World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von meditate
Seite 226 von 275 « Erste 222  223  224  225  226  227  228  229  230 Letzte »
11.11.2003, 00:18 #5626
meditate
Beiträge: 6.868
Ring-Vorsitz Wahl -
ich find das auch. es sollten nur die stimmen gezählt werden von denen, die im ring sind. sie müssen ja damit leben......meine meinung. also wenn ich editieren soll, kurze nachricht reicht
11.11.2003, 14:03 #5627
meditate
Beiträge: 6.868
Kandidaten für das Amt: Questmaster (Gremiumssitz) -
mich würde auch mal die meinung von nameless interessieren
11.11.2003, 14:07 #5628
meditate
Beiträge: 6.868
Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] #5 -
@ amydala

ja ist schade für dich hätte einiges gesprochen.........

ich benötige für die zux-unterlagen noch name, geburtstag, eintrittsdatum in das kastell, gültige mailaddy, icq-nummer von xidoni.

außerdem müssen sich im internen noch folgende leute registrieren

amydala
dûhn
hirgalad
niac
xidoni

http://gothic.gamesweb.com/clans/zux/forum/index.php
11.11.2003, 22:58 #5629
meditate
Beiträge: 6.868
Alles Gute für Hîrgalad - Alles Gute für Hîrgalad
Und noch ein Faschingskind oder gezeugt in Erwartung des Frühlings oder warst du vielleicht selbst mal ein erster Frühlingsgruß?

Ich hab bei Google nach dir gesucht und bin auch sofort fündig geworden. Seltsam oder? Ich weiß also schon wie du heißt, wo du wohnst und wann du Geburtstag hast.

Ständchen gefällig?



11.11.2003, 23:02 #5630
meditate
Beiträge: 6.868
Deathweaver hat Geburtstag - Deathweaver hat Geburtstag
herzlichen glückwunsch und weiter so viel erfolg für deine seite.

was zahlst du eigentlich an google, dass die ganze erste seite von dir voll ist?

die vielen besucher deiner seite haben dir ne menge zu verdanken: fröhliches und trauriges und ganz sicher ein schönes hobby.

auf dass dir nie die die gute laune vergehe!
12.11.2003, 11:10 #5631
meditate
Beiträge: 6.868
[Quest] Vorschläge sind hier willkommen -
die idee mit den albträumen ist klasse. ansonsten solltet ihr das fertige konzept mal als neue quest auf dem üblichen wege einreichen.
12.11.2003, 12:40 #5632
meditate
Beiträge: 6.868
Die Bruderschaft im RPG -
1. lies die ersten posts im thread "hinter den bergen"

2. das solltest du über icq klären. der rat und die moderatoren haben sich verändert. der sumpf baut um zur zeit.

3. es scheint so zu funktionieren, wie mit allen außenposten....

4. der größte baum für den super-duper-templer mit der größten k...:D muskelmasse steht immer noch. sieht zwar nach wie vor ein bisschen albern aus, der baum mit badm sauna und fitnessräumen aber albträume sind auch träume ;)

5. das ist ein bisschen viel verlangt. lesen schadet nix. die amazonen gibts nicht mehr als "gilde", das addon-gebiet ist entdeckt, es gibt nen piratenzweig bei den lees, es gründet sich grad ein gildenübergreifender "ring des wassers".

außerdem empfehle ich dir dringend, die rpg-sektion zu besuchen und dich mit den regeländerungen vertraut zu machen.
12.11.2003, 12:51 #5633
meditate
Beiträge: 6.868
Sängerwettstreit der Magier -
dein hohles wort, es schreckt mich nicht
ich sing dir lachend ins gesicht
was soll mich schmerzen, soll mich treffen?
was soll die alten wunden brechen?
den sänger ficht nicht falsches wort
er schreibt auf seine art geschichten fort.
12.11.2003, 14:44 #5634
meditate
Beiträge: 6.868
Die Sumpfbruderschaft #15 -
quote:
Zitat von Abaddon
ausser für Shadow of Death.

Jetzt alle zufrieden ? ^^




nö, ich bin mit shadow völlig einer meinung. außer, dass ich mir den 3. teil gar nicht erst angeguckt habe. der zweite hat mir wirklich gereicht. jeder special-effekt war ins groteske überzogen, die martialischen gesichter wie aus nem verarsche-comic...nee, tut mir leid, aber das wars wirklich nicht.

ich bin antimatrix.

übrigens fand ich die animatrix-filme besser als alle drei teile zusammen.
12.11.2003, 16:13 #5635
meditate
Beiträge: 6.868
Alles Gute für Hîrgalad -
na bei google kommt das aber cooler
12.11.2003, 20:22 #5636
meditate
Beiträge: 6.868
Gruppensitzung der Schwarzmagier [OT] #5 -
quote:
Zitat von Xalvina
ich gerate nicht so in Vergessenheit.


wer bist du denn?
13.11.2003, 03:10 #5637
meditate
Beiträge: 6.868
Ring-Vorsitz Wahl -
@ yori

deine bemerkung wegen gorr und eigenmächtig hättest du dir echt verkneifen können. von wegen auf eigene faust! ja auch die idee mit dem ring kam "auf eigene faust". man kanns auch übertreiben!

wer soll denn bitteschön entscheiden, wer wählt? es ist ne normale rpg-sache. ihr habt schon entschieden, dass es nur 20 oder auch 30 im ring sein sollen. wer hat denn das entschieden? ein gewähltes gremium? ist doch noch gar keins gewählt.

manman! man kanns auch übertreiben! und sich von anfang an freunde machen!

gorr hat nun mal auf anraten einiger leute die wahl vorbereitet und das ist auch gut so. wählt euren vorstand nach den stimmen, die hier ausgezählt wurden. am samstag abend 24 uhr ist die wahl gelaufen. das leg ich jetz mal so fest. dann könnt ihr euch ansehen, wie viele leute insgesamt gewählt haben und ob ihr nur die stimmen aus dem ring zählt oder auch die anwärter oder einfach alle stimmen.

das mit drei stimmen macht schon sinn. dabei stellen sich trends viel besser heraus, als wenn jeder nur eine stimme hat.

(übrigens wäre ich dafür, dass im vorstand keine leute aus den räten der gilden sein sollten. die hätten nämlich über ihren anderen job zu viel einfluss auf den vorstand. aber das ist natürlich eure entscheidung)
14.11.2003, 03:44 #5638
meditate
Beiträge: 6.868
Ring-Vorsitz Wahl -
@ yori

du hast völlig recht. ich war selbst beim nachlesen meines posts etwas verwundert. mein anliegen kommt doch arg aggressiv rüber. das war nicht beabsichtigt und ich möchte mich hiermit bei dir entschuldigen. keine ahnung, was mich da grad gebissen hatte.

es tut mir leid.
14.11.2003, 04:13 #5639
meditate
Beiträge: 6.868
Gilden -
kies das hier . ansonsten schließ ich den thread. weitere fragen bitte an die guten geister.
14.11.2003, 04:20 #5640
meditate
Beiträge: 6.868
Wahl des Questmasters - Wahl des Questmasters
Auszug aus unserer Satzung:
"Questmaster

  • denkt sich quests aus
  • koordiniert bei Bedarf Quests anderer Member
  • kümmert sich um Neue, bindet diese ein und sorgt dafür, dass es,
    vor allem für die Neuen in der Gilde, genügend zu tun gibt.
  • er vermittelt auch zwischen Mitglieder des Zirkels und anderen Gilden


Der Questmaster ist Mitglied des Gremiums.

Die Umfrage endet am 20.11. um Mitternacht. Wie immer ist es eine offene Abstimmung aller Mitglieder. Gezählt werden die persönlichen Posts.
14.11.2003, 07:47 #5641
meditate
Beiträge: 6.868
Die Orkgilde -
wer auch immer zuständig ist für die beförderungen bei den orks, die beiden brosh xxx und gorbad haben sich so eine auszeichnung allemal verdient. hab selten so gelacht!

wer was wissen will zur fortpflanzung der orks sollte sich diese postss nicht entgehen lassen. das ist ganz feines posting. ich will auch den armen verschleppten menschling nicht ausnehmen, der der ganzen sache erst die richtige würze verleiht.

weiter so ...
14.11.2003, 09:14 #5642
meditate
Beiträge: 6.868
Whatever -
ich weiß das mit mardok. und hab auch den mods hier im forum schon bescheid gesagt. das problem ist, ich habs gleich gemerkt, aber ich kann als nichtmod keine umfrage editieren, es tut mir leid, lieber mardok.

edit: *knuddel* lieber mod!
14.11.2003, 12:36 #5643
meditate
Beiträge: 6.868
Regeldiskussion # 12 - Regeldiskussion # 12
wegen der bedeutung der sache noch mal ein zitat:

quote:
Zitat von Snizzle
Wie die meisten wohl mitbekommen haben wird der Orden Innos (die Heilige Allianz :D) bald die Wassermagier des RPGs bei sich aufnehmen. Dazu sind natürlich neue Zauber für jeden Zweig sowie neue Ränge nötig. Hier ist mal der ganze Kram in einen Post zusammengefasst damit der Gildenrat über die Sache entscheiden kann.

-- Zauber --
- Feuermagie -

- Stufe 1: Licht, Feuerpfeil, Astralprojektion -

[Astralprojektion:] [Wirkung steigt mit dem Rang]
Der Geist des Magiers kann die Fesseln des Fleiches für gewisse Zeit sprengen, verlässt den Körper und wenn er dies gemacht hat, taucht er in eine Art Astralebene. Dort nimmt der Geist sichtbar die Auren jedes Lebewesens wahr. Zum Beispiel:
Mann: Wütend, Trauer, Angst
Frau: Glück, Zufriedenheit
Wolf: Nervosität usw.
Er kann den Gefühlszustand des jeweiligen Lebewesen ermitteln und daher die Stärken und Schwächen erkennen. Außerdem kann sich der Geist fortbewegen und zu anderen Orten "fliegen" (Radius, wie weit sich der Geist vom nun bewusstlos gewordenen Körper entfernen darf, hängt von Rang ab. Je höher dieser, desto weiter darf er). Der Geist kann den Schleier des Raumes überbrücken, aber nicht den der Zeit. Der Geist hat bestimmte Handlungsfreiheiten und kann auch einige Zauber wirken. Die Handlungsfreiheiten auch bzgl. der Zauber hängt wieder mit dem Rang ab. Zu den Zaubern zählen z.B. Licht oder Ehrfurcht, also passive Zauber.


- Stufe 2: Teleport, Feuerball, Ehrfurcht -

[Ehrfurcht:]
Der Magier blendet seinen Kontrahenten (nur EINEN) mit dem Glanz Innos', der Betroffene ist so berührt von der göttlichen Übermacht des einzig wahren Gottes und ist für bestimmte Zeit, nicht sehr lange, unfähig irgend etwas anderes zu machen als dazustehen und das majestätische Licht Innos' vor Augen zu haben. (hält sagen wir 5 Minuten max.)


- Stufe 3: Feuersturm, Inferno, magisches Verschließen -

[Inferno:]
Aus den Händen des Magiers schießt eine große, verheerende Flamme die eine Reichweite von einigen Metern beträgt. (hält ebenfalls 5 min. max.)


- Stufe 4: Feuerregen, Feuerschild, Seelenbrand -

[Seelenbrand:]
Der Magier des Feuers ist so mächtig, dass er seinen Gegner mit der Kraft Innos' zu Boden zwingen kann. Der Zorn Innos', der auf den Gegner gerichtet ist, zwingt diesen in die Knie und lässt ihn beinahe komplett erstarren. Nur die geistig und seelisch Starken können diesem Zauber eine Weile standhalten. Die geistig und seelisch Schwachen hingegen werden einfach von Innos' Macht innerlich verbrannt und von ihren Qualen erlöst. Die wenigen Überlebenden werden in ihrer Bewegungs- und Kampfkraft stark eingeschränkt, nachdem dieser Zauber gewirkt wurde.Das Aussehen des Zaubers ist unterschiedlich. Manche sagen, sie sahen Flammen auf den Händen des Magiers tanzen, andere sahen Lichtstrahlen und wieder andere etwas vollkommen anderes. Doch es ist sicher, dass die Magier nach dem wirken dieser Magie sehr erschöpft und geistig geschwächt sind, was sie für Angriffe anfälliger macht. (PCs lassen sich nur mit Zustimmung der jeweiligen Person töten ;))

[Feuerschild:]
Der Priester lässt eine Feuerkuppel um sich entstehen, dessen Radius ungefähr 2 Meter beträgt.Diese Feuerkuppel schützt den Wirkenden vor Pfeilen und Bolzen.


- Wassermagie -

- Stufe 1: Licht, Eispfeil, Wasseravatar -

[Wasseravatar:] [Wirkung steigt mit dem Rang]
Der Wassermagier verwandelt sich in Wasser wobei er seine menschliche Form beibehält. Dies kann er noch weiter ausbauen jenachdem welche Rangstufe er erreicht hat. Er kann beispielsweise unter Türen hindurchschlüpfen oder wenn er sehr mächtig ist durch Schlüssellöscher oder ähnliches gelangen. Außerdem hat der Zauber den Vorteil das der Magier sich z.B. als Pfütze tarnen kann. Während er in dieser Verwandlungsform ist hält er wesentlich mehr Schäden aus als in seiner menschlichen Gestalt. (Es ist dem Magier in dieser Erscheinung nicht möglich Zauber zu wirken)


- Stufe 2: Teleport, Eislanze, Eisblock -

[Eislanze:]
Ist sozusagen der Gegensatz zum Feuerball, die meisten werden diesen Zauber aus dem Addon kennen. Besonders stark gegen Feuerwesen.

[Eisblock:]
Der Magier friert denjenigen, auf den der Zauber gesprochen wird, für kurze Zeit ein.


- Stufe 3: Blitzschlag, Wasserfaust, magisches Verschließen -

[Wasserfaust:]
Kampfspruch. Tödlich gegen Monster und böse Wesen. Macht gute/neutrale menschliche Wesen nur ohnmächtig.


- Stufe 4: Eisregen, Spiegelbild, Eisschild -

[Eisregen:]
Ähnelt dem Feuerregen, nur das an Stelle dessen, Eispfeile vom Himmel herabregnen.

[Spiegelbild:]
Der Magier erschafft zwei identische Abbildungen von sich und der Angreifer weiss nicht, welcher der echte Magier ist. Er muss erst die beiden Spiegelbilder töten, ehe er sich wieder dem echten Magier gegenübersieht. Die Spiegelbilder führen exakt die gleichen Bewegungen aus, wie der Magier. Wenn er zaubert, weiss der Beobachter nicht, von wem genau der Zauber ausgegangen ist.Es ist dann aber nicht so, dass beispielsweise drei mal Eispfeil gezaubert wurden. Der Zauber Eispfeil kommt zwar aus drei verschiedenen Händen, hat aber die Wirkung eines Eispfeiles, da der Zauber vom echten Magier ausgeht.


-- Die Ränge --

Anwärter
Adept des Feuers/ Wassers
Novize des Feuers/ Wassers
Feuermagier/ Wassermagier
Hoher Feuermagier/ Wassermagier
Priester Innos'/ Adanos'


-- Der Name --
Bei der Wahl des Namens ist es noch etwas problematisch, zwar hat die Heilige Allianz die meisten Stimmen bekommen doch plötzlich sind alle wieder gegen diesen Namen. Vielleicht wird es dazu Neuwahlen geben vielleicht auch nicht, da der Name allerdings im Grunde unsere Sache ist und soweit ich weiß nicht vom Gildenrat genehmigt werden muss ist das hier auch nicht so wichtig.

14.11.2003, 12:44 #5644
meditate
Beiträge: 6.868
[Quest] Vorschläge sind hier willkommen -
@ shadak

ich glaube, du hast die questidee gründlich missverstanden. nach deiner lesart wird aus den kleinen kniffligen sumpflerquest ne gewaltorgie. ich fänd es schade um die idee. macht doch lieber 2 quests draus!
14.11.2003, 13:06 #5645
meditate
Beiträge: 6.868
Frauen in GOTHIC -
ich bin auch ne frau, muss aber sagen, die sicht auf frauen in dieem spiel hat mich nicht gestört, ja hat mich nicht mal am rande beschäftigt.

es ist eine art von spiel, das überwiegend von jungs gespielt wird, die auch noch in einer altersgruppe sind, in der sie sich gern besonders cool sehen. also sind frauen in welcher vernünftigen form auch immer, durchaus entbehrlich. hier muss ja zum glück keine quote erfüllt werden. es ist ein spiel.

und das sollte man auch so locker sehen. dass ich mir persönlich auch mal ne starke frau in gothic wünsche ist ne andere sache. gerade ne magierin kann ich mir gut vorstellen. ne böse oder auch gute, egal. sagitta war ja ein anfang, aber an der seite von xardas?

auf jeden fall würd ich nun nicht grad anhand von gothic irgendwelche geschlechterrollen diskutieren. :D
14.11.2003, 13:32 #5646
meditate
Beiträge: 6.868
Wahl des Questmasters -
na gut, wenn ihr alle für ihn stimmt, dann muss ja was an ihm dran sein. ich stimme auch für less.
14.11.2003, 17:25 #5647
meditate
Beiträge: 6.868
Ring-Vorsitz Wahl -
na dann, ende der abstimmung, ich schließe.
14.11.2003, 21:30 #5648
meditate
Beiträge: 6.868
NamensÄnderungen -
also da ich keinen sirius aus harry potter kenne, kanns nicht so schlimm sein, es ist ja ein normaler name. ich schick die drei anträge jetzt ab.
14.11.2003, 22:23 #5649
meditate
Beiträge: 6.868
Whatever -
ihr wißt genau, dass in unserem zux nicht ständig jemadn da ist. diskutiert das ruhig, das wird dann nachts verschoben.
14.11.2003, 22:50 #5650
meditate
Beiträge: 6.868
Der Ring des Wassers - die Gründung -
vorstand bitte! :D
Seite 226 von 275 « Erste 222  223  224  225  226  227  228  229  230 Letzte »