World of Gothic Archiv
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25.07.2003, 12:12 #201
DarkwingDuck
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voll kranke Gothicseite -
quote:
Zitat von starvin_marvin
Komisch.. warum ist mir nur beim Lesen dieses Threadtitels "Voll kranke Gothicseite" sofort der Name Huckle in den Sinn gekommen? :D


Irgendwie mir auch.... naja, ich erinnere mich an seinen letzten Thread, in dem er sich wunderte, das sein Nick nicht funzte (ich meine irgendwie sowas war das). Der hat gar net gemerkt das er gebannt wurde. Der is net wirklich der Intelligenteste, was ja seine Geschichten zeigen..
27.07.2003, 10:42 #202
DarkwingDuck
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Was war eure erste Frage? -
Mhm, meine erste Frage....die war natürlich im Editing Forum:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=190517
Vorher hab ich meistens Antworten gegeben.
28.07.2003, 17:12 #203
DarkwingDuck
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Keine Lichtquellen! -
Hast du mal überprüft ob dein Licht eine Reichweite hat? Wenn ja, schau mal ob du sie erhöst, so auf 2000 für einen kleinen Raum.
28.07.2003, 18:11 #204
DarkwingDuck
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img Dateien - img Dateien
Hi,
ich hab folgendes Problem:
Ich habe ein img Datei, aber kein Brennprogramm will sie alleine brennen! Kennt jmd eine Methode wie ich die Daten da raus bekomme oder wie ich sie ohne eine andere Datei auf CD brennen kann?
28.07.2003, 18:21 #205
DarkwingDuck
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img Dateien -
Hat sich erledigt, man kann bei Nero Fremd img's importieren und dann irgendwas mit Rohdaten machen....kA wie.

@Frosch: AFAIK kann der das nur mit *.iso Dateien, aber vllt auch mit img's. BTW. warum antwortest du nie über ICQ?
28.07.2003, 18:51 #206
DarkwingDuck
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img Dateien -
Seltsam, aber ich schreibe dir immer....weißt du noch die Frage die du mir mal per PM geschickt hast?! Die hab ich auch über ICQ beantwortet.
31.07.2003, 13:17 #207
DarkwingDuck
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Spacer Fehlermeldung, was tun ? -
3dsm für UT 2003?! Häh?!
Was meinst du jetzt, 3dsmax, oder den Unreal Editor? Wenn du 3dsmax hast, dann brauchst du nur die 3ds Im/Exporter. Mit dem Ureal Editor wird das AFAIK nicht möglich sein, da er ja nur in die Unreal Warfare Engine exportiert bzw. importiert.
02.08.2003, 15:17 #208
DarkwingDuck
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Wld_AssignRoomToGuild ??? -
Einfach die 3ds laden, im EditorMode. Das is wie wenn man ein Level texturiert...
04.08.2003, 20:26 #209
DarkwingDuck
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Multiplayer mod? -
Es gab aber schon dutzende von diesen Threads und wie in jedem von diesen muss ich dich enttäuschen. Es gibt keine Multiplayer Mod, das es einfach nicht möglich ist ohne die Engine grundlegend zu verändern.
08.08.2003, 12:49 #210
DarkwingDuck
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Hiiiiiiiiiiiiiiilfe! -
Ich denke eher 1.
Du schreibst in die ini Datei World=1.zen. Normalerweise steht da world.zen. Dann sollte es gehen.
09.08.2003, 01:07 #211
DarkwingDuck
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Was braucht man für KI und Schatten -
Alle Daten die verändert werden werden in den RAM geladen. Die KI wird vom Prozessor (CPU) berechnet, das geht nach den im Script angegebenen Routinen. Schatteneffekte werden in der Grafikkarte berechnet, die ihren eigenen Prozessor hat (GPU). Schliesslich sind die auch in Scripts gefasst, die aber sehr rechenintensiv sind. Der Geschwindigkeit wegen hat die Graka auch ihren eigenen RAM um eben diese Scripts zu laden.
10.08.2003, 22:11 #212
DarkwingDuck
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Echt krasse Probs mit dem 3ds Im und Exporter -
Also ich kann da nur für mich sprechen, aber ja, ich hab immer neugestartet.
Aber was anderes:
Ich habe das alte Lager umgebaut, exportiert und es sah im Spacer aus, als hätte ich Portalfehler. Dann hat HornOx die Welt in den Spacer geladen (die von mir aus 3dsmax exportierte 3ds) und bei ihm funzte sie wunderbar. Ich denke auch dass das Problem der Spacer ist.
Nico meinte nur das der Spacer sowieso instabil ist ;).
14.08.2003, 23:48 #213
DarkwingDuck
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Wie importiere ich die gothic models ins 3dsmax? -
Guck ma im Forum oben unter Im/Exporter....da is der 3ds Im/Exporter, der es dir möglich macht, Gothicwelten und -gegenstände in 3dsmax zu laden. Models kannst du nicht importieren, da es keinen entsprechenden Importer gibt. Lies dir einfach die Documents vom Modkit und die "Aktuelle Threads" im Forum durch, dann solltest du alles wissen.
16.08.2003, 10:13 #214
DarkwingDuck
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Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
Du kannst die .tex Dateien mit GoMan un .tga's konvertieren. Wenn du dann das Schwert lädst und auf rendern gehst, fragt er nach den benötigten Texturen (schneller Weg, den anderen über den Material Editor lass ich ma weg ;)). Da kannst du dann den Ordner angeben, in dem du die konvertierte Textur hast.

Zu den neuen Rüstungen:
Timothy von AMT hat mal ein Rüstungstutorial geschrieben, welches du auf der AMT Seite unter Downloads findest.
29.08.2003, 12:35 #215
DarkwingDuck
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Verrücktheitstest -
Ist man auch normal wenn man fast heulen musste? Naja, gelacht hab ich net, geheult auch net, eigentlich saß ich nur da ........ und wartete darauf das die Seite automatisch nach 60 sec verschwindet.....nach 5 min hab ichs aufgegeben!
13.09.2003, 13:04 #216
DarkwingDuck
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Frage zum Leveldesignen? -
Hi,
ich bin mir nicht so sicher, aber ich glaube es gibt gmax Im/Exporter für Gothic. Gmax ist der "kleine Bruder" von 3dsmax und vollkommen kostenlos. Dazu bekommst du von discreet Support u.ä. Ansonsten kannst du dir auf www.discreet.com irgendwo ne 30Tage Testversion von 3dsmax ziehen.

Zu deinem Problem mit Anim8tor kann ich dir nichts sagen, sry....
13.10.2003, 08:09 #217
DarkwingDuck
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Eigene Videos machen -
quote:
Zitat von alpha32d
...., aber alle animationen von allen npcs.


Die Standart Animationen würde ich in einem Rendervideo nicht empfehlen, da könnte es auch Probleme mit der Steuerung geben (auf gut deutsch: sche*ß Übergänge).
Das Problem sind nur die Meshes, vorallem die der Rüstungen und die der Monster (ich könnte nen Ork gebrauchen, hat einer einen?) Vllt könnte man mal bei PB anfragen ob sie die Modells jetzt mal freigeben, zumindest ein paar...
13.10.2003, 21:39 #218
DarkwingDuck
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Kostenlose/Guenstige Modelling Programme -
Mhm, danke, sowas is immer nützlich! Ich werd wohl bei 3dsmax beleiben, aber für einige User ist so ein kostenloses oder günstiges Programm sicher brauchbar. (vor allem, da ein Großteil der Leute hier nicht mal einen Bruchteil der Funktionen von 3dsmax nutzt und daher sich die legale Anschaffung nicht lohnt ;) )
Das einzige "Problemchen" bei der Sache könnten die Ex/Importer sein, aber evtl. lässt sich da ne Lösung finden.
21.10.2003, 09:50 #219
DarkwingDuck
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Modeller/Texturierer gesucht -
Ich würde euch empfehlen im Grafik-Design Forum nachzufragen, dort trefft ihr auf "gut ausgerüstete" und meinst auch fähige 2D und 3D Grafiker.
Ansonsten unterschätzt Paint net ;)
@Xargon: Ein recht preiswertes Programm ist Photo Impact, vllt solltest du mal gucken ob du dir das anschaffst, soll recht gut sein.
21.10.2003, 21:18 #220
DarkwingDuck
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Landschaft im 3ds schön modellieren -
Klingt vllt doof, aber wenn ich Land unter eine Festung oder so bastle, dann bau ich erst die Festung wie ich sie mit vorstelle und passe dann die plane an die Türme und Häuser an. Aber manchmal reicht es auch einfach ein gutes bil im Kopf zu haben ;) .
24.10.2003, 12:59 #221
DarkwingDuck
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Wer kenn ein gutes Programmier Program -
Liegt das an mir, oder is da nur der Post von the_elb ?!
Wenn nicht, ignoriert diesen Post bitte....


man ich werd hier verrückt
26.10.2003, 12:55 #222
DarkwingDuck
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Plan für epische Gothic 1 Mod !!! -
Da guckt man nach Monaten wieder mal ins Mods Forum und was sieht man da?! "Mod Sucht Mitglieder", "Epische Mod" und was weiß ich nicht noch.... Natürlich kommt das alles von Neuen, die man noch nie im Editing Forum gesehen hat (da wäre es logischer nach nen Team zu suchen ;) ).
naja, @Topic: Der erste Fake wärs auch net...
Also sollte es stimmen was gesagt wird, wird es mir eine Freude sein, die Mod zu spielen!
Sollte es nicht stimmen, frag ich mich wie schlimm es um einen steht, wenn man nichts anderes zu tun hat außer solche scheisse zu schreiben....

Eine Website würde sehr zur Überzeugung beitragen.
26.10.2003, 13:00 #223
DarkwingDuck
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Ideeeee!!! -
zu 1.: Die Animationen wären für jmden mit etwas Übung kaum ein Problem. Aber sie ins Spiel einzubauen stelle ich mir schwer vor. Hab zwar net so den Peil von Scripten, aber ich denke das man nur sehr wenige Animationenn ins Spiel einbauen könnte, das sie auch verwendbar bleiben.

zu 2.: Wie Gothy es schon sagte, das ist keine große Sache. Die Welt haben glaube ich alle Modder am Anfang mal umgebaut. So hab ich (zusammen mit Timothy) die alte Bergfestung mal richtig ausgebaut...
26.10.2003, 16:37 #224
DarkwingDuck
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die Bedrohung part 2 + 3 (brauch ich dazu PHOTOSHOP)??? -
Nur so btw., rar Dateien müssen nicht unbedingt zu Photoshop gehören, es gibt sie auch als Archive die du mit WinRar öffnen kannst.
27.10.2003, 19:01 #225
DarkwingDuck
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??? Gothic 2 Editing ??? -
Auch wenn es dich wundert, ändern von Dateinamen verletzt auch das Urheberrecht. Akzeptier es doch einfach oder frag bei PB nach ob du es machen darfst.
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