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12.03.2003, 12:13 #1101
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
@Frumfondel: Ja das ist was feines. Im übrigen kommt es meistens nicht mal drauf an ob es sich bei einem Spiel um ein MMORPG handelt oder nicht. Die Frage ist in jedem Fall:"Wieviel Aktion kann auf einem Screen mit einer bestimmten Grafik statt finden ohne, dass der heimische PC der das darstellen muss den Löffel abgibt. Ob sich da nun NPC-Monster tummeln oder Spieler oder beides ist nicht weiter interessant. Bei MMORPGs wird dem Heim-Pc sogar noch Arbeit abgenommen. Das Einzige was der PC noch zu tun braucht ist die grafische Darstellen desen was sich auf dem Server abspielt. Das Spiel selbst läuft nur auf dem Server. Zum Heim-PC werden eigentlich nur Bildschirmveränderungen gesendet die dann dargestellt werden müssen.
19.03.2003, 12:54 #1102
Keath Dyan
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Im Multiplayerspiel sind alle stärker als ich! -
Ich hab die Mail erst jetzt gelesen, aber ich würd auch sagen, dass das so nicht weiter geht. ;)
24.03.2003, 00:08 #1103
Keath Dyan
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[OT] Was zockt ihr momentan??? -
Hab ja Dark Age of C gezockt, aber ich geb's wieder auf. Was mich anödet sind die Klassen. Da ist jetzt wirklich alles vorgegeben und man ist blos der 500 so und so vielte Sorcerer auf dem Server.^^ Das Craften ist zwar ein guter Einfall, aber wie man craftet ist monoton und teuer.^^
30.03.2003, 07:37 #1104
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Was ich auf alle Fälle kaufen werde ist Star Wars Galaxies. :) Das Spiel rult einfach. :)
06.04.2003, 20:38 #1105
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Kann gut sein, dass bei NWN ein Spielstill erzwungen wird bei dem die Stärken des Rogue nicht so gut zum tragen kommen. Für Gewöhnlich sind die HP nämlich völlig ausreichend.
07.04.2003, 16:44 #1106
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
JA das hat was.^^ Das ist ein Fehler im AD&D-Konzept. "Schwächere" Klassen erhalten einfach schneller Stufenaufstiege was sie gleich stark machen soll wie andere, mit dem Effekt, dass sie bei Levelabzügen tatsächlich weniger Anteile verlieren als andere Klassen. Ein Level eines Thiefs der schon über 20 hat ist ein geringerer Verlust als bei einem Kämpfer der noch ein gutes Stück bis Lv 20 braucht.
08.04.2003, 02:26 #1107
Keath Dyan
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Eastereggs (oder so ähnlich)? -
Der Hammer in BG2 war ja der Druide im Druidenhain der "Klebstoff" hiess. :D
08.04.2003, 02:28 #1108
Keath Dyan
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[OT] Was zockt ihr momentan??? -
Everquest, das hat in zwischen auch schon nen Bart, aber immerhin soll es ja sein Geld wert sein.:)
08.04.2003, 02:30 #1109
Keath Dyan
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d&d goes starwars.... -
Es scheint schon seit geraumer Zeit ein PnP-RPG von Star Wars zu geben. Scheint durch aus beliebt zu sein, aber eigentlich ist es wie es scheint ziemlich nahe an D&D angelehnt.
08.04.2003, 03:32 #1110
Keath Dyan
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A Story About A Tree - A Story About A Tree
Das hier habe ich aus einer StarWars Galaxies Community. Der untere Teil ist von mir.

quote:
Original geschrieben von R2-D2
Original vom 5. Mai 1998

A Story About A Tree


Ich möchte euch eine Geschichte über einen Baum erzählen.

Dieser Baum wächst in einer anderen virtuellen Welt als Ultima Online. Er wächst in einem Garten der Erinnerung, und um ihn herum ist der Boden mit Blumen und Pralinenschachteln bedeckt, und mit Papier, beschrieben mit bewegenden Gedichten. Und es gibt auch eine Plakette auf der steht: „In Erinnerung an Karyn“.

Die Geschichte, die ich erzählen möchte, handelt von dieser Plakette und von dieser Person, die ich nie traf.
Dass Karyn sich zum ersten Mal in diese virtuelle Welt eingeloggt hatte, ist eine ganze Weile her. Sie war aus Norwegen. Sie kam immer wieder und brachte Freunde mit, von denen einige nicht wirklich gut Englisch sprachen, für die sie aber immer als Übersetzer tätig war. Sie schloss Freundschaften. Schließlich betrieb eine Webseite, die sich komplett um diese virtuelle Welt drehte. Auf dieser Seite postete sie auch Bilder von sich selbst, auf denen jeder sehen konnte, dass sie ein liebliches Lächeln hatte.

Als sie sich enger mit der Welt verbunden hatte, gründete sie eine Gilde. Sie nannte sie die „Norse Traders“ und mit einer Menge harter Arbeit, machte sie daraus eine der beliebtesten und bekanntesten Gilden des Spieles. Es war eine Handelsgilde, deren Mitglieder auch gemeinsam Abenteuer bestritten. Bald waren alle Beteiligten gute Freunde geworden. Im März diesen Jahres, hatten einige dieser Freunde angefangen zu bemerken, dass sie Karyn schon lange nicht mehr gesehen hatten. Man weiß ja, wie das in solchen Online-Welten ist: Leute verabschieden sich nicht, sie sind einfach plötzlich weg, und niemand weiß, was mit ihnen geschehen ist. Aber in diesem Fall gab es ja noch ihre Webseite auf der man suchen konnte und so fingen die Leute an, nach Karyn zu suchen.

Einen Tag später verbreitete sich die Nachricht, wie
ein Lauffeuer durch die Foren, über E-Mails und letztendlich bis auf die „Willkommen“ Nachricht wenn man sich einloggt: Karyn war tot. Sie starb in einem Frontal-Crash, während sie ein neues Auto testete. Und das alles war schon zwei Monate her, und niemand von uns hatte es gewusst.
Ihre Eltern wussten, dass sie Freunde im Internet hatte. Sie verstanden zwar weder, was sie online machte, noch wussten sie, wer diese Freunde waren, aber ihnen war klar, dass es Leute da draußen gab, die gerne wüssten was los ist. Die Eltern brauchten etwas Zeit, um die Page zu finden und noch länger, um herauszufinden wie man eine Nachricht schreibt, aber sie taten es, und sie fügten Nachrichtenbeiträge über den Unfall hinzu.

Die virtuelle Welt verfiel sofort in große Trauer. Auch Leute die sich seit Monaten nicht eingeloggt hatten, erfuhren es über den Newsletter des Spieles. Eine Gedenkfeier wurde organisiert und schließlich wurde der Garten der Erinnerung errichtet, in dem ein Baum in Karyns Gedenken gepflanzt wurde. Spieler pilgerten zu diesem Garten, um Zeichen ihrer Trauer zu hinterlassen. Sogar der Code des Spieles wurde geändert, so dass solche Gegenstände für immer in der Welt verblieben.

Jedoch hatten die meisten auch während dieser Ereignisse ein gemeinsames Problem. Sie konnten nicht richtig mit der Trauer umgehen, die sie für jemanden empfanden, den sie nie wirklich getroffen hatten. Sie verstanden nicht wirklich, wie sie solche Gefühle für jemanden empfinden konnten, mit dem sie „nur ein Spiel gespielt“ hatten. Wenn sie versuchten ihren Verlust zu beschreiben, mussten sie auf Formulierungen ausweichen wie: „Ich habe einmal mit ihr ein Dungeon erkundet.“ Sie konnten nicht wirklich ausdrücken, dass sie ein Mitglied ihrer Community verloren hatten.

Nun war ihnen auch bewusst, warum die Norse Traders seit Januar am Auseinander fallen waren. Denn Karyn, die Person im Mittelpunkt der Gilde, war nicht mehr da. Sie realisierten, woher die merkwürdige Beklemmtheit darüber herkam, dass man erst mit einer zweimonatigen Verzögerung von Ihrem Tod gehört hatte. Es war der Fakt, dass der Verlust in der Community schon zu spüren war, als Karyn aufhörte sich einzuloggen, und nicht erst als die Nachricht über ihren Tod eintraf.

Im Endeffekt waren der Garten und der Baum mehr als nur eine Gedenkstätte für eine beliebte und nun vermisste Person. Sie waren die Markierung eines Momentes, eines Momentes in dem die Spieler eines Onlinegames erkannten, dass sie nicht nur „ein Spiel spielten“. Sie erkannten, dass die sozialen Verbindungen innerhalb dieses „Spieles“ sehr real waren.

Es gibt ein Kinderbuch, „The Velveteen Rabbit“, über einen Stoff-Hasen, der vergeblich versucht real zu werden. Am Ende wird dieser Wunsch wahr, und zwar durch die Liebe des kleinen Jungen dem der Hase gehört.

Letztendlich sind es die sozialen Bande innerhalb der virtuellen Welt, die daraus mehr machen als nur ein Spiel. Sie machen es real. Manchmal bedarf es einiges an Trauer, bis die Leute das verstehen und manchmal lernen sie es einfach mit der Zeit, aber der Grundsatz bleibt: Wenn wir online Freundschaften schließen, Gefühle einer Person verletzen, einen Verlust erfahren oder etwas erreichen, dann ist das real. Es ist nicht „nur ein Spiel“!

Ultima Online wurde mit dem Grundsatz designed, den Spielern eine online Welt zu bieten, in der sie leben, atmen und sich auf neue, unabsehbare Weise entwickeln können. Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, online Communities zu bilden, wie es keine online Welt vorher getan hatte. Es ist faszinierend und erfreulich die Ergebnisse unserer Bemühungen zu sehen: Freiwillige Polizeiapparate, Rollenspiel-Tavernen, kleine Olympiaden und die verschiedensten Arten von Regierungen... und trauriger Weise auch Plätze an denen Beerdigungen stattgefunden haben, denn in jeder Community dieser Größe wird es solche Verluste geben.

Was wir nie aus den Augen verlieren dürfen, ist, dass wir, indem wir an dieser neuen Form von Community teilnehmen, neues Terrain betreten, welches im nächsten Jahrzehnt zweifellos wichtig werden wird, während das Internet in Wirtschaft, Bildung und Gesellschaft weiter an Bedeutung gewinnt. Die Probleme, mit denen UO Spieler jeden Tag zu kämpfen haben, wie man mit zum Beispiel mit Belästigungen umgehen sollte, werden die nächsten Jahre über die Schlüssel-Probleme der virtuellen Realität sein. Und wir können diese Probleme nur deshalb beseitigen, weil die Einwohner dieses virtuellen Britannias mehr sind als nur Spieler – Sie sind eine selbstbewusste Community die über das „Spiel“ hinaus in die Realität hinein reicht.

Ich werde mir von niemandem sagen lassen, dass der Garten der Erinnerung nicht real ist, oder dass die Trauer, die wir bei Karyns Tod empfanden nicht real waren. Und ich hoffe, dass sich die UO Spieler nicht von irgendjemandem einreden lassen, dass ihre Erlebnisse mit UO auch nicht real wären, dass es „nur ein Spiel“ sei. Vielleicht ist es das für manche, aber wir wissen es alle besser, oder nicht? Um Karyns Willen, und auch um unser Willen.

-Designer Dragon (übersetzt von Crohbawrr)

Dieser Aufsatz basiert auf einer Rede die auf dem letzten Austin UO Players Lunch im März gehalten wurde.


quote:
Original geschrieben von Nalan Tran
Das habe ich mich auch schon gefragt. Was passiert wenn ich einen Unfall habe und niemand all die Leute informiert die mich im Internet kennen? Werden sie mich einfach vergessen? Wahrscheinlich. Es gibt und es gab unzählige Personen die ich im Netz kennen gelernt habe und die nicht mehr kommen, warum auch immer. Was soll man da tun? Meistens denkt man sich nur,"ach der oder die hatte einfach keine Lust mehr...", aber wer weis schon warum man nichts mehr hört und die Namen von solchen Leuten türmen sich. So viele Namen.
08.04.2003, 22:04 #1111
Keath Dyan
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Charakter eigenschaften -
Ich find deine Angriffsboni schon Wahnsinn. Ich denke mal, dass du nicht triffst weil die Anderen extremer bescheissen. :D
09.04.2003, 16:24 #1112
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Charakter eigenschaften -
Druid--> Druide :D
Ranger-> Waldläufer
17.04.2003, 13:00 #1113
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Geschwindigkeit -
Wo ist das Problem? Der Elfen-Schurke kann ein Langschwert nehmen, ja so war das mit den Feats durch Rasse auch gedacht. Menschen haben dafür ein Talent mehr und Elfen haben dafür ihre eigenen Probleme. Man nimmt halt was man kriegt. Ich hab mich ne Zeit lang gefragt warum Drizzt Scimitars genommen hat stat Langschwerter. Die Grösse ist die Selbe, aber der Schaden ist geringer. Nun der Scimitar hat nen anderen Vorzug. Die Critical-Hit-Zone ist grösser. Jetzt frag ich mich nur noch wieso er nicht das Feat "improved Critical genommen hat? Wer A sagt muss auch B sagen. :D
18.04.2003, 19:15 #1114
Keath Dyan
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Multiplayer -
Daran dass lokale Charaktere erlaubt sind. Das steht in der Beschreibung des Servers.
25.04.2003, 00:42 #1115
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
D&D = Böse -
Übertreiben? Na ja, das ist keine Frage des Masses. Paranoia in geringen Dosen ist immer noch Paranoia. ;) :D
16.05.2003, 03:22 #1116
Keath Dyan
Beiträge: 1.117
Living Greyhawk Schweiz - Living Greyhawk Schweiz
Ich habe kürzlich etwas erfahren das vorallem für die schweizer D&D-Spieler interessant sein dürfte. Die Schweiz hat am 12 Mai eine eigene Zone in der Living Greyhawk Campaign erhalten. Dullstrand, östlich von Sunndi, wurde vom Circle of Six, von Süd Africa an die Schweiz übertragen. Wir sind im Moment das kleinste Land das über eine eigene Zone verfügt. Bisher war die Schweiz inoffiziell mit Ahlissa asoziiert.

Im Moment existiert erst eine Mailinglist. Fragen sollten dort jedoch beantwortet werden.

Mailing-Liste von LG-Switzerland
06.07.2003, 16:53 #1117
Keath Dyan
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Grat der Welt -
Der wilde Norden beginnt meiner Meinung nach hinter den Nordmauern von Tiefwasser. Im Regionalbuch der Silvermarches läst sich auch einiges über's Wetter erfahren, und auch wenn die Sommer mild sind, Der Winter kann für so ziemlich jeden tödlich sein, ohne die richtige Ausrüstung und Wissen über die Geographie der Gegend. Am, auf und hinter dem Grat der Welt ist es sehr sehr kalt und ich würde auch sagen, dass es sogar sehr wohl in dieses Forum gehört. Ein Blizzard bewirkt Skillmodifikationen. Sehen, Hören, orientieren und vieles mehr sind stark beeinträchtigt. Abgesehen davon wird auch die Reisegeschwindigkeit beeinflusst. Den Versuch zu fliegen sollte man besser gleich vergessen, es könnte der letzte sein. Je nach dem wie stark der Sturm ist kann es auch sein, dass man sich ohne hin schon am Boden irgendwo festhalten muss. Auf dem Grat der Welt sollte das meiste Gelände von Gletschern bedeckt sein. Habt ihr euch noch nie gefragt warum alle KAravanen lieber einen Umweg um den Grat herum in kauf nehmen als darüber zu gehen? Nun ich denke über den Grat zu gehen dürfte eine mindestens so schwere Aufgabe sein wie in Mittelerde über den Karabras zu marschieren. Sogar im Sommer dürfte das ein beschwerlicher Weg sein der Leben kosten dürfte wenn man Fehler macht. Ich würde den Grat der Welt eher noch mit den Anden als mit den Alpen vergleichen, aber stimmen tud der Vergleich schon.
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