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Alle Beiträge von Keath Dyan
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20.01.2003, 20:39 #1076
Keath Dyan
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quote:
Zitat von Lee

Nein.
Chosen of Elminster of Elminster Disciple sind zwei total unterschiedliche Prc.
Beim ersten wird man wie der Name schon sagt, der Auserwählte von Elminster und beim zweiten versucht man Elminster zu werden.(Zum Schluß bekommt man die Half-Elminister/Half-munchkin Template, was einem Immun gegen alles und Zeitstopp macht.)

Und du als Mod hier weißt es nicht....tsss......;)



Harfner sind beim mir prinzipiell Tot.^^

Ich würde niemals meinen Pc bei den Harfner eintreten lasse, da würde ich in lieber gleich von der Trollen fressen lassen.




Die Harfner sind schlimmer als die Zhentarim, wie bei der Mafia oder dem CIA ist es so dass man nicht mehr raus kann wenn man erstmal dabei ist. einmal Harfner immer Harfner. Sie kontrollieren dich und überwachen dich wo du gerade stehst und gehst. Sie sind der NSA Faeruns. :D :D
20.01.2003, 21:23 #1077
Keath Dyan
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Die Harfner sind auch made bei Ed Greenwood von dem Elminster das Alterego ist. Nicht umgekehrt. :D :D Die Harfner und die Chosen of Mystra kollaborieren wo es geht. :D
20.01.2003, 21:26 #1078
Keath Dyan
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Famous Last Words -
quote:
Zitat von Drako der Große
Lass mich raten, sie konnten ausweichen, doch der Magus konnte ihnen nciht mehr ausweichen?:D


Sie konnten es wirklich nicht. Ich allerdings auch nicht. :D
21.01.2003, 12:51 #1079
Keath Dyan
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neverwinternights unspielbar -
Was ist dein OS? Ich würde umbedingt die patches ziehen. Es könnte wirklich daran liegen.
22.01.2003, 00:24 #1080
Keath Dyan
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Die Zhents sind die kleinere Bedrohung. :D
22.01.2003, 00:52 #1081
Keath Dyan
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Famous Last Words -
"Gehorche Dschinn!" - Wenn man das fordern muss ist es bereits zu spät. :D
22.01.2003, 00:54 #1082
Keath Dyan
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Was war die weitere Regel? :D
27.01.2003, 02:44 #1083
Keath Dyan
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Famous Last Words -
"Was für eine friedliche Nacht." - Sommernacht in Westgate.^^
28.01.2003, 08:53 #1084
Keath Dyan
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Es gibt da eine Sache die mich an D&D schon immer gestört hat. Die material components. Ich habe was dazu ins Forum der WotC geschrieben. Ich kann euch das auch gleich mal posten.

For an example do you think the cost for "Animate Dead" is realistic? By side this point, I think the only thing which should prevent unbalanced spellcasting is the definition of the spell an the spelllevel of the related spell. That's the reason why it exist more than one spelllevel. :D ;) The material components are only an "Overhead" for playing.

I play other RPG-Systems, too and no one of them need material components to balance the game.

On the other hand it is a bad way to balance spellcasting with goldpiecevalues. Since it makes only necessary to give your Wizards more chances to earn or find money.

An other Point is, in the later games, when the PCs are Highlevelcharacters they rich enough to pay all these material components. At this Point the m.c. are going to become useless for balancing.

The last point is the most importend reason why m.c. should be given up. The m.c. shows all players "the equitment makes the mage". That's a boring idea of Posession wins against a genious Mind. "You could be as intelligent as you want, if you lack the ****ing m.c. you need, the Greenhorn-mage will overcome you as easy as it is to steal a Baby his candy." :D
28.01.2003, 08:55 #1085
Keath Dyan
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Neverwinter Nights - Shadows of Undrentide ??? -
Gott, ich hasse die Biester.
28.01.2003, 09:00 #1086
Keath Dyan
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[OT] Greyhawk -
Wie kamen die Leute überhaupt dazu gerade den Teil von NWN zu recyceln den wohl alle als den schlechtesten Teil des Produktes wahr genommen haben?
28.01.2003, 16:59 #1087
Keath Dyan
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[OT] Greyhawk -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Falls du damit die Engine meinst, die nehmen sie doch überhaupt nicht: http://gamespot.com/gamespot/storie...2902161,00.html (3. Seite)


Wenn es wirklich kein Bild von Greyhawk ist muss das auch noch nicht heissen, dass die Aurora-Engine nicht dafür verwendet wird.^^


"The graphics engine is all-new. We have added 3D characters and switched to prerendered backgrounds, which are more detailed."
-Tim Cain, Troika Games

Selbst das kann noch viel heissen.^^

"Every quest has multiple solutions, some through combat and some through dialogue using the various skills you can buy in the game."
-Tim Cain, Troika Games

Immerhin das macht Hoffnung, aber das hat NWN auch behauptet. Ich hab nur nicht viel davon gespührt.
28.01.2003, 17:11 #1088
Keath Dyan
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Um ehrlich zu sein die Idee mit dem/den Spellbook/-s find ich goil.^^ Das ist, aber imho das Einzige bei der Basisausrüstung was so teuer sein darf.
02.02.2003, 01:45 #1089
Keath Dyan
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3rd Edition vs. 2nd Edition - was sagt IHR dazu? -
Eschaw Materials rult halt. Ein Talent das sich jeder Magier leisten sollte.
02.02.2003, 01:49 #1090
Keath Dyan
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Tempus-Kleriker:"Konflikte sind ein integraler Bestandteil einer jeden Existenz." - Ich dachte ich gebe ihm Recht. ^^
02.02.2003, 02:01 #1091
Keath Dyan
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Glaub ich kaum.^^
20.02.2003, 11:49 #1092
Keath Dyan
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[OT] Greyhawk -
Es sah immer hin schon nicht aus wie NWN. :D Ich weis ich bin fies. :D MAl sehen was da wird, aber im Moment bin ich eh nicht mehr so D&D wild.
25.02.2003, 12:18 #1093
Keath Dyan
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Magier wie skillen ? -
Naja, im PnP würde ich dir zu Spellcraft und Arcane Knowledge auf Maximalwert raten, aber da das in NWN an Bedeutung verloren hat würde ich dir noch zu Konsentration raten. Metamagie Talente, also Talente die dazu da sind Dauer , Durchschlagskraft oder ähnlich zu verändern, sind ein zweischneidiges Schwert. Lohnen kann es sich schon, aber nicht immer ist der Nutzen gross. Es hängt ganz davon ab welche Spells man hat und welche man einsetzt. Es ist widersinnig einen Feuerball zu empowern wenn man auch noch stärkere Feuerspells hat die etwa auf dem Grad liegen auf dem der empowerte Feuerball dann landet. Vielleicht ist der Feuerball vergleichweise immer noch gut im Rennen, aber wegen dem Bisschen oder nicht mal habt ihr dann ein Talent verschwendet. Spell Focus in verschiedenen Schulen und Spell Penetration ist nach wie vor eine gute Wahl.
25.02.2003, 12:22 #1094
Keath Dyan
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[OT] Greyhawk -
Naja ich bin jetzt dann ein Jahr hier bei euch. Ich hoffe es wird noch ein Jahr. ;)
25.02.2003, 15:37 #1095
Keath Dyan
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[OT] Greyhawk -
Was heisst das schon? Ist das ne GArantie? NAja, es wäre auch egal wenn es eine wäre.;)
27.02.2003, 11:11 #1096
Keath Dyan
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d&d goes starwars.... -
Die werden wohl das ganze Packet an Lizenzen bei WotC abgeräumt haben.:)
09.03.2003, 23:39 #1097
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Die Engine ist einfach irgendwie künstlich. Die Grösse wäre ja noch zu verkraften, aber "das Wesen" der Grafik ist einfach künstlich bei der Engine. Ich habe letztens mal wieder ins Dark Age of Camelot reingeschaut. Wer da richtig hinsieht bermerkt, dass auch da die Gegend in Quadrate unterteilt ist. Mir kommt DAoC allerdings viel stimmiger vor als NWN. Die Grafik ist nicht gerade vom Feinsten, aber sie gibt bei weitem mehr Atmosphäre. Abgesehen davon ist es schon peinlich wenn die alte DAoC-Engine, in der das Astwerk der meisten Bäume eine 2D-Textur ist, in der Lage ist Roben und Umhänge darzustellen wie wir sie alle gerne hätten und die Engine von NWN kriegt das nicht gebacken. Seht euch mal die neue CAoC-Engine an, da kann NWN grafisch gesehen einpacken, aber da besteht die ganze Langschaft auch aus Quadraten. Bei NWN ging es Trend Oster immer darum, dass der Charakter des Spielers einen Zweck hat. Das ist oft genug in NWN nicht Fall. In DAoC habe ich einen ganz konkreten Zweck. Ich muss zum Einen meine Heimat schützen und zum Anderen kann mir jeder der 100ten NPCs einen Quest geben, wenn die Zeit dafür gekommen ist. Ich kann mit vielen Leuten zusammen zocken ohne, dass mir der PC in die Knie geht und es ist einfach immer was los. Im Gegensatz zu NWN in dem das Erschaffen von Items von Spielercharakteren gänzlich vergessen wurde, obwohl das ein integraler Bestandteil des D&Ds ist, kann ich im DAoC ein Haupthandwerk aussuchen und kriege zusätzlich noch sekundäre Handwerksfertigkeiten die ich getrennt von den Leveln des Charakters trainieren kann. Ein Lv 8 Wizard kann also theoretisch der bessere Alchimist sein als ein Lv 50 Wizard. Für Viele Produkte braucht man unterschiedliche Teile die mit unterschiedlichen Handwerkskills hergestellt werden. Der Handel hat so auch unter Spielern einen grossen Stellenwert. Im DAoC kann ich mir keine Items im Editor basteln die nicht von dieser Welt sind und sie meinem Charakter in die Hand drücken. Ich kann auch beim Gold nicht bescheissen etc. Was ich habe, habe ich mir dafür verdient. Ich kann Ingame eine Gilde gründen und das Wappen auf Schild und/oder Umhang tragen. Auf der Onlinepage von DAoC kann ich sehen welche Gilde wie viele Mitglieder hat, was deren Realmstatus ist welche Titel sie haben, welches Level etc. Du spielst meistens in einem Team und kommst nie an den Punkt wo es nichts mehr zu tun gibt. Gerade beim letzten Update wurden Hüte für alle verfügbar bzw. erwerbbar gemacht. Du teilst dir mit 1000den eine einzige grosse Welt.
10.03.2003, 16:32 #1098
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Zitat von Alamar
Äh Keath halt stop *pfeif*
Du kannst kein Online RPG mit Offline RPGs vergleichen! Bei Online RPGs MUSS es mehr Features und einen Sinn des Charakters geben! Irgendwie soll der Spieler ja dazu angeregt werden 10€ im Monat zu zahlen, wenn das Prog nichts bietet hauen die Spieler ab.



Ja stimmt sie hauen ab. So wie bei jedem Spiel das nicht hält was es verspricht.^^ Dein Argument zählt bei NWN sogar noch mehr, weil es auch Einzelspieler motivieren soll. Da muss es mehr zu bieten haben als ein Spiel das primär vom MP lebt.
11.03.2003, 00:37 #1099
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Ich will nur ne Engine in der nicht alles starr und glenzend ist.Sehr euch mal die Rüstungen an. Dieser Metalrock ist irgendwie lächerlich. Die Engine scheint nicht nur mit der Simulation von Stoffkleidern ihre liebe Müh zu haben, sondern auch mit bestimmten Formen bei festen Gegenständen. Sehr euch nur die Blumentöpfe an, nicht einer ist rund. Es gibt nur ganz wenige Dinge die wirklich rund sind und die treten nur in einer bestimmten Weise auf. Schlim finde ich auch die Gnomen-Models. Kurze Beine und dann dafür viel zu lange Arme. Und was soll überhaupt dieser affenmässige Schnauz? Kein Wunder zockt so gut wie keiner nen Gnomen, bei der Darstellung.

Vielleicht sollte ich nur noch Onlinespiele kaufen, bei denen muss sich was tun wenn was scheisse ankommt.

Es gibt nur eine Veränderung die mich wieder an NWN heran ziehen könnte. Gebt dem Spiel ne neue Grafik-Engine. Jetzt verstehe ich auch weshalb Trend Oster dass schon in den Interviews vor der Veröffentlichung erwähnte. Er sagte man könnte später auch die Engine ersetzten. Wahrhscheinlich hat ihm das Anglitz von NWN auch schon nicht so ganz gefallen. Der Todesstoss war jedoch die Interplay-Pleite. Der neue Produzent wollte wohl nicht so viel Geld rein buttern und so kam es dann auch ziemlich schnell raus.
12.03.2003, 12:06 #1100
Keath Dyan
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Zitat von Angua
*lechz* *sabber* (Der Link funktioniert jedenfalls) Mir sind fast die Augen aus dem Kopf gefallen bei den Screenshots! Wow! Aber ich weiß nicht, ob man das mit so einem Spiel wie NWN vergleichen kann. Ich meine, wäre das überhaupt möglich, NWN so gut aussehen zu lassen? Naja, kenne mich nicht so aus damit.
Und ich glaube, *meine* Grafikkarte würde zu qualmen anfangen bei dem Spiel.



Eine der grössten Tragödien ist IMHO ja, dass eine andere Engine mit weniger Rechenleistung vielleicht sogar die bei weitem bessere Leistung bzw. Grafik bieten könnte.
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