World of Gothic Archiv
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24.01.2004, 14:30 #251
DarkwingDuck
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Detail-Ausblendung bei großem Abstand -
Hast du Portale in der Welt?
23.02.2004, 19:21 #252
DarkwingDuck
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3ds max6 ???? Tutorials? -
*auch mal wieder im Editing post* ^^
Also, der neuste 3dsIm/Exporter sollte auch mit 3dsmax 6.0 funzen! Die besten Tutorials sind die in 3dsmax mitgelieferten, obwohl es für Neulinge schon schwer ist einen Knopf überhaupt zu finden. Von daher würde ich the_elb zustimmen, das du mal googlest.
23.02.2004, 21:29 #253
DarkwingDuck
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Map tipps gesucht -
Hast du schon Portale eingebaut? Das wird das schwierigste mit der Gothic-Engine. Außerdem musst du sehr genau und klar arbeiten, da es sonst zu Fehlern kommen kann, die du nur mit großem Aufwand lösen kannst! Hatte ich früher oft genug!
06.04.2004, 13:25 #254
DarkwingDuck
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Editing Chat/Channel -
Macht den Channel doch im IRC, einige sind sowieso immer da, dh. sie sind auch erreichbar!
z.B.: irc.quakenet.org #gothic-editing
06.04.2004, 13:45 #255
DarkwingDuck
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Editing Chat/Channel -
Ein Channel würde sich auch lohnen, da die Editing Community auch außerhalb des WoG erreichbar wäre.
Und der WoG Channel wäre bestimmt besser besucht, wenn er im quakenet wäre, so wie #gamesweb.com !
28.04.2004, 14:08 #256
DarkwingDuck
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Weiter gehts! -
Also ich werd n Teufel tun und mich "unter" den Mods und Admins des RPG-Rings irgendwo hinzubewegen!
GAMESWEB 4 PRESIDENT!

Nee, Spaß beisiete, ich hoffe mal, dass das Editingforum hier aufbleibt, das is so das einzige Forum, was mich am WoG interessiert. In der Plauderecke war ich auch seit Monaten net mehr. Die meisten werden mich wahrscheinlich netmal kennen ^^

Edit: Sehe grade, ich bin, bis auf meditate, der Senior hier
28.04.2004, 14:42 #257
DarkwingDuck
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Weiter gehts! -
Phat, der Seppl :D
*knuddel* ^^
Naja, wie gsagt,ich würd hier mal die Stellung halten und auch wieder posten!

btw was für Konsequenzen hat der Umzug für di e Mods hier eg?! Bleiben die Mods oder net?
28.04.2004, 14:53 #258
DarkwingDuck
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Weiter gehts! -
Nee, ich meine hier im gamesweb, bleiben die hier Mods? Und was wird jetzt alles Archiviert? Ich denke ein Teil sollte bleiben, schliesslich heißt es ja gamesweb.com und nicht games-außer-gothic-web.com ^^
28.04.2004, 15:25 #259
DarkwingDuck
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Weiter gehts! -
Yo, ich danke für die Info's, aber ich hab, wie viele andere, meine Gründe nicht mitzukommen. Dann werd ich wohl oder Übel ins JoWood - Gothic-editing gehen müssen -,- ^^
29.04.2004, 19:24 #260
DarkwingDuck
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3ds max Frage -
Was genau ist jetzt deine Frage?
Wie man Meshes zusammenfügt, oder wie wir sie basteln?

Also ich mache kleinere Meshes meist aus einem Objekt. Größere Dinge, wie z.B. Welten oder große Gebäude baue ich aus mehreren. Dabei wird es beim Konvertieren in das 3ds Format zusammengefügt! Bei dieser Methode kann man leider schnell Portalfehler bekommen.
30.04.2004, 13:06 #261
DarkwingDuck
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Wie gehts jetzt weiter ?? -
Yo, vllt könnten wir auch ein paar Leute zusammentrommeln, das wir hier wieder ne Seite zu haben! Und nicht nur das Forum!
02.05.2004, 08:37 #262
DarkwingDuck
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Milshape -
Am besten du schaust dir schon existierende Waffen models an und probierst dann ein wenig rum. Am Anfang wirste nicht gleich die tollsten Waffen basteln, aber wenn du dich mit dem Programm vertraut gemacht hast, geht es immer besser;)
Also: Bei Originalmodellen abgucken, so hab ichs gemacht :D
02.05.2004, 09:09 #263
DarkwingDuck
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Jobbörse -
Da das Forum nicht geschlossen wird, bleibt das Thema "aktuell". :)
Also weiter wie gehabt.
02.05.2004, 09:21 #264
DarkwingDuck
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Modder gesucht -
Und ich habs wieder zurückverschoben :D
Also bitte das nächste Mal drauf achten :)
02.05.2004, 16:06 #265
DarkwingDuck
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G2mdk-2.6 -
Garond51: Doppelposts sind nicht gerne gesehen, also bitte wie the_elb sagte: Editieren!
Weiterhin würde ich dir und r0ot empfehlen, die Nettiquette zu lesen!
02.05.2004, 16:23 #266
DarkwingDuck
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Orkmod? -
Hmm..nach Highpowers kleiner "Anregeung" hab ich mir nochmal alles durchgelesen. Der Thread bleibt im Modsforum, aber nur wenn ihr aufhört mit Scripts um euch zu werfen. ;)
03.05.2004, 20:27 #267
DarkwingDuck
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G2mdk-2.6 -
Nun, du brauchst nicht unbedingt C++.
Gothic hat eine eingene Scriptsprache, die man in den Grundzügen recht schnell lernen kann!
Außerdem musst du ja nicht scripten ;).
04.05.2004, 17:42 #268
DarkwingDuck
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EDITING FAQ -
Gothic 2 Im/Exporter Informationen (von NicoDe, thx to HornOx):

quote:
Grundsätzlich wird vom GOTHIC MOD-Kit nur 3D Studio MAX R3.1 unterstützt.
Dieses Export-Pugin wurde mit dem MAXSDK 4.2.0.85 / CDSDK 3.2 kompiliert und kaum getestet!
3DS Importer für 3ds max 4.2.0.85.
- bis zu 1024 Materialen ( vorher 256 )
- bis zu MAX_PATH Zeichen für Texturen
download: max42-imp3DS.zip

3DS Exporter für 3ds max 4.2.0.85.
- bis zu 1024 Materialen ( vorher 256 )
- bis zu MAX_PATH Zeichen für Texturen
download: max42-exp3DS.zip

PS: Getestet mit den Level-Meshes aus dem MOD-Kit.
...BACKUP der originalen 3dsexp.dle nicht vergessen!...

ZenGin ASC Exporter v1.10 für 3ds max 4.2 / cs 3.2
download: max42-expZEN.zip

Chris Cookson hat sich für gmax die Arbeit gemacht,
und ein 3DS Import script geschrieben.
Dieses habe ich noch etwas angepaßt, damit die in gmax
konfigurierten Textur-Pfade auch durchsucht werden.
download: gmax1-imp3DS.zip

Eine der bekanntesten Modifier "UVW Unwrap+" von Peter Watje,
ist auf seiner homepage zu finden: http://www.max3dstuff.com/



3D Studio Max 6.x wird nicht unterstützt.

Wenn beim Start von 3DS Max eine "doppelte Plugin-ID" Meldung kommt "asciiexp.dle" in "asciiexp.dle.bak" umbenennen.

MilkShape 3D Import/Export PlugIn für Gothic 3DS.
download: ms14-Gothic3DS.zip

Quelle
04.05.2004, 18:20 #269
DarkwingDuck
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Modprojekte - Modprojekte
Hier können sich die Modteams mit ihren Mod's, ob fertig oder noch in der Entwicklung, vorstellen und Werbung machen.
Bitte möglichst alle Mod's mit Links zu den Seiten, sofern vorhanden.
Bitte keine Diskussionen, Signaturen ausschalten!
04.05.2004, 20:55 #270
DarkwingDuck
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Editing Chat - Editing Chat
Im IRC (Internet Relay Chat) haben einige User einen Channel erstellt, in dem sich schon einige Modder regelmäßig aufhalten.
Als Programm empfehle ich zum Beispiel mIRC.
Den Channel erreicht ihr über den Server
irc.quakenet.org
port: 6667
channel: #gothic-editing

Bei Browsern wie z.B.Mozilla reicht der Link irc://irc.quakenet.org/gothic2network .
05.05.2004, 12:54 #271
DarkwingDuck
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Besprechung zur neuen Gothic Seite -
Nun, vielleicht sollte man sich für die Banner auch an unsere gwc-Grafikerfreunde wenden, die machen das sicher gerne. Ansonsten gefällt mir das Orkgebiet sehr gut.
Ein Bereich für Modifikationen wäre nicht schlecht *mit dem Zaunpfahl wink* :D
05.05.2004, 17:51 #272
DarkwingDuck
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Textur Hilfe -
Schau mal hier:
http://wiki.devmode.de/Tutorials/Milkshape

Ich denke mal das meinstest du, oder?
05.05.2004, 18:01 #273
DarkwingDuck
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Animationen dekompilieren -
Meinst wohl _work/Data/anims?!
Du wirst dort wohl viele *,mds-Dateien sehen.
Das sind die Script-Dateien, die Zu Models gehören. Sie regeln den Ablauf der Animationen, über die das Model verfügt.
Warum willst du die kompilieren, was genau ist das Problem?
06.05.2004, 09:29 #274
DarkwingDuck
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Infos über Gothic 2 Editing - Mod Tools Gothic 2
Gothic 2 Editing ist nun möglich.
Unter folgenden Adressen kann man die Modtools für Gothic 2 von PB samt Updates runterladen:

Gothic II - MDK (mit Rohdaten), Download @ WoG

Gothic II - MDK (ohne Rohdaten), Download @ WoG

Gothic II - MDK: Patch v2.6a, Download @ WoG | Download @ NicoDe's Server

3DS plugins for 3ds max 6.0 (Testversion), Download @ NicoDe's Server
06.05.2004, 09:32 #275
DarkwingDuck
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Jobbörse -
Link zur WoG-Jobbörse
Ein Blick wird nicht schaden, vielleicht ist etwas dabei. Es steht jeden frei in beiden Foren zu schreiben.
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