World of Gothic Archiv Alle Beiträge von doooom |
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06.02.2003, 12:25 | #1076 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
steingolems bei der pyramide -
Eigentlich kann man die Golems in der Höhle gut mit einem Schwert töten, man muss nur aufpassen wenn er zuschlägt. Abr schreib mal welches Level du bist. |
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06.02.2003, 12:37 | #1077 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
schwertweihe -
Damit das Schiff ablegt musst du eigentlich nur in die Kabine des Kapitäns gehen. Wenn du da am Bett stehst fährt das Schiff los. Und wenn du den heiligen vollstrecker hast hast du dein schwert doch schon 2 mal geweiht. |
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06.02.2003, 12:40 | #1078 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
Brauche hilfe -
Es haben imo schon einige geschafft indem sie einfach reingerannt sind, sich das Schwert geschnappt haben und wieder abgehauen sind. Anders geht das am anfang sicherlich auch nicht, da man entweder recht stark sein müsste oder genügend untote vernichten spells bräuchte um die zu besiegen. |
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06.02.2003, 12:45 | #1079 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
schwertweihe -
Wenn du einen Kapitän und eine Crew (min 5 Leute) hast ist das einzige was du noch machen musst in die Kabine zu gehen. Viellicht warst du ja in der falschen Kabine, denn die in die du musst ist der einzige Raum mit einer Tür auf dem Schiff. |
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06.02.2003, 12:57 | #1080 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
steingolems bei der pyramide -
Level 12 ist nicht so doll, aber mit ein paar vernünftigen links rechts Kombinationen dürften die schon gehen. Du musst nur schnell genug zuschlagen, das er dich nicht schlagen kann oder wenn er zum schlag ausholt einen Schritt zurückmachen, so das er dich nicht trifft. Außerdem brauchen die golems doch eine gewisse Zeit, bis sie "aufgestanden" sind, da kannst du sie doch auch schon schlagen. Und wenn du wirklich zu wenig schaden anrichtest rennst du halt erstmal weg, so schnell sind die golems nämlich nicht. |
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06.02.2003, 13:11 | #1081 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
Gitterproblem im Schläfertempel -
Also hinter dem Tor vor dem der templer stand müssten eigentlich noch 2 Orkschamanen sein, deshalb ist hinter dem anderen tor imo keiner. Ich kopier dir einfach mal rein, wie du das Tor aufkriegst, da ich das nicht mehr auswendig weis. Links gibt es einen Raum, der lauter Löcher im Boden hat. Richtig, da können jede Menge tödlicher Spieße herauskommen. Und zwar genau dann, wenn Du mit einem Pfeil oder Bolzen auf das Ziel an der Wand schießt, ein hervorstehender Stein. Schieß am besten vom Eingang aus, so dass Du noch nicht mit im Raum stehst. Es rasselt ein Gitter runter, dann kommen die Spieße, dann geht das Gitter wieder hoch und Du kannst rein. Drin geht nun eine Wand langsam nach unten. Wenn sie ganz unten ist, gibt sie ein Loch frei, in dem noch ein Ziel ist, das Du mit Deiner Fernkampfwaffe beschießen musst. Dann öffnet sich der Raum auf der anderen Seite. Bevor Du gehst, drück noch den Schalter an der gegenüberliegenden Wand (unter dem ersten Ziel rechts), dann geht noch eine Wand weg und gibt ein Skelett frei, das ein paar nette Goodies für Dich dabei hat. Der Raum, dessen Gitter sich jetzt geöffnet haben, enthält keine Gegner, sondern nur Schalter. Schalte sie in der Reihenfolge links, rechts, Mitte, dann geht das Tor, vor dem der Templer stand, auf. |
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06.02.2003, 13:17 | #1082 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
steingolems bei der pyramide -
Hast du in der Höhle nur eine Kiste gefunden oder auch noch andere Sachen, wie einen Lederbeutel? |
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06.02.2003, 14:04 | #1083 | ||||||||||||
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Probhlem mit handeln =( -
Wenn du nur Strg und Pfeil drückst, ist es in 1er-Schritten, bei Strg, Shift und Pfeil in 10er und bei Strg, Shift, Alt und Pfeil in 100ern. |
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06.02.2003, 15:46 | #1084 | ||||||||||||
doooom Beiträge: 6.173 |
Geheimnisse der Höhlen -
1. Die Höhle mit dem gitter dürfte Vinos Schwarzbrennerei sein. Um die auf zu bekommen brauchst du Moleratfett, das du von den Brüdern auf Akills hof oder im Laderaum des Paladinschiffes bekommst. 2. Die Truhe gehört zur Prüfung des Feuers, die man als Novize ablegt um Magier zu werden. Den Schlüssel hat Pyrokar, aber man bekommt ihn halt nur als Magier. |
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06.02.2003, 15:49 | #1085 | ||||||||||||
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4. Kapitel - Feuermagier -
Du kannst kein Feuermagier mehr werden. |
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06.02.2003, 15:53 | #1086 | ||||||||||||
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Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht -
Also das Räuberlager hat mit keinen Quest zu tun. Der Nebelturm hat mit einem Quest zu tun, aber du solltest trotzdem da reingehen, da du den Quest sonst nicht bekommst. |
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06.02.2003, 16:19 | #1087 | ||||||||||||
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Orschamanen im Schläfertempel -
Guck mal auf hier unter Karten ganz unten. Da sind die Stndorte aller 5 Schamanen eingezeichnet. |
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06.02.2003, 16:25 | #1088 | ||||||||||||
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Kapitel 3: Nebelturm und Räuberlager bei der Trollschlucht -
Da du den quest erst kriegst, wenn der Skelettmagier tot ist hast du grünes Licht. |
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06.02.2003, 16:40 | #1089 | ||||||||||||
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4. Kapitel - Feuermagier -
Naja, wärst du am anfang Feuermagier geworden hättest du trotzdem noch Wassermagier werden könnem und die Rüstung auch bekommen. Und falls dir die Wassermagierrobe nicht gefällt, Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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06.02.2003, 17:03 | #1090 | ||||||||||||
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4. Kapitel - Feuermagier -
Als Templer kann man von den Baals die ersten 3 oder 4 Kreise lernen, mehr nicht. |
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06.02.2003, 17:06 | #1091 | ||||||||||||
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Savegame (wiedereinmal) -
@Foxle Ich kann dir ein Savegame im 4. Kapitel Level 27 DJ geben (2 oder 3 Drachen tot). Außerdem hab ich noch eins im 5. Kapitel Level 31, bevor es ins Gewölbe unterm Kloster geht. Aber wenn du willst schicke ich dir auch nur das Newwold.sav vom ersten Spielstand. |
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06.02.2003, 17:27 | #1092 | ||||||||||||
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Schlüssel für die Türme -
Joe bringt dir Erfahrung und verkauft dir als Mitglied der Diebesgilde auch Dietriche. Außerdem ist in dem Turm ein Hammer, der 70 Schaden macht drin. |
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06.02.2003, 17:38 | #1093 | ||||||||||||
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Geheimnisse der Höhlen -
Guck mal auf Torms Karte, da ist sie mit eingezeichnet |
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06.02.2003, 17:43 | #1094 | ||||||||||||
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Taschendiebstahl -
Ich weis zwar nicht mehr genau wie das war, aber man muss sich imo an die Person unbemerkt heranschleichen (also musst du auch schleichen lernen), die man ausrauben will und ihr dann mit benutzen "in die Taschen greifen", sie also ausrauben. Taschendiebstahl ist also vollkommen anders als in G2. |
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06.02.2003, 17:55 | #1095 | ||||||||||||
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Feuerzauber nix gegen Trolle? -
Also ich hab die Drachen als Magier mit Blitzschlag getötet und ein paar Trolle hab ich glaub ich auch damit erledigt. |
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06.02.2003, 18:16 | #1096 | ||||||||||||
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Pala stärke über 65!! -
Stärke kannst du imo bei Ingmar steigern, aber ich weis nicht wie weit. |
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06.02.2003, 19:08 | #1097 | ||||||||||||
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Wo kann man gute Waffen kaufen/finden ? -
Gute Waffen kaufen kannst du bei Scorpio, der kist im 4. Kapitel bei Cavalorns hütte. Und im 5. Kapitel findet man dann ein paar richtig gute 2händer. |
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06.02.2003, 20:58 | #1098 | ||||||||||||
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Silvio -
Eigentlich ist es so, das er an dieser stelle sterben sollte. Für die Story ist er nicht mehr relevnt, also kannst du ihn ruhig töten. |
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06.02.2003, 21:10 | #1099 | ||||||||||||
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Lvl 64 -
Das können nur die Mods machen. |
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06.02.2003, 21:21 | #1100 | ||||||||||||
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2 Fragen -
1. Lern am besten mal den 6. Kreis, dann müsstest du es benutzen können. 2. Als Paladin lohnt sich schmieden ausbauen imo nicht, da man die besten Schwerter nicht lernen kann. Außerdem sind alle weiteren Schwerter Erzschwerter. |
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