World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Thanni |
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09.07.2003, 15:12 | #351 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
SoU: Helpthread -
das ding mit dem wichtige körperstellen oder organe treffen ist wohl der kritische treffer ;) und der hat mit stärke oder geschick nix zu tun :) und gegen den sind untote imun logisch sie haben keine wichtigen organe mehr :) |
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09.07.2003, 15:15 | #352 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Kapitel 3 : Kinderspielzeug -
genauso mysteriös wie die lumpen :) sind auch in der kiste am anfang drin :) |
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09.07.2003, 16:08 | #353 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
da ist ne krypta aber nen hirsch ist da nirgends ... gibts den vielleicht nur wenn man druide oder waldläufer ist? ich habe den quest aber :( |
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09.07.2003, 17:21 | #354 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
nein isser nicht :( |
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10.07.2003, 16:10 | #355 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
ich hab ne mönch/assa/schattentänzer und lauschen ist auf maximum und bei mir war der hirsch nicht da aber ich renne mal ne weile darum und bleib ab und zu stehen mal gucken |
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10.07.2003, 16:21 | #356 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Boddyknocks Gegenstand in Akt 2 -
das was linu im dritten ackt sucht ist irgend so ein samen von vulkanischer eiche oder so |
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15.07.2003, 23:32 | #357 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Heiliger Raecher -
selbst die fernöstlichen mönche sind gläubige ... und magier haben doch auch feuersäule oder? ich weiss es nicht spiele nie magier |
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21.07.2003, 10:26 | #358 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
SoU Probleme mit J'dan -
nicht mit ihr kämpfen und erstmal zum drachen gehen und sich von dem das mittelchen geben lassen das du dann auf die dame wirfst und dann tothaust |
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21.07.2003, 10:45 | #359 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
DM monsterübernehmen - DM monsterübernehmen
hallo kleine frage wenn ich ein lan spiel öffne bin ich doch normalerweise Spielleiter warum kann ich dann keine monster übernehmen was muss ich machen damit das geht? bei mir kommt immer die meldung nur sl können monsterübernehmen oder gibts noch nen consolenbefehl dafür? |
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21.07.2003, 11:16 | #360 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
DM monsterübernehmen -
ok klappt und wie speicher ich den char jetzt ab? ;) in einem anderen thread stand drin das das gehen soll kann diesen aber ncht mehr finde da ging es glaube darum einen riesen zu spielen wen ich char speichern mache wir nur der dungeonmastergespeichert :( |
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21.07.2003, 22:57 | #361 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Was zum lachen - Was zum lachen
man beachte den spruch von Deekin :) http://www-home.fh-lausitz.de/~tsch...on%20deekin.jpg hoffe der hat noch mehr so lustige sprüche drauf gruß thanni |
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22.07.2003, 00:14 | #362 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
das mit dem char exportieren ist sinnlos da wenn man die 2ten akt neu startet selbst wenn man sich die salber ercheatet hat der begleiter nicht als steinstatue da steht das das programm ja nict mehr weiss welchen der 3 begleiter man hatte also salbe umsonst geholt |
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22.07.2003, 00:18 | #363 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
SoU: Krypta -
wenn man im gegenüberliegenden teil fromm beten tut werden die strahlen auch umgelenkt und zurück kommt man wenn man am rand langrennt |
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22.07.2003, 11:11 | #364 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Was zum lachen -
war klar das die frage kommt ;)) @Ffondel na indem man sich den char so zusammenbastelt und dann benutzt :) |
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23.07.2003, 00:23 | #365 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Was zum lachen -
Das mit dem übernehmen habe ich verworfen :) @alamar also hier wie es geht --- im werkzeugset ... im bastelkasten, im editor :) einfach das npc monster basteln mit dem aussehen und den werten den klangsets wie man es haben will am besten stufe eins oder 2 damit man auchnoch was zum spielen hat ... dann den erstellten char exportieren *.erf (glaube ich) diese datei dann mit LETO einlesen und mit den tools von npc in pc umwandeln und als *.bic (glaube ich) abspeichern am besten man überprüf ob noch alle werte und so stimmen am wichtigsten ist das die erfahrungspunkte nicht -1 haben sonst steigt man bis level 20 auf diese gespeichert bic datei einfach in den ordner localvault kopieren und dann neues spiel starten mit vorgefertigtem char ... fertig leider funktionieren kreaturenwaffen nicht((also bei dem sukkubus diese rote negative energie beim schlagen) |
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23.07.2003, 11:52 | #366 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Was zum lachen -
du muss eine neues gebiet erstellen kanst du aber dann machst du so wie eine neue waffe halt eine neue kreatur ... gehst mit dem mauszeiger auf den namen dieser klickst die rechte maustaste ein fenster öffnet sich und da steht dann exportieren :) |
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25.07.2003, 19:43 | #367 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Was zum lachen -
hast du das mit der verwandlung auch hinbekommen oder rennst du die ganze zeit als wolfi rum? |
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27.07.2003, 14:30 | #368 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Ausweichen und Beweglichkeit -
nein ich lach jetzt nicht :) |
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27.07.2003, 14:51 | #369 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
verwandllung auf kommando?? - verwandllung auf kommando??
hallo kann mir jemand helfen gibt es ein script bei dem man zwischen 2 im editor gebastelten leutchens umschalten kann so auf tasten druck? wollte mir nen demonenprinz(humanoid) basteln der auf knopfdruck sich in einen balor oder so verwandeln kann, sagt jetzt bitte nicht den zauber geben :) der balor soll nicht die standart variante sein ... wenn es so ein script gibt würde das auch angua bei ihren werwolf helfen oder kann das script jemand schreiben? mfg thanni |
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27.07.2003, 14:58 | #370 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Lagerhaus -
wenn du das herz schon hast ist es klar das die barriere nicht weggeht die bleibt wenn du da erst hinkommst nachdem du die yan ti schon gekillt hast, weil dann normalerweise der gegner auch schon tot ist weil der auch stirbt sobald die tante tot ist und wenn der schon tot ist kann die barriere auch nicht weggehen :) verstanden? nein? gut *g* |
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27.07.2003, 15:00 | #371 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Char mit Monster-Skins -
ich hab da allerdings nicht nur nen skin verpasst sondern innerlich war der char dann auch ein monster :) |
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27.07.2003, 15:03 | #372 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
NWN Punkte Beschränkung -
boah auf 30 ... manchmal klappts auch nicht weil die magischen verbesserungen nicht immer kumulativ sind |
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27.07.2003, 15:07 | #373 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
SoU: Kap 1| Wo ist der weiße Hirsch? -
also soweit ich mitbekommen habe kann man als druide oder waldläufer die besonderen spuren vom hirsch finden die sind unsichtbar bis man sie findet nicht so wie die anderen die immer sichtbar sind wenn man dann (3 glaube) spuren von dem hirsch gefunden hat ist der irgendwo auf der karte ich kenne 3 verschiedene punkte unten recht, oben recht und oben links in der nähe der höle des riesen oben auf dem berg wenn man schlecht im spuren lesen ist aber hohe werte im lauschen (glaube ) hat kann mann das geräusch des seltsamen tieres auch hören wenn man glück hat |
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27.07.2003, 15:13 | #374 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
frage zum blackguard -
bah seid ihr langweilig als blackguard nimmt man doch nen paladin stufe 2 und sagen wir 5 stufen kämpfer für die zweihänder spezi :) ok das mit dem verstecken ist ein problem aber lösbar :) und dann nur noch was richtig böses tun zb leute abschlachten damit man von rechtschaffend gut auf böse kommt und schwups hat man einen paladin/kämpfer/blackguard :) ich freue mich schon auf den heiligen rächer den müsste man dann ja immernoch benutzen können da man ja pala ist wennauch en gefallener |
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27.07.2003, 15:35 | #375 | ||||||||||||
Thanni Beiträge: 559 |
Char mit Monster-Skins -
im debugmode gibts da auch ein befehl für |
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