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10.01.2003, 17:23 #226
crm
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2.Besuch im Schläfertempel -
Irgendjemand, ich glaube Ur-shak, hat gesagt, dass man auch mit der Statue auf dem Podest in den Tempel kann. Also: Mit Telekinese die Statue von der Säule herunterholen, wo die Orkschamanen drumherum sind. Sobald du die Statue im Inventar hast, kannst du den Hebel bewegen.
10.01.2003, 17:29 #227
crm
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Tips & Tricks ? -
Die LPs für schleichen und Tiere ausnehmen kann man sich Sparen, schleichen, weils eh nichts bringt und Tiere ausnehmen, weil man auch sonst immer genug Erz hat.
Leute ausrauben und Lager plündern geht meiner Meinung nach besser und früher als in G2.
10.01.2003, 17:39 #228
crm
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Paar fragen ^^ -
Also die Alte Mine vom Alten Lager aus:
Du gehst zum Nordtor raus, uber die Brücke mit den zwei Wachen, dann an der Nächsten Weggabelung links(von rechts bist du gekommen am Anfang), dann gehts durch einen Wald, der Weg geht durch eine Höhle mit Molerats und ein paar Wölfen, dann nach dem Wald rechts, dann kommst du zur Mine.
Wenn du noch in keinem Lager bist(kapitel 1) bekommst du noch keine bessere Rüstung als den Novizenrock, die Buddlerhose im AL hat weniger Schutz vor Feuer, die Schürferklamotten, die du allerdings umsonst bekommst, haben weniger Schutz gegen Waffen.
Ich hab immer die Busddlerhose getragen, weil das am Besten aussieht.
10.01.2003, 18:12 #229
crm
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Das Gothic Quiz !! -
Und ich hätte dann auch noch ein paar Fragen, allesamt zu Gothic 1:

1. Einmal hat der Held die Stimme eines NCPs, wann
2. und von welchem NCP ?
3. Wie heisst das Amulett, das Milten unter dem Stonhenge sucht,
4. und was hat es für Attribute?

Zitate:
1. War nett, dich gekannt zu haben!
2. Habe ich dir erlaubt mich anzusprechen?
3. hab nicht oft Besuch hier oben!
4. Nein- geh nur.
5. ...-jeder Arsch!

Wem die Fragen zu leicht sind, habe ich hier noch eine:
Welcher Bewohner der Kolonie hat ein Faible für Tiere?
10.01.2003, 18:55 #230
crm
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Schwere Gardistenrüstung -
Ich denke, dass das nicht der Held ist, der sieht doch ganz anders aus.
Ausserdem ist der Kopf auf der Zeichnung etwas klein geraten, im vergleich zum übrigen Körper, finde ich.
10.01.2003, 19:01 #231
crm
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Perverse Mönche -
Was meinst du, wen interessiert es, was für ein System du hast?
Und dann jedesmal noch eine leere Linie dazwischen.
11.01.2003, 18:34 #232
crm
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Das Gothic Quiz !! -
@Mudkiller2: verdammt, weisst du denn alles? Wieviele Male hast du Gothic durchgespielt oder hast du eine Statistik erstellt mit allen Zitaten und Werten der Gegenstände?

Das mit Lee ist, wenn man eine Rüstung von ihm Kaufen will, kann sein, dass es auch auftritt, wenn man mit ihm über die freie Mine spricht. Das weiss ich nichtmal mehr.
Spricht man denn mit ihm überhaupt über die Freie Mine? Nicht mit Cord?
11.01.2003, 19:22 #233
crm
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Was soll ich lernen ?? -
Im Bezug auf die Magie bin ich grad anderer Meinung als MrParadise, Magiekreise zu lernen hat doch nur einen Wert, wenn man bis zum 6. Kreis macht, Welle des Todes ist doch wirklich in der Wirkung nicht zu verachten.

zum Thema: Ich denke, du hast diene LPs ein bisschen unglücklich verteilt, von allem ein bisschen und kaum etwas richtig. Da du Magier bist, und auch 3 Kreise hast, hättest du dir Armbrust und Bogen meistern sparen können, oder umgekehrt, da Magie eine Fernwaffe ist.
Am Ende des Spiels musst du entweder 6. Kreis Magie sein oder mit dem 2Händer umgehen können.

ich würde also die LPs allesamt auf 2Händer legen, und falls nochwas übrigbleibt, auf Stärke. Denn 6. Kreis in Magie erreichst du nicht mehr.

Nur lesen wer das Spiel durchhat:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ich habs nie probiert, aber ich meinte, dass man die Templer und Novizen am Schluss nur mit Uriziel oder Urizielrune besiegen kann, ich habs eben nie mit einer andern Waffe versucht. Falls dem nicht so ist, würde einiges nicht stimmen was ich so geschrieben habe.

11.01.2003, 19:28 #234
crm
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Orc Tempel Problem! bug? -
Bist du sicher, dass er nicht doch den Friedhof meint? Dort wo die Zweite Hälfte ist ist nämlich auch eine Höhle mit einem Skelett drin mit Sachen drumherum(Waffen, Tränke, Spruchrolle), und in der Höhle daneben ein Schalter.
11.01.2003, 19:33 #235
crm
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Alte Miene im zweiten Kapitel -
Wenn die Templer beim Tor sind musst du nochmal mit Asghan sprechen, und der sagt dann "Der Tanz kann beginnen" oder sowas ähnliches.
Und ich meinte fast, es müssen 3 Templer sein. Wenns nicht funktioniert mit den 2, hol noch einen, dann solte es gehen.
11.01.2003, 19:58 #236
crm
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Larres nimmt mich nicht auf! -
Ja, das wars dann wohl...

Der Guru heisst Baal Thondral. Wenn du in seine Nähe kommst, spricht er dich an und sagt: Du siehst nicht aus wie einer, der sein Leben in die Knechtschaft der Erzbarone gestellt hat... oder so. Er sagt das auch, wenn man schon Schatten ist, also ein Knecht der Erzbarone. Das als kleine Bemerkung am Rande.

Wenn du nun unbedingt ins Neue Lager gehen willst, und vor gar nichts zurückschreckst, um das Ziel zu erreichen, auch vor cheaten nicht, dann gibt es wohl noch einen Weg.
Du musst dir aber bewusst sein, dass du dadurch die vorgesehenen Wege des Spiels verlässt und das ansinnen der Programmierer, dich für das die-Liste-gleich-zu-Diego-bringen zu bestrafen, auf unehrliche Weise umgehst.
Also: geh in den Marvin-Mode (Statusbildschirm und dann Marvin eingeben) Nimm Diego in den Fokus, wechsle mit o in ihn und wirf die Liste auf den Boden. Dann wieder zurück zum "ich" und die Liste aufheben.-
11.01.2003, 20:10 #237
crm
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Rune "Untote vernichten" -
Wirkt diese Rune überhaupt auch auf Skelette oder nur auf Zombies?
11.01.2003, 20:20 #238
crm
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Perverse Mönche -
Da muss ich doch auch noch was sagen, auch wenns nicht wichtig ist: Ein langes Bild ist nicht gleich wie ein langer Text, denn das Bild braucht wohl gleich viel Anzeigeplatz aber viel mehr Speicherplatz, das Seite- Laden dauert länger und darum gehts bei den Bildern vorallem. Ein langer Text braucht viel Platz, und ist zudem 5 mal länger als der eigentliche Post.
11.01.2003, 22:50 #239
crm
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Was soll ich lernen ?? -
quote:
Zitat von eXo|Hitman
ich glaube der letzte schamane wars der geht nur mit den 2 kaputt
Ja Natürlich- wie ich das nur vergessen konnte!

quote:
Zitat von MrParadise
40LP kostet der letzte kreis...und das nur für EINE rune...
Um genau zum sein: es sind zwei Runen, Todeswelle und Todeshauch.

quote:
Zitat von MrParadise
ich mag die todeswelle aus nem einfachen grund nicht...bis die sich "aufgeladen" hat wird man meistens schon geschlagen...
Ja das hat was. Ich bin an den einzigen Orten, wo ich die Rune gebraucht habe, über die Spalte gesprungen und die Templer haben sich auf der andern Seite schön aufgereiht und ich konnte sie schön niedermachen. Die Rune ist auch gut für solche, die sich das Beschwörungsrune-kaufen-und-Skelette-selbst-niedermachen zunütze machen wollen.

Und um nochmal alle Zweifel zu beseitigen: Also, wie schon gesagt brauchst du gegen Ende des Spiels 6. Magiekreis oder Zweihänder.
Die Entscheidung liegt nun bei dir, ob du noch den 4 oder vielleicht noch 5. Kreis lernen willst, und dann am Ende doch mit 2-Händer spielen willst, weil dass du es noch bis zum 6. Kreis schaffst, glaube ich kaum.
Oder du lernst 2Händer, dann denke ich, wirst du es leichter haben.

Und das mit Gardist- Wassermagier habe ich auch so gemacht, nur habe ich halt bis dahin 2Hand gemeistert gehabt, dann als Wassermagier bis zum 6. Kreis und dann zu guter Letzt noch Armbrust gemeistert, nicht aus notwendigkeit, sondern der Vollständigkeit halber.
11.01.2003, 22:54 #240
crm
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Perverse Mönche -
@Irock: Wenn du mit du mich meinst, dann meine ich ihn.;)
12.01.2003, 16:14 #241
crm
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Was soll ich lernen ?? -
quote:
Zitat von Gothicm_gamer
ich glaube ich lerne erst mal 2händler
Ja das ist das beste was du tun kannst. Habs ja schon immer gesagt. ;)

quote:
die ist auch nicht zum killen von normalen leuten, sondern für untote etc., die hat nähmlich nur magieschaden.
Für normale Leute wirkt si genau gleich.

quote:
Zitat von MrParadise
hmm...ich hab den todeshauch nirgends gefunden...is der besser als todeswelle?
Kannst du dich noch an den letzten Untoten Orkpriester erinnern? Der hat so einen Schwarzen Nebel auf einen gezaubert, das war der Todeshauch. Und da du das ja wohl überlebt hast, kannst du dir denken, dass die nicht so wirkungsvoll ist wie Todeswelle.
In Zahlen: Todeshauch: Manakosten 5, Schaden 100
Todeswelle: Manakosten 10. Schaden 200
12.01.2003, 16:26 #242
crm
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Runen help ! -
Baal Cadar im Sumpflager und Cronos im Neuen Lager haben auch welche.
12.01.2003, 16:40 #243
crm
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Welchem Lager anschliessen? -
Ich habe mich jedem Lager mindestens einmal angeschlossen, beim ersten Mal dem AL. Das finde ich auch das beste, denn man hat die Möglichkeit, sowohl 2Handkampf als auch Magie bis zum 6 Kreis zu lernen.
Es ist aber empfehlenswert, sowieso alle Aufnahmequests zu machen, wegen den EXPs. Ausser das von Fingers wo du ein Diebestalent lernen musst, die LPs kannst du besser brauchen.
13.01.2003, 19:04 #244
crm
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Was soll ich lernen ?? -
Magieschaden bei einem Schwert ist doch genau daqs gleiche wie bei jeder Rune oder Spruchrolle, es wirkt auf Menschen, Tiere, Untotes Gezücht und was es sonst noch gibt genau gleich.
13.01.2003, 19:09 #245
crm
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steingolems herz ist verschwunden -
Windfaustrunen kann man doch auch kaufen oder sich sonstwie aneignen, da braucht man doch das Herz gar nicht!
13.01.2003, 19:36 #246
crm
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Ein paar kleine EPs extra -
Ja das ist bekannt.
Wenn du das aber in einer kleinen abgelegenen Ecke und mit einem Beil durchziehst, rennen sie alle davon. Du musst einen geschlossenen Raum suchen, z.B. im Keller der Burg im AL oder in der Alten Mine beim kaputten Erzstampfer gehts auch. Der Raum muss gross genug sein, damit die Skelette nicht ausserhalb desd Raumes erschaffen werden.
Am effektivsten ist die Sache mit der Todeswelle, dasnn sind die Tot, bevor sie merken, was passiert. Oder, wenn man nicht Kreis6 ist, mit Eiswelle und dann 2mal Feuerregen, und der Rest mit einer Waffe.
13.01.2003, 20:16 #247
crm
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Jaa!! Jowood überlebt!! -
Ist ja schön und gut, das ihr euch freut, aber habt ihr den Text überhaupt richtig gelesen?

quote:
Der österreichische Publisher Jowood scheint die drohende Pleite vorerst abgewendet zu haben. ...doch dank des beachtlichen Erfolgs des Rollenspiels Gothic 2 scheinen auch die erreichten drei Millionen auszureichen, um die Firma zu sanieren. Zusätzlich haben die Hausbanken angeblich einem neuen Finanzierungskonzept zugestimmt.


Also so wie ich das sehe, ist da noch gar nichts sicher.

Um noch meine Meinung kundzutun: Ich kenne die Firma nicht, und habe noch nie etwas mit ihr zu tun gehabt, deshalb berührt mich deren Schicksal nicht sonderlich, obwohl es natürlich immer eine traurige sache ist, wenn eine Firma eingeht, schon wegen der Arbeitsplätze.
14.01.2003, 19:04 #248
crm
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Ein paar kleine EPs extra -
Also bei mir wars so: Sobald ich das erste von den Skeletten mit einer Waffe berührt habe, sind die alle davongerannt.
Und wenn ich ihnen ihnen ein Feuerchen unter dem Hintern entfacht habe, haben sie gebrannt lichterloh. Wie alle andern Monster auch.
15.01.2003, 18:02 #249
crm
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Kann man Gothic mit nem Hex-Editor etwas "umschrauben"? -
In die Konsole.

Die Werte des Chars kannst du fast alle mit edit abilities ändern.
Die eines Gegenstandes mit edit fokus (in die Konsole eingeben)

Erfahrungspunkte kansst du mit edit abilities und dann EXP

Du kansst auch bei einer Waffe den Schaden einstellen: Waffe auf den Boden, in den Fokus nehmen, edit focus in die Konole eingeben, dann attribute, und dann ist an Stelle 4 glaub ich der Schadenswert. Allerdings bin ich nicht sicher, ob diese Werte nicht wieder auf Standard gesetzt werden, wenn du sie wieder ins Inventar nimmst oder neu lädst.
Wenn du z.B. Damagetype auf 64 stellst, dann tötet eine waffe wie ein Bogen, ohne zuerst bewusstlos zu schlagen.
Du musst nur ein bisschen herumprobieren, dann findest du fast alles raus. Allerdings kann ich aus eigener Erfahrung sagen, wenn man so viele Möglichkeiten hat, auf Einfache Weise zu cheaten, sinkt der Reiz, es auch zu tun, und das Spiel macht auch keine Freude mehr.
Aber eben, zum herumpröbelen ist Marvin eine ganz gute Sache.

Ob man die Volltrefferchancen auf 100% machen kann, weiss ich nicht. Denke eher kaum.
15.01.2003, 18:03 #250
crm
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Was soll ich lernen ?? -
quote:
Zitat von Mudkiller2
Bei innos Zorn wird die Stärke(zu dem späten Zeipunkt ca. 120-150) Mitgezählt.
Also eigentlich bei jeder Waffe, nicht nur Innos zorn, oder?

Und wie ist es denn genau bei Uriziel?
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