World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Keath Dyan
Seite 43 von 45 « Erste 39  40  41  42  43  44  45 
04.01.2003, 00:23 #1051
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Famous Last Words -
:D

"Teleport ist nicht gefährlich."


:D
05.01.2003, 00:15 #1052
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Fotos von Euch -
Ich bin noch schwer am überlegen ob ich mich demaskieren soll.:D
05.01.2003, 00:19 #1053
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Famous Last Words -
"Ich geb dem Bauern was zu essen." :D(Der vermeintliche Bauer wurde wirklich sat. )
06.01.2003, 16:42 #1054
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Die Taverne Grenox ist zurück... -
"Tja dann ich glaube ich würde jetzt gerne etwas Wein konsumieren für den Fall, dass es das hier auch gibt für jemanden wie mich?"(Die Hintergrundgeschichte von meinem Charakter hier ist wohl nicht gerade das Gelbe von Ei.)
06.01.2003, 16:44 #1055
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Famous Last Words -
quote:
Zitat von Drako der Große
Was war der Bauer? Lykanthrop?


Ich weis leider nicht mehr was es war, aber es war verdammt gross. :D
06.01.2003, 16:49 #1056
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Gute Fantasy-Bücher? -
Also wenn hier immer noch wer, was aus den FR lesen will dann sollte er sich "The Return of the Archmages" anschaffen. Das ist ein Dreiteiler von Troy Denning. Es geht um die Shades, beziehungsweise um die Rückkehr der Netherese nach Faerun. Obwohl das nicht ganz stimmt Halruaa könnte sich auch als Nachfolge-Staat bezeichnen. Bisher erschienen die Bücher leider nur auf Englisch.

"The Summoning"
"The Siege"
"The Sorcerer"
06.01.2003, 18:37 #1057
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Gute Fantasy-Bücher? -
Ich war jetzt mal auf Amazon um zu sehen ob ich da diese Discworld-Romane finde und ich wurde fündig. Ich habe Unmengen gefunden. Ich möchte jetzt darüber aufgeklärt werden wie und ob diese Bücher Links zu anderen haben und in welcher Reihenfolge sie erschienen sind.
07.01.2003, 02:55 #1058
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Gute Fantasy-Bücher? -
Ich danke dir vielmals. Ich habe den Sammelband der "Der Zauberer Rincewind" heisst, "Echt zauberhaft" und "Heisse Hüpfer" bestellt. Ich habe mich für diese Bücher entschieden weil ihre Hauptfigur Rincewind ist und ich kenne die Scheibenwelt nun mal vom Spiel Discworld.
07.01.2003, 02:59 #1059
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Famous Last Words -
Tja, mich wundert schon dass sie den Einbruch überlebt haben. Also wenn sie da nicht gefast wurden, ohne selbst dabei aktiv zu helfen, konnten sie locker aus der Gefangenschaft entkommen.^^
07.01.2003, 03:36 #1060
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Also was schon mal nicht stimmt ist. Ein Charakter derElf und Kämpfer/Dieb zu gleichen Teilen ist braucht nicht mehr Exp als ein Elf der Magier/Dieb ist. Es sei denn die Klassen liegen mehr als ein Level auseinander und das ging in AD&D siewieso nur weil nicht alle Klassen gleich viel wert waren. Menschen haben keine Resistenzen gegen Magie. Die verbesserten Rettungswürfe gegen Magie sind für Stufe 1 Charaktere ein massiver Unterschied ganz zu schweigen von der Immunität gegen den Zauber "Schlaf". Menschen haben nichts vergleichbares. Egal was du bist als Elf du kannst von Grund auf die Waffen benutzen die am häufigsten zum Kampf benutzt werden. Menschen haben all diese Dinge nicht. Sie können nicht aus dem Nichts heraus Schwerter schwingen und sie sind alles andere als overpowert. Ich bekomme als Menschen insgesammt sehr viel weniger Boni. Die 4 Skill Punkte sind nichts. Als Elf habe ich mindestens 6 Skill-Punkte durch meine Rasse dazubekommen. Der einzige Vorteil des Menschen ist du kannst es dir aussuchen wo du dein einziges Bonustalent hin haben willst bei den Skillpunkten auch, aber dann hat es sich schon! Das jetztige System ist viel besser weil mir nicht in den Kopf will weshalb ein Zwerg der als PC zu 80% die Gesinnung LG hat, nicht ein Paladin sein können soll. Was ist mit den Barden? Warum zur Hölle sollte ein Barde der Vielseitigkeit als seine Stärke ansieht nicht multiclassen können?! Das ist absolut widersinnig, sorry. ;) Es gibt noch viele solcher Beispiel die zeigen wie sehr das alte System das RP kaput machen konnte. Ich hab jetzt leider keine Zeit dafür. Die Art und Weise wie du deinen Kämpfer/Dieben jetzt gestalten kannst ist dafür um vieles freier. Wenn dich blos der Malus stört hat das nichts mit RP zu tun.^^ Das RP wurde eindeutig durch die 3rd gefördert. Wie konnte man Früher ein glaubwürdiger Paladin von einer anderen Gottheit als Torm sein? Keine Klassenkombi erlaubt macht jeden Paladin von Azuth oder Kelemvor, meiner Meinung anch unglaubwürdig.^^ Was soll da ein Paladin für Azuth sein Schwert schwingen wenn Azuths Thema die Magie ist? Azuths Paladine sind in erster Linie Magier. Alleine dieses Beispiel zeigt wie gross die Vielfalt jetz geworden ist. Früher konnte man hundert PlayerCharacter-Paladine machen, sie waren einfach alle gleich. Das ist jetzt anders. Du kannst deinem Charaktere eine persönliche Note gebe. Dann musst du halt Abstriche in deiner Durchschlagskraft machen, aber du bist dafür vielseitiger. Ich frage mich wie ich so lange ohne ein solches System auskommen konnte. Früher da wurde dir die Statik einer Klasse aufgezwungen. Jetzt ist ein Klassen noch ein Befähigungsprofil und es liegt ganz alleine an dir was du daraus machst. Sorcerer Beipielsweise wäre nach AD&D auch wenn es diese Klasse damals gar nicht gab, obwohl schon beim Wechsel zwischen AD&D 1 und AD&D 2 neue Klassen dazu kommen sollten, eine Profession gewesen. Ein "Job", jetzt kann ein Aasimar oder ein anderes Wesen Sorcerer sein und man kann es als ein Gabe betrachten die nicht mit der Profession des Charakters zu schaffen hat. Der Hintergrund ist nicht mehr so fixiert. Ich kann einen Aasimar kreieren und ihm die Profession Kleriker Lathanders geben und die Sorcerer-Klasse als eine natürliche gabe erscheinen lassen. Diese kann dann so stark oder schwach sein wie ich will. Ein Waldläufer muss nicht durch den Wald rennen ich kann ihn auch dazu benutzen andere "Spuren" zu lesen als Detektiv oder etwas ähnlichem. Waldläufer können sich jetzt besser der Stadt anpassen. Das System ist durchdachter flexibler und bietet mehr Spielspass. Diese Nachteile deiner Kombi existieren auch nur weil du nicht auf beide Klassen gleich viel Exp verteilst , was du im AD&D gar nicht anders könntest, also existiert dieser NAchteil IMO nicht. ;) Abgesehen davon was beschwärst du dich über Nachteile? Als Kämpfer/Dieb ist keiner besser dran als ein Elf. ;) Deine Skill Boni, Talent Boni und Spezial Qualities sind das Beste das sich ein solcher Charakter zu Beginn des Spieles wünschen kann. Skills die für den Schurken absolut vital sind kriegen Boni dadurch dass du Elf bist. ;) Boni die es teilweise früher nicht mal gab. ;)

Text aus dem PHB:
Even Classes: If Your multiclass Character's Classes are nearly the same level(all within one level of each other), then he or she can balance the needs of his or her classes and suffers no penalty. For instance, a 4th-level Wizard/3rd-level Rogue suffers no penalty, nor does a 2nd-level fighter/2nd-level Wizard/3rd-level rogue.

Du siehst du kriegst keine Mali es sei denn du arrangierst die Klassen so wie du es im AD&D gar nicht könntest. :)
07.01.2003, 06:16 #1061
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Famous Last Words -
Ich meinte eigentlich. Wenn der Arcane Brotherhood sie nicht gekriegt hat dann war es sicher ein Leichtes den Stadtwachen zu entkommen. Im Sinne von nach der Gefangenschaft durch die Stadtwache zu fliehen. ;)
08.01.2003, 14:22 #1062
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
quote:
Zitat von Gangster No.1
Dafür, dass du nicht viel schreiben wolltest, ist es aber schon ne Menge geworden :D. Paßt schon, je mehr je besser.

Also: den Vorwurf, kein RollenSPIELER zu sein weiße ich strikt von mir, fasse ihn als Beleidigung auf, komme jedoch zu dem Schluß, dass dies wohl auf die 'Hitze des Gefechts' zurückzuführen ist und vergebe dir :D. Ich hab viele Mali in kauf genommen um meinen Wunschcharakter SPIELEN zu können:

Phileas, Sohn des Baumsängers/Elf Dieb (Kämpfer geht nicht mit ST 8; ST 9 ist Minimum)

ST 8
GE15
KO 9
IN11
WS 9
CH13

Und jetzt erzähl mir nichts mehr von Mali! So 'mies' ist kein 3rd Ed. Chara unterwegs.

Die Einschränkungen vieler Rassen bezüglich ihrer Klassen sehe ich - und auch viele andere - in der Rasse selbst begründet. Sei es ihre Kultur, Religion oder schlicht und einfach das Territorium/Gelände das sie bewohnen. Zwerge als Magier? Nee, kann ich mir nicht vorstellen. Es mag zwar Ausnahmen geben, doch diese sollten ausschließlich NPCs sein. PC sind Durchschnittmenschen (-Elfen, Zwerge, Gnome, usw). Zugegeben, die ursprünglichen Klassen für Nicht-Menschen waren wirklich brutal - sowohl in Verfügbarkeit als auch in erreichbarer Höchststufe (also laut 2nd Ed. Player Handbook/DM Guide). Deswegen hab ich die Tabelle vom Dragonlance-Szenario verwendet (die mir persönlich aber schon wieder etwas zu liberal waren). Einige Einschränkungen der Basis-Regeln gingen auch gnadenlos daneben: Elfen können weder Druide noch Barde sein? Natur und Kunst (Musik) sind integrale Bestandteile der elfischen Gesellschaft. Und Waldläufer nur bis LVL15? Sicher nicht. Und Zwerge sind überhaupt die großen Loser mit grade mal drei wählbaren Klassen (Kämpfer, Dieb, Kleriker). Andererseits ist die zwergische Gesellschaft auch eher starr. Magie? Nein, danke. Waldläufer ist schwer in einer unterirdischen Stadt. Druide? Für die paar Pilze in der Höhle? Paladin hätte noch recht gut gepaßt, schließlich ist Religion bzw. Glaube bei Zwergen wesentlich stärker verankert als bei anderen Non-Human-Races.

Dass man jetzt flexibler in der Chara-Gestaltung ist, stimmt zwar, aber ich seh darin nicht unbedingt einen Vorteil. Ein WALDläufer der in der Stadt heimisch ist und sich dort zurechtfindet als wärs ein Wald? Der dafür im Wald steht und sich nicht auskennt? Ist auf jeden Fall gut, sollte dann aber eine eigene Klasse sein und nicht WALDläufer heißen. Am besten 'ne Sammelklasse 'Ortskundiger' oder so, unterteilt in verschiedene Gebiete: Waldläufer, Stadtstreicher, usw.

Klassenkombis schön und gut. Aber Paladin und Waldläufer sind spezialisierte Subklassen des Kämpfers. Deswegen finde ich hier Klassenkombis nicht angebracht.

Und für Azuth's Paladine: ein Paladin ist quasi ein Kreuzritter und Missionar. Ein Kämpfer, der seinen Orden und seinen Glauben mit Schwert und Schild verteidigt und diesen in die Welt hinausträgt (aber nicht wie die irdischen Kreuzritter - das waren im Namen des Glaubens plündernte Barbaren). Dafür erhält er die Fähigkeiten eines Paladin (low-lvl cleric spells, Untote vertreiben, usw). Er ist kein 'normaler' Priester seines Ordens/Gottes. Das wäre dann ein Kleriker (im Falle Azuths am besten Kleriker/Magier oder umgekehrt). Ein Paladin kann JEDEM Gott folgen, unabhängig von dessen Einflußsphäre! Priester des Mask wären dann am besten Kleriker/Dieb. Warum nicht? Und auch Paladine des Mask sind vorstellbar und ansich ja auch erforderlich. Sie erfüllen nach wie vor die Aufgaben eines normalen Paladins (verteidige den Glauben, Orden, was auch immer, beschützte die Gläubigen, etc).

Mal nebenbei: warum gibt's denn keine rechtschaffen böse Paladine? Ist doch unlogisch, oder? Auch ein böser Gott hat Anhänger, Gläübige, Prieser usw. Warum keine Paladine? Sind Paladine ein Bonbon für gute Götter/Orden/Glaubensgemeinschaften? Sollte nicht so sein.

Weiter im Text: Barden sind a) ebenfalls eine Subklasse (Schurke) und b) schon von Haus aus irrsinnig flexibel. Sie können arkane Magie anwenden, haben Zugriff auf die meisten Fertigkeiten (lt. 2nd Ed. alle Fertigkeitsgruppen außer Kleriker - soviel hat keine andere Klasse) und sind auch keine schlechten Kämpfer (von den HP mal abgesehen). Sei mir bitte nicht böse, aber ich hab das Gefühl, du möchteste Chara-Technisch die Eierlegende-Wollmilch-Sau (ok, wer nicht? :D ). Aber das hat dann auch nicht mehr viel mir RollenSPIELEN zu tun, wenn der Chara eh fast alles kann. Genauso kann ich 100 2nd Ed. Paladinen 100 Persönlichkeiten und eine persönliche Note geben. Die starke Ähnlichkeit der Fertigkeiten (Kämpfer UND Kleriker - ansich eh ne große Auswahl) und Fähigeiten ist ja darin begründet, dass es eine spezialisierte Klasse ist (siehe oben). Und ich SPIELE ja auch die Rolle eines Paladins... :D Ok, lassen wir das Thema.

Profession und Klasse waren schon immer zwei getrennte Dinge. Bei einigen Klassen ging das aber schwer (zB Druide, Paladin) weil ihr Profil schon von vornherein daruf ausgelegt war. Als RollenSPIELER sollte man aber mit einer netten Geschichte aufwarten können, warum der Charakter ist, was er ist (ok, zugegeben: mich wurmt der Vorwurf immer noch :D) Genauso kann die Profession eines Charas der Söldner sein - er will sich sein Geld durch Kämpfen verdienen. Ob der Chara jetzt tatsächlich Kämpfer ist oder Magier, Schurke oder überhaupt ein Stufe 0 Chara ist vollkommen wurscht und hat nichts mit seiner Profession zu tun.


Ja, aber warum heißt der Waldläufer eigentlich Waldläufer? Ich hätte auch gerne eine Klasse, die ähnliche Fertigkeiten und Fähigkeiten besitzt wie ein Waldläufer, aber eben auf die Stadt umgemüntzt (kennste Discworld? Die 'Wachen'-Romane? Sir Samuel Mumm? Hauptmann der Stadtwache? Der Typ, der nur billige Stiefel und Sandalen mit dünnen Sohlen trägt, weil er dadurch die Straße 'spührt' und weiß, wo in der Stadt er gerade ist? Genau sowas wäre toll!).

Um genau zu sein, gibt es so ein Klasse bereits: Schurken. Schlösser öffnen, Fallen entschärfen, Verkleiden, Schätzen, Spielen, Lokalgeschichte - all das sind Fertigkeiten, die in freier Wildbahn selten Anwendung finden.


'Volksboni' (beschissenes Wort, sorry) des Elfen lt. 2nd Edition (ich zitiere teils wörtlich):

- DX +1, CO -1 (hat sich jetzt auf +2/-2 verändert)
- Ein Elfencharakter kann bei Spielbeginn unter den Sprachen der Menschen (Gemeinsprache), Elfen, Gnome, Halblinge, Goblins, Hobgoblins, Orks und Gnolle wählen.
- Resistenz von 90% vs. Schlaf und allen Arten von Bezauberungen. Diese besondere Widerstandskraft gilt ggf. zuzüglich zum jeweiligen Rettungswurf.
- Verwendet ein Elf einen Bogen (beliebigen Typs) oder ein Lang- oder Kurzschwert, so erhält er einen Zuschlag von +1 auf seine Trefferwürfe.
- Elfen können eine bessere Chance haben als andere Charaktere, ihr Gegner zu überrauschen. Dazu dürfen sie allerdings keine Metallrüstung tragen und sich nur in Begleitung von anderen Elfen oder Halblingen (ebenfalls ohne Metallrüstungen) befinden. Ansonsten müssen si zum Rest der Gruppe mindestens 27m Abstand halten. Unter diesen Bedingungen bewegt sich ein Elf so leise, dass der Gegner einen Abzug von -4 auf seinen Überraschungswurf erleidet; muß der Elf erst eine Tür öffnen oder ein ähnliches Hindernis beiseite räumen um angreifen zu können, so verringert sich dieser Malus auf -2.
- Durch Infravision können Elfen in der Dunkelheit 18m weit sehen.
- Elfen entdecken versteckte Türen schon beim bloßen Vorbeigehen bei einer 1 auf 1w6. Suchen sie danach, finden sie versteckte Türen bis 1 - 3 auf 1w6, Geheimtüren bei 1 - 2 auf 1w6.

Mit anderen Worten: Elfen waren schon immer höllisch gute Schurken.


Aber eine natürliche Gabe, die die Profession bzw. deren Entwicklung einschränkt. Eine natürliche Gabe ist Infravision (bzw. Dämmer- und Ultrasicht) und alles andere was ein paar Zeilen weiter oben steht. Natürliche Gaben schränken die Entwicktlung eines Charas nicht ein.

So, fertig. Mehr oder weniger. Hab jetzt mehr als zwei Stunden rumgetippt und in Büchern nachgeschlagen. Vermutlich bin ich auf den einen oder anderen Punkt deinerseits nicht eingegangen, war aber keine Absicht.

Um Fortführung wird gebeten.



:D



Alles in allem brutal PLATT, deine Vorstellungen vom Leben in den FR. Nichts für ungut. ;) Es ist schon Idividualisierung wenn ein Pali nur ne bestimmte Waffe benutzen darf?!!!!!! Hä?! Das hat nichts mit Individualisierung zu tun. Das ist schon Faschismus. :D:D Dann kann man ja gleich gar nichts mehr an seinem Charakter selbst festlegen. Ist schon gemacht.^^ Worin besteht überhaupt die Logik einem Zwergen Diebeskünste zu unterstellen wenn Magie so abwegig ist? Gerade weil sie so eine starke Struktur aufweisen und die allermeisten Zwerge LG zu sein scheinen ist es enorm abwägig das Magier seltener sein sollen als Diebe. Das ist ein Witz! Im Übrigen stimmt es überhaupt nicht dass Magie bei allen Zwergen so verpönt ist. Die Goldzwergen betreiben sehr oft Magie. Barden gibt es bei ihnen auch viele. Die Derro Zwerge sind sogar aussergewöhnlich oft Magier. Dugmaren Brightmantle ist auch ein Zwergengott der seinen Status der Tatsache zu verdanken hat dass wohl alle zwergischen Magier ihm huldigen. Seit dem Thunderblessing hat sich sowieso viel getan. Also ich weis ja nicht, aber deine Vorstellungen von Professionszugehörigkeit ist überhaupt nicht nachvollziehbar für mich. Rasse? Territorium? Um es mal auf den Punkt zu bringen in der Unterwelt lebt sehr viel. Viel Vegetation und enorm viele Lebewesen, bzw. Tiere. Da es Drow im Underdark gibt die Druiden sind können Zwerge auch Waldläufer sein. Wozu einen neuen Namen für die selbe Klasse wenn die Fähigkeiten die selben sind? Soll jetzt ein Paladin der in der Wildnis unterwegs ist auch von einem Paladin unterschieden werden der in einer Stadt für Gerechtigkeit sorgt? Da kann dann ja jeder PC ne neue Klasse gründen bei so vielen Möglichkeiten. Als würde jeder Waldläufer die Stadt meiden. Ich denke du willst den Klassen eine zu starre Bedeutung bemessen die sie gar nicht haben. Nicht jeder Charakter mit der Klasse Mönch hat je in einem Kloster gelebt. Die Mönchklasse steht für das Können eines Kämpfers ohne Waffen. Lawful soll der nur immer sein weil zu jeder Kampfkunst Disziplin und eine Lehre gehören. Paladine sind eben keine Kreuzritter sie representieren die Aspekte ihrer Gottheit auf Erden und sind keine Missionare das ist eher der Job von nem Priester. Die Freiheit die die neuen Regeln geben waren schon lange fällig.

Was soll eigentlich dieses Subklassengerde? Was hat das damit zu tun ob noch weitere Kombinationen machen kann?! Ist absolut idiotisch wenn ein Regelwerk versucht festzulegen dass ein jeder der Barde ist nichts anderes in seinem Leben noch lernen könnte. Wenn der die Akademie verläst schliesst er die Augen und versucht blos nichts anders zu lernen oder was? Das ist doch Käse.^^ Das ist absolut anti RP! Wenn es darum geht was von was ne Subklasse ist haben wir am Ende noch 3 reine Grundtypen und was ist dann der Sinn davon? Ist absolut irrelevant was von was herrührt oder mit was verwahnt ist. Für die freie Gestalltung einês Charakters sind all diese nicht zu begründenden Einschränkungen der frühe Tod eines jeden Bemühens den 50ten Waldläufer mal anders hin zu kriegen als die ersten 49.^^

LE-Palis gibts. Das nennt sich Blackguard. Zu den Azuth-Palis lies mal im FRCS. Im Neuen aber bitte. :)

P.S.: Klassen sind keine Vorgefertigten Charakterhintergründe. Sie geben nur Fähigkeiten und Einschränkungen, das ist alles. Wo dein Charakter akitv ist hängt nicht von seiner Klasse ab, sorry.^^ Es sind keine Krücken für einen Charakter der nur aus seiner Klasse besteht. Ein Charakter besteht nämlich immer aus mehr. Das ist Beispielsweise die einzige wirklich grosse Schwäche von DSA. Professionen legen den Hintergrund des Charakter fest wo er gelebt hat was sein Leben darstellt, etc, aber das ist kein Rollenspiel mehr! Wenn man dir gleich von Anfang an eine Geschichte für deinen Charakter aufzwingt dann muss jeder Charakter mit der selben Klassen wieder genau die selbe Pfeife werden wie alle die diese Klasse haben. Das ist doch Blödsinn so funktioniert das Leben nicht, egal ob im RL oder in den FR oder sonst wo. Wo kann man noch einem Charakter etwas persönliches geben wenn man alles vorgeschrieben kriegt?!
08.01.2003, 14:48 #1063
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Famous Last Words -
Tz, ich hätte die Stadtwachen alle gemacht. :D
08.01.2003, 16:50 #1064
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Gute Fantasy-Bücher? -
Ich fand Rincewind immer cool. :D
10.01.2003, 20:14 #1065
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Eigentlich wollte ich mit dem Palizeug genau das Gegenteil davon zum Ausdruck bringen was du da verstehen wolltest. Ich brauch eben keine Waffe um meinem Charakter nen Backround zu geben, aber dieser Pali lebte davon weil er offensichtlich gar nichts selbst entscheiden durfte. Eigentlich wa das genau MEIN Argument. Die Ausrüstung ist absolut wurscht drum ist es lächerlich wenn die Waffe den Pali anders machen soll. Das hast du nämlich behauptet. Ich empfand es eben nicht so. Dein Argument war, dass eben nicht alle Paladine gleich seien. Schliesslich habe dieser eben nur jene Waffe benutzt. Daher war es auch dein Argument dass die Waffen den Charakter prägen würde und nicht meines. ;) Ich wollte eigentlich sagen dass das lächerlich ist. ;) Du hast hier was mit ganz speziellem Pali mit Netz erzählt nicht ich. ;)
13.01.2003, 15:33 #1066
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Naja wie auch immer. Auf alle Fälle hat die neue Edition nur mehr Freiheiten gebracht und einen wirklichen NAchteil kann ich einfach nicht entdecken. Die Begründungen für eingeschränke Klassenwahl die es früher gab war sehr Fadenscheinig und sie ruinierte das RP ganz massiv. Wie gesagt ich sehe keine Logik darin einem Volk das als durchschnittlich LG gilt magische Profession zu untersagen, aber dafür das Diebeshandwerk zu zu lassen wo die AD&D Zwerge sogar noch nen Malus auf Geschick hatten. Das ist lächerlich und da past imo gar nichts zusammen. Bei den Elfen waren die Einschränkungen eben so dummdreist und ich bin zufrieden dass das alles Geschichte ist.^^
13.01.2003, 23:33 #1067
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Dann geht das Würfeln einfach länger. :D Das würfel hat wirklich extreme Auswirkungen. Wenn einem die Würfel gewogen sind dann aber hallo, mein lieber Scholli. Ich habe kürzlich mal nen menschlichen PnP-Charakter ausgewürfelt mit dem Ergebnis 11,14,13,18,17,16. Das sind 89 Punkte, nicht schlecht für meinen ersten und dann auch einzigen Versuch. Nicht schlecht für Startwerte, da kann ein Pointbuying-Charakter gar nicht mithalten. Die Werte sind, aber bei den meisten Charakteren etwas fingiert, das scheint auch schon immer dazu gehört zu haben oder was glaubt ihr wieso alle offiziellen (N)PC der D&D-Macher so brutal hohe Werte haben? Seht euch mal den ollen Drizzt an. 13,20,15,17,17,14. Naja, er ist ein Drow, aber selbst wenn man 4 Punkte für Levelprogression und die Rassenboni abzieht sind die Würfel verdammt günstig gefallen. Der schlechteste Wert muss die 12 bei Charisma gewesen sein. Dort hat er auch nichts mehr investiert würde ich sagen. Sehen wir uns im Gegenzug Jezz an der auch ein Drow ist. 10,20,11,16,14,19. Alle Werte ausser Dex und Charisma sind schon mal schlechter. Denoch auch hier ist nicht ein Malus drin. Jezz hat einfach schlechtere Werte weil er ein Niemand ist.^^ Semmemon ist dagegen viel authentischer. Der Wish-Spell scheint nun mal äusserst beliebt zu sein und die Exp holt man ja wieder auf, Charisma und Wisdom wurden mit Wish-Scrolls geboosted. Es steht leider nicht um wie viel. 9,15,10,20,18,18. Semmemon ist auf alle Fälle einer der wenigen Charaktere im FRCS die wirklich von Bedeutung sind und eine Schwäche haben. Die 10 auf Con war im AD&D auch noch ne 9, da war er auch erst Lv 15. Er muss auf Lv 16 den zusätzlichen Punkt benutzt haben um den Malus raus zu bügeln. Die meisten anderen Charaktere haben und hatten nie solche Handycabs.^^
13.01.2003, 23:39 #1068
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Prestigeklassen -
PKs gibt's wie Sand am Meer. Das sind Zusatzklassen die immer eine bestimmte Anforderung haben. Beispielsweise ein gewisses Ranking in einem oder mehreren Skills, bestimmte Talente etc. Die Götter alleine wissen was für PKs da kommen werden. Vielleicht sogar was selbst gemixtes.^^
14.01.2003, 20:40 #1069
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Prestigeklassen -
quote:
Zitat von Alamar
Es gibt hier auch User die keine Ahnung vom D&D Regelwerk haben.
Wie wärs wenn ihr alles mal etwas mehr erläutert.

@Keath
Von dir, als Fachidiot, hätte ich ein längeres Posting erwartet



Soll ich mir den Mund fusselig labern?! Ihr könnt mich so viel verbessern wie ihr wollt. Eine PK ist genau das was ich sagte nicht mehr und nicht weniger. ;)
14.01.2003, 20:42 #1070
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Nicht sehr viel los. -
Die wären bitte? :D
20.01.2003, 17:08 #1071
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
[OT] Was zockt ihr momentan??? -
Ich hab der zeit leider kaum Zeit um was zu zocken, aber wenn es mal wieder ein wenig zeit zu verprassen gibt dann zock ich jetzt wieder mal Throne of Bhaal.
20.01.2003, 17:13 #1072
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Prestigeklassen -
quote:
Zitat von Lee
Ach ja, anstatt billige Tweak-Buch PRC zu nehmen, bin ich dafür, dass man ein paar Prc vom WoC Board nimmt.:D

Darunter Klassiker wie...
DM Slayer
Super-Sweet Ninja
Elminster Disciple



Das heisst doch Chosen of Elminster. :D
20.01.2003, 17:24 #1073
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Prestigeklassen -
quote:
Zitat von Lee

Es gibt sogar DREI Harfner Prestigeklassen.:)
Einmal wie schon gesagt, den Harper Scout.(FRCS)
Und dann noch Harper Mage und Harper Priest.(MoF)



Der Harper Priest und der Harper Mage sind mir schon mal extrem suspekt. ;) Dass sie sich für den Harper Scout entschieden haben macht Sinn. Für die meisten Klassen ist diese PrC nützlich und auch angepraacht. Barden, Waldläufer, Druiden, Kleriker, Kämpfer, Schurken, Barbaren und sogar Paladine können mit der PrC was anfangen.
20.01.2003, 17:30 #1074
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Famous Last Words -
"In dem engen Gang können die mir nicht ausweichen, wenn ich nen Lightning Bolt caste." :D
20.01.2003, 17:39 #1075
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Prestigeklassen -
Harfner sind mir prinzipiell suspekt.^^
Seite 43 von 45 « Erste 39  40  41  42  43  44  45