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Alle Beiträge von Sir Iwein
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24.07.2003, 20:45 #1326
Sir Iwein
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Lagerfeuer für allg. Gespräche über die Gilde #6 -
Und ich bin der erste Gratulant.:)
Glückwunsch Milgo, da biste ja längere Zeit dran gesessen. Ned schlecht, Respect.:D

Woll´n wir mal hoffen, dass deine Siggröße nun keinem missfällt.
24.07.2003, 21:10 #1327
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Stärketrainer 90+ -
quote:
Zitat von uNkn0wn
ich hab jetzt bei 2hand 65% und bei 1hand 65% wo kann ich mir mehr geschick holen ??
Hmm, versteh ich jetzt ned genau.
Du meinst, womit du eher nen kritischen Treffer landest bzw. was du trainieren solltest??
Oder meinst du deinen Geschicklichkeitswert? (der hat aber überhaupt nix mit Schwertern zu tun)

Also, da du ja dich bei Harad für den 2Händer entschieden hast, würd ich 2H auf 100% skillen. Bei Girion (neben dem Rathaus) bis 90%, danach bei Lord Hagen himself bis 100% lernen.
24.07.2003, 21:12 #1328
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Lagerfeuer für allg. Gespräche über die Gilde #6 -
Jetzt seid doch mal ned so gemein zu Milgo. :D
quote:
Zitat von Cain
Genieße deinen Post... meiner, an dem ich grade am Posten bin wird die 30000 sprengen
Mehr als 30000 geht aber gar ned.
24.07.2003, 21:14 #1329
Sir Iwein
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Stärketrainer 90+ -
Aha, und wo bleibt die Frage?
quote:
wo kann ich mir mehr geschick holen ??
Die passt imho irgendwie nicht dazu.
25.07.2003, 17:16 #1330
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Probleme mit dem Quest "Krautmonopol" -
Den Bug hatten neben mir auch schon viele andere Spieler. Du darfst sie nicht töten. Du MUSST vorher sagen, dass 5 Templer von Cor Kalom unterwegs sind usw...
Das gibt schonmal 500 EXP und die Jungs dort machen sich aus´m Staub.
Jetzt kannst du zu Kalom gehen und die Quest beenden. Oder du tötest sie jetzt noch. Dann freut sich Kalom nämlich extra schön.;)

Aber einfach töten geht nicht, wenn die Quest nicht in deinem Tagebuch stehen bleiben soll, wirst du einen neuen Spielstand laden müssen.
25.07.2003, 17:24 #1331
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Mehrere Fragen -
Willkommen im Forum

1. Eine fertige Rune hat er nicht. Und Runensteine hat er auch erst, sobald du als Magier den 1. Kreis gelernt hast, im Angebot.

2. Sind nur einige wenige Monster, die im 2. Kapitel spawnen, z.b. die Wölfe auf dem Weg von der Stadt zur Taverne. Aber es werden längst nicht alle Monster respawnt.

3. Nein, wie schon gesagt.

4. Feuerpfeil macht sehr wenig Schaden, der Rüstungswert der Skelette gegen Magie ist höher. Daraus folgt, dass du mit Feuerpfeil keinen Schaden anrichtest. Mit stärkeren Zaubern geht das aber durchaus.

5. hier gilt das gleiche wie bei 4.
25.07.2003, 17:25 #1332
Sir Iwein
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Mehrere Fragen -
quote:
Zitat von Caitlin1977
Aber zu 1.: Ich kann den 1. Kreis, Gorax (das ist doch der Kerl im Weinkeller, oder?? ) hat aber keine Rune. Muß ich noch eine weiter Voraussetzung erfüllen???
Kann auch sein, dass er den erst im 2. Kapitel bekommt.
25.07.2003, 21:48 #1333
Sir Iwein
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sumpflager -
quote:
Zitat von Siok
mal ne kleine zwischenfrage: sag man nicht baals und nicht baale? :D

aber ne andere möglichkeit gibts nicdht, als die die oben gesagt wurde (ok ... noch das mit dem krautverteilen ...). aber wenn du nicht in die bruderschaft eintrittst oder diesen baal cadar von dir überzeugst, dann kannste niemals psionikerzauber kaufen, AFAIK ;)

1. ja
2. doch, ist ganz egal, bei welcher Gilde man ist, oder ob man ihn nicht überzeugt hat. Cadar verkauft die immer.
26.07.2003, 08:55 #1334
Sir Iwein
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sollte man am besten feuer magier werden? -
Der Paladin ist der Allrounder, er hat brauchbare Schwerter, sehr gute Rüstungen, und nebenbei auch noch sehr effektive Paladinmagie, die aber nur gegen Kreaturen Beliars (Orks, Skelette, etc.) zu gebrauchen ist.

Der Magier ist anfangs etwas schwerer, weil die Sprüche noch nicht sooo umwerfend sind, und man sich mit dem ganzen Magiezeugs erst einmal zurecht finden muss. Es besteht die Gefahr, dass man den Magier total verskillt, in dem man ihm Kampftalente beibringt. Gegen Ende aber ist der Magier nahezu unbesiegbar, da er sehr starke Sprüche hat.

Der Drachenjäger hat gute Rüstungen, die stärksten Schwerter (die er sich auch noch selber schmiedet), und ist außerdem Meister im Fernkampf. Wird besonders gegen Ende schwer, ohne Magie gegen die Untoten anzukommen.


Aber Don hat es schon gesagt, es ist letztendlich deine Entscheidung. Alle drei Charakterklassen sind ausgewogen, manche schwieriger, manche einfacher.


Hier noch eine Karte für Pepe und das Schaf.
26.07.2003, 08:58 #1335
Sir Iwein
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Windfaust in die Tonne kloppen !? -
quote:
Zitat von Teufelslama
Ehrm ich will ja nichts asgen, aber Todeswelle wurde bei mir definitiv abgebrochen wenn ich getroffen wurde. Nur Todeswelle, kein anderer Zauber.
Genau, daher ist es sehr praktisch, wenn man vorher eine Eiswelle zaubert. Die hat den gleichen Radius, und mann kann danach in Ruhe die Todeswelle machen.
26.07.2003, 09:13 #1336
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Im schläfer-tempel -
Stell dich vor das Tor mit dem Templer. 90° nach links drehen, dort ist ein Raum, in dem im Boden ein paar Löcher sind (Stacheln).
In diesem Raum ist oben an der Wand ein Stein, auf den man mit dem Bogen schießen muss. Dabei solltest du dich aber außerhalb des Raumes postieren, denn sonst töten dich die Stacheln aus den Löchern, die hervorschießen, sobald du auf den Schalter geschossen hast.
Dann kommt im hinteren Teil des Raumes eine kleine Nische zum Vorschein, da drin ist ein weiterer Schalter, der mit dem Bogen betätigt werden muss.
Daraufhin öffnet sich ein Tor in der Halle (nicht das, vor dem der Templer stand). In dem Raum dahinter gibt es ein weiteres (einfaches) Schalterrätsel. Einfach die Farben in der richtigen Reihenfolge drücken, so, wie es auf den Steintafeln steht.
Dann öffnet sich das große Tor und das Spiel geht weiter.
26.07.2003, 10:53 #1337
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Magische Schriften -
Du meinst die Bücher? Die bringen nix, geben nur ein paar Informationen über Magie, oder zeigen, welche Sprüche man ab den einzelnen Kreisen benutzen kann.
26.07.2003, 11:41 #1338
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Das Amazonenlager #13 -
Auch heute morgen hatte Azathot Iwein wieder sehr früh aus dem Bett geworfen. Konnte man denn hier nicht einmal ausschlafen? Sofort musste er sein gemütliches Bett im Gästehaus verlassen, und hatte nur noch Zeit, seine Rüstung anzuziehen und sein Schwert zu gürten.
Verschlafen stolperte er nach draußen. Es war kaum etwas los, so früh morgens im Amazonenlager. Eine kühle, frische Morgenluft stieg ihm in die Nase, der Nebel hing noch über den saftigen, grünen Wiesen und nur das Zwitschern einiger Vögel war zu hören.
Azathot war noch im Haus, um Samirula zu wecken, während Iwein schon sein Schwert zog und einige Morgenübungen machte. Schließlich kam der Waffenknecht, in Begeleitung der Amazone aus dem Gästehaus, Arm in Arm. Typisch, die Amazone hatte er wieder freundlich aufgeweckt und ihr ewig Zeit gelassen.
Also, fangen wir an. Iwein, du bist mittlerweile schon weit fortgeschritten. Das Blocken beherrschst du nun nahezu perfekt. Jetzt musst du nur noch lernen, deine Schläge schneller aufeinander folgen zu lassen, und noch besser zu koordinieren. Dazu ist es wichtig, immer den Schwung vom vorherigen Schlag zu nutzen, und ihn direkt in den nächsten Schlag zu legen. Ich bringe dir jetzt gleich eine längere Kombination bei.
Samirula, du übst einfach noch ein wenig den Vorwärtsschlag, mit dem wir gestern begonnen haben. Der muss noch sicherer werden.

Dann wandte sich Azathot wieder Iwein zu und zog sein Schwert, um ihm die Kombination vorzuführen. Während er die einzelnen Schläge langsam ausführte, sprach er:
Du hältst dein Schwert gesenkt, wie gehabt. Zuerst reißt du das Schwert schnell nach links über deine Schulter, und machst danach einen weiteren Schlag, wieder nach rechts, und lässt das Schwert dabei auf Körperhöhe. Nutze dann den Schwung, um ihn direkt in einen nächsten Schlag zu legen: du vollführst jetzt eine Drehung. Damit kannst du den Gegner überraschen und befindest dich dann in einer ausgezeichneten Angriffsposition. Am Ende der Drehung legst du einen heftigen Schlag ein, der sollte den Gegner ins Taumeln bringen. Abschließend ziehst du dein Schwert noch einmal nach links und dann sofort wieder nach rechts.
Er ließ sein Schwert wieder sinken und steckte es weg.
Damit solltest du den meisten Gegnern den Garaus machen können. Üb das jetzt eine Weile.
26.07.2003, 14:40 #1339
Sir Iwein
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Wo beste 1H Waffe 5 - 6 Kapitel? -
quote:
Zitat von AdamS
Wenn ich im Kloster andauernd zu Innos Bete, 100Gold spende, schlafen gehe und dies wiederhole erhalte ich einen imensen Punktebonus aller Kategorien.

Ich wollte aber vorher lieber nachfragen ob es nicht hierbei einen Haaken gibt von dem ich noch nichts weis.
Aber die Idee ist doch gut, oder?

Hihi, ja, da gibt es einen Haken...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Das ganze funktioniert nur 10-11 mal, danach kannst du nur noch geheilt werden bzw. dein Mana wird wieder aufgefüllt. Keine permanetnen Boni mehr. ;-)

26.07.2003, 14:43 #1340
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Fliegen den Stachel entnehemn -
150 €rz sind doch nicht viel.
Hau doch Wolf einfach um, dann bekommste das Buch auch kostenlos.;) :D
Glaube nicht, dass vor dem NL eines liegt.
26.07.2003, 15:03 #1341
Sir Iwein
Beiträge: 3.214
Schiff abfahren? -
Unbedingt würde ich Diego, Milten, Vatras, Girion, Torlof/Bennet (wg. Stärke) und Mario mitnehmen. Den Rest varriere ich von Spiel zu Spiel.

Zu den Gründen:

Diego lehrt Geschick und Bogen bis 100. Für Fernkämpfer also wichtig.

Milten und Vatras alleine deswegen, weil sie zusammen 3 KS verkaufen. Als Magier lehren sie dich die Kreise, Runen und Mana. Außerdem verteilen sie viele EXP (Almanache der Besessenen).

Girion lehrt gleich drei Disziplinen: Armbrust, Einhand und Zweihand. Und man kann ihm den Orkring des Obersts geben.

Torlof/Bennet lehren Stärke bis 100 (mit Orkringtrick bis 120), Stärke ist so ziemlich das wichtigste Attribut als DJ oder Paladin. Auch wenn manche im 6. Kapitel schon weit über 120 Stärke haben werden.

Mario ist immer wieder lustig und gibt 5000 EXP + 300 EXP von Milten + 300 EXP von Vatras + 300 EXP von Lester.
26.07.2003, 15:07 #1342
Sir Iwein
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ork krieger -
Dann schnapp dir mal Silas´ (55 dmg/40 Str) oder Lares´ (65 dmg/45 Str) Einhandaxt. Silas ist der Wirt der Kneipe auf dem See im NL, Lares der Banditenführer (auch NL - Wohnhöhle).
Und trainier ein bisschen deine Stärke. Und natürlich solltest du 1H gemeistert haben (Stufe 2).
26.07.2003, 15:22 #1343
Sir Iwein
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Was war eure erste Frage? -
Der heißt Tarrok, aber dafür braucht man doch keine Zutaten. Muss man einfach finden, den Trank.

Meine erste Frage war, wie ich mich als Fleischwanze zurückverwandele.:D
26.07.2003, 15:34 #1344
Sir Iwein
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Stärketrainer 90+ -
1. braucht das Schwert nur 100 Stärke bei 110 Damage
2. kann man mit dem Orkringtrick oder mit Stärketränken auch schon vorher 100 Str erreichen.
3. trainiert auch Torlof Stärke im 6. Kapitel.
26.07.2003, 15:36 #1345
Sir Iwein
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LÖL einfach zu geil -
Jep, das ist aber erst im späteren Spielverlauf so. Ob es an der fortgeschrittenen Gilde oder dem höheren lvl liegt weiß ich nicht, sollte man vielleicht mal ausprobieren.
26.07.2003, 15:43 #1346
Sir Iwein
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Erz -
€rz bekommst du bei Händlern im Tausch gegen Waren, manchmal findest du auch einzelne Erzbrocken am Boden, oder du bekommst €rz als Belohnung für eine Quest.
Wassermagier kannst du erst sehr spät im Spiel werden (Kapitel 4). Will jetzt aber hier nicht alles verraten, was dazu nötig ist, wenn du das Spiel erst seit gestern hast.;)
26.07.2003, 15:45 #1347
Sir Iwein
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Orkfriedhof -
In dem Raum dort sind 2 Nischen. Eine von ihnen ist durch ein Gitter versperrt, dahinter liegt die zweite Pergamenthälfte. In der anderen Nische ist ein Schalter, der das Gitter öffnet.
26.07.2003, 17:42 #1348
Sir Iwein
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Lagerfeuer für allg. Gespräche über die Gilde #6 -
Seit 2 Tagen Stille am Lagerfeuer? O_o
Wie ich dieses Sommerloch hasse, fast jeder ist im Urlaub.:(

*threadbeleb*
Noch irgendjemand da? ^^
26.07.2003, 17:44 #1349
Sir Iwein
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Oh nein Biff ist verschwunden =[ -
Der dürfte jetzt ca. 100 Meter von der Ramme entfernt am Waldrand gegenüber stehen.
Wenn nicht, steht er wieder an seinem alten Platz am Pass.

Wenn er da auch nicht ist, ist er halt tot.
26.07.2003, 17:48 #1350
Sir Iwein
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sollte man am besten feuer magier werden? -
Als Novize kannst und solltest du erstmal nur ein bisschen Mana lernen. Dann, als Magier, die Kreise lernen und die entsprechenden Runen:

Kreis 1: Feuerpfeil (Pflicht)
Kreis 2: Feuerball
Kreis 3: -
Kreis 4: Blitzschlag
Kreis 5: - (evtl. Dämon beschwören, Eiswelle)
Kreis 6: Todeswelle, Armee der Finsternis (hier kann man aber noch viel mehr lernen, sind ohnehin noch genug Runensteine und LP übrig, die zwei sind nur die wichtigsten. Beim 6. Kreis sind alle Sprüche goil ;) )

Ansonsten in Mana und Alchemie investieren. Bloß keine Kampffähigkeiten durch LP lernen, da diese als Magier doppelt so viele Lernpunkte kosten.
Am besten schon als Novize/Gildenloser 30% Einhand lernen.
Geschick mit Tränken auf 65 erhöhen.
Meisterdegen von Cassia oder Ramirez benutzen.
Taschendiebstahl lernen.
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