World of Gothic Archiv
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11.03.2003, 15:24 #26
JP_Walker
Beiträge: 359
minental wann -
@SSV
Was bringt euch ein Schattenläuferschutzverein wenn doch sowieso jeder mindestens einen töten muss um den Spielverlauf fortzusetzen
14.03.2003, 21:48 #27
JP_Walker
Beiträge: 359
Friedensangebot von Lee? -
Bei mir hat der ständig den Text wiederholt, wenn man aus dem mienental kam und vor dem 2. mal im mienental hat der seinen text wiederholt... und von wegen drachen, silvio und so und da hab ich dann auch exp für bekommen. Wenn das jetzt schon eine neue quest war fänd ich´s toll wenn mir das mal jemand sagt.
14.03.2003, 22:03 #28
JP_Walker
Beiträge: 359
Gothic 1 Menü etc. -
Du könntest auch das Spiel neu installieren, die Spielstände werden dabei normal nich mit gelöscht.
14.03.2003, 22:10 #29
JP_Walker
Beiträge: 359
Buääähh, ich komm mal wieder net weiter!!! -
Im Banditen Lager ist eine person mit Namen alle anderen heißen Bandit irgendwie kann man mit der reden musste aber immer über Leichen gehen um zu der zu kommen un da hat se mich angegriffen
14.03.2003, 22:12 #30
JP_Walker
Beiträge: 359
kleine Frage -> Video - kleine Frage
Mit welchem Programm kann ich ausschnitte (Film-ausschnitte) aus dem spiel aufnehmen???
14.03.2003, 22:16 #31
JP_Walker
Beiträge: 359
Nichts geht mehr mit Gothic II -
Du hasts ja noch gut bei mir startet das spiel mit 1.30 erst garnicht. Es gibt auch irgendwo hier noch ein thema zu patch 1.30 vielleicht findeste da ja was, das dir helfen könnte.
14.03.2003, 22:18 #32
JP_Walker
Beiträge: 359
kleine Frage -> Video -
UOSU hab ich selbst schon ich suche nun aber ein programm mit dem ich *richtig* aufnehmen kann. Ne art Film halt
14.03.2003, 22:22 #33
JP_Walker
Beiträge: 359
Magischerpfeil -
Es gibt nur den Heiligen Pfeil den bekommt man normal anfang 2. Kapitel am anfang vom mienental wo ein drachensnapper an einem paladin rumnagt.
Und Feuerpfeil muss man bei der prüfung des feuers bauen.
Und den Eispfeil den man entweder irgendwo im mienental findet oder selbst bauen kann
14.03.2003, 22:28 #34
JP_Walker
Beiträge: 359
Magischerpfeil -
Dann schlachte einfach unbemerkt den paladin beim schiff ab der etwas weiter weg von den anderen steht der hat bestimmt einen magischen pfeil
18.03.2003, 21:13 #35
JP_Walker
Beiträge: 359
Nichts geht mehr mit Gothic II -
Glaube nicht bin mir aber nich ganz sicher.
30.03.2003, 16:32 #36
JP_Walker
Beiträge: 359
Wie bekomme ich den "Stinkenden Fisch"? - Wie bekomme ich den "Stinkenden Fisch"?
Wie bekomme ich den "Stinkenden Fisch", den man auspacken kann und den Zettel darin dem Fischhändler geben kann und zur Diebesgilde kommen kann?
30.03.2003, 16:37 #37
JP_Walker
Beiträge: 359
Wie bekomme ich den "Stinkenden Fisch"? -
Danke für die Hilfe.
04.04.2003, 15:07 #38
JP_Walker
Beiträge: 359
seemonster?`?? -
Man fällt nicht runter man bleibt ganz uncool hängen und nix geht mehr.
04.04.2003, 16:27 #39
JP_Walker
Beiträge: 359
Beste Mannschaft und STR, DEX Tränke brauen -
Um dex und str tränke brauen zu können muss man zuerst alle mana oder heiltränke beherschen.
04.04.2003, 16:44 #40
JP_Walker
Beiträge: 359
C&C Generals Editor -
Also du musst erst eine datei laden und dann alle gegenstände usw einzeln aunzeigen. Geh am besten mal auf dlh.net da wurde das ganz gut beschrieben.
04.04.2003, 20:33 #41
JP_Walker
Beiträge: 359
Musik auf privater Homepage -
Und wer nicht zahlen kann bekommt bis zu 3 Jahren Gefängnis
05.04.2003, 09:21 #42
JP_Walker
Beiträge: 359
C&C Generals Editor -
Gib mal unter Google quake3-editor ein da müssteste n paar editoren finden.
06.04.2003, 19:08 #43
JP_Walker
Beiträge: 359
Vorstellungen: Die Garde Innos' -
Name: Unbekannt

Spitzname: Walker

Alter: 24

Hauptskill: Einhand 2
Nebenskill: Handwerker (Baumeister)

Rang: Waffenknecht

Waffe:
+Ein Garde Schwert
+Ein Messer
Rüstung: schwarzweiße leichtgepanzerte Waffenknechtsrüstung mit einem grofen feuerspuckenden roten Drachen in einem Wappen auf dem Rücken und einem kleinem vorne auf dem Herzen.

Eigenschaften:

+ schnell
+ geschickt
+ stark
+ ein gut im Nah- und Fernkampf
+ loyal zu seinen Vorgesetzten
+ geht lieber in die Knie als in einem Job aufzugeben
+ kann sich mit Tieren verständigen
- weiß oft nicht weiter und vergisst auch schon mal was er vor 5 Minuten gemacht hat
- leicht reizbar
- redet nicht viel
- extrem misstrauisch
- kann nicht verlieren

Vorgeschichte:
Walker wurde in einem Bauernhaus nahe der Hauptstadt Myrtanas geboren. Sein Vater war ein ehrenwerter Paladin doch dies musste geheim bleiben, da seine Mutter sonst gehängt würde. Seine Mutter und sein angeblicher Vater(Stiefvater) hatten kein Geld um ihn durchzufüttern. Sie setzten ihn in einen Korb und ließen ihn ins Meer gleiten. Die Strömungen trieben ihn nach Khorinis, wo er von ein paar Banditen aufgesammelt wurde.

Er ist nun 3 Jahre. Er bleibt 2 Jahre bei den Banditen. Er wurde bei einem Einsatz der Miliz gegen die Banditen gefangen genommen und noch am selben Tag von einem Kinderhändler entführt.
Er ist nun 8 Jahre. Er wurde von einem Fahrenden Händler gekauft, den er in einer Nacht mit einem Knüppel erschlug.

Er flüchtete in den Wald und lebte bis zu seinem 16. Geburtstag mit den Tieren. Er hat die Stärke von einem Troll, die Schnelligkeit von einem Schattenläufer und die Geschicklichkeit von den Wölfen.

An seinem 16. Geburtstag ist er durch einen Erdrutsch in die Barriere gefallen und ist in einem Banditenlager wieder zu sich gekommen.

Dort lebte er erst einmal 2 Monate. Dann wurde er bei einem versuchten Überfall seiner Seits von den Gardisten gefangen genommen un harrte ein halbes Jahr im Kerker aus bis ein merkwürdiger Fremder für ihn ein Lösegeld bezahlte.

Dieser Fremde war sein Stiefvater. Er erklärte ihm, dass ihr Haus von den Orks niedergebrannt wurde und seine Frau, Walkers Mutter, von den Orks getötet wurde. Natürlich wollte Walker wissen woher er wusste, das er es ist der im Kerker sei. Der Stiefvater antwortete nur "Durch dein Brandmal am Arm". Das schockte Walker, denn er wusste nicht davon. er zog sich eine Silbergoldene Schnalle von seinem Oberarm ab und erkannte das Zeichen des Königs.

Nach etlichen Jahren in der Kolonie und einigen Kerkeraufenthalten später bemerkte er einen Mann an einer Wegecke er ging zu ihm und fragte wer er sei. Der Fremde antwortete nicht. Aber was Walker jetzt schon wusste, war dass dieser Mann das Schicksal der Kolonie ändern würde und er hatte Recht.

Einige Tage später,fast an seinem 24. Geburtstag ist die Barriere gefallen. Er flüchtete nicht sofort. Er blieb noch und wollte erst abwarten bis es nicht mehr auffallen würde wenn jemand aus Richtung Kolonie kommen würde. Doch das war ein Fehler.

Einige Tage/Wochen später war der Himmel hell erleuchtet. Walker wollte Natürlich wissen was los war. Er sah Drachen. Er stellte sich ihnen in den Weg und kämpfte, doch er war zu schwach. Er wurde im Gefecht getötet, doch Innos schickte ihn zurück auf die Erde. Er sagte nur , dass die Zeit noch nicht reif wäre und er noch eine Aufgabe hätte.

Walker ist nun 24 1/2. 1/2 Jahr ist nun schon nach dem Fall der Barriere vergangen. Als die Paladine in der Stadt waren wollte er zu Lord Hagen und ihm nach dem Brandmal an seiner Schulter fragen. Doch die Wachen ließen ihn nicht durch.

Als er Lord Hagen einmal in der Oberstadt antraf zog er seinen Ärmel hoch, nahm die Schnalle ab und zeigte ihm das Brandmal. Lord Hagen erschrak. Er murmelte etwas von wegen "das kann nicht sein". Walker wusste nicht was er meinte aber Lord Hagen erklärte ihm, dass dieses Brandmal nur die höchsten Paladine, Oberbefehlshaber, Grafen, der König und ihre Söhne tragen. Lord Hagen zog seine Rüstung aus, nahm eine ähnliche Schnalle ab und zeigte Walker ein Identisches Brandmal.

Nun will Walker seinen Vater wiederfinden. Das letzte was er über ihn gehört hat ist, dass er als General gegen die Orks in Myrtana kämpft. Walker hat aber durch seinen Tod einige seiner früher erlernten Fähigkeiten verlernt. Dennoch hofft er als Paladin an der Seite seines Vaters gegen die Orks kämpfen zu können.

zugelassen
06.04.2003, 19:08 #44
JP_Walker
Beiträge: 359
Vorstellungen: Neulinge (Rang Bürger) -
Name: Unbekannt

Spitzname: Walker

Alter: 24

Hauptskill: keine
Nebenskill: Handwerker

Rang: Bürger

Waffe: Ein altes Messer
Rüstung: Das Zerfetzte Fell eines Schattenläufers
Eigenschaften:

+ schnell
+ geschickt
+ stark
+ ein gut im Nah- und Fernkampf
+ loyal zu seinen Vorgesetzten
+ geht lieber in die Knie als in einem Job aufzugeben
+ kann sich mit Tieren verständigen
- weiß oft nicht weiter und vergisst auch schon mal was er vor 5 Minuten gemacht hat
- leicht reizbar
- redet nicht viel
- extrem misstrauisch
- kann nicht verlieren

Vorgeschichte:
Walker wurde in einem Bauernhaus nahe der Hauptstadt Myrtanas geboren. Sein Vater war ein ehrenwerter Paladin doch dies musste geheim bleiben, da seine Mutter sonst gehängt würde. Seine Mutter und sein angeblicher Vater(Stiefvater) hatten kein Geld um ihn durchzufüttern. Sie setzten ihn in einen Korb und ließen ihn ins Meer gleiten. Die Strömungen trieben ihn nach Khorinis, wo er von ein paar Banditen aufgesammelt wurde.

Er ist nun 3 Jahre. Er bleibt 2 Jahre bei den Banditen. Er wurde bei einem Einsatz der Miliz gegen die Banditen gefangen genommen und noch am selben Tag von einem Kinderhändler entführt.
Er ist nun 8 Jahre. Er wurde von einem Fahrenden Händler gekauft, den er in einer Nacht mit einem Knüppel erschlug.

Er flüchtete in den Wald und lebte bis zu seinem 16. Geburtstag mit den Tieren. Er hat die Stärke von einem Troll, die Schnelligkeit von einem Schattenläufer und die Geschicklichkeit von den Wölfen.

An seinem 16. Geburtstag ist er durch einen Erdrutsch in die Barriere gefallen und ist in einem Banditenlager wieder zu sich gekommen.

Dort lebte er erst einmal 2 Monate. Dann wurde er bei einem versuchten Überfall seiner Seits von den Gardisten gefangen genommen un harrte ein halbes Jahr im Kerker aus bis ein merkwürdiger Fremder für ihn ein Lösegeld bezahlte.

Dieser Fremde war sein Stiefvater. Er erklärte ihm, dass ihr Haus von den Orks niedergebrannt wurde und seine Frau, Walkers Mutter, von den Orks getötet wurde. Natürlich wollte Walker wissen woher er wusste, das er es ist der im Kerker sei. Der Stiefvater antwortete nur "Durch dein Brandmal am Arm". Das schockte Walker, denn er wusste nicht davon. er zog sich eine Silbergoldene Schnalle von seinem Oberarm ab und erkannte das Zeichen des Königs.

Nach etlichen Jahren in der Kolonie und einigen Kerkeraufenthalten später bemerkte er einen Mann an einer Wegecke er ging zu ihm und fragte wer er sei. Der Fremde antwortete nicht. Aber was Walker jetzt schon wusste, war dass dieser Mann das Schicksal der Kolonie ändern würde und er hatte Recht.

Einige Tage später,fast an seinem 24. Geburtstag ist die Barriere gefallen. Er flüchtete nicht sofort. Er blieb noch und wollte erst abwarten bis es nicht mehr auffallen würde wenn jemand aus Richtung Kolonie kommen würde. Doch das war ein Fehler.

Einige Tage/Wochen später war der Himmel hell erleuchtet. Walker wollte Natürlich wissen was los war. Er sah Drachen. Er stellte sich ihnen in den Weg und kämpfte, doch er war zu schwach. Er wurde im Gefecht getötet, doch Innos schickte ihn zurück auf die Erde. Er sagte nur , dass die Zeit noch nicht reif wäre und er noch eine Aufgabe hätte.

Walker ist nun 24 1/2. 1/2 Jahr ist nun schon nach dem Fall der Barriere vergangen. Als die Paladine in der Stadt waren wollte er zu Lord Hagen und ihm nach dem Brandmal an seiner Schulter fragen. Doch die Wachen ließen ihn nicht durch.

Als er Lord Hagen einmal in der Oberstadt antraf zog er seinen Ärmel hoch, nahm die Schnalle ab und zeigte ihm das Brandmal. Lord Hagen erschrak. Er murmelte etwas von wegen "das kann nicht sein". Walker wusste nicht was er meinte aber Lord Hagen erklärte ihm, dass dieses Brandmal nur die höchsten Paladine, Oberbefehlshaber, Grafen, der König und ihre Söhne tragen. Lord Hagen zog seine Rüstung aus, nahm eine ähnliche Schnalle ab und zeigte Walker ein Identisches Brandmal.

Nun will Walker seinen Vater wiederfinden. Das letzte was er über ihn gehört hat ist, dass er als General gegen die Orks in Myrtana kämpft. Walker hat aber durch seinen Tod einige seiner früher erlernten Fähigkeiten verlernt. Dennoch hofft er als Paladin an der Seite seines Vaters gegen die Orks kämpfen zu können.

zugelassen
07.04.2003, 14:38 #45
JP_Walker
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Die Bürgerwehr #2 -
Ich trag mich auch mal ganz offiziel für die BW ein.
30.06.2003, 12:59 #46
JP_Walker
Beiträge: 359
Die Stadt Khorinis # 15 -
Walker wachte mit einem üblen Kopfbrummen und einem heftigen Kater an einen Turm gelehnt auf. Er fragte sich was er nur die letzten, ach ich glaub 2 monate gemacht hat. Er stand auf genoss erst mal einen Stengel gedrehtes Papier und schlenderte in Richtung Hafen, wo er sich auch gerade auf die Steine legte und sich ein wenig Sonne gönnte.
01.07.2003, 12:35 #47
JP_Walker
Beiträge: 359
Die Stadt Khorinis # 15 -
Als Walker von seinem stundenlangen Sonnenbaden zuviel bekam und seinen Rausch nun endlich kuriert hatte, dachte er, er könne mit seinen Plänen nun endlich beginnen. Er sprang ins Wasser um sein damals verstecktes Gold aus dem Wasser unter dem Pier hervorzuholen. Im Wasser bemerkte er ein Paar Fische. Ihm viel ein, dass er schon lange nichts mehr gegessen hatte. Er zug sein Messer und fuchtelte wild und unbeholfen im Wasser herum. Nach einiger Zeit hatte er sich einen nicht gerade großen Fisch aufgespießt. Plötzlich viel ihm ein, dass ja sein Gold noch da unten war. Er legte seinen Fisch auf seite und tauchte ab als er mit seinem schon leicht grünlichen Geldbeutel auftauchte sah er gerade noch eine Katze, die mit seinem Fisch verschwand.
Nachdem er wieder trocken war wollte er das Gold in seinem Beutel zählen. Er machte ihn auf und bemerkte sofort, dass das ganze Gold schon etwas verrostet war. Walker zieht sein Messer, ein Paar Halunken schrecken zurück, aber Walker benutzt es nur um seine Münzen zu säubern.
einige Stunden später war er fertig und siehe da es waren stadtliche 1200 Goldmünzen, die er "gespart" hatte.
Natürlich steckte er das Gold schnell ein und schländerte als ob nichts wär zur Hafenkneipe, setzte sich an einen Tisch aber bestellte nichts.
01.07.2003, 18:03 #48
JP_Walker
Beiträge: 359
Anmeldung in der Garde Innos' #2 - Anmeldung
Ich würd mich auch gerne ma anmelden ich hab meine 2 Wochen schon lange um, bin schon lange in der BW und poste fleißig weiter.;)
01.07.2003, 19:16 #49
JP_Walker
Beiträge: 359
Die Stadt Khorinis # 15 -
Walker fand er saß nun schon lange gunug in dieser stinkenden kneipe. er ging aus der kneipe und wanderte ein wenig durch die Stadt. Ihm wurde Klar, dass in dieser Stadt nicht alleine seine bestimmung lag. Er machte sich auf den Weg zum Stadtausgang.
01.07.2003, 19:36 #50
JP_Walker
Beiträge: 359
Rund um Khorinis #9 -
Walker ging durch das Stadttor auf den weg in richtung Akils hof.
nach ein paar Minuten Spaziergang sah er einen kleinen schlafenden Wolf. Walker dachte an seinen leeren Magen, zog sein Messer und versuchte sich ranzuschleichen. Es schien zu funktionieren. Doch plötzlich wachte der junge Wolf auf. Er stürzte sich auf Walker.
Walker versuchte ihn abzuwehren, doch es riss ihn um. Er und der wolf rollten wie Wild über den Boden, es schien ein erbitterter Kampf ohne ende zu sein, doch mit einem blitzschnellen reflex stach Walker mit seinem Messer zu, als der junge Wolf gerade wieder ausholen wollte. Den Wolf schien dies allerdings nicht zu interresieren. Doch als sie sich ein weiteres mal aufeinander stürzten riss Walker das noch fest hängende Messer schräg durch den jungen Wolf. Es war ein harter Kampf aber Walker war zufrieden. Er hat 2 Fleischrationen aus dem Wolf gewonnen doch das Fell war unbrauchbar genau wie der rest.
Walker war nun endlich auf dem Hof angekommen er hockte sich erst einmal an den Rand des hofes und machte ein Feuer mit ein paar reisigen an, dazu benutzte er sein messer, das die Sonnenstrahlen bündelte. Er legte seine Fleischrationen ins Feuer und lies sie garen.
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