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Alle Beiträge von Ken Suyoko
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14.04.2004, 18:45 #851
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[Okylmod]Mod in Arbeit -
quote:
Zitat von Sumpfhai
noch ein vorschlagch meine du solltest doppelschwerter also in jede hand eins machen hoffentlich geht das denn das wäre dann ein neuer kampfstil:D

ich glaub kaum das das so einfach ist. da müsste man dann neue animationen machen und du weist bestimmt nicht was das für ein scheiss ist. Wenn du schon den Namen eines vorhandenen Monsters um 1 Zeichen veränderst dann darfst du schon in fast allens rkipten nachsuchen lassen ob da auch so ein Wort drin ist... ich denke das das so änlich mit den Animationen ist...
14.04.2004, 21:17 #852
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[G1]Item Flags -
also zu der ersten Frage: ich bastel noch immer an G1 rum! Wenn ich gut genug bin wage ich mich an G2 ran und kann endlich wieder platz auf meiner Platte schaffen^^

also dann teste mal schneller. Ich will etwas kopieren damit ich eigene Armbänder machen kann...
14.04.2004, 22:11 #853
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[G1]Item Flags -
hahaha.
aber hohfentlich gehts....
14.04.2004, 22:15 #854
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Spacer meldet Fehler. - Spacer meldet Fehler.
ALso ich habe mal wieder etwas rumprobiert und nun habe ich repart und den spacer gestartet . wie immer bringt der mir rind 50 Fehlermeldungen und hier ist 1 davon:

LINE:450 EXEPTED "{"
(den Satzbau de sfehlers hab ich eben etwas umgestellt^^)

diese Line ist :


    if ( (Snaf_Beeren==LOG_SUCCESS)) && (Npc_HasItems (other,ItFo_Plants_Berrys_01)>=5) )



dann birngt der noch das darunter noch 3 Fehler sind und das sind:


    {
    return 1;
    };



also das ist die "1" , "{" und ";"
aber das muss doch so sein:
Ich glaube der Spacer kann nur die Zeichen manchmal nicht lesen..

beim ersten prob jedoch bitte ich um hilfe...danke.
15.04.2004, 11:24 #855
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #9 -
also czu dem Film. ich habe da jetzt die anderen posts nicht gelesen aber in Amerika sind 2 Menschen durch Pasion Christi an Herzinfarkt gestorben sind.
Das wolte ich mal loswerden^^

also zu der Grafikkarte die das Kriegskind da angesprochen hat...
ich hab die nicht und weis net wie die ist... ich bin NOCH zufriden mit meiner Geforce Ti 42000
15.04.2004, 17:39 #856
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #9 -
Mensch ihr seid shcon etwa sblöd ist doch klar das ich die Geforce ti 4200 meine...

Was ist NWN?
Aber igal,



wie findet ihr meinen neuen ava?
15.04.2004, 18:17 #857
Ken Suyoko
Beiträge: 923
tutorial videos -
Es gibt schon ein paar Videos aber die sind auf ein paar Spezialgebiete verteilt d.h. du wirst kein Video finden wo der Spacer und Milky oder die skripte beschrieben wird. statt dessen gibts tutorials zum lesen und ausprobieren, dann wieder weiterlesen :D :D
15.04.2004, 19:39 #858
Ken Suyoko
Beiträge: 923
ThorusDialogfehler -
Also schon wieder wollen die skripte nicht das tun was das beste für sie ist.
ich habe bei Nov_1312_Darrion folgenden skript hinzugefügt:


    // **************************************************
    // verbessern
    // **************************************************

    INSTANCE DIA_Darrion_verbessern (C_INFO)
    {
    npc = Vlk_581_Snaf;
    nr = 2;
    condition = DIA_Darrion_verbessern_Condition;
    information = DIA_Darrion_verbessern_Info;
    permanent = 0;
    description = "(Waffen verbessern)";
    };

    FUNC INT DIA_Darrion_verbessern_Condition()
    {
    if ( (Darrion_schmieden==LOG_SUCCESS) )
    {
    return 1;
    };
    };

    FUNC VOID DIA_Darrion_verbessern_Info()
    {
    Info_ClearChoices(DIA_Darrion_verbessern);
    Info_AddChoice (DIA_Darrion_verbessern, "Rostiges Schwert" ,DIA_Darrion_verbessern_roSch);
    Info_AddChoice (DIA_Darrion_verbessern, "Alter Speer" ,DIA_Darrion_verbessern_AlSpe);


    };
    func void DIA_Darrion_verbessern_roSch()
    {
    if (Npc_HasItems (other,ItMw_1H_Sword_Old_01)>=1) && (Npc_HasItems (other,ItMiNugget)>=30)
    {
    AI_Output (other, self,"DIA_Darrion_verbessern_roSch_15_01"); //Verbessere mein rostiges Schwert!
    AI_Output (self, other,"DIA_Darrion_verbessern_roSch_01_02"); //Schon geschehen!


    B_GiveInvItems (other,self,ItMw_1H_Sword_Old_01,1);
    Npc_RemoveInvItems(self, ItMw_1H_Sword_Old_01, 1);
    B_GiveInvItems (other,self,ItMiNugget,30);
    Npc_RemoveInvItems(self, ItMiNugget, 30);


    CreateInvItems(self, Altes_Schwert,1);
    B_GiveInvItems(self, other,Altes_Schwert,1);
    }
    else
    {
    AI_Output (self, other,"DIA_Darrion_verbessern_roSch_01_03"); //Ohne Erz oder Speer kann ich nichts verbessern.
    };
    };

    func void DIA_Darrion_verbessern_AlSpe()
    {
    if (Npc_HasItems (other,Alter_Speer)>=1) && (Npc_HasItems (other,ItMiNugget)>=50)
    {
    AI_Output (other, self,"DIA_Darrion_verbessern_AlSpe_15_01"); //Verbessere das alte Speer
    AI_Output (self, other,"DIA_Darrion_verbessern_AlSpe_01_02"); //Schon geschehen!


    B_GiveInvItems (other,self,Alter_Speer,1);
    Npc_RemoveInvItems(self, Alter_Speer, 1);
    B_GiveInvItems (other,self,ItMiNugget,50);
    Npc_RemoveInvItems(self, ItMiNugget, 50);

    CreateInvItems(self, Lanze,1);
    B_GiveInvItems(self, other,Lanze,1);
    }
    else
    {
    AI_Output (self, other,"DIA_Darrion_verbessern_AlSpe_01_03"); //Wenn du kein Erz oder Speer hast dann musst du jemand anderen suchen.
    };
    };


aber der Dialog kommt nicht! Ich habe die condition(die Quest) erfüllt. Ich habe schon Neues Spiel gemacht und er per cheat gelöst aber dennoch will er nicht meine Waffen verbessern.

Bitte um hilfe, diesse kann auch ganz kompliziert aussehen^^
15.04.2004, 19:43 #859
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Thekengespräche #19 -
Wie wäre es wenn ud ein Gehirn auf Mittelalter zustellst???^^:D :D ( war ein schertz!)
dann weist du was du anziehen sollst und kennst deren benehmen usw...

15.04.2004, 19:48 #860
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #9 -
lol

also meinen alten Ava habich selbst gezeichnet! Und die anderen pics waren zu groß und wenn ich dei auf 100x100 verkleiner hätte dann kättet ihr nur ein weißes blatt gehabt.
Drum hab ich mir das aussgesucht. Aber ne neue sig kommt auch her.
Wartet nur!
PS: @Dennis also ich sehe kein X vielleicht minst du das in meinem ava? das ist kein X sondern ein "fantasy" zeichen...
15.04.2004, 20:47 #861
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #9 -
heheh meine sig ist ready^^

und wie findet ihr sie?
15.04.2004, 21:03 #862
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Jemand hat Geburtstag^^ -
lol

also den text von @ken hab ich nur halbwegs verstanden, ich aber glaube ich net wichtig...
Wie kommt das dann das ich in einem anderen Monat gebtag hab?
16.04.2004, 19:54 #863
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #9 -
JUHUU

man bin ich fro h von meiner "oneDay" Bodensee-Österreich trip wieder da....

man war das ein hhorror aber nun bin ich wieder back und kann auch von neuen terrorieieren^^

@SCHNOZZEL!
Ich weiß wie man dich schreibt!
@all(auser schnozzel)
ihr nervt mit euren guten Ratschlägen...
(aber ich werds versuchen einzurichten)

:D :D ;)
16.04.2004, 22:39 #864
Ken Suyoko
Beiträge: 923
ThorusDialogfehler -
OH danke^^ man bin ich dumm....
16.04.2004, 22:40 #865
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Weinkeller des Klosters #9 -
so habs jetzt auf 3 Zeilen zusammengefasst.
16.04.2004, 23:04 #866
Ken Suyoko
Beiträge: 923
ThorusDialogfehler -
Sry for Doppelpost...

also hier ist nochmal ein fehlerhafter srkipt: Gothic meldet das in Line 177 ein "," falsch ist.



    FUNC VOID DIA_Damarok_Ringab_Info()
    {
    AI_Output (other, self,"DIA_Damarok_Ringab_15_00"); //Ich habe den Ring gefunden.
    AI_Output (self, other,"DIA_Damarok_Ringab_01_01"); //Ich danke dir mein Bruder. Du hast mir sehr geholfen.

    B_GiveInvItems (other, Feuerring, 1); HIER iST LINE 177

    CreateInvItems (self, Machtring, 1);
    B_GiveInvItems (self, other,Machtring, 1);

    Damarok_Ring = LOG_SUCCESS;

    Log_SetTopicStatus (CH1_Ring, LOG_SUCCESS);
    B_LogEntry (CH1_Ring, "Damarok gab mir einen Machtring als Geschenk da ich ihm bei der Suche nach dem Feuerring geholfen habe..");

    B_GiveXP(400);
    AI_StopProcessInfos (self);

    };


Es kann auch sein die Zeile nicht ganz stimmt aber ich kann den skript nicht testen.

Danke im Vorraus
16.04.2004, 23:08 #867
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Absprachen fürs RPG #5 [SFZ] -
Was wo wie? Ihr habt eine spontanpost aktion gemacht?

scheisse warum weiß ich nix davon?

mist hoffentlich gibts nochmal sowas....
bitte mich vorher informieren...
16.04.2004, 23:13 #868
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Thekengespräche #19 -
hehe danke! find ich cool.
Nun weiß ich schon 1 person mehr im RPG vom aussehen....

aber naja ich weiß nicht ob ich das auch mal machen würde....
17.04.2004, 09:22 #869
Ken Suyoko
Beiträge: 923
ThorusDialogfehler -
hä?

soll ich da nochmal ein removeitem reinmachen oder wie?
17.04.2004, 09:25 #870
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Handelsthread? -
äm was soll diese verspätete Antwort?
du hast den Handelsthread docha ufgemacht drum ist dien post vollkommen sinnlos.
(bite löschen^^)

(nicht meinen!)

(Schnozzels!)
17.04.2004, 12:48 #871
Ken Suyoko
Beiträge: 923
ThorusDialogfehler -
Muss nach dem other, noch ein self,????

also dann so:
B_GiveInvItems (other, self, Feuerring, 1);


hmm okay ich werds versuchen.
17.04.2004, 13:42 #872
Ken Suyoko
Beiträge: 923
[G1]Item Flags -
Alles gute zum Satansbraten, Rhobar!!!!


war ich auch schon bin aber shcon einige posts drüber hinaus^^
17.04.2004, 14:30 #873
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Thekengespräche #19 -
Hehe die wirst du nie sehen! Ich habe noch keins in i.net gestellt....
17.04.2004, 16:20 #874
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Die Piranhas und wir -
SUPI

man medi wer hat den das interview gemacht? Wenn ich der fragensteller gewesen wäre dann gäbe es kein Pb mehr da ich denen hunderte nein millionene Löcher in den Bauch gemacht hätte.
17.04.2004, 16:28 #875
Ken Suyoko
Beiträge: 923
Für alle die sich in Gothic ein Schild wünschen -
was sollte das sein?

eine Gebrauchsanleitung für Blondinen?

naja aber wenns nicht geht dann hat er es wenistens versucht...
genauso wie ich versucht habe Armbänder usw dazuzumodden....
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