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25.12.2002, 22:48 #151
crm
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hero_export.zen - hero_export.zen
hallo zusammen
musste mich heute ein wenig näher mit der hero_export.zen beschäftigen, und nun meine Frage: ziemlich am Anfang der Datei steht: dataraw=raw: und dann eine 148-stellige Zahl. Für was ist dieser Wert bzw. was wird mit dieser Zahl bestimmt?

würde mich sehr freuen wenn das jemand wüsste.
26.12.2002, 19:51 #152
crm
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kann nicht schlafen und niemand greift mich an -
Jaja, ich werd mir Gothic2 schon irgendwann kaufen, aber zuerst will ich G1 nochmal durchspielen. Die Sache ist ja schon ein bisschen komisch, aber da es sich jetzt gelöst hat, kann von mir aus der Thread gelöscht werden.
Vielleicht war ich ja ein bisschen zu voreilig mit hier posten.
26.12.2002, 20:32 #153
crm
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Suche Thief 3 Infos -
Eigentlich habe ich gemeint, Thief 3 sei mit Looking Glass gestorben, nun hab ich mal danach gesucht, und dabei gesehen, dass es nicht so ist, das freut mich als Dark-Poject 1 und 2-Fan natürlich sehr.
Also, hier mal 2 Links:
http://www.masterthief.4players.de:1052/thief3.html
http://home.arcor.de/Nasreddin/thief.html

eines interessiert mich noch: Warum fragst du im Gothic-Forum nach NOLF2 und Thief3, zumal es von ersterem ein eigenes Gamesweb-Forum gibt?

Hier noch einen: http://www.ttlg.de/uber_ttlg.htm
26.12.2002, 20:45 #154
crm
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Suche Thief 3 Infos -
Jetzt schon!
26.12.2002, 21:04 #155
crm
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wurde aus dem AL verbannt !! -
Ich weiss nicht mehr genau, zu wem man nacheinender gehen muss, aber im Tagebuch steht folgendes:

Nachdem ich aus dem Alten Lager verbannt wurde hat mich Saturas im Neuen Lager wilkommen geheissen.

Lee, der Anführer der Söldner, will in dieser Angelegenheit mit mir sprechen. Ich soll ihn aufsuchen und anschließend wieder zu Saturas zurückkehren.

Ich habe die Seiten gewechselt. Nachdem das alte Lager mich verbannt hat, habe ich mich nun den Söldnern angeschlossen. Nun wieder zurück zu Saturas!

Auch Saturas hat mich nun als neuer Söldner offiziell begrüßt.

Ich glaube, wenn man vorher Gardist war, kann man Söldner oder Wassermagier werden, und wenn man es so eingerichtet hat, dass man vorher schon 2-Hand meister war, kann man nacher Wassermagier und später Dämonenbeschwörer werden, und Armbrust von Scorpio lernen, d.h.man kann auf diesem Weg alle Talente und 6. Magiekreis meistern.

Also, lange Rede Kurzer Sinn: Geh einfach mal zu Saturas.
27.12.2002, 18:07 #156
crm
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Suche Thief 3 Infos -
Ja genau, so wars. In der Bibliothek musste man doch 4 Bücher lesen, um die Geister zu erlösen. Danach war es mir immer viel wohler, wenn man die Stimmen der Geister nicht mehr höhrte.
überhaupt die Zombies und Dinosaurier-änlichen Viecher, die konnten einem schon recht das fürchten lehren. Die Dinos allerdings haben dann ihre Bedrohung verloren, als ich merkte, dass sie recht einfach mit dem Schwert zu erledigen sind.
Zum Glüch hats die in Teil 2 nicht mehr gegeben.
Sowieso finde ich, war in thief 1+2 das Schwert eine gute waffe, und in allen Tests stand: Mit dem Schwert in der Hand kommt man nicht weit, aber wenn man es richtig anstellt, kann man es mit 3-4 Gegnern aufs Mal aufnehmen, ausser mit Bogenschützen.
27.12.2002, 18:14 #157
crm
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wurde aus dem AL verbannt !! -
Die Masgiekreise benötigen jeder 5 LP's mehr, also wenn der erste 10 ist, dann der 2. 15, der dritte 20 usw.

Von so einem Trank habe ich noch nie gehört.

Solche Tränke gibt es manchmal in Truhen, und ich glaube Fast, Riordian hatte mal welche.
27.12.2002, 23:47 #158
crm
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wurde aus dem AL verbannt !! -
quote:
ich galaube mit mana meintest du LP ... is egal ...

Ja natürlich, ich editiers gleich.

Ich glaub, das war so: Riordian gibt einem 20 Tränke, wenn man mit der Fokussuche beginnt. Und davon ist einer ein +3Stärke und ein +3Geschick. Kann sein, dass er die nicht verkauft. Es gibt auch keinen andern Händler, der solche verkauft. Wenn du schon alle hast, dann ist halt fertig damit.
Fast am Schluss bekommst du nochmal ein paar. Und im Schläfertempel soll es viele versteckte Tränke geben, ich weiss aber nicht was fürwelche oder wo.
28.12.2002, 16:56 #159
crm
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wurde aus dem AL verbannt !! -
Die Stärke und GEschick hochcheaten hat fast keinen Sinn in Gothic, weil man davon später sowieso genug hat. Am Anfang hat man halt immr zuwenig, aber wenn man im Schläfertempel die gröbsten Orks mit einem Schlag umhaut, ist das nicht mehr lustig.

adit: Wenn man allerdings doch cheaten will, ist es einfacher, die Tränke direkt einzufügen:

insert ITFO_POTION_DEX_01 bis ..._03 =Geschick Tränke
insert ITFO_POTION_STRENGTH_01 bis ..._03 =Stärke Tränke

oder wenn man aufs ganze gehen will:
In der Konsole: edit abilities, dann im erscheinenden Fenster attribute, dann 4 -> Stärke 5-> Geschick, es kann ein Wert bis 9999 eingegeben werden.

Man kann auch die Lebensenergie, Schutzwerte, mana und einfach alles editieren.

Zum Post unten: Gute Idee, beim ersten Mal soll man sich selber den Gefallen tun und nicht cheaten.
28.12.2002, 17:56 #160
crm
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komme bei xardas nicht weiter! -
Mit der Backspace-Taste kannst du einen Dialog auch beenden.

Aber bist du sicher, dass du nicht nach unten scrollen kannst und dort ENDE steht?

edit: oha, hab grad gesehen, dass das gar nicht geht, hab gemeint, dass sei allen gegangen.
28.12.2002, 22:25 #161
crm
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Kaloms rezept -
waswaswas?
Also nochmal von vorn: Schlösser knacken musst du nicht unbedingt können, aber wenn dus trotzdem können willst, dann geh zu Fingers, der ist wenn du vor dem Tor zur Burg bist links, dann etwa 2 Hütten weiter, seine Hütte ist ganz an der Burgmauer oben.
Dietriche brauchst du aber. Um ein Schloss zu knacken, musst du(falls dus noch nicht weisst) einfach strg und dann links oder rechts. Wenn du auf die falsche Seite drückst, bricht der Dietrich ab und du musst neu beginnen. Wenn du Schlösser knacken gelernt hast, bricht der Dietrich nicht mehr ab, du verbrauchst also weniger Dietriche.
Ich würde das aber nicht lernen, weil du die LPs sonst brauchen kannst und Dietriche gibt es mehr als genug.
28.12.2002, 22:39 #162
crm
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Ich brauche Hilfe wg. Nek! -
Also an der Version liegts nicht, aber könnte es sein, dass du in der Falschen Höhle bist? Es gibt zwei Höhlen mit 3 Molerats vor dem AL, eine vor dem Südtor und eine vor dem Nordtor. Die beim Südtor ists.
Die vor dem Nordtor hat nur 2 Pilze, bin grad schnell schauen gegangen.

Also wenns das ist, dann musst du vom Südtor aus geradeaus gehen, es geht ein bisschen aufwärts, und dann siehst du bald einmal die Höhle.
28.12.2002, 22:50 #163
crm
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Geheimer Ort in GOTHIC I -
Stimmt, das habe ich gar noch nie gesehen. Hätte nicht gedacht, dass der Hügel im Fluss dort hohl ist.

Und dabei dacht ich, dass ich alle Orte in Gothic kenne.
28.12.2002, 22:52 #164
crm
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Meist erwartete Spiele ?? -
Die Spiele, auf die ich gewartet habe, sind alle schon ne Weile draussen, nämlich G2, Mafia, NOLF2. Und ich habe noch keines von denen, wegen nichtausreichender Hardware. Deshalb will ich zuerst die spielen, bevor ich auf Neue warte.
Aber Gothic3, Dark Project3, Stalker werden sicher sehr gute Spiele, doch die liegen noch in weiter Ferne, wenn es überhaupt alle mal gibt.
28.12.2002, 22:59 #165
crm
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Hero Export und das Foto -
Ähem, warum sind das Bitmaps und nicht JPG`s?
Das dauert ja eine Ewigkeit, 3.8 MB

zum Post unterhalb: Jpg hat auf die Auflösung keinen Einfluss, auf die Qualität nur gering.
28.12.2002, 23:25 #166
crm
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Orktheorie -
Wer hat überhaubt die Orks erfunden? Gabs die schon immer oder kommen die im Herr der Ringe-Buch erstmals vor?

Und die Orks im HdR Film sind ja schon rechte jammerlappen im vergleich zu denen in Gothic, dafür kommen sie halt zu tausenden vor.
28.12.2002, 23:38 #167
crm
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Problem im Schläfer-Tempel -
JA wo bist du den jetzt genau, in welchem Raum?
28.12.2002, 23:43 #168
crm
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Hab mal ne Frage zur Aufnahme im neuen Lager... -
Du musst Lares noch die Bedarfsliste der Alten Mine geben, die erhälst du von Ian in der AL, wenn du die Prüfung des Vertrauens machen willst. Du musst also mit Diego über die Prüfung reden, und der Rest erklärt er dir.
29.12.2002, 17:08 #169
crm
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Problem im Schläfer-Tempel -
Eben, wie er sagt: Eine Teelkinese-Spruchrolle nehmen, Statue in den Fokus nehmen, Telekinese benützen, Statue herunterholen.
Wenn du die Statue im Inventar hast, solltest du den Hebel betätigen können.
Teleportspruchrollen hats immer nur eine, beim 2. Mal musst du mit der Statue rein.

@Myxier: Du bist ohne Schusswaffe in den Tempel rein? Bist du Magier?
29.12.2002, 19:06 #170
crm
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Wo ist Baal Lukor? -
Wenn, wie du sagst, die Wffen der Orks herumliegen, hat sie schon jemand erledigt.
Wie das geht, kann ich auch nicht sagen. Aber du spielst das Spiel schon zum ersten MAl durch, oder?

Du könntest mal folgendes versuchen: Geh zuerst aus der Höhle raus, und dann speichere das Spiel. Beginne dann ein neues Spiel, und dann Speichere es. Von dem Savegame des Neuen Spiels in ...gothicsaves kopierst du die datei "Orcgraveyard.sav" (falls die vorhanden ist)in dein aktuelles Savegame, wo du nicht weiterkommst. Dann ladest du dieses und gehst in die Höhle.

Mach aber vorher eine Kopei vom ganzen Saves- Ordner.

Und schau mal im Tagebuch (N) nach, was dort über diesen Auftrag steht, ob der schon als erledigt drin ist. Wenn das nicht geht, weiss ich auch nicht weiter.
29.12.2002, 19:12 #171
crm
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Wo ist Lester? -
Hast du Milten Gorn schon über das Treffen berichtet? Soweit ich weiss, musst du zuerst mit Lester sprechen und dann mit Gorn, sonst tritt eben dieser Bug auf.
29.12.2002, 19:15 #172
crm
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Mincralrer Königin -
Aber eben, die Exp...
Das letzte mal übrigens habe ich da schon 70 Stärke und Scars Schwert gehabt, da brauchte es 2-3 Schläge...
29.12.2002, 19:22 #173
crm
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Frage zur Orkfestung -
Es ist sowieso besser, wenn du die alle umhaust, wegen den Exp`s. Ich habs immer so gemacht.
Einmal hbe ich versucht mit dem Ulumulu, aber um das Tor zu öffnen(mit der Winde) muss man es ja aus der Hand nehmen und dann gehen sie auf einen los, oder wie ist das?
29.12.2002, 19:28 #174
crm
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Die zwei Templer vor der alten Mine -
@Edrahil:
1. Wenn du die 2 im Sektenlager antriffst, kannst du auch dort wegen den Zangen fragen, du musst nicht zur AM gehen und dort warten.
2. Wenn du den einen abgeschossen hast, musst du nicht herunterspringen, du kannst dir direkt den andern vornehmen.
3. Muss man die unbedingt killen, wenn sie nicht mehr wichtig sind? Wenn schon, dann erst, wenn man stärker ist, dann zuerst bewsstlos schlagen und erst dann töten, gibt doppelt exp.
29.12.2002, 19:38 #175
crm
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Magier werden -
Bist du denn überhaupt schon Feuermagier? Falls nicht, musst du zuerst einer werden. Das kannst du, sobald du Stufe 10 bist. Geh zu Thorus, und dann kannst du dich entscheiden ob Gardist oder Magier.

Ich weiss aber nicht genau, ob man um Gardist oder Magier zu werden nur Stufe 10 sein muss oder ob man auch den Orkfriedhof gemacht haben muss. Wenns jemand weiss, bitte antworten.
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