World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
|
10.08.2003, 21:29 | #5001 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX #20 -
"wo ich ihn herhabe? weißt du das es ein geheimes stockwerk hier im kastell gibt? das nur einmal im monat zu sehen ist? der tag ist wieder nahe. immer bei vollmond erscheint im kastell ein weiteres stockwerk. wir sind es damals vor einem jahr oder so erkunden gegangen. es war unheimlich, denn alle wege hatten kein ende und jede treppe endete vor neuen treppen. jede frage gebar neue fragen und antworten haben wir nicht gefunden. ich kann mich nicht einmal mehr genau daran erinnern. es ist, als wäre mit dem mond auch die erinnerung fortgenommen worden. morgen ist vollmond. vielleicht solltest du in dieser nacht dein glück versuchen? setz dich unter die esche, beobachte das kastell und halte den kristall in den händen. ich kann nichts versprechen, aber vielleicht erkennst du ein zeichen? der mond ist das licht beliars. lass dir einfach leuchten." die magierin stand auf und reichte zloin die hand. "gib mir mal deine hand. spürst du die magie in meiner hand? nimm sie auf und bewahre sie bis zum vollmond. es kann sein, dass meine hand dich führen kann." meditate neigte den kopf und verließ dann das refektorium ohne sich noch einmal umzusehen. |
||||||||||||
12.08.2003, 16:17 | #5002 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
goodbye manmouse, welcome nachti und doooom -
na mausmann, ob ich dich diesmal zurück holen kann? beim letzten mal hats ja ganz gut geklappt und du warst ne zeitlang wohl auch ganz glücklich, aber irgendwann schlägt hier wohl für jeden die stunde. ich kann mir einfach schlecht vorstellen, dass eines tages lauter rentner vor dem pc sitzen und trauerthreads aufmachen wenn einer geht............ lass es ruhig angehn so ohne foren, väterchen. und vergiss uns nicht ganz. |
||||||||||||
13.08.2003, 17:09 | #5003 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
WoG Member Karte -
prima gemacht, forengott. übrigens solltest du dir die blöße nicht geben und ganz schnell noch die ösis und die eidgenossen hinzufügen. |
||||||||||||
13.08.2003, 20:48 | #5004 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX #20 -
meditate war den ganzen abend unruhig und mit finsteren gedanken durch die gänge des kastells geschlurft. ein erzdämon hatte ihr erzählt, dass shark eine seltsame bluttat begangen hatteder ein knabe zum opfer gefallen war, der seit einiger zeit mitglied des zirkels war. meditate war ganz entsetzt über die brutalität, mit der das alles geschehen war. hoffentlich ging es dem knaben jetz bei beliar gut und er hatte genug gelitten. das waren ja finstere neuigkeiten. sie hatte in den vielen gesprächen mit xardas durchaus verstanden, dass es nicht aufgabe der schwarzmagier war, das leben der menschen zu verkürzen. sie sollten ihnen die angst vor dem reich der toten nehmen und die sehnsucht nach ewigem frieden in beliars reich nähren. grausamkeiten gehörten sicher nicht dazu, denn die menschen hatten angst vor dem sterben, nicht so sehr vor dem tod selbst. meditate würde ein auge auf shark haben müssen, oder besser, gleich alle beiden. der mond warf seltsame schattenspiele in die dunklen gänge, die durch wolken hervorgerufen wurden, die am himmel wie gehetzt entlang jagten. nach der drückenden hitze der letzten tage fauchte jetzt ein heißer gieriger wind um die ehrwürdigen mauern. fast hatte meditate das gefühl, dass sich gleich der feuerdrache auf dem hof des kastells niederlassen würde. sie trat ans fenster und musterte sorgenvoll den himmel. der mond hatte einen riesigen hof und das gesicht, das man auf seiner oberfläche zu sehen glaubte, hatte ein besonders bösartiges aussehen. meditate öffnete das fenster und sogleich knallte der wind es heftig an die inneren mauern. der wind, dem sie auf diese weise einlass ins kastell gewährt hatte brachte einen seltsamen namen mit. es war, als riefen die sturmgeister den namen "daschnavar". das konnte ja aber nicht sein. die magierin schüttelte den kopf und schloss das fenster wieder. so ein unsinn, da hatte ihr die phantasie irgendetwas vorgegaukelt. langsam ging sie zurück und beschloss, ein wenig auf der orgel zu spielen. das hatte sie lange nicht mehr getan. aber auch als sie die leisen töne durchs kastell perlen ließ, ging ihr der namen nicht aus dem kopf "daschnavar" |
||||||||||||
13.08.2003, 21:27 | #5005 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX #20 -
ganz von allein liefen die finger die tasten entlang und malten die alten melodien aus der heimat meditates. bis ein plötzlicher misston die harmonie unterbrach. erstaunt blickte meditate auf ihre finger. was war das denn? sie hatte doch die richtigen tasten angeschlagen und eben hatte doch noch alles gestimmt!? vorsichtig schlug sie die tasten eine nach der anderen an und jede intonierte den gleichen schrillen ganz und gar unpassenden ton. die magierin probierte alles aus, nichts ging mehr.... immer der selbe falsche ton. "he, schattendämon, kümmere dich darum, hier stimmt was nicht. wahrscheinlich ist irgendwas zwischen die saiten gekommen." meditate erhob sich und verließ den saal. auf dem weg zur treppe hörte sie plötzlich aus einem raum zwei stimmen. das war doch ... das war er, dieser shark. meditate schritt zur tür und da kamen die beiden auch schon heraus. "haben wir besuch?" |
||||||||||||
13.08.2003, 21:59 | #5006 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX #20 -
ich bin meditate, ich bin sicher, du hast schon von mir gehört. bist du dann der sumpfler, dessen verstand ich untersuchen wollte?" meditate war das lachen schon vergangen, hatte doch der heiße wind vorhin ihr ein bisschen zu denken gegeben. vielleicht war ja doch was dran an der geschichte und der sumpfler gar nicht verrückt. "du vertraust also diesem manuskript und willst der sache auf den grund gehen? warum machst du das? lass diese alten schriften doch ruhen. vielleicht hast du ja durch deine forschungen etwas geweckt, dass gar nicht geweckt werden wollte?" |
||||||||||||
13.08.2003, 22:26 | #5007 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX #20 -
meditate spürte, wie sich die kleinen härchen auf ihren armen aufrichteten, als der namen erklang. hatte sie sich getäuscht oder erklang aus dem konzertsaal ein leiser ton und der wind um das kastell seufzte wieder den namen und warf ihn wie ein echo gegen die hohen mauern? "ich kenne das feld. es ist das schlachtfeld zwischen gorthar und dem gletscher. kann es sein, dass du das meinst? ich hab davon gehört. eine sehr gute freundin hat mir davon einiges erzählt. du denkst, es war einer deiner vorfahren, der diesen dashnavar gesucht hat und ihn wohl nicht besiegen konnte, sonst würde er ja wohl nicht leben. ich kann mal unsere dämonen nach ihm fragen. mal sehn, ob sie etwas wissen." meditate rief einen der schattendämonen und als dieser sich materialisierte fragte sie ihn "ist dir ein deshnavar bekannt? sagt dir der namen etwas?" |
||||||||||||
13.08.2003, 22:38 | #5008 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX #20 -
die magierin sah die schmerzen förmlich, die der dämon zu haben schien. er wand sich regelrecht. "verschwinde, ich weiß genug." meditate entließ den dämonen und wandte sich wieder an die beiden männer, die sich beide die ohren zugehalten hatten, als würde das gegen die schmerzen helfen, die der dämon in ihren köpfen verursachte. "ich weiß jetzt genug. was willst du tun. wie können wir helfen. ich denke, es ist einer dieser dämonen, die immer wieder versuchen, der macht unseres herrn zu entkommen. ich kenne diese brut schon, ich hatte mit solcherlei dämonen schon zu tun." ein schmerzlicher ausdruck erschien auf meditates gesicht. "und wenn es das letzte ist, was ich mache, diesen dämonen werden wir von der erde fegen." |
||||||||||||
13.08.2003, 22:59 | #5009 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX #20 -
"ich werde mitstreiter finden, sei dir da ganz sicher. wir sehn uns in gorthar. finde du nur ein paar leute, die uns unterstützen. auch magier haben nämlich so ihre schwachstellen. ich werd dir jetzt zwar nicht sagen, welche, aber es ist gut, ein paar krieger mitzunehmen, die das schwert zu führen verstehen. und der sumpf ist damit ja nicht schlecht ausgestattet. und noch etwas: das ist nicht mehr nur deine angelegenheit. ich habe eine ganz persönliche rechnung mit jeder dieser kreaturen abzumachen. und ich geb niemals auf. da sei dir sicher." meditate nickte den beiden noch einmal zu und stieg dann in ihr zimmer empor, der spiegel musste her und zwar schnell. |
||||||||||||
14.08.2003, 05:45 | #5010 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wahl des Zeremonienmeisters -
vielen dank an alle, die mir ihr vertrauen ausgesprochen haben. ich brauch jetzt nur noch die liste von zavalon, dann kanns losgehn. übrigens werd ich keine glückwünsche für posts und so rausbringen, auch diese orgien anläßlich von einem oder zwei jahren wog finde ich unpassend. ich werde mich um geburtstage kümmern und um jahrestage der zux-mitgliedschaft. also wer jemandem zum 1000sten, 1374sten usw. gratulieren will, muss derartige spamthreads weiter allein aufmachen |
||||||||||||
14.08.2003, 16:28 | #5011 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Community Karte -
quote: wusste ichs doch! :D |
||||||||||||
15.08.2003, 00:47 | #5012 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Eingriff in das RPG -
im mittelalter hatten die meisten röcke an und ich denk mal, es gab damals auch nicht mehr schwule als heute, also hört endlich mal auf mit diesen blöden sprüchen. bei uns im rpg tragen auch baaals und schwarzmagier röcke und die amazonen tragen hosen - was solls also. zu dem vorschlag. ich kann den leider auch nicht ernst nehmen, weil im kastell wirklich die gräßlichsten dinge hausen. wir sind magier auf der seite des todes, die innosler stehen genau auf der anderen seite. lasst das mal schön getrennt. das gehört einfach nicht vermengt. |
||||||||||||
15.08.2003, 05:27 | #5013 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Überraschung... -
meditate zieht an diesem Wochenende leider zu einer Quest und kann euch nicht mehr behilflich sein. ihr habt aber trotzdem zwei kastellspruchrollen. ich kann mir gut vorstellen, dass euch der zux gern zu hilfe kommt. die blutfliegen selbst können ein höllisches durcheinander entfachen. wenn sie auf die richtigen leute losgelassen werden, können sie ganz schöne verwirrung anrichten. bedenkt aber, sie sind bereits untot, müssen also massiv zerschmettert und zertreten werden. tote kann man ja bekanntermaßen nicht so einfach töten. trotzdem viel erfolg. lasst nach champ rufen, der wird die verwundeten heilen :D . er hat in der vergangenheit schon oft leeler geheilt. |
||||||||||||
15.08.2003, 14:17 | #5014 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Alles zum Addon #4 -
diesmal bin ich dran: stark =
mein tipp ist der 20. hat schon einer geschrieben, dass der preis gesenkt wurde? |
||||||||||||
16.08.2003, 10:08 | #5015 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
S O L J A N K A -
@ pisi härda Da waren sie, die Tore von Khorinis. Bevor die Wachen Ismael sehen konnten, begab er sich in den Wald nach rechts und ging zu strand herunter. Hier verstekcte er das Krautpacket in einem holen Baumstamm. Er verwischte noch ein bisschen seine Spuren und machte sich dann auf nach Khorinis und tatsächlich: Die Wachen durchsuchten ihn nach Kraut, er roch wohl noch danach. Aber die paar Stengel, die er dabei hatte, waren wohl Standartausrüstung für Sumpfler und wurden von den Milizen akzeptiert. Ismael begab sich direkt zum Hafen hinunter und machte die Luciferia segelbereit. Dann begab er sich in Kardifs Kneipe und sagte zu ihm: "Zähl schonmal 1750 Goldmünzen ab, ich bring dir die Ware gleich..." Er zwinkerte ihm noch eben zu, dann verließ er die Kneipe wieder. Er steig in die im Wind wankende Luciferia und legte ab. Der Wind zog gut an und er konnte innerhalb von zwei Miunten zum Strand hinunter fahren. Dort holte er schnell das Packet aus dem Baumstamm und verstaute es in dem Schiff, dann spannte er die Segel wieder und kreuzte in den Hafen ein. Er vergewisserte sich, dass keine Milizen in der Nähe waren, dann holte er das Packet hervor und begab sich wieder in die Kneipe. Der Austausch ging so schnell, dass es in der Kneipe wohl keiner bemerkt hatte. Ismael war darüber nur glücklich. Sein Goldbeutel war um einiges schwerer als zuvor und er war das vermaledite Kraut los. Wo er eh schonmal in der Stadt war, wollte er auch noch eben Swavio besuchen... "Swavio! Na, wie läufts?" "Gut, ausnahmensweise... Ich habe gerade ein Schiff fertig, es liegt davor, möchtest du eine Runde mit mir fahren?" "Jeder Zeit mein Freund!" antwortete Ismael. Die "Windbringer" war um einiges größer als die "Luciferia", deshalb fühlte sich Ismael nicht ganz wohl, als er die Leinenknoten löste und die Segelriemen spannte. DEr Name versprach nicht zuviel. Das schnittige Boot lag wunderbar im Wasser und mit den fülligen Segeln nahm das Boot schnell Fahrt auf. Das Wasser spritze nur so an allen Seiten hoch und beim Halsen und Wenden musste sich Ismael fast ins Wasser hängen um den Riemen halten zu können. Swavio freute sich wie ein kleines Kind, dass sein Boot dermaßen gut geworden war. Noch als sie schon wieder angelegt hatten und zu Swavios Hütte hinübergingen, schwärmte er Ismael etwas vor. ann spendierte er ein kühles Wasser und machte sich schnell wieder an die Arbeit. "Ich hab jetzt aber wirklich genug Zeit verloren." grinste er Ismael noch zu. Dieser machte sich daraufhin auf den Weg ins Sumpflager... Auf diesem Rückweg musste Ismael quasie eine Zwangspause in Orlans Taverne machen, weil der Jäger, der sich als Taen vorgestellt hatte, mit dem Umhang noch nicht fertig war. Eine halbe Stunde sollte er noch warten, also kehre er in das Gasthasu "zur toten Harpye" ein und sah sich um. Er bestellte sich ein gebratenes Schnitzel und ass mit großem Appetit. Ein Bauer, der es gut verstand auf seiner Laute zu spielen, versüsste ihm den Aufenthalt deutlich. Die Klänge der Musik ließen ihn in Erinnerungen an die Reisen mit dem Barden Pilop denken. Ismael sehnte sich immer ein bisschen nach den alten Zeiten. Er bestellte sich noch ein Bier, doch es wollte ihm nicht so recht schmecken. Es war weder so kühl noch so schmackhaft wie im Sumpf und vielleicht half seine Sehnsucht auch noch ein bisschen mit. Ismael emfand es als äusserst angenehm, dass die Tür die ganze Zeit geöffnet war, sodass der Qualm der Pfeifen abzog. Shanks emfand es ähnlich, er hatte sich mit nach drinnen begebn. Nach einer guten Stunde erhob sich Ismael und machte sich auf den Weg hinunter zu Jägerlager... "hier, der Mantel ist sehr schön geworden." In der Tat, der Jäger hatte recht. Das weisse Wolfsfell sah fast königlich um seine Schultern aus und gab ihm einen starken Hauch von Würde. "Danke." meinte Ismael noch, doch der Jäger nickte ihm nur zu und widmete sich wieder seiner Arbeit. Ismael warf den Umhang direkt um und fühlte direkt den Effekt. Es war inzwischen Abend und etws kühler, doch der Umhang wärmte ihn wunderbar... So schritt er ins Sumpflager um neidische Blicke zu ernten.... Nur wenig hätte den Tag verschlechtern können. Ismael leistete ein abendgebet mit den Gurus. Zusammen mit einem Stengel Sumpfkaut emfand er dieses beten als sehr entspannend und befreiend. Er lauschte dem Gebetslied des Baals und befreite seine Gedanken. Seit er sein Haus gebaut hatte, hatte er nicht so viel an einem Tag geschafft. Doch jetzt war er müde. Also begab er sich zu seiner Hütte. Doch er emfand es noch zu hell als zu schlafen, also nahm er seine Wasserpfeife und setzte sich in die Ecke, in der er heute Morgen ebenfalls gesessen hatte... diese sachen habe ich aus deinem megapost im sumpf herausgeschnitte, das gehört in die threads "rund um khorinís", "die stadt khorinis" und "die taverne..." . wir schreiben ein rollenspiel und das funktioniert nur, wenn du am jeweiligen ort des geschehens schreibst. du kannst die texte hier heraus kopieren und selbst an die richtigen stellen einsetzen. |
||||||||||||
16.08.2003, 10:25 | #5016 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Orkgilde -
wieso brauchen die orks einen schleichlehrmeister? ich hab bisher kaum überahaupt mal gelesen, dass orks was tun außer kämpfen. wer soll das denn eigentlich wie und wo posten? das ist übrigens eine ernsthafte frage. vielleicht sollte man zur entwicklung einer orkcommunity ja überhaupt einen thread einrichten, der "hinter dem orkzaun" heißt oder so. aber bitte erst diskutieren und nicht gleich loslegen! |
||||||||||||
16.08.2003, 11:34 | #5017 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Laufwerk C: Fragementieren - ihr seid ja sooo gemein
hätte ihm nicht jemand rechtzeitig sagen können, dass fragmentieren und formatieren ziemlich was unterschiedliches sind? jetzt kommt er vielleicht nie wieder?! |
||||||||||||
17.08.2003, 16:12 | #5018 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Orkgilde -
richtig gorr, einen rpg-thread. damit ein normales leben anfangen kann für die orks. dass das so schwer zu verstehen ist.......... ![]() der bisherige ork-thread ist ein gm-thread, da kann man doch nur nach absprache rein. wir sollten das aufheben und den thread zu einem ganz normalen wohnort der orks machen, so wie die oberstadt die wohnung von carthos ist. |
||||||||||||
17.08.2003, 18:52 | #5019 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Überraschung... -
kinder, lest doch mal nach, ihr habt die spruchrollen schon ne weile. 20 stück und 2 telepostrollen ins kastell, also ist laufen eh doof. außerdem sind medi, don und das halbe kastell auf quest, also gar nicht mehr da! |
||||||||||||
17.08.2003, 21:51 | #5020 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Fluch der Vergangenheit -
in dem raum befand sich schon seit einiger zeit die magierin meditate und es schien, als würde sie durch die wand gucken. "es ist gut, dass du kommst. ist dir etwas aufgefallen? diese armen kreaturen stürzen sich in den kampf und suchen den tod. nur die jüngeren und kräftigen scheinen noch an ihrem leben zu hängen. je eingefallener und elender die geschöpfe aussehen, desto leidenschaftlicher werfen sie sich in unsere schwerter, naja, die schwerter der templer. ich habe noch nie so viele leute gesehen, die erlösung im tod suchen." ich habe sie beobachtet und alle sinne geöffnet. sie sind fremdgesteuert. versuch mal, dich in einen zu versetzen." meditate beschwor ein skelett und befahl diesem, einen dieser armen menschen hier her zu bringen. das war eine angelegenheit von wenigen minuten und das skelett brachte einen herbei, der sich nicht einmal wehrte. "halt ihn gut fest" befahl die magierin und dann legte sie dem wirklich elenden ihre hand auf den kopf. "komm mit don, wir werden nachsehen." die magierin schloss die augen und schickte ihre mentalen finger in das gehirn des gefangenen. |
||||||||||||
17.08.2003, 22:16 | #5021 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Fluch der Vergangenheit -
meditate riss die augen auf. "hast du angst, in diese gedanken einzudringen? ich hab dir das gezeigt bei deiner heilerausbildung. sei nicht so empfindlich. glaubst du ich will mich allein mit dem dämonen im kopf dieses menschen herumschlagen? denn es ist er, unser feind. er hat wie ich seine finger im kopf dieses armen. und ich werde ihn jetzt packen und erfahren, was ich wissen will." wieder schloss meditate die augen und sandte ihre mentalen finger in die gedanken, vorstellungen und träume des gefangenen. "dunkel...macht...so böse....gierig....er macht sich lustig über mich....er spürt, dass ich da bin...don!....hilf.....don!" die magierin wurde von einer gewaltigen kraft quer durch den raum geschleudert. das gerippe, dass den menschen gehalten hatte, zerstob in winzige bruchstücke und der mensch richtete sich auf. aus seinen augen leuchtete plötzlich ein gar nicht menschliches feuer und aus seinem mund klangen worte, die wirklich nicht menschlich war. "närrin! mich kannst du nicht berühren. ich durchbreche alle schranken und werde dich töten. du wirst nicht in mich, sondern ich in dich eindringen. das wird sicher amüsant!" plötzlich fiel der mensch in sich zusammen und schrie und wand sich. dann trat ihm schaum vor den mund, der sich schnell rot färbte. man hörte das knacken von knochen, dann zerstob der kopf des armen wesens und ein tiefes wohliges stöhnen war in der luft. von alldem bekam meditate aber nur die hälfte mit. was sie im kopf des menschen berührt hatte, war plötzlich auf sie losgegangen. irgendetwas hatte versucht, über diese zarte mentale verbindung in ihren kopf einzudringen. etwas unglaublich großes und böses. und etwas anderes hatte sie gerettet. meditate lag schwer atmend am boden und hielt sich die hand vor die nase, die heftig blutete. "ich bin noch mal davongekommen. etwas hat mir geholfen, sonst wäre ich diesem schwarzen dämonen zum opfer gefallen. mir hat jemand geholfen, nur wer?" |
||||||||||||
18.08.2003, 05:37 | #5022 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Orkgilde -
also eine orkstadt find ich etwas übertrieben. es ist ein kriegslager. da kann man doch auch ne menge draus machen. es könnten frauen dabei sein und es kann schon ein richtiges leben stattfinden, aber eben so, wie man es im mittelalter in etwa handhabte. da gab es eben keinen laden, sondern eine marketenderin. nicht selten haben damals auch die frauen ihre männer in den krieg begleitet. also man kann schon was draus machen. |
||||||||||||
18.08.2003, 14:27 | #5023 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Perfekte Post - eine schwere Sache -
@ tak du hast es nötig, soll ich mal suchen? ;) ein gespräch zwischen zwei chars kann durchaus auch spannend sein. im fernsehen willste ja auch nix nur von einem erzählt bekommen. wir schreiben rollenspiel, das a und o sind also dialoge. über die länge kann man nix grundsätzlich sagen, das muss jeder selbst wissen. wenn einer im rollenspiel um hilfe rufen muss, wird er sicher nicht noch eine lange geschichte hinterher posten. wichtig ist, so zu schreiben, dass die situation anschaulich und plastisch wird. da ist fast jedes mittel recht. einzeiler sollte man nur verwenden, wenn es sinn macht. genauso schädlich sind die ganz langen posts. da besteht die gefahr, dass sie nicht gelesen werden. das will ja eigentlich auch keiner. immerhin sind wir ja hier, um gelesen zu werden. mag ja sein, dass es leute gibt, die nur schreiben wollen, schölner ist es aber, wenn die posts auch gelesen werden. auch von anderen, nicht nur von dem jeweiligen mitposter. wir haben einige hier im forum, die eigentlich immer nur für sich allein schreiben. die sollten doch lieber ins storyforum wechseln. dort gibt es auch gelegenheit, seine geschichten zu veröffentlichen. unbd noch was: laßt euch von den alten nicht unterkriegen und guckt einfach mal in die anfänge unseres rpg. richtig lange und lebendige posts werden erst seit dem jahreswechsel 2001/2002 geschrieben. seht euch zum beispiel mal die ersten texte von bullit an. später ist daraus der wohl beste schreiber hier im forum geworden. also, jeder hat mal klein angefangen, es gibt keine veranlassung, angesichts der geistvollen und langen posts zu verzagen. jeder schreibt auf seine weise und es gibt viele schöne handschriften. |
||||||||||||
18.08.2003, 16:23 | #5024 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Fluch der Vergangenheit -
wie weit waren sie schon wieder gekommen? de nebel lag wie ein dickes tuch über dem wasser und man konnte eigentlich nicht entscheiden, wie weit man gucken konnte bevor sich die wirklichkeit in ein weißes nichts auflöste. e war nicht der nebel, der sie von vor dem gletscher gefangen hatte und wenn hier auf einmal schemen im nebel erschienen, waren es wohl eher trugbilder eines erhitzten geistes. totzdem war die situation gefährlich. d nebel war ein gutes versteck und man konnte sich an das boot unmerklich heranstehlen und der feind konnte unbemerkt näher kommen, als es gut für die mannschaft war. vr allem magier waren hier deutlich im nachteil, da ihre magie doch eher auf den fernkampf ausgelegt war. mditates finger glitten ihren stab entlang. ale runen waren da, alle kreaturen beliars standen ihr zur seite. ale? wohl eher nicht, die magie der schwarzmagier war nur eine schwache, lächerliche kopie dessen, was beliar zur verfügung stand. solch eine magie war es auch gewesen, die sie im letzten moment aus dem hirn dieses ewig sterbenden gerissen hatte. beobachtete beliar sie? er hatte sicher überall augen und überall war er präsent. was ja auch kein wunder war, immerhin war er der herr des todes und er war immer da, denn überall hielt der tod reiche ernte. ob es in den tiefen dieses meeres war oder in den nun nicht sichtbaren blauen unendlichkeiten über ihnen. und diese merkwürdigen geschöpfe, die sie gerade angegriffen hatten. Sie waren tot und nicht tot. meditate hatte das gefühl, dass diese geschöpfe nicht in beliars hand fielen, aus welchen gründen auch immer. es war ein gefährlicher gegner, dem sie sich da stellen wollten. und es würde ein harter kampf werden. trotzdem verspürte die magierin keine angst. sie fühlte sich geborgen in dem mantel beliars. was sollte ihr schon passieren? der nebel war inzwischen immer dicker geworden. er wirkte, als wäre er körperlich da, wo er doch eigentlich nur aus wasser bestand. meditate ließ ihre finger durch das dicke weiß gleiten – wirklich, es war nur wasser. |
||||||||||||
18.08.2003, 17:53 | #5025 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Fluch der Vergangenheit -
"ich habe in das grauen gesehen. wenn es diesen dashnavar gibt, dann hat er diese armen kreaturen in seiner macht. sie sind nicht tot, sie leben aber auch nicht. es sind auf seltsame weise untote. aber sie sind keine wanderer zwischen der welt beliars und der hellen innoswelt, sie existieren in einer anderen zwischenwelt, die beherrscht wird ... ich denke, von diesem dämonen. und er will uns haben. aus irgendeinem grunde holt er uns. er holt uns zu sich. und wir laufen blind in seine falle. diese kämpfer waren nur eine anekdote, ein scherz. er will uns nicht aufhalten, wenn er das wollte, dann würde er es tun. er will uns nur reizen. er will, dass wir uns in der sicherheit wiegen, ihn besiegen zu können. deshalb schickt er uns diese schwachen geshöpfe. er lockt uns immer näher. alles was uns passiert, passiert uns, weil er es will. zugegeben, da ist auch spekulation von mir dabei. ich hab in dem kof eigentlich nur angst gesehn, den wahnsinn und das leid, nicht sterben zu dürfen, immer wieder kehren zu müssen in das tretrad nicht enden wollenden leids. und ich hab gesehn, dass diese geschöpfe schwach sind im eigentlichen sinne. auf jeden fall keine herausforderung. deshalb meine schlussfolgerung. er verhält sich wie jemand, der mit einer katze spielt. er zeigt uns etwas und zieht es dann weg, aber er hat unseren jagdtrieb einkalkuliert und weiß, dass wir folgen werden. wie die katze dem wollkneuel folgt. trotzdem macht er mir keine angst. an unserer seite kämpft beliar. wer soll ihm schon entkommen. lass die sumpfler glauben, was sie wollen. sie sind brave männer und der schläfer ist ein eher harmloser erzdämon. ich weiß es besser. diese armen leute wissen noch nicht mal, worauf sie sich eingelassen haben. ich fürchte, beliars hallen werden bald einige recken mehr bevölkern." |
||||||||||||
|