World of Gothic Archiv
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23.03.2004, 16:47 #726
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Das Kloster der heiligen Allianz # 1 -
denk nach! denk! DENK! dachte sich Ken. Doch kaum wollte er sich das denken vorstellen da kam etwas dazwischen und Ken musste es erneut versuchen.
Erneut fasste erum die kleine Rune. DIe Seiten schnitten sich in das Fleisch doch wollte ken nicht lockerer lassen, es war Aberglaube das er dachte das der Zauber sich erzwischen lassen kann. Doch da war er im Unrecht. Erneut musste er seine Augen öffnen. Er blickte auf den Magier. Er schien Ken immer noch schlecht zu sehen. Dann schloss er sie und tat was Snizzle von ihm wollte. Er stellte sich das Licht vor, dannach die Kugel selbst und dann wie die Kugel in seiner Handfläche schimmerte. Dann leuchtete etwas durch seine geschlossenen Augenlieder. Erschrocken machte er die Augen auf und das Licht erlosch. Er dachte das er ausversehen einen Feuerpfeil gezaubert hatte. Doch dann blickte er auf die RUne und stellte fest das es doch die Lichtrune war. Die silbernen Linien stachen von dem matten schwarz der Rune ab. Auch könnte man sich vorstellen das man einen solchen Stein wegwerfen würde wenn er irgenwo rumliegen würde. Da er eigentlich sehr schäbig und unschön aussah. Doch kann der Schein trügen.
Ken war in Gedanken versunken... Wenige Minuten später war er wieder in der Wirklichkeit. Er schloss erneut seine Augen und stellte sich das Licht, dannach die Kugel und dann wie es in seiner Hand schwebte vor.
...
23.03.2004, 18:23 #727
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Wie sieht es mit höhlen aus -
also ich habe das noch nicht ausprobiert aber...

nun das ist nun zu G2

ich habe den Menü Skript gefunden.

damit Neues speil, Spiel laden,...

was wenn ch da etwas verändere?
In G1 musste ich mim G1 starter diesen häkchen dran machen aber wie mache ich das mit G2?

kann mir da jemand helfen??
und
Wo sind die anderen sachen die anscheinend mit dme addon reingekommen sind? Ich habe nix gefunden!
23.03.2004, 18:35 #728
Ken Suyoko
Beiträge: 923
MOD geplant # 2 -
Also ich finde deine Idee richtig gut!

Wobei die Sreenshots gerade eben nicht funktioniert haben. ABer es klingt gut vor allem das du das alleine machst...
23.03.2004, 18:37 #729
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Wo sind ein paar Amulette ? -
in welchem Spiel?

bei G1 gabs keine Wassermagier auf dem Marktplatz und bei G2 auch net.
23.03.2004, 18:46 #730
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Wo sind ein paar Amulette ? -
Oh okay da habe ich nichts mitzureden da ich mein G1 nicht finde und es nichts elber spielen kann *heul*!!!
23.03.2004, 20:36 #731
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Das Kloster der heiligen Allianz # 1 -
Ken war überglücklich. Er öffnete die Augen und vor sich schwebte die Lichtkugel. Es hatte lange gedauert bis er sich voll konzentrieren konnte doch dann hatte er es geschaft und sein Meister Snizzle war auch überrascht.
Sein Meister klatschte. Und Ken musste grinsen. die Lichtkugel flackerte frech in seiner Handfläche. Lansgam hob er sie an, die Lichtkugel wollte noch immer nicht herunter. Dann war die Hand über seinem Kopf und dann plötzlich sauste die Kugel los. Sie umkreiste ein mal Kens Kopf und blieb dann einen halben Meter über Kens kopf stehen. Sie schwebte leicht hin und her doch den Schein den sie verbreitete sah wundervoll aus.
Snizzel stand auf. Er ging auf den glücklichen Schüler zu und schon hielt er eine nächste Rune in der Hand.
Du bist sehr begabt! sagte er, Doch musst du noch einen Zauber meistern um als erfolgreicher Meister der Magie der ersten Stufe angesehen werden. Es ist die Ehrfurcht! Übe mit diesem Zauber! Und die Rune landete in Kens Hand. Wärend Snizzle hinaus ging blieb Ken noch einige Minuten und betrachtete die Runen. Noch immer schwirrte die Lichtkugel um ihn herum. Auch hatte er nun genug Licht um zu sehen was auf der neuen Rune zu sehen war. Es sah sehr bizzar aus und hatte keine wirkliche Form. Wenn Ken hinsah dann sah er Neben, wenn er blinzelte dann sah er plötzlich seltsame Umrisse und wenn er erneut die Augen schloss dann sah er etwas ganz anderes!
Ken ging hinaus. DIe lichtkugel verfolgte ihn. Er mochte das! Wenn er an den Magiern vorbeiging dann blickten sie ihm nach doch war Ken nun einer von den höheren Menschen im Kloster.
Er ging in die bibliothek. Dort fand er ein Buch welches den Titel:
Lehrgang für Magie hatte, er nahm es unter den Arm und ging in seine Schlafkammer. Dort setzte er sich auf sein Bett uns laß gemütlich. Denn er sah alles und die Lichtkugel schien kein bisschen müde zu werden...
23.03.2004, 20:40 #732
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Thekengespräche #18 -
@Garos finde ich gut das überhaupt jemand will.

okay. ich überlege mir mal etwas, kannste dir auch mal Gedanken machen! Soll es iene GQ werden oder nur nebenher etwas posten oder?

VIelleicht auch ein Ausflug auf eine Insel? Oder ein Kampf zwischen uns beiden? Aber erst wenn ich stabkampf 1 hab^^

EDIT in meiner sig findest du nen Link zu meiner bissherigen GM. Damals konnte ich noch net so gut posten aber nun hab ich etwas drauf :D :D
23.03.2004, 20:59 #733
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #8 -
@Ion ja klaro! und deinen post muss man nicht unbedigt verstehen oder?

@ Immer noch an Ion Also Werte Klosterlinge, ich unternehm bald warscheinlich was und da bin ich vielleicht net im Kloster. Vielleicht ne GM aber ich sage dann noch bescheit!

@Rhobar wann können wir Stab 1 machen?


EDIT mist Das Schnizzel war wieder schneller!
23.03.2004, 21:05 #734
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[Okylmod]Mod in Arbeit -
Also wenn du echt gute Sachen brauchst dann schau doch mal im RPG nach! Oder im Story forum! Ich glaube da gibt es so viele Hirnlose Menschen das diese ihre Ideen da reinposten und du sie klauen kannst...

ABer wie wäre es mit einer Explosion des Erzes. Zu viel auf einem Haufen, dadurch droht die mIne kaputt zu gehen und du musst vielleicht so stütz Säulen auftsellen^^
23.03.2004, 21:34 #735
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Welches PlayerKIT? -
Also ich habe gerade irgenwie ein prob, das hatte ich wzar noch nie doch kommt dieses warscheinloch daher das ich nicht mehr weis wie oder wo ich den Starter reininstallieren soll!

Also ich habe einen extra Ordner auf dem Dektop gemacht dort geloadet.
Und wenn ich installiere dann in diesen Ordner oder in das Verzeichnis wo ich G1 installiert hab?
24.03.2004, 17:01 #736
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #8 -
Ah die verschollenen user kommen zurück.

Also wir heißen : die Heilige Allianz und das KLoster ist umgebaut auch die Neuen Runen sind da.

sonst noch etwas?

die Orks sind überall, die Welt geht bald unter, Innos ist gestorben, Beliar auf die Erde gekommen und dein i.net kackt bald ab....

ich denke ich habe alles so kuz wie möglich gefasst.:D :D

Willkommen unter den Klosterlingen!!!
24.03.2004, 17:07 #737
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Thekengespräche #18 -
quote:
Zitat von meditate
auch ein trüffelchen?


SOSOSO MEDI!

jetzt klaut sie auch schon die Ideen aus dem Kloster essensachen zu verschenken also da müsste man dazusagend as Xyterion die Idee hatte und Kekse vergibt und mit Cain eine GMBH gegründet haben und bals mit Aktien beginne. ALso wenn das hier auch noch kommt dann müstest du Strafgelder bezahlen medi!
24.03.2004, 17:22 #738
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Gothic Starter -
Also ich kann dir auf dien Prob nicht antworten aber über den Starter hab ich selber ne Frage:

WO muss ich den G starter (k) installieren?

ich habe ihn in einen extra Ordner auf dem Desktop geloadet. Wenn ich dann da auf das G income gehe dann will er es installieren und zwar in den Ordner wo ich es geloadet hab. Jetzt meine Frage:

Muss ich das in einen extra Ordner reinmachen oder in den Ordner wo Gothic installirt ist?
also: C:GamesGothicSystem
oder wo?
24.03.2004, 17:48 #739
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Gothic Starter -
Also das muss doppelpost werden^^

...

nun habe ich den starter korrekt installiert. aber wenn ich auf reparse all skripts gehe da ich etwas verändert hab dann kommt wenn der das Menue lädt ein fflher der besagtd as bei Jackal (!?!?) in seinem Inventar:

//-------- inventory --------
EquipItem (self, ItMw_1H_Axe_03);
da kommt das diese Axt einen fehler veruhrsacht! Aber wie kann das sein? Wenn ich eine neue Waffe gemacht hab und nicht in dem Jackal herumgepfuscht hab.

Danke im Vorraus!
24.03.2004, 18:20 #740
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
man man, echt

Neely das ist echt geil geworden. hab soeben deine Demo angespielt aber hab wenig zeit die voll auszutesten, aber die ist echt geil geworden. Aber...
Am Anfang sitzen Lorenzo und Bonenze(richtig so?) vor der Burg und Bonenzo fragt mich wie ich in die Burg gekommen bin(?!?) und Lorenzo müsste im Neuen lager sein.. ist aber aber nicht, der 3te ist auf dem Marktplatz, mit dem habe ich gesprochen.

Aber das ist mega geil, gib mir mal skripte auch wenn ich noch sleber nichts damit anzufangen verstehe^^
24.03.2004, 19:03 #741
Ken Suyoko
Beiträge: 923
OU Problem im Spacer -
Apropoo Speacer.... wie kommt das das ich den Speacer und GoMan nicht dl kann? Ich klicke drauf dann lädt mein Browser kurz ganz schnell aber dann gehts nicht.
Gibt es noch eine andere Möglichkeit diese 2 sachen zu dl?
24.03.2004, 19:17 #742
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Oh okay, wusst ich net.
sry aber den 4ten hab ich net gesucht/gefunden^^

igal. Aufjeden fall solltest du auch noch in die Gesprächsoptionen der alten NPCs einbauen das es da solch einen typen gibt der das machen kann usw.. dann würden die 4 neuen richtig miteinbezogen!
24.03.2004, 20:00 #743
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Script-Problem -
liegt das nicht an der großschreibung? Da die Skripte mit Logbucheinträgen groß geschrieben sind wie der mit Thorus über Mordrag.

aber jetzt komme ich. Ich bin zu blöd um einen Logbuch eintrag zu machen. ich kopier mal den von Thorus rein:

Thorus_MordragKo = LOG_RUNNING;

Log_CreateTopic (CH1_MordragKO, LOG_MISSION);
B_LogEntry (CH1_MordragKO,"Thorus hat mich damit beauftragt, einen Banditen namens Mordrag aus dem Lager zu vertreiben. Wie ich das anstelle hat er mir überlassen. Außerdem darf niemand erfahren, dass Thorus dahintersteckt.");
Log_SetTopicStatus (CH1_MordragKO, LOG_RUNNING);

var C_Npc Mordrag;
Mordrag = Hlp_GetNpc(ORG_826_Mordrag);

also ich weis jetzt nicht ob das alles war aber...

jetzt meine Idee:
Mein hero soll am anfang in der Verlassenen Mine einen zettel finden.
( wo gibt es einen leeren Zettel den ich beschreiben kann?) Dann liest der den und bekommt den Auftrag die Waren wiederzufidnen denn in dem Brief steht das gewisse Leute manchmal Waren geklaut haben.

Das soll erst mal alles sein! Nur das der EIntrag im Logbuch steht. Ich weis jetzt nur nicht ob das so richtig ist:

ERSTER_AUFTRAG = LOG_RUNNING;

Log_CreateTopic (CH1_Mission, LOG_MISSION);
B_LogEntry (CH1_Mission,"Eine Bande hat Güter versteckt. Ihre Anfangsbuchstaben sind: T; D; L. Ich sollte so unaufällig wie möglich wirken damit sie keinen Verdacht schöpfen.");
Log_SetTopicStatus (CH1_Mission, LOG_RUNNING);

und wo ist der Skript weches als Oberbegriff im Logbuch steht?
24.03.2004, 20:38 #744
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Script-Problem -
Also ich versteh da nur Bahnhof.

aber hier ist der ganze Skript:

INSTANCE ItWr_ZerZettel_01(C_Item)
{
name = "Zerknuellter Zettel";

mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
flags = 0;

value = 150;

visual = "ItWr_Book_09_09.3ds";
material = MAT_LEATHER;

scemeName = "MAP";
description = "Zerknuellter Zettel";

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
on_state[0] = UseItWr_ZerZettel_01;
};

FUNC VOID UseItWr_ZerZettel_01()
{
var int nDocID;

nDocID = Doc_Create () ; // DocManager
Doc_SetPages ( nDocID, 2 ); //wieviel Pages

Doc_SetPage ( nDocID, 0, "Book_Brown_L.tga", 0 );
Doc_SetPage ( nDocID, 1, "Book_Brown_R.tga", 0 );

//1.Seite

Doc_SetFont ( nDocID, -1, "font_15_book.tga" ); // -1 -> all pages
Doc_SetMargins ( nDocID, 0, 275, 20, 30, 20, 1 ); // 0 -> margins are in pixels
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " An Alle!");
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "");
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, " " );
Doc_SetFont ( nDocID, -1, "font_10_book.TGA" ); // -1 -> all pages
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "");
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "");
Doc_PrintLines ( nDocID, 0, " Ich glaube man hat im Neuen Lager Verdacht geschöpft. Wir sollten uns hier nicht treffen! Wenn jemand mit den Waren durchbrennen will so finden wir den jenigen. Und KEIN Wort, auch nicht zu Asylya!");
Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "");


//2.Seite
Doc_SetMargins ( nDocID, -1, 30, 20, 275, 20, 1 ); // 0 -> margins are in pixels (Position des Textes von den Ränder des TGAs aus, links,oben,rechts,unten)
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "");
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "");
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "");
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "");
Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "Gez: L ; D ; T.");
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "");
Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "");
Doc_Show ( nDocID );

if Knows_GetBFSting == FALSE

DIEBE = LOG_RUNNING;

Log_CreateTopic (CH1_Diebe, LOG_MISSION);
B_LogEntry (CH1_Diebe,"Eine Bande hat Güter versteckt. Ihre Anfangsbuchstaben sind: L;T. Ich sollte so unaufällig wie möglich wirken damit sie keinen Verdacht schöpfen. Auserdem sollte ich nach dieser Asylya Ausschau halten.");
Log_SetTopicStatus (CH1_Diebe, LOG_RUNNING);

};

wenn ich G1 starte kommt da ein Fehler mit einer Klammer auf Zeile 1641 oder so. Aber die Zeilen zahl hab ihr ja net drum... aber die klammer....

also ich habe das Buch der Blutfliegen genommen und das geändert.
24.03.2004, 20:49 #745
Ken Suyoko
Beiträge: 923
MOD geplant # 2 -
Ne lasst ihn damit sein Mod schneller rauskommt.


*träum*

also wenn du den hero auch noch verändern würdest dann wärest du noch besser dran, oder eine Option ob man als Babe laufen will oder nicht. *träum*
25.03.2004, 16:39 #746
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Action für die Schürfer the 2nd -
Also Flint kann nicht doch mitmachen! Ich dachte auch das er kommen kann aber... Er hat am Sonntag Konfirmation und muss von Freitag bis Sammstag Abend alles vorbereiten!

Hoffe das geht in Ordnung. Ihr könnt posten wie Flint als normaler Schürfer bei einem Angriff der Minecrawler hinausrennt aber ich denke kaum das er da unten etwa szu suchen hatt da er noch gar keine Skills hat.

Also bitte beachten!
25.03.2004, 16:43 #747
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[Dunkle Brut]Mod in arbeit -
Mensch jetzt lasst ihn doch! Soll er seinen Mod schneller beeden damit wir den Mod geniesen können und nicht von euren dummen Fragen genervt wird!
25.03.2004, 16:49 #748
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Script-Problem -
Also ich habe das erste Prob gelöst da hat eine: { gefehlt aber nun wenn ich reparse kommt das er :
DIEBE = LOG_RUNNING;

Das Wort Diebe nicht kennt! D.h. ich muss e sin einem anderen Skript noch ientragen damit er es annerkennt, aber welcher ist das? der Missionsskript?

Kann es sein das ich den noch im Story_Globals eintragen muss? Damitd as Spiel weis wann ich die Q lösen kann?
25.03.2004, 17:01 #749
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Script-Problem -
Danke für die schnelle Antwort. Ich habe den Crisom editor geloadet, danke ebenfalls. Da stehen die Zeilen dran usw usw.

edit wie cann ich in dme cirsom deitor eine Datai Schreibegscützt wegmachen damit ich speichern kann?
25.03.2004, 17:29 #750
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Script-Problem -
Also ich hätte da noch ne Frage. aber dmait die mods mein plötzliches modder Dasein nicht als Spammgrund sehen würde e smich freuen wenn ich deine icq nummer bekommen würde,´dann müsste ich meine posts nicht in die Höhe treiben und kann dich geziehlt fragen, das kommt auch direkter rüber. Aber wenn du nicht willst dann ist das okay, denn ich bin sicherlich nicht der einzigste der diese probs hat und schließlich wollen die anderen gleichartigen probs auch glöst werden.

also nun kommt eine fehler mrldung das auf Zeile 1677 ein Gehler ist aber auf Zeile 1677 im Written skript ist nud das Ende zeichen:
};

aber ansheinden hat er ein prob mit irgeneinerm : ;

sol ich es mal wegmachen?
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