World of Gothic Archiv Alle Beiträge von DarkwingDuck |
|
24.01.2004, 14:30 | #251 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Detail-Ausblendung bei großem Abstand -
Hast du Portale in der Welt? |
|||||||||
23.02.2004, 19:21 | #252 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
3ds max6 ???? Tutorials? -
*auch mal wieder im Editing post* ^^ Also, der neuste 3dsIm/Exporter sollte auch mit 3dsmax 6.0 funzen! Die besten Tutorials sind die in 3dsmax mitgelieferten, obwohl es für Neulinge schon schwer ist einen Knopf überhaupt zu finden. Von daher würde ich the_elb zustimmen, das du mal googlest. |
|||||||||
23.02.2004, 21:29 | #253 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Map tipps gesucht -
Hast du schon Portale eingebaut? Das wird das schwierigste mit der Gothic-Engine. Außerdem musst du sehr genau und klar arbeiten, da es sonst zu Fehlern kommen kann, die du nur mit großem Aufwand lösen kannst! Hatte ich früher oft genug! |
|||||||||
06.04.2004, 13:25 | #254 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Editing Chat/Channel -
Macht den Channel doch im IRC, einige sind sowieso immer da, dh. sie sind auch erreichbar! z.B.: irc.quakenet.org #gothic-editing |
|||||||||
06.04.2004, 13:45 | #255 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Editing Chat/Channel -
Ein Channel würde sich auch lohnen, da die Editing Community auch außerhalb des WoG erreichbar wäre. Und der WoG Channel wäre bestimmt besser besucht, wenn er im quakenet wäre, so wie #gamesweb.com ! |
|||||||||
28.04.2004, 14:08 | #256 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Weiter gehts! -
Also ich werd n Teufel tun und mich "unter" den Mods und Admins des RPG-Rings irgendwo hinzubewegen! GAMESWEB 4 PRESIDENT! Nee, Spaß beisiete, ich hoffe mal, dass das Editingforum hier aufbleibt, das is so das einzige Forum, was mich am WoG interessiert. In der Plauderecke war ich auch seit Monaten net mehr. Die meisten werden mich wahrscheinlich netmal kennen ^^ Edit: Sehe grade, ich bin, bis auf meditate, der Senior hier ![]() |
|||||||||
28.04.2004, 14:42 | #257 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Weiter gehts! -
Phat, der Seppl :D *knuddel* ^^ Naja, wie gsagt,ich würd hier mal die Stellung halten und auch wieder posten! btw was für Konsequenzen hat der Umzug für di e Mods hier eg?! Bleiben die Mods oder net? |
|||||||||
28.04.2004, 14:53 | #258 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Weiter gehts! -
Nee, ich meine hier im gamesweb, bleiben die hier Mods? Und was wird jetzt alles Archiviert? Ich denke ein Teil sollte bleiben, schliesslich heißt es ja gamesweb.com und nicht games-außer-gothic-web.com ^^ |
|||||||||
28.04.2004, 15:25 | #259 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Weiter gehts! -
Yo, ich danke für die Info's, aber ich hab, wie viele andere, meine Gründe nicht mitzukommen. Dann werd ich wohl oder Übel ins JoWood - Gothic-editing gehen müssen -,- ^^ |
|||||||||
29.04.2004, 19:24 | #260 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
3ds max Frage -
Was genau ist jetzt deine Frage? Wie man Meshes zusammenfügt, oder wie wir sie basteln? Also ich mache kleinere Meshes meist aus einem Objekt. Größere Dinge, wie z.B. Welten oder große Gebäude baue ich aus mehreren. Dabei wird es beim Konvertieren in das 3ds Format zusammengefügt! Bei dieser Methode kann man leider schnell Portalfehler bekommen. |
|||||||||
30.04.2004, 13:06 | #261 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Wie gehts jetzt weiter ?? -
Yo, vllt könnten wir auch ein paar Leute zusammentrommeln, das wir hier wieder ne Seite zu haben! Und nicht nur das Forum! |
|||||||||
02.05.2004, 08:37 | #262 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Milshape -
Am besten du schaust dir schon existierende Waffen models an und probierst dann ein wenig rum. Am Anfang wirste nicht gleich die tollsten Waffen basteln, aber wenn du dich mit dem Programm vertraut gemacht hast, geht es immer besser;) Also: Bei Originalmodellen abgucken, so hab ichs gemacht :D |
|||||||||
02.05.2004, 09:09 | #263 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Jobbörse -
Da das Forum nicht geschlossen wird, bleibt das Thema "aktuell". :) Also weiter wie gehabt. |
|||||||||
02.05.2004, 09:21 | #264 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Modder gesucht -
Und ich habs wieder zurückverschoben :D Also bitte das nächste Mal drauf achten :) |
|||||||||
02.05.2004, 16:06 | #265 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
G2mdk-2.6 -
Garond51: Doppelposts sind nicht gerne gesehen, also bitte wie the_elb sagte: Editieren! Weiterhin würde ich dir und r0ot empfehlen, die Nettiquette zu lesen! |
|||||||||
02.05.2004, 16:23 | #266 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Orkmod? -
Hmm..nach Highpowers kleiner "Anregeung" hab ich mir nochmal alles durchgelesen. Der Thread bleibt im Modsforum, aber nur wenn ihr aufhört mit Scripts um euch zu werfen. ;) |
|||||||||
03.05.2004, 20:27 | #267 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
G2mdk-2.6 -
Nun, du brauchst nicht unbedingt C++. Gothic hat eine eingene Scriptsprache, die man in den Grundzügen recht schnell lernen kann! Außerdem musst du ja nicht scripten ;). |
|||||||||
04.05.2004, 17:42 | #268 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
EDITING FAQ -
Gothic 2 Im/Exporter Informationen (von NicoDe, thx to HornOx): quote: 3D Studio Max 6.x wird nicht unterstützt. Wenn beim Start von 3DS Max eine "doppelte Plugin-ID" Meldung kommt "asciiexp.dle" in "asciiexp.dle.bak" umbenennen. MilkShape 3D Import/Export PlugIn für Gothic 3DS. download: ms14-Gothic3DS.zip Quelle |
|||||||||
04.05.2004, 18:20 | #269 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Modprojekte - Modprojekte
Hier können sich die Modteams mit ihren Mod's, ob fertig oder noch in der Entwicklung, vorstellen und Werbung machen. Bitte möglichst alle Mod's mit Links zu den Seiten, sofern vorhanden. Bitte keine Diskussionen, Signaturen ausschalten! |
|||||||||
04.05.2004, 20:55 | #270 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Editing Chat - Editing Chat
Im IRC (Internet Relay Chat) haben einige User einen Channel erstellt, in dem sich schon einige Modder regelmäßig aufhalten. Als Programm empfehle ich zum Beispiel mIRC. Den Channel erreicht ihr über den Server irc.quakenet.org port: 6667 channel: #gothic-editing Bei Browsern wie z.B.Mozilla reicht der Link irc://irc.quakenet.org/gothic2network . |
|||||||||
05.05.2004, 12:54 | #271 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Besprechung zur neuen Gothic Seite -
Nun, vielleicht sollte man sich für die Banner auch an unsere gwc-Grafikerfreunde wenden, die machen das sicher gerne. Ansonsten gefällt mir das Orkgebiet sehr gut. Ein Bereich für Modifikationen wäre nicht schlecht *mit dem Zaunpfahl wink* :D |
|||||||||
05.05.2004, 17:51 | #272 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Textur Hilfe -
Schau mal hier: http://wiki.devmode.de/Tutorials/Milkshape Ich denke mal das meinstest du, oder? |
|||||||||
05.05.2004, 18:01 | #273 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Animationen dekompilieren -
Meinst wohl _work/Data/anims?! Du wirst dort wohl viele *,mds-Dateien sehen. Das sind die Script-Dateien, die Zu Models gehören. Sie regeln den Ablauf der Animationen, über die das Model verfügt. Warum willst du die kompilieren, was genau ist das Problem? |
|||||||||
06.05.2004, 09:29 | #274 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Infos über Gothic 2 Editing - Mod Tools Gothic 2
Gothic 2 Editing ist nun möglich. Unter folgenden Adressen kann man die Modtools für Gothic 2 von PB samt Updates runterladen: Gothic II - MDK (mit Rohdaten), Download @ WoG Gothic II - MDK (ohne Rohdaten), Download @ WoG Gothic II - MDK: Patch v2.6a, Download @ WoG | Download @ NicoDe's Server 3DS plugins for 3ds max 6.0 (Testversion), Download @ NicoDe's Server |
|||||||||
06.05.2004, 09:32 | #275 | |||||||||
DarkwingDuck Beiträge: 310 |
Jobbörse -
Link zur WoG-Jobbörse Ein Blick wird nicht schaden, vielleicht ist etwas dabei. Es steht jeden frei in beiden Foren zu schreiben. |
|||||||||
|