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21.05.2002, 14:42 #701
Thaladar
Beiträge: 858
Welche Klasse werdet ihr spielen? -
Zum Thema: Irgendwie mag ich Waldläufer nicht. Bei dem Wort muss ich immer an Hippies denken... :D

Aber egal, wer die Natur mag... ;) :D
21.05.2002, 18:47 #702
Thaladar
Beiträge: 858
Toolset-Beta -
So, ist online. Ihr könnt ja noch ein bisschen auf Fehlersuche gehen:

-Tote Links
-Rechtschreibfehler
-Grammatikfehler
-Falsch verlinkte Bilder
-usw. :D
21.05.2002, 19:15 #703
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Hab grad ein cooles Bild gesehen. Für alle Starwars-Fans:
21.05.2002, 19:19 #704
Thaladar
Beiträge: 858
Off Topic -
Man, das ist ja echt sau geil. Das muss aber ein Fake sein! So naiv kann man ja wirklich nicht sein... (auch wenn man so aussieht :D )

So, jetzt lese ich die letzten Seiten auch noch... :D
21.05.2002, 19:33 #705
Thaladar
Beiträge: 858
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Also ich muss zugeben, dass ich Morrowind noch nicht gespielt hab.

Allerdings kann man die Spiele auch schwer vergleichen. NwN ist ja hauptsächlich auf den Multiplayer-Modus ausgelegt. Morrowind hat überhaupt keine Multiplayerfunktion.

Im Singelplayer wird Morrowind wohl mehr Freiheiten bieten, da es aus einer Zusammenhängenden Welt besteht. NwN hingegen aus einzelnen Modulen, die verknüpft werden.

Aber ein Urteil kann ich schlecht abgeben, da ich weder Morrowind noch NwN gespielt hab.

Aber ich hoffe, dass NwN alles in den Schatten stellen wird! :D
21.05.2002, 19:58 #706
Thaladar
Beiträge: 858
Off Topic -
Bei mir melden sich auch immer Leute die Mod werden wollen. Und wenn ich ihnen dann sage, dass sie sie mindestens einen Monat lang im Forum angemeldet sein sollten, höre ich nie wieder was von denen... :D

Genau wie IWCxKiller...
21.05.2002, 20:20 #707
Thaladar
Beiträge: 858
Off Topic -
Nein. Ich glaube, heute war der Tag der E3...

Jo, hab den Thread jetzt durch (Und in der Mitte einiges nur überflogen...)
22.05.2002, 10:00 #708
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Na, da hat jemand einfach mal ein paar Starwars Models erstellt.


Hab auch mal bisschen mit dem Editor rumgespielt: (und werde keinen Starwarsmod machen...)



22.05.2002, 12:44 #709
Thaladar
Beiträge: 858
Toolset-Forum online! - Toolset-Forum online!
So, ab sofort könnt ihr hier eure Fragen zum Toolset loswerden oder Tipps an andere Modulbauer weitergeben. Viel Spaß beim diskutieren.

Und lest euch auch das FÁQ durch...


@ alle Mods: Wenn ihr Threads findet, die mit dem Toolset zu tun haben, verschiebt sie hier rein.
22.05.2002, 13:00 #710
Thaladar
Beiträge: 858
Test im Tool-Set... -
(edit: Mist, Avrael war schneller... )

Nein, spielen kann man die erstellten Module leider noch nicht. Dazu musst du auf Neverwinter Nights warten.

Aber in 19 Tagen solls ja schon soweit sein. (jedenfalls die englische version)

Das einzigste was du machen kannst, ist dein Modul zu compilieren, indem du unter "Build" "Build Modul" ancklickst.
22.05.2002, 13:13 #711
Thaladar
Beiträge: 858
Keine 2. Start des Toolsets möglich -
Hmmm... das ist merkwürdig. Aber ich glaube, das die Beta ist auch nicht auf Win 98 optimiert...

Und Neuinstallation haste schon versucht? Und was steht in den Fehlermeldungen?
22.05.2002, 13:14 #712
Thaladar
Beiträge: 858
Off Topic -
Das war ja mehr als offensichtlich... :D
22.05.2002, 14:14 #713
Thaladar
Beiträge: 858
man oh mann -
Hmm... das ist nicht zufällig deine Seite.... ?
22.05.2002, 18:42 #714
Thaladar
Beiträge: 858
man oh mann -
Klickt einfach mal auf "noch mehr" und schaut, welcher name da steht...

Naja, es gibt halt schon lustige Menschen...
22.05.2002, 19:34 #715
Thaladar
Beiträge: 858
man oh mann -
bevor das hier in gespame ausartet: closed! :D
22.05.2002, 19:37 #716
Thaladar
Beiträge: 858
Brennende Fackel in der Hand? -
Also ich habs mal getestet und nicht hinbekommen.

Dann hab ich mal im Bioware Forum gefragt, aber da scheints auch niemand zu wissen.

Ist in der Beta vieleicht noch nicht entlhalten... Der andere Skin der Fakel funktioniert ja auch noch nicht...
22.05.2002, 19:43 #717
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Wen meinst du mit Profis? Bioware?
23.05.2002, 08:46 #718
Thaladar
Beiträge: 858
Wasserfall -
Na das ist doch ganz einfach: :)

Erstmal baust du eine Klippe und dann setzt du einen Fluss (Stream) an diese Klippe - Und schon entsteht der Wasserfall.


23.05.2002, 08:54 #719
Thaladar
Beiträge: 858
Karten -
(edit: Mist, schon wieder zu langsam...)

Du musst deinen Charakteren Wegpunkte setzen. Diese findest du ganz rechts oben (das rote Fähnchen). Und diesen dann den Tag der Kreatur geben (Rechtsklick und dann "Create Set".

Eine Ausführliche Beschreibung findest du im FAQ:

quote:

8.1 Wie kann ich einen NSC einen bestimmten Weg folgen lassen?


Erstelle eine Kreatur und verwende entweder seinen derzeitigen "Tag" oder trage einen neuen ein.

Stelle sicher, dass sich das WalkWayPoints() Kommando im OnSpawn Script der Kreatur befindet.

Setze eine Reihe von Wegpunkten entlang der Route, die die Kreatur entlang gehen soll.

Wähle alle grade neu erstellten Wegpunkte aus, drück den rechten Mousebutton und wähle "Create Set" aus.

Das Wegpunkteset will nun einen Namen von dir haben, der aus "WP_" + dem NSC Tag bestehen muss. D.h. wenn dein NSC Tag "Wache" heißt, musst du das Wegpunkteset "WP_Wache" nennen. Achte auf die Groß-/Kleinschreibung der Tags

Wenn der Tag eines Wegpunktes "POST_" + NSC Tag ist, wird die Kreatur nach einem Kampf zu diesem Punkt zurückkehren.
Anmerkung: Der Tag eines Wegpunktes kann auch "WP_" + NSC Tag + "_0X" statt "WP_" + NSC Tag benannt werden.


23.05.2002, 08:59 #720
Thaladar
Beiträge: 858
Karten -
Nein, ich hab Ferien! :D

Und wie síehts mit dir aus? Sitze du wieder in der Schule und surfst im Internet? ;)


Das E3 Video konnte ich noch nicht runterladen. Entweder der Server ist so scheisse oder es liegt an meinem PC (der spinnt ein bisschen...) Jedenfalls kann ich mir das Video nicht saugen. Lohnt es sich wenigstens?
23.05.2002, 09:05 #721
Thaladar
Beiträge: 858
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
quote:
Zitat von Avrael

Also, von dem, was ich bisher so gehört habe, ist der Neverwinter Nights Editor um einiges leichter zu bedienen, aber längst nicht so mächtig wie derjenige von Morrowind.
Häuser kann man im Toolset beispielsweise nur an bestimmte Stellen setzen, die Freiheit ist einfach nicht ganz so gross.




Die Frage ist nur, ob es überhaupt Sinn macht für Morrowind einen Mod zu erstellen. Wenn das mit den 500 Stunden Spielzeit stimmt, werden wohl nur wenige der Käufer das Spiel auch bis zum Ende durchspielen, da ihnen wahrscheinlich irgendwann die Lust vergeht. Und sie werden dann ja wohl kaum noch einen Mod spielen wollen, der niemals die Komplexität und Handlungsfreiheit des Originals erreichen kann...

Meine Meinung... :)
23.05.2002, 09:17 #722
Thaladar
Beiträge: 858
Karten -
Das ist eigentlich ganz einfach. Also mal angenommen du setzt einen Orc in dein Modul. Dieser hat den Tag "NW_ORCA" (Kannst du auch ändern, indem du Rechtsklick auf den Orc machst und dann "Properties" auswählst. Unter Tag kannst du jetzt einen anderen Namen eintragen..)

Dann setzt du die Wegpunkte, so wie der Ork eben laufen soll (Unter "Paint Waypoints" und nochmal unter "Waypoints"). Dann wählst du die Wegpunkte per Rechtsklick an und wählst "Create Set". Und hier schreibst du jetzt "WP_NW_ORCA" rein.

Und schon weiß der Ork, dass es seine Wegpunkte sind, und das er sie ablaufen muss... ;)
23.05.2002, 09:34 #723
Thaladar
Beiträge: 858
Karten -
Ja, wenn sie den gleichen Tag haben, laufen sie die gleichen wegpunkte ab.

Den Tag kannst du unter den "Properties" der jeweiligen Kreatur ändern...
23.05.2002, 10:55 #724
Thaladar
Beiträge: 858
Karten -
Ja, und das ist wohl auch die beste und einfachste Art mit den Wegpunkten. Wie hätte Bioware das sonst bewältigen sollen?

Und wenn du die Wegpunkte einfach kopierst und wieder einfügst geht das doch auch schnell von der Hand... :)
23.05.2002, 10:57 #725
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Man könnte es auch den "Spamerthread" nennen... :D

PS: Avrael, in deiner Sig stimmt was net... :)
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