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Alle Beiträge von doooom
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06.02.2003, 12:25 #1076
doooom
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steingolems bei der pyramide -
Eigentlich kann man die Golems in der Höhle gut mit einem Schwert töten, man muss nur aufpassen wenn er zuschlägt. Abr schreib mal welches Level du bist.
06.02.2003, 12:37 #1077
doooom
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schwertweihe -
Damit das Schiff ablegt musst du eigentlich nur in die Kabine des Kapitäns gehen. Wenn du da am Bett stehst fährt das Schiff los. Und wenn du den heiligen vollstrecker hast hast du dein schwert doch schon 2 mal geweiht.
06.02.2003, 12:40 #1078
doooom
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Brauche hilfe -
Es haben imo schon einige geschafft indem sie einfach reingerannt sind, sich das Schwert geschnappt haben und wieder abgehauen sind. Anders geht das am anfang sicherlich auch nicht, da man entweder recht stark sein müsste oder genügend untote vernichten spells bräuchte um die zu besiegen.
06.02.2003, 12:45 #1079
doooom
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schwertweihe -
Wenn du einen Kapitän und eine Crew (min 5 Leute) hast ist das einzige was du noch machen musst in die Kabine zu gehen. Viellicht warst du ja in der falschen Kabine, denn die in die du musst ist der einzige Raum mit einer Tür auf dem Schiff.
06.02.2003, 12:57 #1080
doooom
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steingolems bei der pyramide -
Level 12 ist nicht so doll, aber mit ein paar vernünftigen links rechts Kombinationen dürften die schon gehen. Du musst nur schnell genug zuschlagen, das er dich nicht schlagen kann oder wenn er zum schlag ausholt einen Schritt zurückmachen, so das er dich nicht trifft. Außerdem brauchen die golems doch eine gewisse Zeit, bis sie "aufgestanden" sind, da kannst du sie doch auch schon schlagen. Und wenn du wirklich zu wenig schaden anrichtest rennst du halt erstmal weg, so schnell sind die golems nämlich nicht.
06.02.2003, 13:11 #1081
doooom
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Gitterproblem im Schläfertempel -
Also hinter dem Tor vor dem der templer stand müssten eigentlich noch 2 Orkschamanen sein, deshalb ist hinter dem anderen tor imo keiner. Ich kopier dir einfach mal rein, wie du das Tor aufkriegst, da ich das nicht mehr auswendig weis.

Links gibt es einen Raum,
der lauter Löcher im Boden hat. Richtig, da können jede Menge tödlicher Spieße
herauskommen. Und zwar genau dann, wenn Du mit einem Pfeil oder Bolzen auf das
Ziel an der Wand schießt, ein hervorstehender Stein. Schieß am besten vom
Eingang aus, so dass Du noch nicht mit im Raum stehst. Es rasselt ein Gitter
runter, dann kommen die Spieße, dann geht das Gitter wieder hoch und Du kannst
rein. Drin geht nun eine Wand langsam nach unten. Wenn sie ganz unten ist, gibt
sie ein Loch frei, in dem noch ein Ziel ist, das Du mit Deiner Fernkampfwaffe
beschießen musst. Dann öffnet sich der Raum auf der anderen Seite. Bevor Du
gehst, drück noch den Schalter an der gegenüberliegenden Wand (unter dem ersten
Ziel rechts), dann geht noch eine Wand weg und gibt ein Skelett frei, das ein
paar nette Goodies für Dich dabei hat. Der Raum, dessen Gitter sich jetzt
geöffnet haben, enthält keine Gegner, sondern nur Schalter. Schalte sie in der
Reihenfolge links, rechts, Mitte, dann geht das Tor, vor dem der Templer stand,
auf.
06.02.2003, 13:17 #1082
doooom
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steingolems bei der pyramide -
Hast du in der Höhle nur eine Kiste gefunden oder auch noch andere Sachen, wie einen Lederbeutel?
06.02.2003, 14:04 #1083
doooom
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Probhlem mit handeln =( -
Wenn du nur Strg und Pfeil drückst, ist es in 1er-Schritten,
bei Strg, Shift und Pfeil in 10er und
bei Strg, Shift, Alt und Pfeil in 100ern.
06.02.2003, 15:46 #1084
doooom
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Geheimnisse der Höhlen -
1. Die Höhle mit dem gitter dürfte Vinos Schwarzbrennerei sein. Um die auf zu bekommen brauchst du Moleratfett, das du von den Brüdern auf Akills hof oder im Laderaum des Paladinschiffes bekommst.
2. Die Truhe gehört zur Prüfung des Feuers, die man als Novize ablegt um Magier zu werden. Den Schlüssel hat Pyrokar, aber man bekommt ihn halt nur als Magier.
06.02.2003, 15:49 #1085
doooom
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4. Kapitel - Feuermagier -
Du kannst kein Feuermagier mehr werden.
06.02.2003, 15:53 #1086
doooom
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Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht -
Also das Räuberlager hat mit keinen Quest zu tun. Der Nebelturm hat mit einem Quest zu tun, aber du solltest trotzdem da reingehen, da du den Quest sonst nicht bekommst.
06.02.2003, 16:19 #1087
doooom
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Orschamanen im Schläfertempel -
Guck mal auf hier unter Karten ganz unten. Da sind die Stndorte aller 5 Schamanen eingezeichnet.
06.02.2003, 16:25 #1088
doooom
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Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht -
Da du den quest erst kriegst, wenn der Skelettmagier tot ist hast du grünes Licht.
06.02.2003, 16:40 #1089
doooom
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4. Kapitel - Feuermagier -
Naja, wärst du am anfang Feuermagier geworden hättest du trotzdem noch Wassermagier werden könnem und die Rüstung auch bekommen. Und falls dir die Wassermagierrobe nicht gefällt,

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

kannst du ja später noch Dämonenbeschwörer werden

06.02.2003, 17:03 #1090
doooom
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4. Kapitel - Feuermagier -
Als Templer kann man von den Baals die ersten 3 oder 4 Kreise lernen, mehr nicht.
06.02.2003, 17:06 #1091
doooom
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Savegame (wiedereinmal) -
@Foxle
Ich kann dir ein Savegame im 4. Kapitel Level 27 DJ geben (2 oder 3 Drachen tot).
Außerdem hab ich noch eins im 5. Kapitel Level 31, bevor es ins Gewölbe unterm Kloster geht.
Aber wenn du willst schicke ich dir auch nur das Newwold.sav vom ersten Spielstand.
06.02.2003, 17:27 #1092
doooom
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Schlüssel für die Türme -
Joe bringt dir Erfahrung und verkauft dir als Mitglied der Diebesgilde auch Dietriche. Außerdem ist in dem Turm ein Hammer, der 70 Schaden macht drin.
06.02.2003, 17:38 #1093
doooom
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Geheimnisse der Höhlen -
Guck mal auf Torms Karte, da ist sie mit eingezeichnet
06.02.2003, 17:43 #1094
doooom
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Taschendiebstahl -
Ich weis zwar nicht mehr genau wie das war, aber man muss sich imo an die Person unbemerkt heranschleichen (also musst du auch schleichen lernen), die man ausrauben will und ihr dann mit benutzen "in die Taschen greifen", sie also ausrauben. Taschendiebstahl ist also vollkommen anders als in G2.
06.02.2003, 17:55 #1095
doooom
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Feuerzauber nix gegen Trolle? -
Also ich hab die Drachen als Magier mit Blitzschlag getötet und ein paar Trolle hab ich glaub ich auch damit erledigt.
06.02.2003, 18:16 #1096
doooom
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Pala stärke über 65!! -
Stärke kannst du imo bei Ingmar steigern, aber ich weis nicht wie weit.
06.02.2003, 19:08 #1097
doooom
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Wo kann man gute Waffen kaufen/finden ? -
Gute Waffen kaufen kannst du bei Scorpio, der kist im 4. Kapitel bei Cavalorns hütte. Und im 5. Kapitel findet man dann ein paar richtig gute 2händer.
06.02.2003, 20:58 #1098
doooom
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Silvio -
Eigentlich ist es so, das er an dieser stelle sterben sollte. Für die Story ist er nicht mehr relevnt, also kannst du ihn ruhig töten.
06.02.2003, 21:10 #1099
doooom
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Lvl 64 -
Das können nur die Mods machen.
06.02.2003, 21:21 #1100
doooom
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2 Fragen -
1. Lern am besten mal den 6. Kreis, dann müsstest du es benutzen können.
2. Als Paladin lohnt sich schmieden ausbauen imo nicht, da man die besten Schwerter nicht lernen kann. Außerdem sind alle weiteren Schwerter Erzschwerter.
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