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31.07.2002, 20:57 #126
Mjoellnir
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verbessertes parieren? -
Also, bei dieser Kombination lohnt es sich nicht, 3 Punkte in ein Attribut zu stecken, was dir sonst nichts bringt. Die Rüstung und der Schild sorgen ja schon dafür, dass du möglichst selten getroffen wirst. Parieren schützt zwar dann noch zusätzlich, hat aber wenig Sinn, da es gleichzeitig die Anzahl deiner Angriffe drastisch reduziert.
Um ein Beispiel für einen Char zu bringen, bei dem man "Parieren" braucht hier mal die Werte von meinem Waldläufer am Anfang und auf Level 20:

ST: 12 12 (+4 durch Gürtel der Frostriesenstärke)
GE: 16 18 (+9 durch Elfenamulett+4 und GE-Armschienen+5)
IN: 13 13
WE: 13 15
CH: 12 12
KO: 12 12 (+5 durch Laufstiefel+5)

Da ich als Waldläufer mit mittelschweren und schweren Rüstungen alle Fähigkeiten im Kampf mit 2 Waffen (bei mir: Langschwert/Dolch) verliere und ich dadurch schlecht geschützt bin ist Parieren überlebenswichtig und man kann es mit 2 Waffen besonders gut. Ich hatte zum Schluss einen Wert von 20 und "Verbessertes Parieren". Übrigens ist es fraglich, ob ein Intelligenzwert von 10 ratsam ist, da sich der Bonus auch auf die Skillpoints die man erhält auswirkt. Als Waldläufer und Barbar erhält man 4+Mod Skillpunkte, Kämpfer und Paladine 2+Mod. Bei einem Wert von 10 ist der Modifikator 0.
Wenn du noch Fragen hast, dann frag' einfach ;););)!!!
31.07.2002, 21:08 #127
Mjoellnir
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Noch ein Bericht über NWN -
Bei den Tilesets hast du Wald, Stadt, Burg, und Abwasserkanäle vergessen. Das Einzige was stimmt sind die Beschwerden über Bugs und Körperproportionen....
01.08.2002, 08:44 #128
Mjoellnir
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kleriker oder druide für zaubernoob -
Also, für einen Noob würde ich sagen, Kleriker mit der Domäne "Tiere". Damit kann man mit "Monster Herbeizaubern" immer Viecher beschwören die ein paar Stufen höher sind als man selbst (zu Beginn 4x oder 2x so hoch). Wenn du dann noch "Leid" kannst sind dir kaum noch Gegner gewachsen (ist eben ein Powergamer-Char). Kombis sind nicht sinnvoll, da man dann meistens keine Zauber des neunten Grades sprechen kann. Für meinen Kleriker habe ich Daelan Rottiger als Begleiter genommen. Er kriegt auch alle Türen auf, und fast alle Truhen. Fallen entschärfen lerne ich selber.
01.08.2002, 20:27 #129
Mjoellnir
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Gegenstände für den Gefolgsmann -
Vielleicht im Tanglebrookanwesen im Halbinselviertel, da habe ich etwas gefunden, wo draufstand, dass es ein Heilmittel für irgendwas seien könnte.
03.08.2002, 18:29 #130
Mjoellnir
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2 Kapitel Ganons tagebuch weg!!! -
Hmm, ist es auch nicht mehr im Erkenntnisbecken???
04.08.2002, 08:42 #131
Mjoellnir
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Wie bringt man einen "Heiligen Rächer" zum leuchten??? - Wie bringt man einen "Heiligen Rächer" zum leuchten???
Ich habe im Toolset beim Erstellen von Waffen die Eigenschaft "Heiliger Rächer gefunden. Im Toolset leuchtet das Schwert dann immer sehr schön, aber im Spiel ist es eine ganz normale Klinge... Wie kann man das beheben??? Ein solches Schwert, dass ich einem NPC gegeben habe (zu hohe Levelanforderung für Level 20) leuchtet auch im Spiel. Dafür leuchten bei NPC's keine Klingen, die von diesem wabernden roten Nebel umhüllt sind... Kennt jemand dafür eine Lösung????
04.08.2002, 08:48 #132
Mjoellnir
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Sharwyns Liebesschmerz *spoiler* -
Wozu ist eigentlich der Sternensaphir gut????
04.08.2002, 13:45 #133
Mjoellnir
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Wie bringt man einen "Heiligen Rächer" zum leuchten??? -
Mach im Toolset mal so eine Waffe, bei NPC's funktioniert es auch. Das ist so ein schönes warmes Leuchten. (Aber bei deinem Nick kann man ja nicht unbedingt erwarten, dass du viel von leuchtenden Klingen verstehst ;););)!!!)

PS: Du hast das rote Leuchten bei Vorpal- und Vampirwaffen vergessen...
04.08.2002, 14:14 #134
Mjoellnir
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Grüner Greifen Gewölbe :-( -
Das Eierrätsel kennt jeder Herr der Ringe-Fan!!!
04.08.2002, 14:20 #135
Mjoellnir
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Das Tor geht net auf -
Ich weiß nicht, ob das was hilft, aber warst du da oben schon in Maugrims Privatgemächern??? Bei mir haben die nämlich überhaupt nicht gequatscht, und das Tor ist irgendwann dann trotzdem aufgegangen...
04.08.2002, 15:18 #136
Mjoellnir
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Grüner Greifen Gewölbe :-( -
Stimmt, ich bin auf die geniale Idee gekommen, das Amulett zum Schmied in Beorunnas Brunnen zu bringen, aber darauf, dass jemand das versuchen könnte sind die Programmierer gar nicht gekommen....
04.08.2002, 15:24 #137
Mjoellnir
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Das Tor geht net auf -
Letzte Frage, dann bin ich auch mit meinem Latein am Ende... Hast du schon versucht Maugrim und Aribeth mit einer Fernkampfwaffe abzuschießen??? Hab' ich nämlich gemacht....
04.08.2002, 15:36 #138
Mjoellnir
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cap. 3: deutlicher Nachteil den Kämpfern -
Im Kampf gegen Drachen hatte ich selbige als Erzfeind, Kampf mit zwei Waffen voll ausgebaut, "Rüstung der Flinkfüßigkeit", "Gürtel der Frostriesenstärke", "Astralklinge +2" und "Elfenamulett +4", und natürlich hatte ich mich auf das Langschwert fokussiert, und "Verbesserten kritischen Treffer". Meinen Dolch hat der Drache eben als "nette Geste" auch noch zwischen die Schuppen bekommen...

Edit: Nix 8 Bonus, Stärke 19 gibt AFAIK 4 Punkte Bonus.
04.08.2002, 17:43 #139
Mjoellnir
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Wie bringt man einen "Heiligen Rächer" zum leuchten??? -
Bei Schallschaden finde ich die mittlere hin und herwandernde Kugel blöd. Aber ich habe es jetzt mit dem heiligen Rächer rausgefunden, das leuchtet nur bei Waffen +4/+5.
04.08.2002, 17:45 #140
Mjoellnir
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Fettes Amulett -
Das ist ein Bug, da hat wohl einer vergessen, die Handlungscheckbox zu aktivieren...
04.08.2002, 19:48 #141
Mjoellnir
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[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Was geht denn hier ab??? Eine Drachen/Ork-Connection? Erinnert irgendwie an Firkraag...;);););)
04.08.2002, 19:55 #142
Mjoellnir
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Besiegt! Haha! -
WAS, man wird als Mönch mal zum Externar??? *rofl* Wenn ich daran denke, dass man bei manchen Klerikerdomänen Externare wie Untote vertreiben kann....;););)
@ Nicky: Auf jeden Fall herzlichen Glückwunsch, aber der Waldläufer bleibt der Beste!!! ;););)
04.08.2002, 20:14 #143
Mjoellnir
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Das Tor geht net auf -
Willst du das etwa auf dir sitzenlassen??????
04.08.2002, 20:16 #144
Mjoellnir
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[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Eine Frage, muss man seinen Char aus NWN spielen, oder darf man auch ein bisschen mit Prestigeklassen spielen????
04.08.2002, 23:11 #145
Mjoellnir
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Man will ja alles machen *spoiler* -
Suchfunktion...
Die Samen befinden sich soweit ich weiß bei drei großen Steinen, vor den Schöpferruinen.
05.08.2002, 21:46 #146
Mjoellnir
Beiträge: 449
Helme? -
Wer braucht einen Helm??? Ich bin als Elf viel zu stolz auf meine Ohren, als dass ich sie irgendwo eindosen würde ;););)...
06.08.2002, 18:24 #147
Mjoellnir
Beiträge: 449
Besiegt! Haha! -
Eine Frage, zu dem Externardasein des Mönches: Wird der dann nicht auch vom Klerikerzauber "Wort des Glaubens betroffen"??? In der Beschreibung von dem Zauber steht zwar, dass die Externare zu ihrer Heimatebene zurückgeschickt werden, aber in der Konsole steht immer: Todesslaad: tot, Grauer Slaad: tot, Vrock: tot, Sukkubus: tot... (Nur bei Imps und Quasits steht es nicht da, weil die bei "Guten" Klerikern gleich beim "Untote Vertreiben" draufgehen.... <-Powergaming ;););))
06.08.2002, 18:35 #148
Mjoellnir
Beiträge: 449
Aribeths Schwert *Spoiler* -
Das Problem hatte ich auch, Aribeth hat mir beim ersten Durchspielen den Ring nicht gegeben, weil sie ihre Story nicht fortgesetzt hat, BUG. Übereden habe ich sonst nie gebraucht (dafür bin ich Meister im parieren ;)). Allerdings musste ich Linu immer zurücklassen, weil sie Aribeth immer umgebracht hat, bevor ich mit ihr reden könnte. Aber alleine ist sie gleich viel schwerer, als Level 20 Paladin und Level 18 Kleriker... Besonders fies ist es, wenn sie sich heilt....
07.08.2002, 20:58 #149
Mjoellnir
Beiträge: 449
Aarins Amulett -
Der Ring ist wichtig!!! Mit ihm kann man Aribeth ohne Überredenprobe zum sich ergeben bringen. Die Gegenstände verschwinden durch einen Bug :(!!!
07.08.2002, 21:09 #150
Mjoellnir
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Aarins Amulett -
Rein zufällig wollte ich Aribeth nicht umbringen. Bei mir ist sie, wenn ich Linu nicht gesagt habe, dass sie im anderen Raum warten soll draufgegangen, bevor sie sich ergeben konnte....
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