World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von doooom
Seite 231 von 247 « Erste 227  228  229  230  231  232  233  234  235 Letzte »
02.01.2004, 23:34 #5751
doooom
Beiträge: 6.173
Hilfe beim Eisdrachen -
Ne, eigentlich muss man keine besondere Waffe haben, man muss ur stark genug sein. Wenn der Drache zu schwer ist, dann solltest du dich hilfmitteln wie den Spruchrollen Dämon beschwören oder Monster schrumpfen bedienen, damit dürften die Drachen zu schaffen sein.

PS: Ich schiebs in die addonhilfe.
03.01.2004, 00:16 #5752
doooom
Beiträge: 6.173
Mud??? -
Bei Gothic 2 Addon gibts im Canyon oberhalb der Bibliothek die Überreste eines alten Käfers.
03.01.2004, 13:00 #5753
doooom
Beiträge: 6.173
Gothic 2 Patch? -
@Y'berion
Hast zwar recht, das es ins Add-on Forum gehört, aber darauf kann man auch ein bisschen freundlicher hinweisen. ;)

PS: Habs dann gleich mal in die Addonhilfe geschoben.
03.01.2004, 14:26 #5754
doooom
Beiträge: 6.173
Die Sumpfbruderschaft #16 -
@Burrez
Na dann welcome back. ;)

@Suicide
Freiwillig meditieren? Leute gibts...
Aber willkommen im Sumpf.
03.01.2004, 20:05 #5755
doooom
Beiträge: 6.173
Khoronis -
quote:
... von RMC|PAIN
muss ich das jetzt ändern?
Ha, musst du.
In den Sigregeln steht, das ne Sig höchstens 6 Zeilen lang sein darf.

Und da in diesem Thread eh mehr Offtopic als Sachen zum eigentlichen Thema stehen und ein (schon bekannter) Rechtschreibfehler imo nicht unbedingt nen eigenen Thread erfordert mach ich hier zu.

-> closed
03.01.2004, 20:14 #5756
doooom
Beiträge: 6.173
prob mit grakarten (mx420 u. fx5200) -
Versuch bei der FX mal den Patch 1.08k, damit dürften die menus etc. wieder da sein.
03.01.2004, 22:23 #5757
doooom
Beiträge: 6.173
Karras und seine Spruchrollen -
Lutero ist ein Händler im oberen Viertel. Wenn du z.Z. Novize bist und kein Bürger der Stadt, dann kommst du da noch nicht hin.
Den Quest von Karras brauchst du nicht unbedingt zu machen, das ist nur ein Nebenquest. Wenn du Magier werden willst, dann schau dir mal die Bücher in der Bibliothek an und sprich danach mit Pyrokar.
03.01.2004, 23:49 #5758
doooom
Beiträge: 6.173
Mag. Armbrust wichtig ? -
Ne, die hat mir keinem Quest oder ähnlichem zu tun und ist für den Spielverlauf auch nicht wichtig. Es ist einfach nur eine sehr starke Waffe, die aber stark begrenzte Munition hat.
Es gibt auch noch nen magischen Bogen und einen Feuerbogen.

PS: Wie ich dir schon mal gesagt hast, solltest du deine Sig mal etwas kleiner machen.
04.01.2004, 00:25 #5759
doooom
Beiträge: 6.173
Kein Dexter mehr zum quatschen -
Hast du Dexters Leiche vorher ausgenommen? Also die Gegenstände, die er in seinem Inventar hatte nun bei dir?

PS: Ich schiebs in die Add-on Hilfe.
04.01.2004, 01:08 #5760
doooom
Beiträge: 6.173
Glückwunsch zum Einjährigen -
Siehste Nibbler. Erst behaupteste es denkt keiner dran und jetzt haste sogar nen eigenen Thread gekriegt. ;)

Also wünsch ich dir auch hier nochmal alles gute zu deinem jubiläum. Den Rest hab ich dir ja vorhin schon gesagt.
04.01.2004, 13:17 #5761
doooom
Beiträge: 6.173
Mud??? -
Jetzt fällt mir wieder ein, warum ich threads über mud nicht sonderlich mag. Weil die gleichen Antworten da immer wieder wiederholt werden. Deine Antwort haste ja bekommen, deshalb mach ich den Thread mal dicht. Wer unbedingt weiter über das töten von mud reden will, der kann das ja im mfc machen.

-> closed
04.01.2004, 18:12 #5762
doooom
Beiträge: 6.173
Ich komm nicht in die AddOn Welt! -
Hast du mit Lares zusammen schon ein Ornament zu Saturas gebracht und wenn nicht, hast du die Gesprächsoption dazu?
05.01.2004, 08:24 #5763
doooom
Beiträge: 6.173
Höhle in Khorinis, im Norden, Nähe schwarzer Troll -
Den Schlüssel bekommt man nur als Novize, wenn man die Prüfung des Feuers ablegt um Magier zu werden. Mit anderen Gilden kann man den nicht bekommen.
06.01.2004, 19:59 #5764
doooom
Beiträge: 6.173
sumpfkrauthersteller im neuen lager -
Eigentlich musst du mir gar niemandem groß sprechen für diesen Quest. Aber da du nen tipp willst würde ich dir raten dich am see vor dem neuen lager (noch vor den ersten wachen) etwas umzusehen.
06.01.2004, 20:52 #5765
doooom
Beiträge: 6.173
Die Sumpfbruderschaft #16 -
@Srezor
An dich kann ich eigentlich das gleiche richten wie an Burrez. Na dann welcome back. ;)

@Omi
Willkommen im Sumpf. Hast dich für die richtige Gilde entschieden.

@Migo
Schade das du gehst. Du warst damals einer der ersten, der mich im Sumpf rumgeführt hat und mit dem ich gepostet habe.
06.01.2004, 20:55 #5766
doooom
Beiträge: 6.173
Haupttor in der Burg öffnen? -
Unbedingt nötig ist der Quest nicht, nur wenn du Torlof als Kapitän willst. Hättest dir ja auch einfach nen anderen Käptn suchen können (also Jack oder Jorgen)
07.01.2004, 12:21 #5767
doooom
Beiträge: 6.173
Das elementare Verwürfnis des Seins -
Oh, der Kerl mit dem guten Geschmack was Lieblingsspiele angeht hat sein einjähriges. Da kann man doch nur herzlichen Glückwunsch sagen, alter Zwergenkönig.;)
07.01.2004, 20:52 #5768
doooom
Beiträge: 6.173
Rückverwandlung ???? -
ENTER drücken. ;)
08.01.2004, 15:42 #5769
doooom
Beiträge: 6.173
Quahodron -
1. Den Schlüssel dürfte der Anführer der Orkhorde haben, der vor der Bibliothek ist.
2. Am besten liest du dir einfach dir Regeln des Hilfeforums und die Forennetiquette an, die dürften dir die Regeln erklären.
08.01.2004, 15:44 #5770
doooom
Beiträge: 6.173
AddOn unabdingbar? -
Ne, wenn du das Spiel ganz durchspielen willst, dann musst du auch die Addonstory durchspielen. Spätestens wenn das Auge Innos repariert werden soll, musst du das addon spielen, denn ohne eine Ablösung (Myxir) geht Vatras nicht zum Sonnenkreis. Und Myxir kommt nur nachdem Raven tot ist.
08.01.2004, 21:14 #5771
doooom
Beiträge: 6.173
Lehrer für Stärke? -
Da du bei Mortis gelernt hast geh ich mal davon aus, das du bei der Miliz bist. Dann gibt es zur Zeit keine Stärkelehrer, der dich weiterbringt. Der nächste wäre erst Brutus in der Burg im Minental, der dich bis 75 stärke unterrichten kann.
08.01.2004, 21:30 #5772
doooom
Beiträge: 6.173
Schiffskapitän zur Insel -
Hm, das es schon bei den erfüllten Quests steht ist seltsam. Ist das Tor denn offen? Wenn nicht, dann kannst du es ja einfach mal öffnen, vielleicht kommt Tolof ja doch mit.
Ansonsten kannst du ja versuchen Jorgen aus dem Kloster oder Jack, den Leuchtturmwärter mizunehmen.
08.01.2004, 21:34 #5773
doooom
Beiträge: 6.173
Gothic ruckelt mehr als Gothic 2 -
quote:
...von Carras
[..]obwohl ich weit über den Anforderungen liege.
Definiere mal bitte weit über den Anforderung. Oder anders gefragt, was hast du denn für einen Rechner?
Hast du irgendwelche Programme im Hintergrund laufen? mit welcher version spielst du?

PS: Kannst du mal die 3 oder 4 Leerzeilen am Ende deiner Sig entfernen? Fällt mir gerade so auf.^^
09.01.2004, 21:01 #5774
doooom
Beiträge: 6.173
Addon-Karten-Sammelstelle -
quote:
... von PcTuner
Hab hier auch noch zwei Karten.
Piratenlager
Wassermagierlager

Hoffentlich ist eine gut genug...
Die Karte vom Piratenlager hab ich mit reingenommen.

Bei der Wassermagierkarte frag ich mich, ob die wirklich einen nutzen hat. Aus meiner Erfahrung wechseln die WMs im laufe des Tages öfter ihre Postion, Saturas stand bei mir z.b. fast nie dort, wo er auf der Karte eingezeichnet ist. ;)
09.01.2004, 21:06 #5775
doooom
Beiträge: 6.173
3 schlüssel aus inubis gruft -
Eigentlich sind die für die Truhe, vor denen die drei Skelette standen. ;)

PS: Willkommen im WoG. :)
Seite 231 von 247 « Erste 227  228  229  230  231  232  233  234  235 Letzte »