World of Gothic Archiv
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08.04.2004, 11:00 #6076
doooom
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Golems -
Nen Hammer kannst du z.b. bei Scorpio oder bei Darrion (dem Schmied im Sumpf kaufen). In der nähe der Felsenfestung kannst du in einer Höhle auch einen guten Hammer finden. Du kannst dafür anstelle eines Hammers aber auch nen Morgenstern oder nen Steinbrecher oder sowas in der Art nehmen.

Die Feuerballspruchrolle dürftest du egentlich bei Cronos kaufen können.
08.04.2004, 11:06 #6077
doooom
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Kann man Gardist werden und trotzdem die Kreise der Magie erlernen -
Ja, kann man.

PS: Ich würde an deiner Stelle nicht immer alles vorher lesen, macht doch viel mehr Spaß, das im Spiel direkt herauszufinden. ;)
08.04.2004, 11:48 #6078
doooom
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fleischwanze -
ENTER drücken. ;)

Ich liebe kurze Posts :D by thecrow^^
08.04.2004, 11:53 #6079
doooom
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Greg und seine Beutel -
Gregs Schätze
08.04.2004, 12:46 #6080
doooom
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diccuric: Herlewin -
Herlewin will wissen, wie eine bestimmte Geschichte ausgeht. Also musst du das Buch finden, wo das drin steht. Das Buch befindet sich in dem Bücherregal in der nähe.
08.04.2004, 12:50 #6081
doooom
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Wo kann ich Bogenschießen lernen ? -
Wieso geht das denn bei Wolf nicht? Denn wenn das bei Wolf nicht geht, dann hast du wohl pech. Cavalorn und wolf sind nämlich die einzigen Lehrer für Bogen.
08.04.2004, 18:30 #6082
doooom
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Gothic site -
http://gothic2.net.tc/ ?
08.04.2004, 19:55 #6083
doooom
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Wie krig ich die Erzrüstung aus G1 -
Nein.
Man kann die Erzrüssi in G2 nicht bekommen, egal was es da an Gerüchten gibt.

Deshalb ist der Thread hier auch mittlerweile recht sinnlos, denn egal we oft leute fragen und falsche gerüchte verbreiten, an die Rüstung kommt man in G2 trotzdem nicht. Deshalb mach ich hier jetzt auch mal zu.
08.04.2004, 21:02 #6084
doooom
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NamensÄnderungen -
quote:
... von Tidus
und der neue name soll sein "Yun" (großes Ypsilon da es einen acc mit einem kleinen Ypsilon schon gibt und der acc sonst nicht umbenannt werden könnte)

Fürs Forum macht die Groß- und Kleinschreibung in diesem Punkt keinen Unterschied. "Yun" und "yun" sind fürs fürs Forum als Name identisch. Wenn es schon einen Account namens "yun" gibt, dann kann es also keinen account geben der "Yun" heißt. ;)
Also müsstest du dir eh einen anderen Namen aussuchen oder den Namen mit hilfe von irgendwelchen kryptischen Zeichen verstümmeln.
08.04.2004, 23:34 #6085
doooom
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OT-Thread für das Gothic 1 Hilfe-Forum -
@crow
Das mit den kruezn post musste ich da einfach bringen, weil du das ja so kurz davor auch geschrieben hattest. Und das du dich wegen dem copyright beschwert hättest, hab ich mir irgendwie gedacht.

@all
Schaut euch mal tofus Rang an.
09.04.2004, 00:17 #6086
doooom
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Konsequenzen -
quote:
... von Operations
da fallen mir wieder diskussionen hier ein, die ich vor langer zeit mal mit einer mittlerweile inaktiven userin geführt hab. auch wenn sie vom sinn her mehr als idiotisch waren, so bliebs irgendwie sachlich und argumentativ und ich geb ganz ehrlich zu dass man schlicht und ergreifend keine chance hatte gegen sie eine diskussion zu gewinnen. trotzdem hab ich diese gespräche geliebt *träum*
Ich kann mir sehr gut vorstellen, wen du da meinst. Ich erinnere mich da noch sehr gut an die diskussion, ob Mord ein Verbrechen ist und wenn ja, warum ein Fluss dann nicht bestraft wird, wenn jemand darin ertrinkt.
09.04.2004, 13:40 #6087
doooom
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Baal Lukor hängt im Ork-Friedhof fest ! -
Ist ein bug. Hilft wohl wirklich nur cheaten. Drücke mal b marvin b, gehe dann mit F2 in die Konsole und gebe dort
insert lukor_bugfixbook
. Dann drückst du noch b 42 b. Danach liest du das Buch, das erschienen und Lukor müsste dir wieder folgen.
09.04.2004, 15:12 #6088
doooom
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Der Pyramidentempel -
Es war merkwürdig, was der Baal in diesem Zustand des Halbschlafes, in den Stressi ihn versetzt hatte, erlebte. Er konnte eine kleine Spinne vor sich erkennen, die vor seinen Füßen auf und ab krabbelte und wenn er sich nicht getäuscht hatte auch gerade einige Worte an ihn gerichtet hatte. »Du willst also die Kunst des Traumdeutens erlernen?« fragte das kleine achtbeinige Wesen den Baal, der darauf nur mit einem Nicken reagierte und starrte die Spinne vehement an.
»Gut, dann höre mir genau zu. Ich werde dir nun die Geschichte erzählen, wie die Traumfänger einst entstanden sind:

Es ist viele Jahrhunderte her, da lebten die Menschen noch friedlich beisammen. Doch trotz ihres friedlichen und gottesfürchtigen Lebens waren sie von einer schlimmen Not betroffen. Ihre Nächte waren von fürchterlichen Träumen und Visionen geplagt, doch sie konnten sich nicht erklären, woher diese stammten. Deshalb zog der Älteste des Dorfes aus um die Götter um Hilfe zu bitten, damit ihre Nächte bald wieder friedlich werden würden. Lange Zeit wanderte er umher, ohne ein Zeichen seines Gottes zu bekommen. Doch eines Tages saß er auf einem weiten, mit hohem Gras zugewachsenen Feld, rauchte dabei und lauschte dem Flüstern des Windes. Ich kann dir helfen, hörte er. Wer sprach zu mir? fragte der verwunderte Alte. Suchend blickte er sich um und erblickte schließlich eine kleine Spinne, die auf einem Grashalm saß. Ich war es, die dich angerufen hat. Ich habe eine Antwort auf deine Gebete. Ich will dich meine Medizin lehren. Die Verwirrungen in deinem Leben kommen nicht aus dir selbst, denn du führst ein gutes, im Geistigen begründetes Leben. Jene Geister um dich herum, die nicht in Harmonie leben, möchten, dass du zugrunde gehst. Es sind böse Geister, dem Chaos entstammend, die dich während deines Schlafes heimsuchen..
Während die kleine Spinnen ihm dies alles erzählte, war sie geschäftig. Sie zog zwei dünne Grashalme zusammen und band sie mit ihrem Spinnweb aneinander. Du musst mir jetzt bestimmte Dinge geben, damit ich dir helfen kann, sagte die Spinne. Sie zählte einige Dinge auf und der Alte ging fort um ihr diese Zutaten zu beschaffen. Als er zurückkam hatte er alle Dinge dabei, um den ihn die Spinne gebeten hatte. Zuerst legte er die Federn eines Adlers in das Gewebe der Spinne. Diese Feder bedeutet die Luft und die Geister der Lüfte, sagte die Spinne. Als nächstes soll der Stein in das Gewebe gebracht werden, dieser Stein bedeutet den Geist der Erde. Dann lege die Muschel in das Gewebe, diese Muschel bedeutet den Geist des Meeres. Zum Schluss lege die Perlenschnur in das Gewebe. Diese Perlen wurden im Feuer gebildet und bedeuten die Geister des Feuers. Nun nimm diesen Fänger der Träume, der die Kräfte von Erde, Wind, Feuer und Wasser in sich trägt. Hänge ihn über dein Bett und du wirst gut ruhen. Weil friedliche Geister sich in einer geraden Linie fortbewegen, werden sie in den Träumen zu dir kommen können. Aber die Geister chaotischen Ursprungs können auf gerader Linie nicht vorankommen und werden in dem Gewebe eingefangen, wo sie festgehalten werden, bis die Strahlen der Sonne sie verbrennen.

Auf diese Weise sind die Traumfänger entstanden.«
09.04.2004, 15:57 #6089
doooom
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nach der installation von dem mod diccuric kann ich gothic nichmehr starten -
Hast du rein zufällig die 10€ Version? Wenn ja, dann ist da eigentlich schon der Patch 1.08j drauf und das Problem ist, das du mit dem 1.08h dann einen älteren Patch drüberinstalliert hättest, was zu dieser Fehlermeldung führt.
09.04.2004, 17:42 #6090
doooom
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Frage -
Ja, kann man. Man kann auch 100 auf einmal verschieben:

Einzelne Gegenstände:
Aktion+links/rechts drehen

10-er Schritte:
Aktion+links/rechts laufen

100-er Schritte:
Aktion+Shift+links/rechts drehen
10.04.2004, 14:17 #6091
doooom
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Hanna's Belohnung -
Vor dem Hafen von Khorinis gibt es die sogenannte Schatzinsel der Diebesgilde und für eine der Truhen dort ist der Schlüssel.

PS: Willkommen im WoG.
10.04.2004, 19:14 #6092
doooom
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Where the f*** is Milton? -
Wenn du das Orkgebiet bei den 2 Gardisten betrittst, dann ist auf der linken Seite ein kleiner Weg, der zu einem Kessel und einer Sitzbank und so führt (Falls du G2 gespielt hast, dann guck einfach dort, wo Diego mit dem Erz ist). Da dürfte sich Milten nach der Fokussuche aufhalten. Allerdings weiß ich nicht, ob du ihm dort den Brief geben kannst.
Wenn du G2 gespielt hast, dann ist er dort, wo sich diego mit dem Erz aufhält.

PS: Willkommen im WoG.
10.04.2004, 20:09 #6093
doooom
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OT-Thread für das Gothic 1 Hilfe-Forum -
quote:
... von crm
Und kein Hinweis aufs Copyright?
Verklag mich doch. ;)

@tofu
Bitte lass den jetzigen Ava. Der passt so gut zu dir. :D *uosuanschalt*

PS: Wo ich gerade das vom einjährigen des OT sehe, kommt mir ne Frage. Hat einer von euch El irgendwo gesehen?
10.04.2004, 20:17 #6094
doooom
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Werde NICHT mehr angegriffen... -
Sprich mal einen NPC an. Danach drüfte es wieder gehen.
10.04.2004, 20:46 #6095
doooom
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Brauche dringend hilfe! Savegames weg!!! -
Das problem beim ersten mal dürfte gewesen sein, das du nen Crack drauf hast und wenn du den immernoch hast, dann hilft dir auch kein anderer spielstand. Denn mit crack kommt man nicht ins minental.
11.04.2004, 00:59 #6096
doooom
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Gothic 2 Demo - Cheats ? -
Die Demo beinhaltete den Anfang von G2. Also afaik die Quests, die man bis zum betreten von Khorinis bekommen konnte.
11.04.2004, 01:02 #6097
doooom
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Pyrokar bleibt am Sonnenkreis stehen! -
Das passiert afaik nur mit dem hotfix 2.5a. Mit dem Patch 2.6 ist das Problem eigentlich behoben.
11.04.2004, 01:06 #6098
doooom
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Werde NICHT mehr angegriffen... -
afaik ist ne abkürung für "as far as I know" was wiederum "so weit ich weiß" bedeutet.

PS: Liste mit Abkürungen
11.04.2004, 14:55 #6099
doooom
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Leichen fehlen -
Installiere den Patch 2.6, da tritt der Bug nicht mehr auf.

PS: Willkommen im WoG
11.04.2004, 17:13 #6100
doooom
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der 13. zauberer -
Bewege dich einfach in Richtung Xardas Turm. Die Bücher da solltest du nur lesen, damit du weißt, wie du gegen die 3 Golems dort ankommst (dürftest du wissen, falls du die Arcanum Golum Bücher gelesen hast).
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