World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Thaladar |
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21.05.2002, 14:42 | #701 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Welche Klasse werdet ihr spielen? -
Zum Thema: Irgendwie mag ich Waldläufer nicht. Bei dem Wort muss ich immer an Hippies denken... :D Aber egal, wer die Natur mag... ;) :D |
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21.05.2002, 18:47 | #702 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Toolset-Beta -
So, ist online. Ihr könnt ja noch ein bisschen auf Fehlersuche gehen: -Tote Links -Rechtschreibfehler -Grammatikfehler -Falsch verlinkte Bilder -usw. :D |
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21.05.2002, 19:15 | #703 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Die Neverwinter-Bar -
Hab grad ein cooles Bild gesehen. Für alle Starwars-Fans: ![]() |
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21.05.2002, 19:19 | #704 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Off Topic -
Man, das ist ja echt sau geil. Das muss aber ein Fake sein! So naiv kann man ja wirklich nicht sein... (auch wenn man so aussieht :D ) So, jetzt lese ich die letzten Seiten auch noch... :D |
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21.05.2002, 19:33 | #705 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Also ich muss zugeben, dass ich Morrowind noch nicht gespielt hab. Allerdings kann man die Spiele auch schwer vergleichen. NwN ist ja hauptsächlich auf den Multiplayer-Modus ausgelegt. Morrowind hat überhaupt keine Multiplayerfunktion. Im Singelplayer wird Morrowind wohl mehr Freiheiten bieten, da es aus einer Zusammenhängenden Welt besteht. NwN hingegen aus einzelnen Modulen, die verknüpft werden. Aber ein Urteil kann ich schlecht abgeben, da ich weder Morrowind noch NwN gespielt hab. Aber ich hoffe, dass NwN alles in den Schatten stellen wird! :D |
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21.05.2002, 19:58 | #706 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Off Topic -
Bei mir melden sich auch immer Leute die Mod werden wollen. Und wenn ich ihnen dann sage, dass sie sie mindestens einen Monat lang im Forum angemeldet sein sollten, höre ich nie wieder was von denen... ![]() Genau wie IWCxKiller... ![]() |
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21.05.2002, 20:20 | #707 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Off Topic -
Nein. Ich glaube, heute war der Tag der E3... Jo, hab den Thread jetzt durch (Und in der Mitte einiges nur überflogen...) |
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22.05.2002, 10:00 | #708 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Die Neverwinter-Bar -
Na, da hat jemand einfach mal ein paar Starwars Models erstellt. Hab auch mal bisschen mit dem Editor rumgespielt: (und werde keinen Starwarsmod machen...) ![]() ![]() |
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22.05.2002, 12:44 | #709 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Toolset-Forum online! - Toolset-Forum online!
So, ab sofort könnt ihr hier eure Fragen zum Toolset loswerden oder Tipps an andere Modulbauer weitergeben. Viel Spaß beim diskutieren. Und lest euch auch das FÁQ durch... @ alle Mods: Wenn ihr Threads findet, die mit dem Toolset zu tun haben, verschiebt sie hier rein. |
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22.05.2002, 13:00 | #710 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Test im Tool-Set... -
(edit: Mist, Avrael war schneller... ) Nein, spielen kann man die erstellten Module leider noch nicht. Dazu musst du auf Neverwinter Nights warten. Aber in 19 Tagen solls ja schon soweit sein. (jedenfalls die englische version) Das einzigste was du machen kannst, ist dein Modul zu compilieren, indem du unter "Build" "Build Modul" ancklickst. |
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22.05.2002, 13:13 | #711 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Keine 2. Start des Toolsets möglich -
Hmmm... das ist merkwürdig. Aber ich glaube, das die Beta ist auch nicht auf Win 98 optimiert... Und Neuinstallation haste schon versucht? Und was steht in den Fehlermeldungen? |
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22.05.2002, 13:14 | #712 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Off Topic -
Das war ja mehr als offensichtlich... :D |
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22.05.2002, 14:14 | #713 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
man oh mann -
Hmm... das ist nicht zufällig deine Seite.... ? ![]() |
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22.05.2002, 18:42 | #714 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
man oh mann -
Klickt einfach mal auf "noch mehr" und schaut, welcher name da steht... Naja, es gibt halt schon lustige Menschen... |
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22.05.2002, 19:34 | #715 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
man oh mann -
bevor das hier in gespame ausartet: closed! :D |
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22.05.2002, 19:37 | #716 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Brennende Fackel in der Hand? -
Also ich habs mal getestet und nicht hinbekommen. Dann hab ich mal im Bioware Forum gefragt, aber da scheints auch niemand zu wissen. Ist in der Beta vieleicht noch nicht entlhalten... Der andere Skin der Fakel funktioniert ja auch noch nicht... |
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22.05.2002, 19:43 | #717 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Die Neverwinter-Bar -
Wen meinst du mit Profis? Bioware? ![]() |
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23.05.2002, 08:46 | #718 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Wasserfall -
Na das ist doch ganz einfach: :) Erstmal baust du eine Klippe und dann setzt du einen Fluss (Stream) an diese Klippe - Und schon entsteht der Wasserfall. ![]() ![]() |
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23.05.2002, 08:54 | #719 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Karten -
(edit: Mist, schon wieder zu langsam...) Du musst deinen Charakteren Wegpunkte setzen. Diese findest du ganz rechts oben (das rote Fähnchen). Und diesen dann den Tag der Kreatur geben (Rechtsklick und dann "Create Set". Eine Ausführliche Beschreibung findest du im FAQ: quote: |
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23.05.2002, 08:59 | #720 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Karten -
Nein, ich hab Ferien! :D Und wie síehts mit dir aus? Sitze du wieder in der Schule und surfst im Internet? ;) Das E3 Video konnte ich noch nicht runterladen. Entweder der Server ist so scheisse oder es liegt an meinem PC (der spinnt ein bisschen...) Jedenfalls kann ich mir das Video nicht saugen. Lohnt es sich wenigstens? |
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23.05.2002, 09:05 | #721 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Neverwinter Nights vs. Morrowind -
quote: Die Frage ist nur, ob es überhaupt Sinn macht für Morrowind einen Mod zu erstellen. Wenn das mit den 500 Stunden Spielzeit stimmt, werden wohl nur wenige der Käufer das Spiel auch bis zum Ende durchspielen, da ihnen wahrscheinlich irgendwann die Lust vergeht. Und sie werden dann ja wohl kaum noch einen Mod spielen wollen, der niemals die Komplexität und Handlungsfreiheit des Originals erreichen kann... Meine Meinung... :) |
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23.05.2002, 09:17 | #722 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Karten -
Das ist eigentlich ganz einfach. Also mal angenommen du setzt einen Orc in dein Modul. Dieser hat den Tag "NW_ORCA" (Kannst du auch ändern, indem du Rechtsklick auf den Orc machst und dann "Properties" auswählst. Unter Tag kannst du jetzt einen anderen Namen eintragen..) Dann setzt du die Wegpunkte, so wie der Ork eben laufen soll (Unter "Paint Waypoints" und nochmal unter "Waypoints"). Dann wählst du die Wegpunkte per Rechtsklick an und wählst "Create Set". Und hier schreibst du jetzt "WP_NW_ORCA" rein. Und schon weiß der Ork, dass es seine Wegpunkte sind, und das er sie ablaufen muss... ;) |
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23.05.2002, 09:34 | #723 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Karten -
Ja, wenn sie den gleichen Tag haben, laufen sie die gleichen wegpunkte ab. Den Tag kannst du unter den "Properties" der jeweiligen Kreatur ändern... |
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23.05.2002, 10:55 | #724 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Karten -
Ja, und das ist wohl auch die beste und einfachste Art mit den Wegpunkten. Wie hätte Bioware das sonst bewältigen sollen? Und wenn du die Wegpunkte einfach kopierst und wieder einfügst geht das doch auch schnell von der Hand... :) |
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23.05.2002, 10:57 | #725 | ||||||||||||
Thaladar Beiträge: 858 |
Die Neverwinter-Bar -
Man könnte es auch den "Spamerthread" nennen... :D PS: Avrael, in deiner Sig stimmt was net... :) |
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