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06.02.2003, 19:01 #301
crm
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Schon 1000 mal gefragt - 1001stes mal: Einhänder meistern - was bringts? -
quote:
Aber was mir als erstes aufgefallen ist - der normale zwei-schlag-Kombo (rechts-links) hat an Reichweite verloren - und das nicht zu knapp.
Also von dem hätte ich noch nie etwas bemerkt.

quote:
Wie werde ich eigentlich so schnell wie Kharim oder Bullit? Der vierer-Kombo von denen ist ultra-schnell, sobald die einmal getroffen haben ist mit Blocken nichts mehr und die vier Treffer reichen am Anfang auf jeden Fall um einen zu plätten.
Die benutzen auch nicht den 4-kombo, den man mit mermals Strg+Pfeil nach vorne ausführt, sondern links- rechts Schläge, und die sind wie schon gesagt wurde schneller als die vorgegebenen kombos.
Am schnellsten sind meiner Meinung nach links- vorne- rechts- vorne- rechts- schläge, wenn du so eine Serie ablässt, hat der Gegner kaum mehr eine chance zurückzuschlagen oder zu blocken.
Wenn 1Hand gemeistert ist, kann man diese Kombinationen schneller schlagen und das ist der Vorteil davon.
07.02.2003, 18:11 #302
crm
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Schläfertempel! -
Also, ich schreibs mal ohne Spoiler: Das Ulumulu brauchst du auf jeden Fall, sonst kommst du nicht ins 5. Kapitel. Und es gibt eben Exps. Wegen dem Gitter: suche mal in den andern Höhlen neben dem Tempeleingang.
Und genauer stehts ja im Spoiler oben.
07.02.2003, 20:21 #303
crm
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Sind Orks Alkoholiker?? -
Doch, durch den Alkohl kämpfen die Besser, ohne wären sie noch weniger wert. Der Alkohol bewirkt bewirkt, dass die Sinne vernebelt werden, dadurch werden Schmerzen nicht mehr so intensiv wahrgenommen, und der Mut wird gesteigert.
Deshalb trinken die Wein und Bier.
07.02.2003, 20:23 #304
crm
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Trinken -
Schnäpse habe ich alles gern, was mehr als 30% hat. Selbstgebranntes ist am Besten.
Und Bier ist das Beste Eichhof Klostergebräu. Letztens waren wir in Österreich. Das Kaiser- Bier oder wie das hiess dort war auch nicht schlecht.
07.02.2003, 20:24 #305
crm
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Säule beim Kloster und andere Sachen -
quote:
udn warum rennen die räuber vor mir weg obwohl ich Söldner bin
Die Rennen vor jedem weg. Sie haben auch nichts mit dem NL zu tun, obwohl sie ähnlich aussehen.
Und du würdest jedem, der deine Posts liest, einen Gefallen tun, wenn du deine Posts, bevor du sie abschickst, nochmal anschauen und von den gröbsten Fehlern bereinigen würdest.
08.02.2003, 18:06 #306
crm
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Aufnahme neues Lager? -
Du kannst trotzdem noch aufgenommen werden, den Ring brauchst du nicht.
08.02.2003, 18:08 #307
crm
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Wie wird man Feuermagier??? -
Sobald du im 3. Kapitel bist und auf Level 10 bist, kannst du als Schatten Gardist oder FEuermagier werden. In beiden Fällen musst du mit Thorus reden.
08.02.2003, 18:54 #308
crm
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Gilden wechseln?? -
Nein, deren Waffen musst du dir Kaufen oder sonstwie besorgen.
08.02.2003, 19:11 #309
crm
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Gothic 1 -mein Gesamteindruck ! -
@de Bergerac: Du hast viel auszusetzen an den Zombies und Skeletten. Für mich haben die eher das ganze richtig vollständig gemacht, was für gegner hätten denn z.B in Schläfertempel sein sollen? Alles nur Orks? Wenn die Sache durch die Skelette und Zombies unglaubwürdig erscheint, was sagst du denn zu den Dämonen, untoten Orkpriestern und was es sonst noch gibt?
Und ich finde auch nicht, dass es zu Kampflastig war, denn: was hat man sonst gemacht? EIgentlich nur immer durch die Gegend rennen, zur richtigen Person, von der paar informationen bekommen und ab zum nächsten NPC, zwischendurch ein paar sachen über die Story erfahren und ganz wenige Schalterrätsel.
Da gehören die Kämpfe dazu, und vorallem beim Endgegner ist das I.O. oder soll man den mit in der Gegend herumrennen besiegen?
Bei paar Sachen gebe ich dir auch recht, nämlich bei allem positiven das du geschrieben hast und auch dass in Dark Project die Zombies und Kämpfe eine echte Plage waren, doch in DP 2 war das ja besser.

Ähnliche Spiele kenne ich keine, ich habe erst ein vergleichbares Spiel gespielt, nämlich Outcast. Ist ein sehr gutes Spiel, nur halt schon ein paar Jahre alt.
08.02.2003, 21:59 #310
crm
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Fisk*s Kisten -
quote:
Zitat von Dämonika geh mal ohne rezept an so ne alchemieapperatur, da tut sich garnix
Bedienen tut er sie auch sonst. Aber was sind das für Zutaten? Im Rezept stehen sachen, die ich nicht ganz verstehen kann.
08.02.2003, 23:20 #311
crm
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Speicherstand weg -> 1 Woche "Arbeit" kaputt ! -
Ungefähr so einen hätte ich, aber bis ich dir den geschickt habe, das dauert...eine Ewigkeit jedenfalls.
Aber es wird sich sicher jemand mit einer schnelleren verbindung als ich finden.
09.02.2003, 00:25 #312
crm
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Speicherstand weg -> 1 Woche "Arbeit" kaputt ! -
ALso in der Savdat.sav ist meines wissens gespeichert, welche quests gemacht sind oder nicht, und auch der Inhalt des Tagebuchs. Wenns nur daran liegt, hättest du die Werte des chars noch.
Also die Savedat.sav datei meines aktuellsten Saves kann ich dir schicken, wenn du mir deine emailadresse angibst.
09.02.2003, 01:00 #313
crm
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Fisk*s Kisten -
quote:
aber ich konnte mit einer leeren Laborflasche immer was brauen und dann bekam ich dadurch Tränke
quote:
Achtung! Großmeister K ist wiedermal wie gestern hundemüde und benötigt dringend einer warmen Tasse Schlaf, deswegen postet er unter Umständen wieder wirres Zeug.
Kann man das eventuell in einen Zusammenhang bringen?
09.02.2003, 19:06 #314
crm
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Scheiß Minecrawler!!! -
Wenn diese Minecrawler ein echtes Problem für dich sind, dann bist du gaz einfach zu schwach für die. Nätürlich kannst du sie einzeln zu den Templern locken, aber ich würde mich mal von der Mine verziehen und in den Wäldern ein bisschen leveln gehen.
Und Beschwörungsrunen hat man zu diesem Zeitpunkt kaum.
09.02.2003, 19:08 #315
crm
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Wo ist Mud? / Problem beim Kampf -
@Bloodmind: Du bist halt ganz einfach zu schwach für Kirgo. 21 Stärke und 20 schaden sind ja schon nicht grade viel. Mach zuerst die andern Aufgaben, vielleicht auch die der andern Lager, steck noch etwa 2o LPs in Stärke und besorg dir ne anständige Waffe. Dann geht das dann wie heim von der Kirche, wirs schon sehen.
Und man kann Kirgo auch angreifen und bodigen, wenn man ihn nicht herausgefordert hat. Das ist sogar eine gute Taktik, wenn man noch schwach ist: Kirgo mit schwert oder Bogen, am besten von einem Hüttendach aus, schwächen, bis er fast umfällt, dann herausfordern und in der Arena noch den Rest geben.
10.02.2003, 19:20 #316
crm
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editierfenster - änderungen vornehmen -
Um mal die Frage zu beantworten oder es zumindest zu versuchen: Wie man die EXPs hochtreibt, kann ich jetzt auch nicht gerade sagen, aber es ist das 2. oder 3.unterste in der Konsole. Und es steht was mit EXP.
Zum Gebrauch der Konsole würde ich dir generell raten, zuerst mal das Spiel mindestens ohne durchzuspielen, und dann einfach mal probieren, bis du es von selbst herausfindest.
10.02.2003, 19:21 #317
crm
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Viele Fragen -
In Gothic 1 ist es so, dass die Stärke immer zum Waffenschaden dazugezählt wird, und die 10% machen dann einfach noch zusätzlich Schaden. Es lohnt sich also immer, die Stärke zu erhöhen. Aber über 100 kannst du sowieso bei keinem Lehrer gehen.
10.02.2003, 19:23 #318
crm
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bis zum morgen schlafen? -
Ich habe das auch von Zeit zu Zeit. Es kommt dann noch dazu, dass mich niemand mehr angreift, wenn ich ihn angreife. Bei mir gehts vorbei, wenn ich den Hero exportiere und dann wieder Importiere. Wenn du im cheaten nicht so geübt bist: Statusbildschirm, dann Marvin eingeben, Stats verlassen, F2, hero export eingeben, Enter, dann hero import. Dann sollte es wieder gehen mit dem schlafen.
11.02.2003, 19:38 #319
crm
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Tötet Mud -
Ah, endlich wieder mal nen Mudhasser- Thread. In der letzten Zeit gabs nämlich nicht mehr viele solche, und als ich mich registriert habe, gab es jede Woche etwa einen.
ALso ich habe ihn nicht sehr spektakulär umgebracht, sondern ganz traditionell mit dem schwert aufgespiesst. Azathots Methode ist aber definitiv die cleverste und einfallsreichste, oder einfach am besten zusammengedichtetste Methode von der ich gehört habe.
11.02.2003, 19:40 #320
crm
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Probleme mit der Konsole -
Dann hast du die falsche Taste erwischt. Entweder stellst du die Tastaturbelegung wie gesagt auf Standart oder schaue nach, mit welscher Taste du Statusbildschirm belegt hast. Kann doch nicht so schwer sein.
11.02.2003, 19:42 #321
crm
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todeswelle todeshauch -
Schau schau, Dämonika hat nen neuen Ava.
Ich muss dir Recht geben wegen den Schreibfehlern, ist mir auch schon aufgefallen.
@XardasXXS: Das was du schreibst ist auch nicht richtig, nämlich soll es nicht jeder Versuchen sondern nur die, die den 6. Magiekreis haben.
Und denk daran: Du tust jedem, der deine Posts liest, einen Gefallen, wenn du... na du weisst schon was.
11.02.2003, 19:57 #322
crm
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Wer ist hier eigentlich Links??? -
quote:
Meiner Meinung gibt es nur eine bessere Demokratie, und das ist die in der Schweiz.
Was ist den an der Demokratie der Schweiz besser, oder an der Deutschen schlechter? Ist es nicht etwa das selbe?
quote:
Zur Religion: Ich bin nicht gläubig und auch nicht Atheist. Ich glaube an die Erkenntnisse der Physik und versuche alles streng logisch zu betrachten, allerdings spar ich mir die Option von der Existenz einer göttlichen Macht auf.
Mit dieser Einstellung, dir alles logisch erklären zu wollen, wirst du aber nicht weit kommen, denn ich kann dir sagen, es gibt sachen, die kann amn sich einfach nicht logisch erklären, was auch gar nicht so schlecht ist.
11.02.2003, 19:58 #323
crm
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Blaues Lichtgeflimmer -
quote:
Zitat von PropheT:
das ist die tätowiermaschine der sumpfbruderschaft
Das erinnert mich an etwas, das ich vor langer Zeit mal gelesen habe:
quote:
Zitat von SMU, dem Meister der unterhaltsamen Posts:
Wer sich auskennt, weiss genau: Es gibt ihn, den Tätowierer im normalen Gothic. Um ihn zu finden, musst du in den Minen (AM & NM) den Quest um den Buddler Grimes und den Ork Tarok machen. Dann hast du die Möglichkeit, im AL Gravo anzuquatschen, der dich ins SL zu Ghorim schickt. Und schon hast du den Schlüssel zu Baal Netbeks Schnuffeltruhe. Das dort gefundene Artefakt unbedingt anlegen, dann sollte dich einer der Templer am Tempelplatz ansprechen, der dir eine Imtimtätowierung zu Ehren des Schläfers anbietet, sofern du ihm aus dem Orkfriedhof den präparierten braunen Afhganen beschaffst. Den hat Baal Lukor dabei, aber nur, wenn er noch lebt.
Und, was sagst du dazu?
Ich sag: der Gute SMU hat in seiner Story einen logikfehler eingebaut, nämlich kann man, nachdem man in der Freien Mine war(4. Kapitel) kaum mehr mit Gravo reden.
12.02.2003, 19:40 #324
crm
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Zerfall der Barriere -
Ich denke, die Idee in G1 war schon, dass der Schläfer die Barriere vergrössert hat, und nicht Xardas. Und damals wussten die PBs noch nicht, wie und ob die Story weitergehen soll.
Es gibt ja noch andere Sachen, die nicht übereinstimmen, wie z.B. dass der Held sich ins Freie begab.
12.02.2003, 19:41 #325
crm
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todeswelle todeshauch -
Einen Spamm erlaube ich mir noch in diesem Thread, dann ist fertig:

Erbsenzähler... so in der Art hat mich auch schon jemand genannt, nur wie genau? Ah ja: ich soll aufhören mit der Wortklauberei, hat mir mal jemand gesagt.
Und Xardas XXL: in deinem ersten Post endtecke ich, so leid es mir nicht tut, noch einen Fehler, nämlich soll man erst abspeichern, wenn Uriziel afgeladen ist und man wieder vor Xardas steht.
Und falls dus nicht gemerkt hast: deinen Namen hab ich extra falsch geschrieben, um dich zusätzlich noch ein bisschen zu ärgern, ich hoffe, du trägst es mir nicht nach. :D
So und nun geb ich ruhe.
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