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09.02.2003, 12:33 #1176
doooom
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Krauthersteller, wo??? -
Die Höhle befindet sich links vom Eingang zum Neuen Lager in einer Höhle.
09.02.2003, 12:44 #1177
doooom
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Wo ist Cor Angars Amulett?? -
Wenn du Gothic 1 gezockt hast, dann guck mal beim Stonehenge, wo man mit Milten nen Fokus gesucht hat. Ansonsten guck dir mal eine von Torms Karten an (im Südwesten).
09.02.2003, 12:50 #1178
doooom
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Wo ist Cor Angars Amulett?? -
quote:
Zitat von AMDUSER

Rechts unten in der Ecke von der Karte stehen die Worte "Gruft" und "Anger"!


meintest du wirklich rechts unten?
09.02.2003, 12:53 #1179
doooom
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An alle cheater!!! -
Ich geh mal davon aus, das du die Leichen von ein paar Chars meinst, die da rumliegen. Dazu kann ich nur sagen, das das schon bekannt ist und die dort rumliegen, weil NPCs nicht zwischen den Welten wechseln können.
09.02.2003, 13:01 #1180
doooom
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Schlösserknacken ohne Dex? -
Wenn du das machst, dann solltest du vor jeder Kiste die du knacken willst speichern, dann die Kombination für das Schloss rausfinden und wieder laden. Dann dürfte das auch ohne viel geschick kein Problem sein.
09.02.2003, 13:07 #1181
doooom
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Sehr alte Karte!! -
Für den Quest muss man doch afaik nur die Karte an Hanna zurückgeben. Aber wenn du wissen willst, was auf der Karte eingezeichnet ist musst du mal eine Höhle in der nähe der Mayapyramide durchsuchen. Dort sind zwar auch ein paar nette Gegner, doch es lohnt sich auch wegen dem Lederbeutel den man dort bekommt.
09.02.2003, 13:17 #1182
doooom
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Kiste ohne Schloß -
1. Die truhe bekommt man nicht auf.
2. Wenn du den Snapperkrallenquest löst und magier bist erhälst du von Lutero den Schlüssel für die Truhe.
3. Nchdem du von Hagen den auftrag gekriegt hast ins inental zu gehen musst du gleich zu Lutero (direkt nach dem Wechsel ins 2. Kapitel). Wenn du dann bei der Mine von Fajet bist musst du mit Bilgot reden und ihm versprechen, das du ihn rausschaffst und danach musst du alle Snapper in der nähe töten. Unter den Snappern ist dann auch der Rudelführer, mit den besonderen Krallen.
09.02.2003, 13:20 #1183
doooom
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Sehr alte Karte!! -
Wenn man dem Tipps und Listen thread trauen kann, dann gibt es dort einen

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ring der Unbesiegbarkeit mit allen Schutzwerten +10 (der Ring ist in einem Lederbeutel)

09.02.2003, 13:26 #1184
doooom
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Kiste ohne Schloß -
Wenn du die Snapper bei der Mine schon getötet hast kannst du den Quest nicht mehr erfüllen.
Wenn du den Quest als Nicht-Magier erfüllst bekommst du etwas anderes als Belohnung (imo einen Ring mit +5 auf alle Schutzwerte).
09.02.2003, 13:31 #1185
doooom
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Ideen zu Gothic III -
Also deine Vorschläge für Gothic 3 kannst du in einen der was wünscht ihr euch für Gothic 3 Threads reinschreiben. Ob die aber auch von irgend einem der Entwickler gelesen und für G3 verwendet werden weis aber keiner.
09.02.2003, 13:35 #1186
doooom
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Kiste ohne Schloß -
1. Vielleicht war die Kiste Teil eines geplanten Quest, der dann rausgeflogen ist und nicht im spiel auftaucht. Aber falls die truhe doch irgendwie aufgeht, dann hat das hier im Forum noch keiner herausgefunden wie man sie öffnen kann.
2. ein Runenrohling
09.02.2003, 13:37 #1187
doooom
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Wie öffne ich das letzte Tor -
In einem der 4 Nebenräume liegt das Auge der Macht in einer Kiste. Das musst du besitzen um die Tür zu öffnen.
09.02.2003, 13:40 #1188
doooom
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Pala Stärke bis 100 -
Vor dem 6. kapitel macht das keiner und dort auch nur Torlof und bennet. wenn du vorher über 90 kommen willst helfen dir nur beten, Tränke oder Amulette.
09.02.2003, 13:42 #1189
doooom
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bug oder kein bug?? -
Das ist ein (bekannter) Bug. Es wäre nämlich schon seltsam, wenn das von den PBs so gewollt wäre.
09.02.2003, 13:44 #1190
doooom
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Wie öffne ich das letzte tor? -
Wie ich schon in deinem anderen thread gesagt hab brauchst du das Auge der Macht.
09.02.2003, 13:48 #1191
doooom
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bug oder kein bug?? -
Ich glaube nicht, das das gewollt ist, den wenn ich z.b. Lord Hagen angegriffen habe haben die anderen Palas mir geholfen und ich glaube nicht, das das absicht war.
09.02.2003, 13:49 #1192
doooom
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Schwere Drachenjägerrüstung -
Sprich mal Bennet darauf an, das du die idee zu einer neuen rüstung hast, dann müsste er dir eigentlich die schwere Söldnerrüste anbieten. Für den Erzdrachentöter musst du einfach nur an einen Amboss gehen und ihn dir schmieden (du brauchst 4/5 Phiolen drachenblut und 5 Erzbrocken).
09.02.2003, 13:57 #1193
doooom
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Lebendiger Stein -
Mit dem lebenden Stein ist der magische golem gemeint. Den dürftest du mithilfe von Torms Karten problemlos finden.

Spoiler machst du so:
[Spoiler]
Text dr gespoilert werden soll
[/spoiler.]
nur ohne den Punkt
09.02.2003, 14:03 #1194
doooom
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Letzte Fragen -
1. Ignatz dürftest du mithilfe von Torms karte finden (ganz unten)
2. Lutero und man bekommt ihn als Magier nach dem Snapperkrallenquest.
3. ja, da kann man hochkommen
4. Keine ahnung wo du meinst (beschreib mal näher welche insel)
5. den bekommt man von Hanna, wenn man ihr Lemars Schuldenbuch bringt
6. Ja, wenn man ihm sagt das Hosh-Pak tot ist
7. ja, beim Stonehenge, wo man in G1 mit milten nen fokus gesucht hat.
8. mit Moleratfett - gibts im Laderaum vom Paladinschiff.
09.02.2003, 14:57 #1195
doooom
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Drachenblut als Pala -
Drachenblut (und Drachenschuppen) braucht man nur als Dj. Als Pala kannst du das verkaufen.
09.02.2003, 20:51 #1196
doooom
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Lee is weg -
Sicher das er weg ist? Ist er nicht mehr in seiner Höhle oder nirgends im Neuen Lager. Denn manchmal steht er auch auf dem Damm rum.
09.02.2003, 20:57 #1197
doooom
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Viele Fragen -
1. In der Felsenfestung, wo du mit ihm nen fokus gesucht hast.
2. Das ist ein rätsel und du musst alle 6 von den Chromaninbüchern finden. Auf der jeweiligen rechten seite eines Buch steht,wo ds nächste ist.
3. Der gehört zu keinem Quest, du kannst ihn also umhauen.
4. Die beste 1handwaffe ist Scars Schwert (Scar ist einer der Erzbarone in der Burg)
Wenn du ne gute 2handwaffe willst dann hau mal lee um und nimm ihm seine Axt weg.
5. Kommt darauf an, was du bist aber als magier lohnen sich die magiekreise.
09.02.2003, 20:59 #1198
doooom
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Lee is weg -
Die Münzen haben keinen Zweck. Sie sind noch von der Zeit vor der Barriere, wo sie noch Zahlungsmittel waren. In Gothic 2 dienen sie dann wieder als Zahlungsmittel.
09.02.2003, 21:26 #1199
doooom
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Untoter Drache... Bug? -
The_Fallen hatte was wegen nem Schrein gefragt und dann eigentlich wieder editiert.
09.02.2003, 21:28 #1200
doooom
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Untoter Drache... Bug? -
Hast du noch ne Laborwasserflasche? Ansonsten kannst du den Alchemietisch nicht benutzen. Aber wenn du keine mehr hast, dann guck mal im Laderaum vom Schiff, da dürfte 3 Laborwasserflaschen liegen.
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