World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Ken Suyoko |
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09.04.2004, 16:36 | #826 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Fragen zum G2 Modkit -
Ken man mit dem G2 Mod auch neue Zauber erstellen? Ode rgehtd as immer noch net? Aber irgenwie hat PB das doch mal geschafft. Also verratet uns das mal! Aber Dalli! |
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09.04.2004, 18:55 | #827 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Der Lehrmeisterthread -
Na dann meld dich mal etwas frühr als gestern Snozzle. ^^ Aber ich habe schon etwas gepostet.... |
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09.04.2004, 18:57 | #828 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #8 -
Also ich weis net. Ich kann meine Sätze gut verstehen und lesen. Wenn ihr das nicht könnt dan solltest ihr mein Deutsch lernen( ist einfacher als das Allgemeine!) Oder ich lern euers! Was ich jedoch nicht denke... Aber,ich,werde,versuchen,deinem,Rat,zu,befolgen,Snozzel. |
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09.04.2004, 19:31 | #829 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Das Kloster der heiligen Allianz # 2 -
Ken wollte schon auf den Magier losgehen antstatt auf den harmlosen und wehrlosen Menschen. Doch sah er das es sein musste und Ken konzentierte sich. Die Macht die plötzlich durch seinen ganzen Körper fluetet schien auch in de Umgebung spürbar zu sein. Dann öffnete er die Augen. Es war ganz anders als damals bei dem Lurker oder bei Dyana. Um seinen Körper kreisten Ringe und seltsame Formen. Alle in einer anderen Farbe. Warscheinlich war dies der vollendere Zauber. Ken spürte die Macht. Innos selbst übertraf ihn nur dabei. Dann richtete er seinen Blick auf den Menschen. Die Figuren schossen auf ihn zuz. Darunter auch die Strahlen und Fäden. Sie umwickelten ihn die würgten ihn. Doch dann war er wieder normal und Ken hatte ein wenig Kontrolle über ihn. Der Gefangene verbeugte sich vor Ken, dannach vor Snizzle. Dann blieb er ruhig auf dem Boden des Gefängises sitzen und rühte sich nicht mehr. Ken war nun vollend erschöpft. Das Band das ihn und den Gefangenen verband riss und Ken wankte. Jedoch fing er sich sofort und er sah auf seinen Meister. Er schien noch zufriedener mit ihm sein als mit der Lichtkugel. Ken musste Luft hohlen. Auserdem war er sehr Müde. Snizzle verdeckte den Gefangenen wieder mit dem großen Tuch. AUch konnte Ken aus den Augenwinkeln sehen das in den Augen des Magiers etwas funkelte. Ohne Worte ging er wieder zu seinem Sessel. Setzte sich nieder und Ken folgte ihm. Er musste kämpfen um nicht sofort einzuschlafen. Der Magiemeister wollte etwas sagen: |
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09.04.2004, 19:43 | #830 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST #3 -
Me hat nun Magie 1 des Fuerkreises gemeistert!!! Hier ist der Post. Bitte umändern... http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=263243 |
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10.04.2004, 11:25 | #831 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #8 -
lol wenn du das Fleisch nervst dann dauert es extra länger.... also lass ihn und versuch ihm durch Argumente wie: Jaa du schmeckt so gut.... eine gute Stimmung zu verpassen. Dann bekommste vielleicht etwas schneller dein Formular.... |
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10.04.2004, 11:27 | #832 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Jemand hat Geburtstag^^ -
ALles gute von mir auch! Mensch warum haben denn alle so schell hintereinander gebtag? Da kommt man ja nicht mehr nach mit spammen/gratulieren |
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10.04.2004, 19:07 | #833 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Blödes Milkshape! - Blödes Milkshape!
Ich habe nun ein Schwert gebastelt aber im Spiel sehe ich kein Bild im Inventar und wenn ich es mir hercheate dann steht da über einer unsichtbaren Waffe : Schwert Ich kanns nehmen und anlegen Sound ist alles da. Ich sehe es nur nicht. Nirgens! Nicht in meiner Hand nicht an meinem Gürtel, nicht ind er Landschaft und nicht in meinem Inventar ich weis auch nicht was da falshc ist aber der skript ist richtig: visual = "ItMw_1H_Schwert_01.3DS"; genau den Namen hat das Schwert auch in dem Ordner: E:Gamesgothic_workDATAMeshesItemsmw_swords und zwar: ItMw_1H_Schwert_01 es ist auch im .3ds gespeichert.... Bitte um Hilfe! |
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10.04.2004, 21:48 | #834 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Blödes Milkshape! -
Sicher. Ich habe das Schwerft von QireX bekommen und hab es eigtnlich nur ein bisschen verändert.... |
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10.04.2004, 22:39 | #835 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Blödes Milkshape! -
Sry für Doppelpost aber das muss sein damit jemand wieder reinschaut. ich habe einen Baseballschläger gemacht und das geht! Ich hab das pic im Inventar und ich sehe es. Wenn ich mein Schwert dann ebenfalls in den Ordner kopier dann geht nicht mal der Baseballschlaeger. d.h. irgendetwas muss an meinem Schwert sein das Gothic nicht haben will. Aber dennoch weis ich das ich das Zeug zum texturieren hab und das reicht mir. |
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10.04.2004, 23:08 | #836 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #8 -
Hey ich könnt mir gratulieren ich habe einen eigenen Baseballsschläger in Gothic eingebaut. :D :D |
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13.04.2004, 17:21 | #837 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
ThorusDialogfehler - ThorusDialogfehler
Erneutes skript prob: ich habe mir milky eine Krone erstellt und möchte dieses als Drohmittel verwenden. Die Krone heißt: Koenigskrone. Dann DIalog habe ich Thorus's genommen und ihm noch vor alle anderen Dialoge oder Infos das reingemacht: // ************************************************************ // Krone // ************************************************************ INSTANCE INFO_Thorus_Krone (C_INFO) { npc = GRD_200_THORUS; nr = 1; condition = INFO_Thorus_Krone_Condition; information = INFO_Thorus_Krone_Info; permanent = 0; description = "Schau mal!"; }; FUNC INT INFO_Thorus_Krone_Condition() { if (Npc_HasItems(hero,Koenigskrone)) && (Npc_GetTrueGuild (hero) == GIL_NONE) { return 1; }; }; FUNC VOID INFO_Thorus_Krone_Info() { AI_Output (other,self,"INFO_Thorus_Krone_15_00"); //Schau mal! AI_Output (self,other,"INFO_Thorus_Krone_02_01"); //Nanu was ist das? AI_Output (other,self,"INFO_Thorus_Krone_15_02"); //Das ist Rhobars Krone, ich habe ihm den Kopf abgeschlagen. Wenn du mir nicht glaubst dann solltest du deinen eigenen Kopf am besten aus dem Weg räumen. AI_Output (self,other,"INFO_Thorus_Krone_02_03"); //Nein Tu mir nichts! Wenn du es an den Leibwachen des Königs vorbeigeschafft hast dann kannst du es hier in der Burg mit jedem aufnehmen. AI_Output (self,other,"INFO_Thorus_Krone_02_04"); //Ja-Jaaaaa. Geh durch! var C_NPC wache212; wache212 = Hlp_GetNpc(Grd_212_Torwache); var C_NPC wache213; wache213 = Hlp_GetNpc(Grd_213_Torwache); wache212.aivar[AIV_PASSGATE] = TRUE; wache213.aivar[AIV_PASSGATE] = TRUE; }; also die Krone ist von sehr starken Monster bewacht und gibt eine weitere Möglichkeit an Thorus vorbei in die Burg zu kommen. Ich habe reparst UND geuptatet (beides gleichzeitig) Nach dem Updtaten habe ich die Dialogteile in der liste gefunden. d.h. das es die geben muss. Nun komme ich im Spiel her aber Thorus hat die Option nicht trotz das ich die Krone hergecheatet hab und ich Gil_none bin. Ich weis auch net aber irgenwie kommen solche Fehler nur bei mir und ich kann nicht mehr weiterskripten. Bitte um Antwort! |
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13.04.2004, 17:59 | #838 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
ThorusDialogfehler -
Hab ich doch: && (Npc_GetTrueGuild (hero) == GIL_NONE) oder soll ich es durch: Npc_GetTrueGuild (hero, GIL_NONE); ersetzenß |
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13.04.2004, 21:03 | #839 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
[G1]Item Flags -
seltsamer weise hab ichd as mit Amrbändern gemacht und ich kann ebenfalls hunderte anziehen. Vielleicht kann man da einfach nur als Bedinung 2 verschiedene Sorten von Gürteln oder Armbändern ins spiel binden. Jedoch gibt es da auch noch die cheater... |
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13.04.2004, 21:05 | #840 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
ThorusDialogfehler -
tuuuuut tuuut Bahnof aber danke. ich versuch mal das in die condition reinzubauen... |
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13.04.2004, 21:34 | #841 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #9 -
um was gehts dnen grad? hab keinen Bock eurem behindertem gespamme mitzulesen^^ |
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14.04.2004, 08:02 | #842 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Lagerfeuer für allg. Gespräche über die Gilde #17 -
hehe also wnn du wilhelm busch liest dan zieh dir mal solche behinderten Geschichten von so nem anderen Arsch rein. Die Japanischen Fischer und das grüne Zelt. (der name des Autors ist irgenwas mit Weihrauch.) mensch ich sag euch das ist der volle scheiss zwar sind das nihct viele Seiten aber da kommt men ewigkeiten nicht vorwärts weil langweilig und shit ist. |
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14.04.2004, 08:50 | #843 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #9 -
Hehe wie snozzel schon gesagt hat schneide ich jetz einfach mal ein Thema an. Wie wäre es mit Pizza? Pizza kann man anschneiden Kuchen aber auch. Eine Zwiebel wird auch angeschnitten und dannach geschählt. Um etwas zu essen muss man es meistens anschneiden. So nun bringt ihr mir ein anschneidendes Thema^^ |
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14.04.2004, 09:13 | #844 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
[G1]Item Flags -
Aber bei G1 ist doch auch diese Begrenzung da. das man nur 1 Amulet und 2 Ringe anziehen kann. Drum muss es doch da cuh so etwas wie: equipItem ITEM_AMULET = 1 equipItem ITEM_RING = 2 aber ich finde das nicht. bei de G2 skripten such ich auch vergebents... |
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14.04.2004, 09:29 | #845 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
[G1]Item Flags -
Sry für doppelpost aber irgenwie konnte ich nicht eidtieren. ich habe in den Gothic Sachen folgenden Skript gefunden: E:GamesGothic IIG2_workDataScriptsContentAIHumanC_Human // ****************************************************************** // C_NpcIsUndead // ------------- // checkt ob der übergebene NSC ein untoter ist // ****************************************************************** func int C_NpcIsUndead(var C_NPC slf) { if (slf.guild == GIL_GOBBO_SKELETON) || (slf.guild == GIL_SUMMONED_GOBBO_SKELETON) || (slf.guild == GIL_SKELETON) || (slf.guild == GIL_SUMMONED_SKELETON) || (slf.guild == GIL_SKELETON_MAGE) || (slf.guild == GIL_ZOMBIE) || (slf.guild == GIL_SHADOWBEAST_SKELETON) || (slf.guild == GIL_UNDEADORC) || (slf.aivar[AIV_MM_REAL_ID] == ID_DRAGON_UNDEAD) { return TRUE; }; return FALSE; }; Das kann man doch umschreiben in: // ****************************************************************** // C_NpcueArmband // ------------- // checkt ob der übergebene NSC ein Armband trägt // ****************************************************************** func int C_NpcUseItem_Armband(var C_NPC slf) { if (hero == useITEM_ARMBAND) || (other == useItem_ARMBAND) { return TRUE; }; return FALSE; }; so änlich aber nun muss nach der COndition die Folge sein! Und das weis ich noch net wie ich das schreiben soll. |
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14.04.2004, 09:59 | #846 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #9 -
hehe dann versuch ichs als erster^^ ich weis zwar das ichs net schaff aber mann kann ja noch zuversichltlich sein. |
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14.04.2004, 16:19 | #847 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Spacer von G2 !!!! HILFE!!!!!! -
Wie wäre es mit nochmal probieren? Oder mal zwischendurch neustart machen. Vielleicht ist dein PC einfach zu überlastet. |
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14.04.2004, 16:24 | #848 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #9 -
@Grischnach Also wenn ich dich nicht kenen würde ( was ich auch nicht tue) würde ich sagen: 1) du bist behindert 2) du hast zu viel geraucht. ich würde mal auf beides tippen^^ |
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14.04.2004, 18:32 | #849 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
Weinkeller des Klosters #9 -
Also wenn seins ein Scherz war dann habe ich den wohl nicht verstanden oder? Also wenn ich zu jemandem beindert sage dann heißt es nicht das er verkrüppelt ist oder so. Manchmal rutscht es mir aus. Heut waren 2 Freunde da und da waren beide auf ihre Art behindert. Nobody is perfekt! Aber ich werds in Zukunft seinlassen @Grischnach 1) du bist voool COOL!Wir merkens nur noch nicht :D :D 2. Wir sind einwenig zu blöd um deine Schertze zu verstehen :D also das war jetzt TOTAL Ironisch gemeint. |
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14.04.2004, 18:39 | #850 | ||||||||||
Ken Suyoko Beiträge: 923 |
[G1]Item Flags -
Sorry aber das versteh ich net. kannst du es mir bitte nochmal erklären? und bitte ohne Zitate. sag einfach in welchen srkipt ich was reinschreiben soll. am besten du machst das für mich und ich kopier einfach nur rein^^ |
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