World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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26.09.2003, 08:52 | #5301 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
na klar, ist doch ne gute idee. |
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26.09.2003, 14:13 | #5302 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
das mit der leeren welt ginge natürlich auch, ist aber schwierig für neue, die das addon gespielt haben. mir scheint auch, dass es fast das selbe ist, als ob wir nach ravens tod spielen. die schlimmsten monster sind besiegt, es gibt ne goldmine, es gibt ein verfallenes banditenlager und es gibt ein piratenlager. die sumpfler können das banditenlager ja gut als ihr lager übernehmen, ich hab nämlich langsam das gefühl, dass aus den paar sumpflern, die auswandern wollten, nahezu die ganze gilde geworden ist. wär mir auch egal. macht es wie ihr wollt. das ist alles ok. wir müssen uns nur einig sein, raven ist nicht da und die banditen auch nicht, jedenfalls nicht in der form. |
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26.09.2003, 14:16 | #5303 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Geburtstage #2 -
meinem lieblingsnörgler auch herzliche glückwünsche. vielleicht wirst du ja in meinem eigenen interesse ein bissel abgeklärter mit steigendem alter :D p.s. bitte belass es beim autofahren bei dem stinkefinger. schwerter und äxte wären eher kontraproduktiv |
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26.09.2003, 14:27 | #5304 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
@ sam, du verwechseltst da was. das banditenlager ist im sumpf. an der küste ist das piratenlager. |
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26.09.2003, 14:34 | #5305 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
hab mich verschrieben und es oben editiert. natürlich meinte ich das banditenlager, so was.......... ich werd alt |
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26.09.2003, 15:15 | #5306 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Der Lavaturm # 2 -
meditate war in den letzten tagen mehrfach hin und hergesaust und hatte schriftrollen in das kastell gebracht. allerdings musste sie zwischendurch immer mal wieder nach dem rechten sehen, damit die beiden dämonen keinen unsinn anstellten. heute trat sie aus ihrem zimmer, weil sie ein poltern im flur gehört hatte, dem sie unbedingt auf den grund gehen musste. mitten auf dem pentagramm lag einer der magieschüler. das war genau der, der damals durch don-esteban herbei beschworen wurde und irgendwas mit dem bösen malek zu tun hatte. meditate ging die stufen hinunter und rief dem jungen zu "was machst du denn hier? es ist gefährlich, sich hier unangemeldet herumzutreiben!" |
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26.09.2003, 15:44 | #5307 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] # 3 -
quote: sammy hat aber den spitznamen spammy und ist zum glück für die moderastoren kein zux-char. :D |
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26.09.2003, 15:55 | #5308 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Der Lavaturm # 2 -
"ich freu mich dich zu sehn. (nimmt der zirkel denn neuerdings jeden idioten?) natürlich geb ich dir gern eine schriftrolle. (kann der überhaupt lesen?) es ist mir eine freude, dir hinweise für eine sinnvolle lebensweise zu geben. natürlich findest du hier abenteuer zu hauf. ( und einen drachen, der schon lange mal menschenfleisch fressen möchte] du musst nur die tür öffnen und die abenteuer kommen zu dir." meditate schritt die stufen hinab, die schriftrolle in der hand und konnte das zischen gerade noch orten ... mit einer reflexbewegung schleuderte sie mit dem fuß den gelben wurm von sich, der daraufhin im erdgeschoss in einer ecke landete und von dort aus boshaft fauchte. "VOLLSTRECKER! jetzt reicht es wirklich. das vieh läuft ja immer noch frei rum." der vollstrecker materialisierte sich frei schwebend im innenraum der wendeltreppe und meinte gelassen, dass es nicht noch mal so einen wundervollen wächter gäbe und warum er denn ausgerechnet dieses wunderwerk der sithi-zeiten einsperren solle. "WARUM? weil der immer an mir seine fähigkeite erprobt und ich keine lust habe, als steinfigur im raritätenkabinett zu landen. wer würde denn für mich in den gletscher wandern?" der vollstrecker meinte, dass der wurm dieses mal wohl an einem anderen seine fähigkeiten ausprobiert hätte. erst jetzt merkte meditate, dass der magieschüler sich auf den stufen in ihre nähe begeben hatte. er streckte die hände ihr entgegen, wohl um die spruchrolle entgegen zu nehmen und war in genau dieser bewegung erstarrt. er war zu stein geworden. der wurm hatte ihn voll erwischt. |
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26.09.2003, 16:27 | #5309 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[GM] Der Lavaturm # 2 -
er war zu stein geworden. meditate klopfte ein bisschen an ihm herum und überlegte. die letzte versteinerung dieses wurmes hatte einen tag angehalten, die davor nur wenige stunden und nun? sicher musste man mit ein paar tagen rechnen. seltsam war das. war der typ nicht aus dem stein gekommen? und jetzt war er da hin zurückgekehrt? das entbehrte nicht einer gewissen komik. auf jeden fall musste er hier weg. wenn er irgenwann wieder zu fleisch wurde, dann würde dieser wurm ihn womöglich gleich wieder erwischen! außerdem wäre es interessant, den wiederbelebungsprozess genau zu beobachten. das konnte man hier nur schwer. der steinerne vabun musste ins kastell. meditate rief den vollstrecker und befahl ihm, vabun auf das pentagramm zu stellen. er war zwar nicht wesentlich größer als meditate, hatte durch seine stoffliche form aber erheblich an gewicht gewonnen. das konnte sie nicht mehr bewegen. als beide auf dem pentagramm standen, berührte meditate die rune und auf besonders langsame und schwerfällige weise dematerialisierten sich die beiden zuxler. |
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26.09.2003, 16:30 | #5310 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
> RPG-OT-Thread fürs Kastell # 2 < -
vabun ist jetzt zu stein geworden. ich bitte mal was zu posten, was den austausch des dämonen in der kastellhalle erforderlich macht. dann setzt medi den steinernen vabun dort hin, wo er für alle zeiten von der wunderbaren magie des zux künden wird und die besucher ausnehmen kann. |
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26.09.2003, 16:37 | #5311 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 21 -
diese erscheinung auf dem pentagramm hatte noch niemand im zux gesehen. ein lautes krachen und ein nachfolgendes beben erschütterte das ehrwürdige gebäude. das knallen war so laut, dass alle inne hilten. es hörte sich an. als würde das kastell zusammenfallen, was natürlich niemals passieren würde. auf dem pentagramm erschien meditate und hielt in den armen ein mächtiges steinernes monstrum. "SCHATTENDÄMON! schaff das ding schnell vom pentagramm, nicht dass noch jemand unter ihm in das kastell kommt." der schattendämon packte die steinerne statue und schob sie an die wand. meditate klopfte sich den staub von der kleidung und meinte "darauf muss ich erst mal etwas trinken." damit verschwand sie ins refektorium. dass die statue so aussah, als würde sie ihr nachsehen, bekam sie nicht mehr mit. |
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26.09.2003, 21:54 | #5312 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 21 -
meditate saß im refektorium, hatte die beine hochgelegt und eine karaffe roten wein geleert. der wein machte müde und gelassen und so fiel auch ihr urteil über den versteinerten vabun inzwischen milder aus. was sollte sie auch machen? es war nun mal geschehen. irgendwann würde er wieder zu fleisch und blut erwachen und dann wäre alles wieder im lot. inzwischen konnte er dort in der eingangshalle stehen und die leute erschrecken. schrecklich genug sah er ja aus. plötzlich stürmte einer der jungen magier ins refektorium, staubbedeckt mit einem steinernen arm in der hand. der hatte doch nicht etwa den armen vabun zertöppert? jetzt sprang meditate doch auf und lief auf cirdan zu. zum glück entpuppte sich der steinerne überrest in seiner hand als teil der statue aus der halle. hatte das gute stück also den einfall der orks doch nicht so ganz heil überlebt. "mach dir nichts draus. das kann man neu hinsetzen. in der zwischenzeit können wir ja vabun da hinstellen. grimmig genug sieht er aus und wenn mich nicht alles täuscht, kann man ihm sogar die schale in die hand zwängen. an dem geht sicher keiner vorbei ohne zu zahlen. auf die weise wird er uns sogar als stein nützlich sein." die befehle waren schnell ausgesprochen und der schattendämon versicherte, dass bis zum morgengrauen alles gerichtet sei. |
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27.09.2003, 00:01 | #5313 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wichtig für alle Neulinge - Wie werde ich Schwarzmagier?
Herzlich Willkommen Du interessierst dich für unsere Gilden und unser Rollenspiel? Dann werde ich versuchen, Dir mit diesen Hinweisen ein bisschen zu helfen. Ich empfehle Dir, die Links in der Reihenfolge abzuarbeiten, wie ich sie Dir vorschlage. Dann solltest Du Dich schnell in unsere Community einfügen können. Eine wichtige Voraussetzung für ein reibungsloses Zusammenspiel ist die Kommunikation. Bei uns passiert das überwiegend per ICQ. Das kannst du hier herunterladen. Dann solltest Du dich über die Regeln und Gilden informieren. Das tust du am besten auf unserer RPG-Homepage, die du gaaaanz rechts oben in der Ecke auf einer WoG-Seite findest. Dort mal alles durchblättern und durchlesen. Eine der Entscheidungen, die du treffen musst, ist die, in welche Gilde du eintreten willst. Die Gilden stellen sich hier vor. Hier findest du die Links zu den HPs und zu den Foren der einzelnen Gilden. Jede Gilde hat eigene Mitgliederbedingungen, die du im jeweiligen Forum erfahren kannst. Grundsätzlich steht dir frei, in welche Gilde du eintrittst. Vorher musst du dich aber entscheiden, ob du am Rollenspiel teilnehmen willst. Die Gilden machen ihr ok davon abhängig, dass du im RPG zeigst, ob du posten kannst. Du wirst also eine Zeitlang normaler Bürger sein. Unser Rollenspiel schreibt die Geschichten von Gothic in Form eines Pen-and-Paper-Rollenspiels fort. Um hier den richtigen Einstieg zu erhalten, lies dir mal einen Thread durch, der am Ort deiner Lieblingsgilde spielt. Wir schreiben unsere Geschichten immer an einem konkreten Ort weiter. Außerdem empfehle ich dir, einen Questthread durchzulesen, z. B. diesen hier. Wenn du unsicher bist über das Mittelalter, empfehle ich dir diesen Thread. Wenn du dich für das Rollenspiel entschieden hast, dann musst du das Anmeldeformular ausfüllen und abschicken. Dann wartest du ab, bis du Post bekommst. Sollte das aus irgendeinem Grund nicht klappen, dann schreib an don-estebant@t-online.de, an meditate@web.de ,an malar@sumpflager.com oder an hannibal.pj@web.de Wenn du für das Rollenspiel zugelassen bist, musst du dir zunächst eine Geschichte ausdenken, in der du deinen Charakter vorstellst. Lies dir am besten einige der Vorstellungsposts durch und orientiere dich daran. Deinen Vorstellungspost stellst du dann hier rein. Sobald dort Zugelassen drunter steht, kannst du im RPG posten. Das wars. Wenn du immer noch Fragen hast, dann stelle sie in diesem Thread. Hier werden dir die guten Geister zu Hilfe kommen. Ich wünsch dir nun viel Spaß in unserer community. |
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27.09.2003, 00:10 | #5314 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wichtig für alle Neulinge -
Im Anschluss folgen jetzt spezielle Hinweise für ZuXler. Deinen Vorstellungspost schreibst du unter hier hin. Du bist zuerst Bürger in Khorinis. Von da an befindest du dich im Rollenspiel. Das bedeutet, du befindest dich in der Gothic-Welt und musst so posten. Lies dir dazu einige Threads deiner Wahl durch, am besten Questthreads. Die erkennst du in der Regel an dem [gm] davor. Dann wirst du merken worum es geht. Wir posten in Echtzeit, d. h. du befindest dich in einer "realen" Welt, kannst also nicht an zwei Stellen gleichzeitig sein, nicht in der Nacht die Sonne sehn usw. Wenn du im Kastell aufgenommen werden willst, musst du zusätzliche Aufgaben erfüllen. Unserer Gilde stellt hohe Anforderungen. Du musst zunächst als Bürger der Stadt oder bei einem Bauern 14 Tage posten, damit wir dich kennen lernen. Es gibt bei uns ein Gremium, dass du um Aufnahme ersuchen kannst. Vorher musst du dich natürlich mal bei uns umsehen. Am besten du gehst erst mal auf unsere Gildenpage. Dort kannst du auch erfahren, wer die Mitglieder des Gremiums sind, das die Geschicke des Zirkels leitet. Wenn du dich entschieden hast, dann poste hier dein Aufnahmeersuchen. Außerdem musst du diesen Thread unseres Kastells gelesen haben. Dazu werden dir Fragen gestellt, die du richtig beantworten solltest. Wenn du diese letzte Hürde genommen hast, steht der Aufnahme nichts mehr im Wege. Du kommst mit einer passenden Geschichte ins Kastell und wir werden dich empfangen. Wenn du bei uns mitmachen willst, musst du dich an ein paar Regeln halten:
das wars, viel spaß im rpg |
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27.09.2003, 00:26 | #5315 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wichtig für alle Neulinge -
Zitat von Malek vom 20.03.2002 Wie allgemein bekannt ist, gibt es im ZuX keine allgemeinen Vorschriften was die Avatare betrifft. Lediglich andere Gildenavatare und anstössige Avatare waren untersagt. Das wird auch weiterhin so bleiben, doch auf Wunsch einiger Leute im RPG wird ab sofort eine Kontrolle der RPG-Avatare eingeführt. ![]() Nun, das bedeutet, dass ein Mitglied von nun an seinen Avatar einer Art Kontrolle unterziehen muss, wenn es am RPG teilnehmen möchte. ![]() Will das Mitglied in das RPG einsteigen, muss es mir den Avatar, den es tragen möchte, vorzeigen, es wird dann entschieden ob er passt oder nicht. ![]() Er sollte allgemein zum ZuX passen, also ein bisschen Mystisch, magisch o.ä. aussehen. Dies ist aber nicht zwingend notwendig, nur sollte er nicht zu weit abweichen, oder einfach überhaupt nicht in das RPG reinpassen. Schliesslich existiert im RPG ein Signatur-Verbot, und so ist der Avatar das alleinige Aushängeschild eines Mitglied und somit auch des ZuX. ![]() Die sehr verbreiteten DBZ Avatare zerstören meiner Meinung nach das magische Flair des Kastells und sind somit untersagt. ![]() Es wird erklärt, was genau an diesem Avatar schlichtweg unpassend ist. Somit hat das Mitglied sich selbstständig eine Alternative zu suchen, oder kann sich von unserem Mitglied Meditate beraten lassen. Ausserdem existieren auf der ZuX Homepage für jeden Rang Standard-Avatare. ![]() In dem Fall ist entweder kein Avatar anzulegen, oder das Mitglied wird vom RPG ausgeschlossen. |
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27.09.2003, 08:27 | #5316 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Herzlichen Glückwunsch an Scatty - Herzlichen Glückwunsch an Scatty
lieber scatty, alles, alles liebe und dicke gesunde geburtstagsgrüße von deine alten freundin meditate. ich wünsch dir noch viele schöne stunden und weiter so eine glückliche hand bei den posts, auch wenn mich dein blödes schwert noch um den verstand bringt. feier schön und genieße den tag. |
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27.09.2003, 08:51 | #5317 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Der Piratenthread -
Um das noch mal festzustellen: wie bei den gildenlosen. wer die gilde wechselt, kann, wenn er den rang hat, gleich als unterer pirat einsteigen. Neue EA und ZA fangen von vorn an. und das ist dann natürlich erst mal unabhängig von einer postzahl. allerdings kann der lee-rat festlegen (wie es der zux auch gemacht hat), dass ZA erst angenommen werden, wenn der EA gewissen bedingungen erfüllt. übrigens werden diese ZA auch normal über doooom angemeldet fürs rpg. |
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27.09.2003, 13:32 | #5318 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Wer hat das AddOn schon durch -
damit ist die magische marke geschafft. wir können in das gebiet hinter den bergen. ihr könnt aber gern weiter hier drin berichten. |
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28.09.2003, 09:01 | #5319 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Säuberungsaktionen - Säuberungsaktionen
Ab jetzt werden in regelmäßigen Abständen Posts gelöscht, die älter als 900 Tage sind. Da das jetzt auch einen Bereich betrifft, in dem sich unsere Anfänge befinden, bitte ich mal alle Interessierten, solche Threads zu sichern. Ich verweise dabei mal auf meine Technik, Threads als Textfiles abzuspeichern auf der eigenen Festplatte. Das RPG selbst ist dabei nicht betroffen, diese Threads hab ich gesichert und die sind als Textfiles auch in Kürze für Interessenten herunterzuladen von WoG. Deathweaver hat das grad genehmigt, dass wie so ein Archiv ins Netz stellen können. Jetzt geht es mir um die Threads, die aus den Gilden aufbewahrungswürdig sind. Die fertigen Textfiles dann bitte als Mail an mich schicken, ich bereite sie dann für das Archiv auf. Die Entscheidung, welche Threads aufgeboben werden sollen, sollte jede Gilde für sich treffen. Wer weder Zeit noch Ahnung hat, setze hier den Link zum jeweiligen Thread rein, dann sichere ich es selbst |
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28.09.2003, 15:57 | #5320 | ||||||||||||
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Regeldiskussion #11 -
schließe mich meinem vorredner an. ein brennender pfeil ist schon drin bei einem bogenschützen. |
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28.09.2003, 16:00 | #5321 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Tor ins alte Kastell - Eintritt in den ZuX -
wenn du die superschwere prüfung schaffst? :D |
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28.09.2003, 16:11 | #5322 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Lehrmeister gesucht -
es macht wirklich keinen sinn, wenn sich hier leute als lehrmeister anmelden, die die skills erst in wochen oder monaten haben. er fahrungsgemäßt sind bis dahin wieder neue posten zu vergeben. es gibt nur ganz wenige hartnäckige, die ihre jobs über lange zeit behalten wolltn. ich würd mal sagen, es sollten sich nur die bewerben, die bereits über den skill verfügen, oder ihn in nächster zeit erhalten. |
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28.09.2003, 19:55 | #5323 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Whatever -
orphi ist im november vor 2 jahren ausgestiegen. erst mal streng prüfen, ob sie überhaupt mitgelesen hat. es hat sich immerhin ne menge geändert. |
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28.09.2003, 20:19 | #5324 | ||||||||||||
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Donnras letzter Wille -
das ist doch ein handwerkerskill. bring ihn dir selbst bei oder denk dir was aus. |
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28.09.2003, 20:29 | #5325 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Addon meets Orden -
quote: sag mal, was hat dich denn gebissen? das skillsystem wird von den rpg-mods nach diskussion aller im regelthread genehmigt. und das mit den paladinen ist ausdiskutiert. so wird der zauber nicht heißen und auch nicht so aussehen. auf jeden fall entscheidet nicht jamal, dass die zauber so sind. ![]() bisher habt ihr gildenintern diskutiert. mehr war das nicht. die gildenleitung und nicht jamal muss das jetzt im regelthread vorstellen, damit alle anderen auch noch ihre meinung sagen können. so läuft das bei uns und nicht anders. |
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