World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Thaladar
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23.05.2002, 11:04 #726
Thaladar
Beiträge: 858
Homepage, Charaktere -
Haben wir doch schon: Sorrow!

Sie ist weiblich (soweit ich weiß) und in unserer Gilde (soweit ich weiß)... :D
23.05.2002, 11:05 #727
Thaladar
Beiträge: 858
Off Topic -
Wieso? Wo soll er denn bleiben?
23.05.2002, 16:19 #728
Thaladar
Beiträge: 858
Wasserfall -
Naja, wenns läuft, dann sollte das mit dem Wasserfall auch funktionieren. Erstell einfach mal eine gerad Klippe und zieh dann mal einen Fluss drüber.

Oder poste mal ein Bild...
23.05.2002, 17:35 #729
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
So, ich verabschiede mich dann schonmal für die nächsten paar Tage -->> Lan


Als Co-Admin wird Avrael den Laden dann wohl so lange schmeissen... :D :D
23.05.2002, 17:38 #730
Thaladar
Beiträge: 858
Karten -
Nein, die Laufen noch nicht rum...
23.05.2002, 18:00 #731
Thaladar
Beiträge: 858
Homepage, Charaktere -
Also ich kann das jetzt nicht 100% -tig garantieren, dass Sorrow weiblich ist, aber wenn mich mein Gedächtnis nicht trügt... :D
24.05.2002, 09:24 #732
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
So, ihr habt mich heute doch noch am Hals... :)
24.05.2002, 10:45 #733
Thaladar
Beiträge: 858
Wie gefällt euch das Toolset? -
Ja, das Teil ist noch leichter zu bedienen, als ich mir eigentlich vorgestellt habe.
Allerdings habe ich mir die Freiheiten ein wenig größer vorgestellt und gehofft, das es mehr Tiles usw. gibt. Aber man kann immer noch einiges mit den Tiles anstellen. Und wenn es dann in der Vollversion 8 Tilesets gibt...
24.05.2002, 10:50 #734
Thaladar
Beiträge: 858
Umfrage Ergebnis - Wie findet ihr das Toolset? -
Also ich denke mal, dass die Leute, die sehr enttäuscht sind, die sind, bei denen das Toolset nicht läuft oder irgendwelche Fehlermeldungen ausspuckt (was für ein satzbau...). Anders kann ich mir das nicht vorstellen. Richtig enttäuscht kann man wohl nicht sein, wenn das Toolset bei einem richtig läuft...
24.05.2002, 13:19 #735
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Wir haben die Sache um einen Tag verschoben... :)

Was willst du mit "Schaefchen" zum Ausdruck bringen?
24.05.2002, 13:23 #736
Thaladar
Beiträge: 858
Nebel -
Willkommen im Forum, flashbeast!

Also "DustPlum" ist (meinem Wissenstand nach) die einzige Nebelquelle. Hast du schonmal versucht die Farbe durch das Licht zu verändern?
24.05.2002, 17:45 #737
Thaladar
Beiträge: 858
Probleme beim Erstellen eines neuen Moduls -
Bei NVidia (Geforce) karten brauchst du doch nur die Denotator Treiber installieren. Die funktionieren für alle Versionen.
24.05.2002, 17:48 #738
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
Ja Ja, mach ruhig meinen Namen fertig! :D

quote:

Schade, einen Tag weniger gamen...



Ab morgen Mittag und dann bis Sonntag abend... das reicht doch. Und wenn wir Lust haben noch länger zu zocken: Es sind doch Ferien.... :)
24.05.2002, 18:37 #739
Thaladar
Beiträge: 858
Die Neverwinter-Bar -
NEIN! :D


Habt ihr keine Pfingstferien oder so? Naja, wir haben immerhin zwei Wochen... :)

So, muss jetzt meinem pc zusammen packen... :D
27.05.2002, 11:02 #740
Thaladar
Beiträge: 858
News: Toolset-Beta kommt morgen! -
Einen NPC erstellen? Ganz einfach: Du startest den "Creature Wizard" (Wizards/Creature Wizard) und wählst dann dort "Human" (oder Elf etc.) aus. Dann kannst du noch die Klassen des NPC festlegen. Anschliesend das Geschlecht, das Bild, die Faction, den Namen, die Kategorie in der der NPC gespeichert wird.

Anschließend kannst du in in deinem Modul platzieren und mit Rüstung, Waffen, Helm etc. (können mit dem "Item Wizard" erstellt werden) ausgestattet werden.

Ich hoffe, das hilft dir weiter. :)
27.05.2002, 11:04 #741
Thaladar
Beiträge: 858
Equre größten Schwierigkeiten bis jetzt mit dem Toolset -
Also meine größten Probleme sind, dass man keine schlafenden Kreaturen oder tote Kreaturen mit Infentar erstellen kann...

Kann man sich den Wert eines Items anzeigen lassen? Wo steht der denn?
27.05.2002, 15:22 #742
Thaladar
Beiträge: 858
News: Toolset-Beta kommt morgen! -
Ja genau, Pandur hat NPC (Non-Playing Character) mit NSC (Nicht spielbarer NPC übersetzt. Sollte man eigentlich wieder ändern. Das führt nur zu Verwirrung...

Zu den Bildern: Drück einfach "Print Screen" auf deiner Tastatur und füg das dann grad im Paint ein...
27.05.2002, 15:27 #743
Thaladar
Beiträge: 858
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote:
apropo moderieren soll n beitrag nicht bei 400 beiträgen geschlossen werden...:D


Ich wusste doch, dass es da ne Begrenzung bei 400 Beiträgen gab. Aber dass man die Themen dann auch noch selber schließen muss... :)


Wegen den Moderatoren: Also Keath und Avrael wollen Mods werden? Das ist kein Problem. Allerdings sollte euch auch klar sein, dass es dabei nicht nur um den Titel geht, sondern dass ihr auch ein bisschen für Ordnung im Forum sorgen solltet.

Allerdings müsste ich dann erst einem momentanen Moderator den Titel aberkennen. Was denkt ihr? Wer soll das sein?
27.05.2002, 17:01 #744
Thaladar
Beiträge: 858
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
Ich werde Sacrificius und Dear mal kontaktieren. Mal schauen, was sie dazu zu sagen haben. Ich will hier ja auch niemandem ohne ein Wort den Titel aberkennen...
27.05.2002, 22:24 #745
Thaladar
Beiträge: 858
It goes on....» Die Neverwinter-Bar2 -
quote:
Na, was seht ihr?


Hmm... eine Screem-Maske mit Herzen als Augen?

quote:
...aber gibt es eine Modbegrenzung? Also hier gibt es 4 Mods und z.B. im RPG-Maker-Forum gibt es 5, also wieso jemandem den Titel aberkennen?


Die Grenze liegt bei 5 Mods. Das ist auch das Problem. Die 4 jetzigen Mods + die 2 neuen = 6 Mods = unmöglich... :D
27.05.2002, 22:26 #746
Thaladar
Beiträge: 858
News: Toolset-Beta kommt morgen! -
Ich bin auch der Meinung, das man Begriffe wie NPC, Dungeonmaster, Tileset etc. nicht übersetzen sollte. Aber naja, was solls... :D
28.05.2002, 13:42 #747
Thaladar
Beiträge: 858
Erster! -
Hmm...? Um was gehts?
28.05.2002, 13:48 #748
Thaladar
Beiträge: 858
Erster! -
Achso. Hab von den Aufräumarbeiten gar nicht mitbekommen...
29.05.2002, 14:24 #749
Thaladar
Beiträge: 858
Scripting -
Was weißt du denn? :)

Ich hab mich damit jedenfalls noch nicht näher mit befasst...
30.05.2002, 09:39 #750
Thaladar
Beiträge: 858
Trees (=Wälder) -
Für den Wald gibt es ein eigenes Tileset. Du musst also eine Area mit dem Waldtileset (das nicht in der Beta enthalten ist) eine Area bauen und diese dann mit dem Waldeingang verbinden.
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