten bevor man da rüber geht.
2. Marvin geht nicht? Weißt du nicht wie man ihn anwendet oder verwendest du nen Crack. Dann geht es nämlich auf keinen Fall.

Für die letzte Kiste brauch man einen schlüssel, den man kriegt wenn man Lehmars Schuldenbuch klaut und es dann Hanna gibt.
14.01.2003, 15:36 #570
doooom
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Schatzinsel -
In dem Raum davor ist eine Fackel die nicht brennt und wenn man die benutzt wird die Falle ausgeschaltet.
14.01.2003, 15:40 #571
doooom
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Schatzinsel -
Einfach vom hafen aus ins Wasser springen und losschwimmen. Sieht man auch auf der Karte: http://www.torm.de/sonstiges/umgebung.jpg
14.01.2003, 15:50 #572
doooom
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ein/zweihand und was bringt mirs schmieden..? -
Wenn du jetzt auf 2 hand machst sind die 1hand Lps nicht verschwendet und du musst auch nicht neu anfangen. Wenn du jetzt 2hand bis 100 steigerst hast du sowieso am Ende 60% auf 1hand.

PS: man muss sich doch nicht aufregen, wenn man nach 15 Minuten noch keine Antwort gekriegt hat.
14.01.2003, 15:52 #573
doooom
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Auge Innos anwenden -
Man muss es einfach nur anziehen.
14.01.2003, 15:54 #574
doooom
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Schatzinsel -
Hast du Snapperkraut oder einen Geschwindigkeitstrank? Wenn ja, dann benutze das und renne dann schnell über die Falle rüber, da müsstest dann schnell genug sein.
14.01.2003, 15:56 #575
doooom
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Coragon´s Silber -
Bring es zu Coragon. Der ist Wirt in der Kneipe in Korinis (nicht die im Hafenviertel). Du kriegst als Belohnung ein Bier mit +3 Leben und +1 Mana konstant.
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