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11.06.2003, 15:14 #376
Mort R'azoul
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Tiergefährte oder Vertraute? -
Das Charisma wirkt sich ja nur auf die pro Tag aus, oder?

Jo, würd auch sagen, dass da irgendwas mit dem lvl war, könnts mir auf jeden Fall nicht anders erklären...
11.06.2003, 15:18 #377
Mort R'azoul
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Jo, find das, so wie du es jetzt beschrieben hast, eigentlich sogar besser als im Morrowind:D

Kann mir mal wer ein wenig helfen. Ich entwickle für ein junges RPG ein Regelsystem und habs eigentlich schon ziemlich weit ausgebaut, allerdings bräuchte ich noch Anreize, die nicht aus d&d stammen. Das Regelsys hat zwar sehr wenig mit d&d zu tun, allerdings hab ich's bisschen mit dessen Hilfe aufgebaut, bräuchte einfach irgendwas, was noch als Stütze dienen könnte. Also zB ein altes RPG oder sonstwas;)
11.06.2003, 15:27 #378
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Die Schneiderin hatte mittlerweile aus dem restlichen Stoff nochmals eine Plane hergestellt, jetzt fehlte nur noch dieser wunderschöne Anzug für Sador, nunja, sie musste ihn ja nicht tragen. Mit ein wenig Gold in ihren Taschen machte sie sich auf, nach Khorinis, um dort noch den restlichen Stoff zu kaufen, wahrscheinlich hätten die Händler dort auch etwas teureren Stoff zu verkaufen. Sie lief den Weg hinunter und bei solchem Himmel konnte sie schon von hier aus die Stadt sehen, freudig lief sie ein wenig schneller als schon zuvor.
11.06.2003, 16:36 #379
Mort R'azoul
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Die Stadt Khorinis # 13 -
Die Schneiderin betrat die Stadt durch das Hapttor, das sozusagen in die Welt hinaus führte, zumindest auf die Insel. Zielstrebig lief sie auf den Händler zu, mit dem sie schon öfters gehandelt hatte.
"Hallo, hast du auch etwa, wie soll ich das sagen, edleren Stoff?"
"Hmm, ja, wenn du einen Moment auf meine Sachen hier aufpassen könntest, geh ich das schnell in meinem kleinen Haus holen, ich hoffe ich kann dir auch vertrauen, ansonsten, denk einfach an die Wachen."

Tallulah nickte stumm und wartete bis der ein wenig untersetzte Händler nach erstaunlich kurzer Zeit zurück kam, scheinbar ausser Atem.
"So, hier, such dir etwas aus..."
"Oh, da brauch ich nicht lange zu suchen, die Wahl ist ja wohl klar, dieser natürlich, das sah man ja schon aus zehn Metern entfernung, dass es dieser sein würde."

Tallulah schine zwar ein wenig übertrieben zu haben, allerdings störte das hier ja wohl niemanden. Zufrieden zahlte sie für den Stoff, der dann doch ziemlich teuer war und kaufte gleich auch den Rest der Materialien ein. Einen etwas schlichteren Stoff für die Hosen, das Fell für die Jacke und ein wenig von diesem komischen Filz, das Sador offenbar so gerne hatte. Eine Feder hatte der Händler leider nicht dabei, naja, dann würde sie wohl noch etwas danach suchen müssen. Eigentlich zufrieden verliess sie den Markt und somit auch gleich die Stadt, wieder zum gleichen Tor hinaus.
11.06.2003, 17:58 #380
Mort R'azoul
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Dr Schwizerclub -
stimmt, wiu më ga ki grammatic hei inger schwiiz:D

Naja, aber solang mer eus alli verstönd, find ich das meh als nur guet, dass es kein Duden für üs ghit ;)
11.06.2003, 19:11 #381
Mort R'azoul
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Rund um Khorinis # 8 -
Tallulah lief den Weg entlang aus der Stadt heraus. Die Sonne schien noch immer auf das Land hinein. Wie die Rüstungsbauerin, schwer bepackt, so den Weg hinauf lief, sah sie plötzlich wonach sie bei dem Händler in Khorinis vergeblich gesucht hatte. Eine wunderschöne Feder glänzte im Licht und daneben lag ein verbluteter kleiner Vogel mit verhältnismässig langen schwanzfedern. Die Schönheit jener Feder war unbeschreiblich, einfach nur wunderschön und noch ein wenig bekleckert mit Blut. Gerade lief ein Bauer vorbei und wäre fast auf den toten Vogel getreten, sie konnte ihn gerade im letzten Moment noch von dieser Grausamkeit abhalten, zum guten Glück. Vorsichtig grub sie ein wenig Erde aus und warf die Hand voll Humus auf den Vogel. Mit einem etwas komischen Gefühl im Magen lief sie den Weg weiter, bis zur Taverne hinauf.
11.06.2003, 21:40 #382
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Tallulah kam vollbeladen und mit der zierlichen Feder im Mundwinkel bei der Taverne an. Sofort lief sie zu jenem Baum, unter dem sie die ganzen Decken und Planen hingelegt hatte. Morgen würde sie dann beginnen an den Kleidungstücken zu arbeiten. Allerdings war sie jetzt wirklich mehr als todmüde. Eigentlich gab es ja sowieso nichts zu tun, wenn es draussen schonb lange dunkel war und es immer kälter wurde, da ein kühler Luftzug genau unter diesem Baum durchzog. Erschöpft von diesem Tage liess sich die Rüstungsbauerin zwischen den Decken und Planen nieder, um dann wohl behalten einzuschlafen...
12.06.2003, 18:21 #383
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Seit sie aufgewacht war, war sie nun schon am arbeiten, immer schön so, dass sie mit dem gleichen Material zusammen gearbeitet hatte. Also zuerst den Umhang für diesen komischen Kauz und die Hose, sowie auch das Hemd für den Wirt. Dies hatte sie jetzt schon fertig, daher fehlten eigentlich nur noch der Hut, dieses Jackett und natürlich die Tasche für diesen Typen.
Es war wunderschön, sie sass unter diesem Baum, direkt hinter der Taverne und die Sonne schien direkt zwischen zwei Baumkronen hindurch auf einen kleinen Fleck genau neben ihrem provisorischen Arbeitsplatz. Wahrscheinlich würde sie spätestens morgen mit den Sachen fertig sein, zumindest, wenn sie von jetzt an durchgehend und so hart wie zuvor arbeiten würde. Motiviert von diesen Gedanken setzte sie sich wieder, um auch sogleich weiterzuarbeiten...
12.06.2003, 22:52 #384
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Tallulah arbeitete noch sehr lange bis in die Nacht hinein, allerdings wusste sie ganz genau, wann man damit aufhören musste. Es war ja sowieso schon lange dunkel und daher nicht unbedingt ideal, um zu arbeiten, vor allem nicht an etwas, das möglichst fein und detailliert werden sollte. Die fertig gemachten Sachen von heute legte sie unter die Decken und stieg dann selbst auch dort irgendwo rein, um zufrieden, über den gesamten Tag dort, hinter der Taverne, einzuschlafen.
13.06.2003, 20:22 #385
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Den ganzen Tag durch hatte sie hart und durchgehend gearbeitet und endlich war es geschafft, die ganze Arbeit war fertig. Jetzt konnte sie alles abliefern, irgendwie eine wahre Wohltat. Sie sortierte schön die Sachen von diesem Irren heraus und packte den Rest in die grosse Plane. Den Rest packte sie sich einfach auf die Schultern. Vollbeladen mit dem ganzen Krempel lief sie um die Taverne herum. Mit viel Glück passte sie noch durch den Türrahmen und innen drin angekommen legte sie alles erst einmal ab, zuerst würde sie wohl Sador beliefern, der andere würde sich auch gleich angesprungen kommen, dem schien es ja auch nciht schnell genug gehen zu können.
SADOR rief sie und zwar genug laut, dass es sicher jede kleine Wanze im Keller oder sogar ausserhalb des Hauses gehört hätte...
13.06.2003, 22:16 #386
Mort R'azoul
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
*hoil* hab grade aus Versehen meinen Mönch "überspeichert"

Naja, schon wieder n neuer da:D
13.06.2003, 22:20 #387
Mort R'azoul
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Was bringt es eigentlich, Weisheit oder Intelligenz mit Gegenständen zu steigern? -
Nicht gerade viel imho. Weisheit lohnt sich bei nem mönch zB, aber sonst (bei den Zaubern) funzt das ja nicht so richtig...

Weiss aber auch nicht genau, wo das jetzt was bringt, auf jeden Fall bringts oftmals nichts, also zB auch bei den Fertigkeiten, wenn man intelligenz erhöht...
13.06.2003, 22:30 #388
Mort R'azoul
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Lass doch den Magier einfach und spiel Mönch, ich hatte wirklich nirgends probs, hat ja ab lvl16 oder so auch Fäuste +3 :D

Als Magier kannst es mal mit Schattenmagie versuchen, die durchdringt so ziemlich alles. Beschwörungen ;) Verdorren, weiss aber nicht, ob das funktionier...
und wenn er mal bisschen tot ist, kann Wort der Macht: Tod wunder wirken
13.06.2003, 22:36 #389
Mort R'azoul
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Was bringt es eigentlich, Weisheit oder Intelligenz mit Gegenständen zu steigern? -
Aber es wird ja imho nicht alles erhöht, wenn man das von nem Gegenstand hat, oder irre ich da jetzt?:D
13.06.2003, 22:39 #390
Mort R'azoul
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Handwerker Interessenvereinigung -
Ich will jetzt niemanden demütigen oder sonst was ähnliches, aber ich finds irgendwie bisschen komisch, wenn einer einfach Handwerker angibt und dann eben einfach alles "kann".
Ok, falls damit irgendwie Zimmermann oder Tischler gemeint ist, ist mir das eigentlich egal (sonst auch:D ) aber es tönt schon bisschen komisch :D
13.06.2003, 22:40 #391
Mort R'azoul
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Tiergefährte oder Vertraute? -
Ich weiss ja nicht, ob das irgendwas ausmacht, aber welche Version vom game hast du?;)
14.06.2003, 09:04 #392
Mort R'azoul
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Jobbörse -
Ich kann euch wirklich schlecht verstehen, was ist das Problem dabei, etwas ohne Waffen zu machen?
Mein Char hatte während seiner bis jetzt kurzen Laufzeit noch nie eine Waffe in der Hand, die sie auch zum kämpfen benutzt hätte, ist allerdings im Ganzen schon einige Male auf Gegner getroffen, nur werden diese dann ein wenig anders besiegt oder halt einfach umgangen...

Und wenn du unbedingt ne Waffe willst, sag einfach, dass du der beste Faustkämpfer auf ganz Khorinis bist
14.06.2003, 09:10 #393
Mort R'azoul
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Wie besiege ich als Magier hochstufige Gegner? -
Also wenn ich nur das im NWN-Handbuch lese, würde ich schon sagen, dass es hilft.
quote:
Dadurch wird es für die Gegner schwieriger, sich den Auswirkungen der Zauber zu widersetzen.


Hab aber leider kein komplettes Regelbuch zur Hand:D
14.06.2003, 09:14 #394
Mort R'azoul
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Tiergefährte oder Vertraute? -
Naja, aber zwischen nem Schreckenswolf und nem Raben gibts doch noch einige Differenzen, zB ein paar lvls;)

Denke es hängt irgendwie davon ab, hab aber im Moment aus gewissen Gründen keine Lust, mit nem Druiden zu spielen (müsst ihr nicht verstehen):D
14.06.2003, 09:29 #395
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
SAAADOOOR
So langsam aber sicher wurde es nervig, dass sich dieser Wirt einfach nie melden konnte. Man könnte seine Taverne erneut abreissen und der würde es erst fünf Stunden später bemerken, wenn es gut kam.
Und der andere war plötzlich auch nirgendwo mehr zu sehen, zuvor streifte er zwei Tage lang um die Taverne und jetzt? Nichts, einfach weg und zwar beide.
Tallulah nahm wieder alle Sachen auf den Rücken und quetschte sich durch die Türe, draussen liess sie sich dann erneut nieder und zwar genau neben dem Eingang, sodass sie wirklich von jedem gesehen werden musste.
14.06.2003, 14:29 #396
Mort R'azoul
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Tiergefährte oder Vertraute? -
ich hab zwar glaub ich deine Aussage nicht 100%-ig verstanden, aber es hängt halt einfach _nur_ vom Klassenlvl ab, nicht vom gesamten...
14.06.2003, 14:59 #397
Mort R'azoul
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Tiergefährte oder Vertraute? -
Die Tiergefährten sollten schon gleich stark sein, aber Waldläufer bekommen ja erst ab lvl5 oder so nen Begleiter, könnts vielleicht daran liegen?
14.06.2003, 18:56 #398
Mort R'azoul
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Tiergefährte oder Vertraute? -
TGs steigen wie die Herren auch auf, soweit ich weiss, allerdings starten einige (Bär, schreckenswolf) bei lvl 4 und wieder andere normal bei 1...
So ists zumindest beim Druiden, ich spiele sozusagen nie Waldläufer, daher kann ich dort nich weiterhelfen :D
14.06.2003, 20:20 #399
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
So langsam reichte das einfach, wie konnten zwei Leute einfach so im Nichts verschwinden? War ja wirklich nicht zum glauben, naja, sich die Zeit zu vertreiben, darin war sie wahrlich eine Meisterin. Einfach etwas neues anfangen zu nähen, oder sonstwie herzustellen.
Trotzdem konnte das wirklich aufregen, wenn man dann endlich mit der Arbeit fertig wurde, dann konnte man sie trotzdem nicht abschliessen und mit dem ganzen Zeug dabei konnte man ja nicht einmal 10 Meter weit laufen, geschweige denn auf den Hof oder sogar in die Stadt. Leider musste man sich halt den Kunden anpassen, wenn man auch nur ein klein wenig verdienen wollte, sonst ging da überhaupt nichts...
14.06.2003, 20:59 #400
Mort R'azoul
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Tiergefährte oder Vertraute? -
In den BG(ähnlichen)-teilen verlor man imho 1 Konstitution oder was ähnliches. In NWN verliert man 1W6 leben...
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