World of Gothic Archiv
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05.05.2002, 16:08 #626
Thaladar
Beiträge: 858
Umfragen -
Ich hätte eigentlich auch noch was zu tun... aber wozu gibts denn die Pausen? :D

Was hast du gegen bioware.de? Die Seite ist doch auch sehr informativ...
05.05.2002, 16:13 #627
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Also ich finde die in Ordnung. Aber es wird wohl ein paar geben, die so ziemlich alle geschmacklos finden die mit Bin Laden oder dem WTC zu tun haben... (Vor allem "Osama mit Busch") :D
05.05.2002, 16:16 #628
Thaladar
Beiträge: 858
Gilden - Gilden
Wie ihr vieleicht gesehen habt, hab wir jetzt eine Gildenliste eingerichtet.

Wenn ihr noch Gilden kennt, oder die Gesinnung oder Projekte der vorhanden Gilden wisst, postet es einfach hier. Ich hab einfach nicht die Zeit, alle Gildenseiten abzusurfen und nach der Gesinnung und dem Projekt zu "fahnden"... ;)
05.05.2002, 16:24 #629
Thaladar
Beiträge: 858
Talos Mod -
Willkommen im Forum, OmegaWeapon!

quote:
Zitat von OmegaWeapon
An webdesign hätte ich schon interesse aber wie fange ich da lernen an...womit?

ach was ich schmeiss den laden schon :)
macht nix wenn du nicht so oft da bist^^




Meinst du damit, dass du dich gar nicht mit Webdesign auskennst?


Ich denke nämlich, die meinen jemanden, der schon ein bisschen Ahnung hat...
05.05.2002, 17:27 #630
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
@eray: Echt? War die schon so alt?

Naja: Ich glaube an die Performancesteigerung erst, wenn ich die Demo gespielt hab (wenns eine gibt...)
05.05.2002, 18:05 #631
Thaladar
Beiträge: 858
Eine Frage Leutz -
quote:
Zitat von Xeen
Öhm genau den Typ den Avrael gaaanz rechts in seinem Banner hat wollt ich als Charportrait nehmen!(wollt ich nur mal so sagen)




Hmmm? Was genau willst du uns damit sagen? :D
05.05.2002, 18:13 #632
Thaladar
Beiträge: 858
Umfragen -
Also wenn ich nach News ausschau halte, dann klapper ich alle halbwegs aktuellen Seiten ab: Neverwinternights.de, neverwinternights.com, nwvault (die aktuellste von allen), planetneverwinter.com und neverwinterland (manchmal :D )
05.05.2002, 18:58 #633
Thaladar
Beiträge: 858
Hompage Inhalt -
Ach, jetzt kapier ich, was du meinst.

Wird sofort erledigt... :D
05.05.2002, 19:04 #634
Thaladar
Beiträge: 858
Diplomatie -
Hmmm... ich hab damit nichts zu tun...

Kann es zufällig sein, dass zu länger als zwei Monate nicht gepostest hast? DJ Cultur hat nämlich letzt das Forum aufgeräumt und dabei allen Mods den Moderatoren-Titel abgenommen, die entweder weniger als 10 Posts hatten oder 2 Monate nichts gepostet haben...

PS: Normale User können keine Votes erstellen!
05.05.2002, 19:09 #635
Thaladar
Beiträge: 858
Mitgliederliste !! -
Zu mir?
Hier im Mitglider-Thread oder auf der Seite?
Aus dem Thread kann ich dich rausnehmen. An der Seite kann ich nichts ändern. Da musst du Palme anschnauzen... ;)
05.05.2002, 20:01 #636
Thaladar
Beiträge: 858
Eine Frage Leutz -
Achso, verstehe. :D Das ist schlecht...

@Palme: Woher bekommt man denn das Passwort fürs neue interne Forum?

05.05.2002, 20:06 #637
Thaladar
Beiträge: 858
Helft uns !! -
Also wenn ihr trotzdem was machen wollt, könnt ihr euch hier ein paar Previews durchlesen: http://www.neverwinter.gamesweb.com/links_previews.php

Und dann zum jeweiligen Preview eine Note (Schulnote 1-6) und einen Kommentar abgeben. Also wenn ihr grad mal nicht wisst, was ich machen sollt, dann wisst ihr ja, was es zu tun gilt... :D
06.05.2002, 15:02 #638
Thaladar
Beiträge: 858
Gilden -
Habt ihr auch ne Homepage? Oder wird die noch erstellt?

Und welche Projekte werdet ihr spielen?
06.05.2002, 15:41 #639
Thaladar
Beiträge: 858
"Konkurent" zu NWN - Dungeon Siege -
Hab ich was verpasst?

Ich hab noch nie was von Divine Divinity gehört...
06.05.2002, 16:15 #640
Thaladar
Beiträge: 858
Mitgliederliste !! -
Also wenn du dann schon beim editieren bist...

Name: Thaladar
Klasse: Kleriker
Porträt:

Geschichte: folgt...

PS: Ich weiß immernoch nicht das Passwort für das neue interne Forum... :)

Aber cooler neuer Header! ;)
06.05.2002, 17:05 #641
Thaladar
Beiträge: 858
Gilden -
Ich glaub, ich muss das Script mal so umschreiben, dass die Gildenleader die Daten selbst ändern können... Dann wären auch mehr Angaben möglich. Aber das ist schon recht blöd, alle fünf Minuten eine Gilde zu aktualisieren... :D
06.05.2002, 17:16 #642
Thaladar
Beiträge: 858
Banner? -
Habt ihr eigentlich nicht zu tun (in der Schule)?? Ich wollte auch mal den ganzen morgen in der Schule sitzen und in irgendwelchen Foren posten... :D
06.05.2002, 17:18 #643
Thaladar
Beiträge: 858
Mitgliederliste !! -
Jo, ist angekommen. thx
06.05.2002, 18:56 #644
Thaladar
Beiträge: 858
Gilden -
Hast du dir die Gildenliste schonmal angeschaut?

Damit ist das Projekt gemeint, an dem ihr mitmachen wollt (Townsfolk, Cerila...)
07.05.2002, 14:15 #645
Thaladar
Beiträge: 858
Gilden -
Nein, muss man nicht... wollte es ja auch nur wissen...

Soll ich "noch nicht entschieden" oder "keins" angeben?
07.05.2002, 14:33 #646
Thaladar
Beiträge: 858
Keine Vault-Charaktere! - Keine Vault-Charaktere!
Wie ihr vieleicht in den News gelesen habt, wurde das Vault-System gestrichen.

Hier noch mal der komplette Newsbeitrag:



quote:
Wie gestern im Bioware-Forum bekannt gegeben wurde, wurde das Featur des Vault-Charakter nun aus dem Konzept gestrichen.
Es wird also nur noch die Server Charaktere, die nur auf einem bestimmten Server gespielt werden können und die lokalen Charaktere, die sowohl im SP als auch im MP-Modus benutzt werden können und daher sehr leicht manipuliert werden können, geben.


Hier die offizielle Erklärung:
"Power to the users: The Server Vault receives enhanced functionality

After much debate and discussion, we have chosen to migrate the functionality of the Central BioWare Official Vault into the Server Vault portion of the individual game servers, effectively handing power over to the server operators.

Why?

Well, there are many reasons, the most important being that the functionality of the Official Vault has been migrated to the Server Vault. With this move in functionality there remained little reason to run the Official Vault.

What does this mean?

There are now only two ways to store your characters: Local Vault and Server Vault. Local Vault means that player characters are stored on the client's PC (the player's computer). Server Vault means that the characters are stored on the game server only (the computer of whomever is hosting the game). Both Server Vault and Local Vault will benefit from the Enforce Legal Character option. This setting will enforce the settings that were once in the Official Vault on individual game servers.

Neither of these methods has changed at all, other than new functionality being added to the Server Vault.

Can you explain in more details what the Server Vault is?

The Server Vault is a directory on the game server named "servervault". Inside the "servervault" directory you will find other directories named after any player (Player Name) who has joined a multi-player session of Neverwinter Nights on this computer. Inside those directories, you will find their individual Characters stored as Neverwinter Nights character files named the same as their Character's Name. This is how the Official Vault was going to work and we moved this functionality to the Server Vault. The Server Vault is NOT: a separate executable nor a mystical database program. It is just a directory with player character files in it.

What does this mean to someone trying to run a Persistent World?

We have added the ability to share a Server Vault. I will explain this in the following paragraphs. What this means for a Persistent World, is that anyone wanting to run more than one Neverwinter Nights game server can make all of their game servers share one Server Vault. This allows for characters that are moving within the persistent world's game servers to do so much more easily.

What about the more casual player?

Beyond Persistent Worlds, friends could get together and agree to share a Server Vault, thus allowing all their characters to be used on any module on any server amongst these friends. Casual gamers are also protect on the game servers that run the Local Vault setting by using the Enforce Legal Character option.

What do you mean, "sharing a Server Vault"?

The Server Vault is just a directory and you can share directories in Windows, Linux, and Mac, albeit in slightly different ways. By this simple fact you can make many Neverwinter Nights servers all point to the same directory for the Server Vault. I won't address the technical details of this point here, simply because of the varied methods on each of the different operating systems.

Haven't we lost everything now?

No, because the Server Vault rocks. It gives you the ability to dictate the setting for you and your friend’s Servers. Infinite Cosmic Power! And we are not done adding even more features and options to it. It will continue to evolve based on the demands of the community. All game servers can use the Enforce Legal Characters option.

Darn you corporate automatons! You must be hiding something. There has to be a down side.

Correct. The casual player that wants to hop from server to server, carrying the same character into each different game server won't find this automatic or easy - unless all of these game servers were using the same, shared, Server Vault. Since most game servers will run Server Vaults, the player would be required to send their character ahead of time.

My G.I Joe does not have Kung-Fu grip - can I sue?

No, I'm afraid not.

Is Derek a Monkey Head?

I'm afraid so.

There will an update to the Neverwinter Nights FAQ sometime during this week."





Hier die Übersetzung von Pandur:
"Die Macht sei mit den Serverbetreibern: Das Server Vault erhält erweiterte Funktionalitäten

Nach zahlreichen Diskussionen haben wir beschlossen, die Funktionen von BioWares offiziellem Vault in das Server Vault der einzelnen Spielserver zu migrieren und so effektiv den Serverbetreibern die Macht zu verleihen.

Warum?

Nun, es gibt viele Gründe, doch der wichtigste Grund dafür ist, dass das offizielle Vault mit dem Server Vault vereint wurde. Mit dieser Funktionsänderung blieben wenig Gründe ein offizielles Vault zu betreiben.

Was bedeutet das?

Es gibt jetzt nur zwei Wege euren Charakter zu speichern: Das Lokale Vault und das Server Vault. Lokales Vault bedeutet, dass Spielercharaktere auf dem Clientrechner (dem Computer des Spielers) gespeichert werden. Server Vault hingegen heißt, dass die Charaktere nur auf dem Spielserver (der Computer von wem auch immer, der das Spiel hostet). gespeichert werden.

Keine dieser Methoden an sich hat wurde verändert, außer, dass das Server Vault zusätzliche Funktionalitäten erhalten hat.

Könnt ihr das Server Vault detaillierter beschreiben?
Das Server Vault ist ein Verzeichnis auf dem Spielserver namens "servervault". In diesem "servervault" Verzeichnis befinden sich weitere Verzeichnisse, die nach dem Spielern (Spielernamen) benannt sind, welche einer Neverwinter Nights Mehrspielerpartie auf diesem Server beigetreten sind. Innerhalb dieser Verzeichnisse findet ihr wiederum deren individuellen Charaktere, abgespeichert als Neverwinter Nights Charakterdateien mit dem entsprechenden Charakternamen. Das war das Prinzip, nach dem das offizielle Vault arbeiten sollte und wir haben diese Funktionalität nun auf das Server Vault verlagert. Das Server Vault ist NICHT: eine separate ausführbare Datei noch ein mystisches Datenbankkonstrukt. Es ist lediglich ein Verzeichnis mit Spielcharakterdateien darin.

Was bedeutet das für jemanden, der eine Persistent World laufen lassen möchte?

Wir haben die Möglichkeit das Server Vault zu teilen* eingebaut. Ich werde die im Folgenden erläutern:
Was das für eine Persistent World bedeutet, ist das jemand, der mehr als einen Neverwinter Nights Spielserver laufen lässt, das Server Vault für all seine Spielserver zugänglich machen kann. Dies erlaubt den Charakteren sich leichter innerhalb der Persistent World Spielserver zu bewegen.

Was ist denn mit den eher gelegentlichen Spielern?

Abgesehen von Persistent Worlds, können Freunde zusammenfinden und sich auf ein gemeinsames Server Vault einigen, welches es ihnen erlaubt, all ihre Charaktere auf jedem Modul eines jeden Servers ihrer Freunde zu verwenden.

Was meint ihr mit "ein Server Vault teilen"?

Das Server Vault ist lediglich ein Verzeichnis und ihr könnt Verzeichnisse unter Windows, Linux und Mac auf die unterschiedlichsten Arten freigeben. Durch diesen einfachen Punkt könnt ihr viele Neverwinter Nights Server alle auf ein und das selbe Verzeichnis zugreifen lassen. Ich möchte an dieser Stelle nicht auf die näheren technischen Details eingehen, da es einfach zu viele Methoden unter jedem Betriebssystem gibt.

Haben wir nicht grade alles verloren?

Nein, denn das Server Vault rockt. Es gibt euch die Möglichkeit die Rahmenbedingungen für euren und die Server eurer Freunde zu bestimmen. Unendliche kosmische Macht! Und wir sind noch nicht fertig damit mehr Features und Optionen hinzuzufügen. Es wird sich weiter an Hand der Nachfragen der Community entwickeln.

Verflixt ihr Firmenroboter! Ihr verheimlicht uns doch etwas. Es muss doch eine Kehrseite dabei geben.

In der Tat, dem gewöhnlichen Spieler, der von einem Server zum nächsten wechseln und dabei den gleichen Charakter in jedes der verschiedenen Serverspiele übernehmen will, wird dieses nicht automatisch möglich sein - es sei denn all diese Spielserver verwenden das gleiche, geteilte Server Vault. Da die meisten Server auch Server Vaults betreiben werden, wird der Spieler seinen Charakter vorher dem Vault übergeben müssen.

Mein G.I. Joe hat keinen Kung-Fu Griff - Kann ich jemanden verklagen?

Ich befürchte nicht."


07.05.2002, 17:34 #647
Thaladar
Beiträge: 858
Gilden -
Jo, das ist dann ein lokaler Charakter. Mit dem kannst du offline und online spielen.

Und dann gibts noch die Servercharaktere, die nur auf einem bestimmten Server funktionieren.
09.05.2002, 09:25 #648
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Und? Ist es so genial, wie alle sagen? Also mich konnte es ja noch nicht so richtig überzeugen... habs allerdings auch noch nicht angespielt...

Und läufts bei dir flüssig?
09.05.2002, 12:00 #649
Thaladar
Beiträge: 858
Betatest -
Hmm... das ist ne gute Frage. Ich bin mir auch nicht sicher, ob der jetzt schon angelaufen ist. Aber die Zeit ist schon ein bisschen knapp, um Fehler zu finden und auch noch auszubessern...

Aber da ich ja sowieso der Meinung mit, das das Spiel niemals rechtzeitig zum Release fertig wird, mach ich mir da keine Gedanken...
10.05.2002, 11:52 #650
Thaladar
Beiträge: 858
[OT] Cheater -
Hehe, echt sau geil... :D :D
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