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Alle Beiträge von Mort R'azoul
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02.06.2003, 20:12 #326
Mort R'azoul
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Onars Hof # 7 -
"...."
Tallulah bedankte sich bei Gorr und lief schnell zu den anderen hinüber. Einer lag am Boden, ein anderer stand wie ein Volldepp mitten drin, eigentlich nicht ganz ihre Welt, also ging sie wieder zurück, sie wollte ja mal noch zur Taverne gehen. Vielleicht konnte sie sogar wieder etwas helfen...
Gemütlich machte sie sich auf den Weg und schaute sich dabei noch um, ob sie vielleicht, mal abgesehen von den Leuten im Laden, noch Jemand kennen würde, allerdings war dem nicht so, leider...
02.06.2003, 21:11 #327
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Tallulah lief dem Weg von Onars Hof zur Taverne am rechten Rand dessen nach. Sie wusste selbst nicht weshalb. Als sie dann in der Taverne angekommen war, die scheinbar schon ziemlich fertig war, zumindest von aussen, trat sie durch die Türe und suchte nach Sador, da er ja vielleicht noch Arbeit für sie hätte...
03.06.2003, 11:02 #328
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Tallulah arbeitete heute schon den ganzen Morgen an einigen Stoffuntersätzen, die sie, falls Sador sie nicht gebrauchen könnte, sicher auch mit ins Lager nehmen könnte.
Gegen Mittag hatte sie dann irgendwie keine Lust mehr und lief noch einmal in die Taverne. Dort schrie sie ziemlich laut in die leere Taverne hinein: "SADOR"
03.06.2003, 19:00 #329
Mort R'azoul
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Mitglieder, Ränge und Abwesenheiten der Amazonen -
Darf ich jetzt noch einen zweiten Acc mit namen Tallula erstellen?:D

ok, sorry, sollte ja nicht spammen

Darfst mich aber natürlich gerne noch weiter beförden
03.06.2003, 21:25 #330
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
"Nun, ich habe dir ja mal vor einiger Zeit eine Plane geliefert und da ich grade hier in der Gegend bin, wollte ich dich fragen, ob es noch etwas für mich zu tun gäbe..."
antwortete Tallulah klar und direkt. Nach diesem Satz konnte sie es gerade noch verdrängen allzu laut zu grinsen, da sie unwillkürlich daran denken musste, was dieser Wirt wohl für ein riesiges Labyrinth unter dem Haus haben musste, dass der immer Stunden brauchte, um heraufzukommen...
03.06.2003, 21:43 #331
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
"Oh, wegen dem Preis, weisst du nicht mehr das letzte mal?"
als Tallulah diesen Satz aussprach, musste Sador automatisch ein wenig sein Gesicht verziehen. Tallulah überlegte kurz und ging die Sachen der Reihe nach durch.
"Nun, die Laken sollten kein Problem darstellen, genausowenig Decken und Planen. Filzlappen müsste ich wahrscheinlich auch irgendwie auftreiben oder herstellen können. Die Teppiche werden wahrscheinlich etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen, müsste aber auch klappen und schlussendlich wegen dem Gewand, da müsste ich dann wohl noch ein wenig genauer wissen, was du dir da so vorgestellt hast. Welche Stoffe, Farben, wie geschnitten, naja, das übliche halt."
mit diesem Wort setzte sie dann endlich ab und wartete gespannt auf die Erklärungen und Beschreibungen des Wirtes, ob er wohl wüsste, wie ein solches Gewand ausgemessen wird...
03.06.2003, 22:33 #332
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
"Ja, das müsste gehen. Nun, wegen dem Preis. Das Lederjacket sollte etwa, nun, ein leichtes. sagen wir mal 80. Das Hemd, mitsamt den ganzen Stickereien sollte wohl auf eine ähnliche Höhe kommen. Die Hose, naja, da muss ich mich wohl in einem bisschen grösseren Umkreis nach dem Material umsehen, dürfte daher auch etwas teurer kommen. Achja, der Hut vielleicht 30 oder so, nicht viel und die Feder natürlich gratis dazu..."
Tallulah rechnete noch einmal alles durch und wartete gespannt, wie der, scheinbar doch ziemlich geizige, Wirt darauf reagieren würde. Irgendwie hatte sie das Gefühl, als würde irgendwelches Getier vor der Taverne rumgeistern, wirklich sicher konnte man bei Gefühlen allerdings nie sein, also unterliess sie es auch, nachzusehen. Der Wirt schien eine Zeit zu überlegen, um dann schlussendlich zu antworten...
04.06.2003, 12:13 #333
Mort R'azoul
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Taverne "Zur toten Harpyie" #2 -
Tallulah musste sich schon ein wenig über die Beiden wundern, das waren wohl eher die Spinner, aber egal. Sie hatte ihren Auftrag und bedankte sich beim Gehen noch einmal bei Sador, worauf sie selbstverständlich die Taverne verliess. Mit einem gesunden Lächeln auf den Lippen verliess sie das Haus und schlenderte gemächlich über den Vorplatz. Die Sonne schien schon ziemlich grell auf ihr Haupt hinab, grässlich war sowas, doch man musste es wohl aushalten, wenn man nicht eine absolute Nachtperson war. Trotzdem immer noch zufrieden über das Leben und alles drum herum lief sie dem Weg nach, richtung Onars Hof.
04.06.2003, 15:40 #334
Mort R'azoul
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Onars Hof # 7 -
Gemütlich schlenderte die jetzt vielbeschäftigte Rüstungsbauerin den Weg in Richtung des Hofes. Oben angekommen machte sie sich auf die Suche nach brauchbarem Material, allerdings war sie von Kopf bis Fuss eine ehrliche Haut, nicht wie ihr Vater, daher wollte sie den ganzen Stoff legal erwerben, nicht einfach irgendwoher stehlen oder sonstwas. Als sie Gorr kurz nach dieser Auskunft fragte, meinte er, dass linky so etwas vielleicht haben könnte, da der ja sowieso alles hat, vielleicht aber nicht in diesen Mengen. Jedoch schien das Tallulah nicht sehr zu stören, es musste ja nicht gleich alles sein...
Bevor sie allerdings den Händler aufsuchen wollte, ging sie noch in die Taverne, um sich dort ein Bier zu genehmigen...
04.06.2003, 17:29 #335
Mort R'azoul
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Onars Hof # 7 -
Mit noch völlig klarem Blick verliess sie die Taverne wieder und wollte zu besagtenm Laden gehen, als sie allerdings davor stand und sah wer das denn war, überlegte sie es sich kurzerhand anders und ging dann auch ziemlich schnell vom Hof weg. Beim Vorbeilaufen meinte sie noch, jemand Bekanntes gesehen zu haben, war sich allerdings nicht sicher und hatte auch genausowenig Lust nochmals umzukehren, um nachzuschauen. Die Welt war doch irgendwie schön, zumindest aus ihrer Sicht und im Moment gerade. Daher zufrieden lief sie den Weg hinunter...
04.06.2003, 21:36 #336
Mort R'azoul
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Rund um Khorinis # 8 -
Die Schneiderin lief den Weg von Onars Hof, an der Taverne vorbei, ziemlich zügig in Richtung der Stadt. Es ging immer ein wenig bergab und plötzlich sah sie eine kleine, wahrscheinlich noch nicht ausgewachsene, Blutfliege vor sich. Geschickt versuchte sie diese zu umgehen, was ihr allerdings leider nicht ganz gelang. Die Fliege flog ihr sofort nach, als sie auf gleicher Höhe stand und da sie keine Waffe hatte und es auch überhaupt nicht ihrer Überzeugung entsprach, dieses arme, unterbelichtete Wesen zu töten, rannte sie halt einfach davon. Das half auch, als sie weit genug weg war, machte die Fliege auch halt und versuchte nicht weiter Tallulah zu verfolgen...
Jetzt, wieder in normalem Tempo, lief sie weiter in Richtung Khorinis. Von weitem konnte man schon die Silhouette der Stadt erkennen, oder zumindest der Mauer dessen. Zufrieden lief sie näher an diese heran, um dann schliesslich durch das Tor zu laufen...
04.06.2003, 22:08 #337
Mort R'azoul
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Newbie Frage: schneller angreifen? -
Mit Kämpfer zu kreuzen lohnt sich imho aber nur für Waffenspezialisierung, da ein Barbar ja eigentlich schon genug Skills hat, ausser du willst die ganzen RW-skills auch noch nehmen;)
04.06.2003, 22:15 #338
Mort R'azoul
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Grat der Welt -
Der Engine würd ichs noch zutrauen:D

nene, aber denke wohl, dass eher die Beschreibung von eisig kalt etc besser zutrifft (man, is der satz scheisse aufgebaut^^)

So wie's im nwn ist, find ichs schon bisschen komisch..


ps gehört das ins regelforum?
04.06.2003, 22:20 #339
Mort R'azoul
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Gegenstände mit überhohem Levellimit -
Naja, wenn ihr unbedingt mit solchen chars spielen "wollt" macht es wenigstens richtig.

Nettes Monster kreieren, als dm kontrolle übernehmen, char speichern und einem spiel ohne lvl-begrenzung beitreten:D

Gegen nen guten Magiebolzen is da nix einzuwenden


@topic: Aber wie war das denn vorher, ich kann mich an nichts anderes erinnern, als ich es vor nem Jahr (oder so) noch über i-net gespielt habe...
04.06.2003, 22:23 #340
Mort R'azoul
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Grat der Welt -
Jetzt hab ich ziemlich lange gebraucht, bis ich deinen Satz überhaupt verstanden habe ;) Jo, für irgendwas gibts ja die werten Mods...
Naja, ich hätt's halt eher ins überforum geschrieben, aber geht ja auch hier :D
04.06.2003, 22:27 #341
Mort R'azoul
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Newbie Frage: schneller angreifen? -
Naja, meine Chars sind sowieso immer bis auf den letzten Punkt durchgeplant ;) allerdings hats mit dem Kaempfer (1) bisher immer gereicht, um die wichtigen Skills zu lernen...

@topic kannst ja ne kleinere Waffe nehmen, dann is immerhin die Animation kürzer
04.06.2003, 22:30 #342
Mort R'azoul
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Gegenstände mit überhohem Levellimit -
hmm, ok, kann schon sein, ich habs meistens irgendwie gepatcht gehabt....

Is mir schon klar, oder ich hoffe es zumindest, dass du nich mit solchen chars spielen willst. Ansonsten, so zwischendurch machts ja mal fun, aber danach, naja:D
04.06.2003, 22:33 #343
Mort R'azoul
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Newbie Frage: schneller angreifen? -
ok, meine Meinung ist vielleicht bisschen einseitig und unnachgiebig, aber wenn du schneller sein willst---> spiel nen Mönch.

Bei mir sind zwar etwa 90% meiner chars mönche, aber das tut nix zu Sache:D

Und dann eben mit genug dex, dann is das gut ;)
04.06.2003, 22:36 #344
Mort R'azoul
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Gegenstände mit überhohem Levellimit -
Jo, ich glaube wir sind diesbezüglich ziemlich genau einer Meinung. Ich meine, solange das alles fun ist und bleibt, ist alles gut, aber danach, naja
Mit eigenen und hochgezüchteten Chars spiel ich einfach (aus überzeugung vielleicht) nur gegen andere "legale" chars, sonst is bei mir der fun weg, wobei ich auch 'wahre' chars hatte, die gegen gecheatete sehr sehr lange überlebt haben...:)
04.06.2003, 22:42 #345
Mort R'azoul
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Stört euch das Gedrehe? -
Immerhin "kann" man drehen :D
Ne, es nervt manchmal wirklich gewaltig, allerdings wüsste ich beim besten Willen nicht, wie man das anders lösen könnte, als durch ewiges drehen und zoomen.
Irgendwie gehört halt auch sowas zu ner schönen (oder auch nicht) 3-d-Landschaft dazu...
05.06.2003, 22:02 #346
Mort R'azoul
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Stört euch das Gedrehe? -
Naja, manchmal können sie schon nerven, aber es gehört halt einfach zu einer 3D-Welt...
Entweder nimmst halt lieber das schlichte BG-design oder das stufenlos dreh und zoombare (wie es so schön heisst:D ) NWN in 3D
05.06.2003, 22:06 #347
Mort R'azoul
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
Wie ists in nwn geregelt? in bg2 zählen die Fäuste ja später als Waffe +1 +2 ...

Kann mich in Niewinter Nächte:D aber grad an nichts derartiges erinnern...
05.06.2003, 22:13 #348
Mort R'azoul
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Grat der Welt -
Jo, wusste gar nicht, dass die Welt sooo riesig ist...

Aber wo hats denn da nördlich des Gebirges überhaupt noch Platz? is ja gar nix mehr:D
05.06.2003, 22:21 #349
Mort R'azoul
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Dr Schwizerclub -
he, ich bin richtig "in", han sogar zwei devo kännt

ich cha eure extremi abneigige nid versto ;)
05.06.2003, 22:38 #350
Mort R'azoul
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Mönche - Was muss man wirklich beachten? -
sorry für die dämliche Frage, aber war das jetzt auf nwn bezogen?^^
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