World of Gothic Archiv
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05.12.2003, 07:57 #351
jukebox
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Gibt es in DNDR noch Kapitelabhänige Quests (von der EXP Zahl?) -
quote:
Zitat von TheWonderer
Wenn man zB die Addon-Welt im 3.Kapitel durchspielt bekommt man auf jeden Fall mehr Exp, als wenn man es im 2.Kapitel macht..

Warum eigentlich? Ich Trottel hab das immer im 2. Kap. erledigt...
05.12.2003, 09:13 #352
jukebox
Beiträge: 419
Tempel hinter Schlucht - wie komm ich da hin? -
Du kannst da rüberspringen von dort, wo die ganzen Goblins waren. Schau aber, dass Du ne Verwandlungsspruchrolle Lurker oder Schattenläufer (Warg geht auch) mit hast, sonst kommst Du nicht gut zurück...
edit: siehe auch Nachits Comic dazu
05.12.2003, 12:16 #353
jukebox
Beiträge: 419
error beim verlassen der addon-welt -
quote:
Zitat von Samantha
hab ich nicht dasselbe gepostet? ;)

Wie soll man Dich denn sonst einholen? :D


Ich weiß:
05.12.2003, 15:35 #354
jukebox
Beiträge: 419
Tempel hinter Schlucht - wie komm ich da hin? - Re: Danke - aber...
quote:
Zitat von Verbrecherchris
ich meine die Stelle mit der zerstörten Brücke.

wo waren die Goblins nochmal? Ich hab die schon vor längerer Zeit gekillt.

Und nachdem ich bisher Dext. nur über Tränke/Schreine gepusht habe, ist der Traum von Akrobatik ausgeträumt ;-( (bin auf Level 27 und hab nur so etwa 33 Dext.) Schade auch wegen "Betty"

ALSO ICH FAND DAS ORIGINAL-SKILLSYSTEM AUS GOTHIC 2 BESSER!!!!!

(man sind diese Icons bekloppt...:D )


Schau Dir den Comic an, dessen Link ich Dir gegeben hab, dann weißt Du, wies geht...
06.12.2003, 12:22 #355
jukebox
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Magier Guide -
Also ohne den Bogen wäre mein Magier (derzeit Kap4) schon längst verloren gewesen. Die Runen sind sehr manaintensiv. Du brauchst 4-5 Eislanzen, um einen Orkkrieger zu killen und dann bleibt da noh das Problem des einzeln herauspflücken. Derzeit hab ich 120 Mana (noch ohne Tränke und Tafeln - sonst wäre das Lernen noch teurer...), da sind mal grad 3 Blitzschläge drin - das entspricht einem kaputten Ork-Krieger (die Elite brauchen 5-6 Blitzschläge, ein Schamane 4). Ich hab gelesen, dass man bis 120 oder 140 Mana trainieren soll, dann erst Tränke, Pilze futtern, Tafeln etc. Dann kommst Du über 240 Mana (lyncht mich nicht, wenn das nicht genau stimmt - habs nur gelesen) und hast erst mal ne relevante Chance.
Ich hab halt bis 60 Dex trainiert, dann ist der Kompositbogen drin und Du hast erst mal eine Chance zu überleben. Bin eh eher enttäuscht, dass ich mehr nen Kampfmagier hab...:(
Runen hab ich: Feuerpfeil (muss man ja machen), Eislanze, Eisblock (gegen die Suchenden ganz gut) und Blitzschlag. Angst und leichte und mittlere Wundheilung findet man - musst also nicht lernen. Feuerregen möchte ich unbedingt noch machen und Dämon beschwören.
In Jharkendar war ich schon mit Lvl 11 oder so (mit dem Bogen kriegt man eh fast alles klein :D ).
06.12.2003, 14:10 #356
jukebox
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Magier Guide -
quote:
Zitat von Todesfürst

Pilztabak zum Gärtner
Krauttabak zu Dar
Honigtabak zu Abuyin



Wie krieg ich eigentlich bei Dar eine Gesprächsoption für den Krauttabak?
06.12.2003, 14:20 #357
jukebox
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Magier Guide -
Die einzige Option, die ich habe ist "Machst Du noch etwas anderes als Rauchen" und er sagt "Zur Zeit nicht". Das wars, mehr kommt nicht.
06.12.2003, 14:31 #358
jukebox
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Magier Guide -
quote:
Zitat von Todesfürst
Hast du denn schon den Krauttabak?
Du musst ihn schon im Inventar haben.


Das versteht sich wohl von selbst, dass ich den schon hab. Kann ihn aber nicht einmal verwenden, geschweige denn wegwerfen etc.
07.12.2003, 10:53 #359
jukebox
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Unnütze Dinge und Magierfragen -
quote:
Zitat von doooom
Gegen die Drachen haben sich besonders die Spruchrollen Dämon beschwören und Feuerregen als effektiv erwiesen. Feuerball selbst ist nicht so efektiv. Wäre besser wenn du blitzschlag oder unwetter hättest, die sind gegen Dracen etwas effektiver.

Ich war gestern mit "Blitzschlag" auf Drachenjagd und hab zu meinem Erschüttern festgestellt, dass es dem Sumpfdrachen nicht einen Millimeter Leben abgezogen hat (4x gesprochen). Also hab ich halt in meiner Verzweiflung wieder zum Bogen gegriffen. Kann man überhaupt als reiner Magier überleben??? Ohne Bogen wär meiner schon längst über den Jordan gegangen
07.12.2003, 17:06 #360
jukebox
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error beim verlassen der addon-welt -
Schon mal versucht, den Pc zu defragmentieren? Das soll auch Wunder wirken (außer Dein Save ist hin...)
09.12.2003, 12:04 #361
jukebox
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Skelettmagier in der Skelettkrypta im Minental! Unendlich Mana? -
quote:
Zitat von Ormus
jo kenn ich kann mann testen indem mann sich einfach mt feuerbälen bewerfen lässt so 30 müssten richen dann geht er in nahkampf was allerding nicht so wirkungsvoll ist

Wenn Du allerdings Pech hast, bewirft er Dich nach dem 10. Feuerball mit einem Feuerregen, und das wars dann meistens...
11.12.2003, 12:52 #362
jukebox
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Taktik bei suchenden??? -
quote:
Zitat von Samantha
habt ihr auch noch nen guten tipp für magier mit steinwächtern? meine eislanze macht nämlich kaum schaden bei denen und die sind echt nervig..

feuerregen oder sowas oder mal was beschwören vielleicht.


Golems sind sehr effektiv. Die schaffen auch mehrere. Damit bin ich in der Addon-Welt gut in die beiden Tempel gekommen (jedoch sind sie relativ leicht vom Feuerteufel besiegt). Oder wirklich mit Bogen.

Golem ist auch ein heißer Tipp am Sonnenkreis - nur so nebenbei. Der killt Dir dort alles...
11.12.2003, 13:01 #363
jukebox
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Taktik bei suchenden??? -
quote:
Zitat von Samantha
dann werd ich das mal versuchen. ich dachte immer golems sind voll schlecht weil irgendwer das mal behauptet hat. kommt wohl drauf an wo man sie einsetzt.

Gegen Orks sind sie auch zu vergessen! Echsenmenschen segnen relativ bald das zeitliche, ebenso Steinwächter. Ich kam mit denen bis jetzt ganz gut durch. Sogar mehrere Suchende plättet ein Golem (so war der Sonnenkreis für meinen Magier eine Angelegenheit von Sekunden...:D ).
Ich find die Dinger einfach niedlich und wie Du schon gesagt hast - richtig eingesetzt können sie durchaus effektiv sein...

Beim Haus der Heiler gibts nen fiesen Trick: Lock sie die Stiegen runter und spring seitlich die Steinstufen (die großen) hoch, dann bleiben sie unten, laufen aufgebracht hin und her und Du hast alle Zeit.;)
11.12.2003, 15:15 #364
jukebox
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Magier Guide -
Hast Du schon mit Kardif (den Wirt) über "Spezielle Aufträge" (oder so) gesprochen???
11.12.2003, 15:17 #365
jukebox
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Taktik bei suchenden??? -
quote:
Zitat von Malek


Weiss nicht wer das noch behauptet hat, aber ich hab auf jeden Fall in mehreren Threads geschrieben dass es sich nicht lohnt als Magier die Rune "Golem beschwören" zu erstellen. Golems haben gegen viele Gegner keine Chance, sogar von einem Rudel Scavenger wurde mein Golem mal platt gemacht. Gegen Goblins haben die eh kaum eine Chance. Gegen Suchende sind sie noch ok, dafür reicht aber meist auch ein Skelett (wenn man mitkämpft). Aber gegen mehrere Nahkampfstarke Gegner auf einmal haben Gollis echt keine Chance.


Hab nur die Spruchrollen verwendet (davon gibts ja genug)...
11.12.2003, 17:30 #366
jukebox
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Hilfe Im Tempel K6 -
Du musst zuerst in einen der Räume mit den Holztüren und dort die Hebel betätigen (je links und rechts!), dann öffnet sich in einem Gang ein Gitter (video), dort rein, alle Gegner besiegen, richtige Schalterkombi herausfinden, dann sollte oben im runden Raum eine Säule erscheinen. Wieder rein in einen der Räume mit den Holztüren, beide Hebel betätigen, ab in den nächsten Gang, usw...bis Du alle 4 Gänge erledigt hast. Dann sollten vier Säulen stehen und es geht weiter durch die runde Türe...

edit: Mist, schon wieder wer schneller...:D
11.12.2003, 17:33 #367
jukebox
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die Überraschungen -
quote:
Zitat von Dreamer
Das mit der Nachricht von Saturas und das mit Gilbert war mir noch gar nicht bekannt.

Die Nachricht von Saturas gabs in Gothic2 (normal) auch schon...
12.12.2003, 16:48 #368
jukebox
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Schnapsbrenerei -
quote:
Zitat von Samantha
ne ich glaub die hat keine weitere bedeutung. eigentlich kommt man auch gar nicht rein, zumindest ging bei mir das tor nicht auf.

Da ist ne Winde, die Du mit Molerat-Fett schmieren musst...
16.12.2003, 12:15 #369
jukebox
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Minental lädt nicht -
Schon mal einen älteren Spielstand probiert? Vielleicht ist einfach nur dieser nicht mehr ok.
16.12.2003, 12:22 #370
jukebox
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Drachenjagd - Um mal nicht einen eigenen Thread aufzumachen...
...bin als Magier ebenfalls auf Drachenjagd und wollte gestern zum Feuerdrachen. Seltsamerweise rennen alle Echsenmenschen vor meinem Char davon und stürzen sich die nächstbeste Schlucht hinunter. Ist nicht normal und wertvolle Exps gehen mir durch die Lappen. Habs auch mit einem anderen Spielstand probiert (und ja, ich hab keinen Angst-Zauber verwendet!). Kann man das irgendwie ändern? Ist ja mühsam, denen dauernd nachzuhirschen um sie vor dem Selbstmord zu bewahren...:D
16.12.2003, 12:30 #371
jukebox
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Frage zu Richter-Quest -
quote:
Zitat von Samantha
jepp, genau. kann sein dass er das nur bei djs macht. aber man bekommt die quest ja auch nur als dj ;)

Bei meinem DJ saß er im Richterhaus...
16.12.2003, 12:41 #372
jukebox
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Drachenjagd -
Ich greif sie eh fast immer an, bevor sie mich entdecken. Leider sind meist 2 oder 3 auf einem Haufen, und da mein Mage noch nicht so besonders ist (160 Mana), gehen mir davon 1-2 immer durch die Lappen...außer ich laufe schneller
19.12.2003, 08:25 #373
jukebox
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Stärke Tränke selbst brauen? -
Du musst dafür nur Kenntnisse im Tränkebrauen haben. Lern das bei Ignaz (1LP) und dann kannst Du bei Constantino (Stärke) und Sagitta (Geschick) diese Spezialtränke lernen - kosten aber je 20LP
19.12.2003, 08:32 #374
jukebox
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Stärke Tränke selbst brauen? -
Wenn Du nur 5 hast, lohnt es sich nicht. Aber man sollte im Laufe des Spieles eh mehr Wurzeln finden. Ein permanenter Trank gibt +3. Wenn Du auf Stärke gesetzt hast, dann lern nur den Stärketrank. Beide lernen lohnt sich nicht, denn Kronstöckel sind auch Mangelware, und die brauchst Du dafür.
Also nur den Trank lernen, den Du mehr brauchst...und das am besten erst später im Spiel, wenn skillen zu teuer wird...
20.12.2003, 08:01 #375
jukebox
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3 Fragen -

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Rede aber vorher mit Juan, angeblich kann man ihm dann auch "Roten Tränen Pfeffer" abkaufen - habs aber selbst noch nie probiert...

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