World of Gothic Archiv Alle Beiträge von meditate |
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06.10.2003, 07:15 | #5401 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Verschwundener Thread - Verschwundener Thread
wie ich gerade festellen musste, ist der gorthar-thread verschwunden. ich habe leider nur eine sicherung von der vergangenen woche, wer also noch posts vom wochenende hat, möge sie bitte aufheben. ich würd mal feststellen wollen, was wir unbedingt brauchen. da der thread schon sehr voll war, möchte ich ihn nicht unbedingt wieder reinposten, das würde stunden dauern. einzelne posts habe ich, die ich fürs schatzkästchen gesichert habe. |
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06.10.2003, 12:55 | #5402 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Eine Lady wird 10000 -
quote: ich kann versichern, im rpg wurde gar nichts gelöscht. ein thread ist zwar wieder mal verschwunden, aber in dem waren garantiert keine samantha-posts |
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06.10.2003, 18:00 | #5403 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Verschwundener Thread -
ich weiß auch nicht, wo das problem ist. es werden nur spams gelöscht, die sicher keiner mehr braucht. da wir nur im ot und im allgemeinen löschen, wird sicher nix von den vielen spams in den gildenforen verschwinden, also sammy müßte ihre posts schon selbst löschen um wirklich einbußen zu erleben. also nehmt es locker. don und sammy nehmen die entsprechenden hürden eben mehrfach |
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06.10.2003, 18:04 | #5404 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Verschwundener Thread - gorthar-thread
tofu übernimmt es, den gorthar-thread wieder reinzusetzen. ich mach inzwischen mal nen neuen auf. wir werden nach der fertigstllung beide threads wieder vereinen. in den gorthar-thread von tofu also bitte nicht reinposten |
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06.10.2003, 18:06 | #5405 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
gorthar # 5 a - verschollenes gorthar (nur für tofu)
hier nicht reinposten. hier stellt tofu einen verloren gegangenen thread wieder her. |
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06.10.2003, 18:07 | #5406 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
[Q] Das Land Gorthar # 7 - [Q] Das Land Gorthar # 6
hier gehts weiter in gorthar |
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06.10.2003, 21:07 | #5407 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Verschwundener Thread -
@ sam keine angst, es sind immer noch 400 threads, also kanns noch oft rauf und runter gehen. ich find den wettlauf mit dem counter übrigens megalustig - muss ich mal sagen. bein gespannt, wenn erst mal die dpamsammlung der admins im moderatoren-forum gelöscht ist, wie dann die counterzahlen aussehen |
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06.10.2003, 22:14 | #5408 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Verschwundener Thread -
@ xalvina das rpg wird als textfile regelmäßig gesichert. wir haben nicht mal mit dem ganzen verschwundenen gorthar-thread was verloren. also in der hinsicht ist das nicht nötig. die gelöschten sachen sind ausschließlich alte ot-threads in dem sinne von "wie meldet man sich hier an und wozu sind gilden" da hat sammy eben besonders oft geantwortet, deshalb muss sie jetzt ihrem counter hinterherrennen. aber das macht doch auch nix. irgendwann ist sie ja wieder bei 10.000. |
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07.10.2003, 05:44 | #5409 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Diskussion über die Piratengilde -
das ist doch mal wirklich ein positiver beitrag von carthos, seine sig den piraten zur verfügung zu stellen ![]() |
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07.10.2003, 10:49 | #5410 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Diskussion über die Piratengilde -
hmm, das mit dem schwert von carthos sollte eigentlich ein witz sein, aber ok. |
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07.10.2003, 10:50 | #5411 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Verschwundener Thread -
ich seh grad, bei mir hats auch ganz schon reingehaun. ob man davon jünger wird? wenn man den counter rückwärts dreht? |
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07.10.2003, 13:18 | #5412 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Raphael die Dritte -
@ raphael du kannst selbstverständlich im rpg posten. wenn deine gilde es ablehnt, dich in deine alten ränge wieder aufzunehmen, dann musst du eben als bürger anfangen. ich hab dir nur als rpg-moderator geantwortet und das bedeutete, dass von unserer seite nix dagegen spricht. wir mischen uns natürlich nicht in die gildengeschichten ein. mach einfach wieder alg bürger mit. wirst sehn, das kann auch spaß machen. |
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07.10.2003, 14:25 | #5413 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
alei hat sich bei mir gemeldet und meinte, er würde f+ür ne weile inaktiv sein. nur hat er das leider nicht gepostet. trotzdem kann man ihn angesichts seiner nicht gerade üppigen präsenz mal von der ausbildungsliste nehmen, bis er mal wieder anfängt zu posten. @ squall iiiihhh bist du häßlich. lauf mir im kastell nur nicht über den weg! ;) |
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07.10.2003, 14:33 | #5414 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 21 -
meditate hatte wieder mal das gefühl, dass sie sich um ihren schüler kümmern sollte. in den letzten tagen sollten seine gebrauten tränke besonders gut gelungen sein, denn aus irgendeinem grunde hatte immer wiedcer die erde gebebt. das sollte dafür sorgen, dass alle mixturen ordentlich durchgeschüttelt würden. gestern - oder war es schon einen tag davor - hatten die dämonen sie zu einem schwer verletzten gerufen, der in der eingangshalle des kastells gelegen hatte. wer ihn da hin gebracht hatte, war erst mal sekundär, die würde das schon noch herausbekommen. auf jeden fall war der mann in eines der krankenzimmer gelgt worden und meditate heilte ihn nur ein ganz kleines bisschen. das war eine sehr schöne praktische prüfung für ihren zögling. jetzt stand sie im labor und begutachtete die tränke und salben, an denen sich zloin erprobt hatte. nicht schlecht, das ergebnis zeugte zumindest von gewissenhaftem studium der entsprechenden literatur. meditate schnüffelte, kostete und probierte an diversen kleinsttieren, die sie für solche zwecke von den dämonen züchten ließ. es sah ganz hoffnungsvoll aus. heute würde sie zloin in die kunst magischer heiltränke einweihen und überprüfen, ob er die literatur zur erkennung von krankheiten gewissenhaft gelesen hatte. außerdem würde sie ihn auf den schwer verletzten loslassen. mal sehn, was dabei herauskam. in den lavaturm müsste man auch mal wieder, der vollstrecker musste die harte hand seiner herrin spüren, sonst würde er völlig übermütig. |
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07.10.2003, 15:06 | #5415 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Regeldiskussion #11 -
ich denk mal, gorr hat irgendwie recht, mal guggen |
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07.10.2003, 15:13 | #5416 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
> Anfragen an die Lehrmeister des ZuX < -
na warte, dir halt ich den tausendfüßler auch noch vor die augen! |
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07.10.2003, 21:20 | #5417 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Der Saal des Gremiums -
BEFÖRDERUNG Tapfer kämpft sie sich durch die Wildnis von Khorinis und trotzt ihrer eigenen Ungeschicklichkeit. Auf dem Weg zum Magier, überreichen wir ihr hiermit eine neue Robe. Amydala wird nun auch Magie lernen können. ![]() Trag die neue Robe in Würde und erfreue uns mit weiteren schönen Geschichten. Der Code zum richtigen Einbinden der neuen Signatur: [url=http://gothic.gamesweb.com/clans/zux/][img]http://gothic.gamesweb.com/clans/zux/sigs/magier_rpg.gif[/img][/url] i.N.d.G. meditate [/B] |
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08.10.2003, 13:29 | #5418 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Regeldiskussion #11 -
das ist ja leider so, dass neuen oftmals etwas nicht nachvollziehen können, was über eine lange zeit gewachsen ist. das hier ist ein besonders schönes (unschönes) beispiel. früher hatten die skills eindeutige namen, aber wenn man wochenlang darüber diskutiert, dass man an einen kampfstab auch messer anbringen kann und keine ruhe gibt, dann muss man sich nicht wundern, wenn solche konstruktionen entstehn. wir moderatoren sind auch nur menschen mit einem 24-stunden-tag. wenn du mal arbeit, schlaf, alles durchlesen und dann auch noch wirklich haarige diskussionen zusammenrechnest, dann reicht die zeit vorn und hinten nicht. dann entsteht so etwas, was wir auch verunglückt fanden. wenn wir uns darauf einigen könnten, dass ein speer ein speer ist und ein stab eben keine klingen hat, dann kann man das schon noch mal ändern. dann wirds auch wieder für jeden verständlich. stäbe kennt inzwischen aus filmen geder. speere auch, also wo sollte das pproblem liegen? |
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08.10.2003, 21:24 | #5419 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Diskussion über die Piratengilde -
ich find auch, man muss doch nicht skills suchen,wenn man auch die normalen nehmen kann. der enterhaken ist doch schon was besonderes. der säbel zwar nicht, das ist auch nur irgendein schwert, aber ich würds erst mal so lassen. |
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08.10.2003, 22:11 | #5420 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 21 -
meditate drehte sich um und meinte "ich hab gesehn, dass du sehr vieles probiert hast, das sieht alles ganz gut aus, riecht und schmeckt so, wie es sein soll. ich hab sogar einiges ausprobiert. ich muss sagen, due arbeitest sehr gewissenhaft. ich will dir jetzt etwas anderes zeigen. sicher hast du schon gesehen, dass wir heiler heiltränke herstellen können. das ist eine ganz besondere art von tränken. die, die du bisher hergestellt hast, verkaufen wir auch an das volk in khorinis. sie sind ja wirkungsvoll und helfen bei vielen gebrechen. diese heiltränke sind aber etwas anderes. sie helfen dem körper auf wundersame weise, sich selbt zu heilen. wie das funktioniert, wissen wir auch nicht im einzelnen, wir können aber die wirkung sehen. die zutaten für diese allgemeinen heiltränke sind zuerst auch nur auszüge aus pflanzen, die du schon kennst. dann gehört da aber ectoplasma hinein. genau diese magische substanz bewirkt, dass aus einem normalen heiltrank ein magischer heiltrank wird. hast du davon schon mal gehört?" |
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08.10.2003, 22:29 | #5421 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 21 -
"ectoplasma ist die stoffliche konsistenz dessen, was wir seele nennen. wenn der körper stirbt, dann bleibt der geist noch eine weile in form von ectoplasma übrig. das gilt es einzufangen, es ist gewissermaßen stofflicher geist. du findest es in totenhäusern und immer dann, wenn ein mensch stirbt. manchmal geistert es aber auch noch nach jahren auf der seite der lebenden umher, weil der geist keine ruhe bei beliar findet oder warum auch immer. je älter das ectoplasma ist, desto stärker wird der heiltrank, dem du es beimischst. die heitränke mit ectoplasma von ruhelosen geistern und seelen, die behalten wir deshalb alle selbst. immerhin haben wir einen ruf zu verteidigen als beste heiler im lande. hier in diesem fläschchen hab ich etwas von dieser magischen substanz." meditate hielt zloin eine phiole vor die nase, in der sich etwas weißes bewegte, wie nebel, der versuchte, durch den korken zu entkommen. |
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08.10.2003, 22:50 | #5422 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Das Kastell des ZuX # 21 -
"das passiert unter geschlossenen magischen bedingungen. was meinst du, warum mein labor diesen besonderen käfig in der ecke hat? das ist feinstes drahtgeflecht. dort musst du dich hineinbegeben und die richtigen sprüche wissen. das zwingt das ectoplasma in den heiltrank. hier ist das buch. diese sprüche sind schwer zu lernen. stelle bitte in den nächsten tagen zuerst die grundsubstanz her und dann versuch es mit dem plasm. halt immer die tür des drahtkäfigs fest verschlossen. die seele versucht natürlich zu entkommen und du musst sie dann fangen. mit etwas geschick hast du nach einiger zeit den bogen raus, wie man das plasma gleich in den trunk geleitet, aber du wirst das erst lernen müssen. ich wünsch dir dabei viel erfolg." damit übergab meditate ihrem schüler das fläschchen und ein buch. "und übrigens, geh sparsam mit dem seelenmaterial um, es ist sehr schwer zu beschaffen, ein winziges schlückchen genügt. pass auf, dass nicht alles auf einmal herausschlüpft." meditate nickte noch einmal und verließ dann das labor, den verdutzten schüler mit flasche, fläschchen und buch allein lassend. |
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09.10.2003, 06:55 | #5423 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Verschwundener Thread -
gorthar ist wieder hergestellt. ich schließe den thread. moderatoren, die sich noch über den stand bei den löschungen informieren wollen, bitte ich in beide internen foren zu gucken. im wog-mod-forum gibt es dazu einen wichtigen meinungsaustausch. |
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09.10.2003, 14:45 | #5424 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
@ gjaron genau das war der grund, weshalb ich ihn nicht "tal der erbauer" genannt habe. die erbauer werden auch in zukunft keine rolle im rpg spielen, es ist einfach ein neues gebiet und wir bezeichnen die ja in der regel geographisch. mit den erbauern haben wir nichts zu tun und deshalb finde ich den namen nicht passend, aber ich bin auf jeden fall für vorschläge offen. |
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09.10.2003, 17:02 | #5425 | ||||||||||||
meditate Beiträge: 6.868 |
Die Entdeckung der neuen Gebiete -
weil es in der realität kein tal ist. es ist ein sehr hohes gebirge, es sind schluchten, es ist ein meeresstrand und es ist ein sumpf, es ist eine wüste usw. |
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