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09.07.2003, 15:12 #351
Thanni
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SoU: Helpthread -
das ding mit dem wichtige körperstellen oder organe treffen ist
wohl der kritische treffer ;)
und der hat mit stärke oder geschick nix zu tun :)

und gegen den sind untote imun logisch sie haben keine wichtigen organe mehr :)
09.07.2003, 15:15 #352
Thanni
Beiträge: 559
Kapitel 3 : Kinderspielzeug -
genauso mysteriös wie die lumpen :)
sind auch in der kiste am anfang drin :)
09.07.2003, 16:08 #353
Thanni
Beiträge: 559
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
da ist ne krypta aber nen hirsch ist da nirgends ...

gibts den vielleicht nur wenn man druide oder waldläufer ist?
ich habe den quest aber :(
09.07.2003, 17:21 #354
Thanni
Beiträge: 559
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
nein isser nicht :(
10.07.2003, 16:10 #355
Thanni
Beiträge: 559
SoU Kapitel 1: Schattenhirsch -
ich hab ne mönch/assa/schattentänzer


und lauschen ist auf maximum

und bei mir war der hirsch nicht da

aber ich renne mal ne weile darum und bleib ab und zu stehen mal gucken
10.07.2003, 16:21 #356
Thanni
Beiträge: 559
Boddyknocks Gegenstand in Akt 2 -
das was linu im dritten ackt sucht ist irgend so ein samen von vulkanischer eiche oder so
15.07.2003, 23:32 #357
Thanni
Beiträge: 559
Heiliger Raecher -
selbst die fernöstlichen mönche sind gläubige ...

und magier haben doch auch feuersäule oder?
ich weiss es nicht spiele nie magier
21.07.2003, 10:26 #358
Thanni
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SoU Probleme mit J'dan -
nicht mit ihr kämpfen und erstmal zum drachen gehen und sich von dem das mittelchen geben lassen das du dann auf die dame wirfst
und dann tothaust
21.07.2003, 10:45 #359
Thanni
Beiträge: 559
DM monsterübernehmen - DM monsterübernehmen
hallo kleine frage wenn ich ein
lan spiel öffne bin ich doch normalerweise
Spielleiter warum kann ich dann keine monster übernehmen was muss ich machen damit das geht?
bei mir kommt immer die meldung nur sl können monsterübernehmen
oder gibts noch nen consolenbefehl dafür?
21.07.2003, 11:16 #360
Thanni
Beiträge: 559
DM monsterübernehmen -
ok klappt
und wie speicher ich den char jetzt ab? ;)

in einem anderen thread stand drin das das gehen soll kann diesen aber ncht mehr finde da ging es glaube darum einen riesen zu spielen

wen ich char speichern mache wir nur der dungeonmastergespeichert :(
21.07.2003, 22:57 #361
Thanni
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Was zum lachen - Was zum lachen
man beachte den spruch von Deekin :)

http://www-home.fh-lausitz.de/~tsch...on%20deekin.jpg

hoffe der hat noch mehr so lustige sprüche drauf


gruß thanni
22.07.2003, 00:14 #362
Thanni
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Uderzit frage, achtung spoiler 2.kapitel -
das mit dem char exportieren ist sinnlos da wenn man die 2ten akt neu startet selbst wenn man sich die salber ercheatet hat der begleiter nicht als steinstatue da steht das das programm ja nict mehr weiss welchen der 3 begleiter man hatte
also salbe umsonst geholt
22.07.2003, 00:18 #363
Thanni
Beiträge: 559
SoU: Krypta -
wenn man im gegenüberliegenden teil fromm beten tut werden die strahlen auch umgelenkt

und zurück kommt man wenn man am rand langrennt
22.07.2003, 11:11 #364
Thanni
Beiträge: 559
Was zum lachen -
war klar das die frage kommt ;))
@Ffondel

na indem man sich den char so zusammenbastelt und dann benutzt :)
23.07.2003, 00:23 #365
Thanni
Beiträge: 559
Was zum lachen -
Das mit dem übernehmen habe ich verworfen :) @alamar

also hier wie es geht
---

im werkzeugset ... im bastelkasten, im editor :)
einfach das npc monster basteln mit dem aussehen und den werten den klangsets wie man es haben will am besten stufe eins oder 2 damit man auchnoch was zum spielen hat ... dann den erstellten char exportieren *.erf (glaube ich)
diese datei dann mit LETO einlesen und mit den tools von npc in pc umwandeln und als *.bic (glaube ich) abspeichern
am besten man überprüf ob noch alle werte und so stimmen am wichtigsten ist das die erfahrungspunkte nicht -1 haben sonst steigt man bis level 20 auf
diese gespeichert bic datei einfach in den ordner localvault kopieren und dann
neues spiel starten mit vorgefertigtem char ...
fertig

leider funktionieren kreaturenwaffen nicht((also bei dem sukkubus diese rote negative energie beim schlagen)
23.07.2003, 11:52 #366
Thanni
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Was zum lachen -
du muss eine neues gebiet erstellen
kanst du aber dann machst du so wie eine neue waffe halt eine neue kreatur ... gehst mit dem mauszeiger auf den namen dieser klickst die rechte maustaste ein fenster öffnet sich und da steht dann exportieren :)
25.07.2003, 19:43 #367
Thanni
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Was zum lachen -
hast du das mit der verwandlung auch hinbekommen oder rennst du die ganze zeit als wolfi rum?
27.07.2003, 14:30 #368
Thanni
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Ausweichen und Beweglichkeit -
nein ich lach jetzt nicht :)
27.07.2003, 14:51 #369
Thanni
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verwandllung auf kommando?? - verwandllung auf kommando??
hallo kann mir jemand helfen gibt es ein script bei dem man zwischen 2 im editor gebastelten leutchens umschalten kann so auf tasten druck?

wollte mir nen demonenprinz(humanoid) basteln der auf knopfdruck sich in einen balor oder so verwandeln kann, sagt jetzt bitte nicht den zauber geben :)
der balor soll nicht die standart variante sein ... wenn es so ein script gibt würde das auch angua bei ihren werwolf helfen

oder kann das script jemand schreiben?

mfg thanni
27.07.2003, 14:58 #370
Thanni
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Lagerhaus -
wenn du das herz schon hast ist es klar das die barriere nicht weggeht die bleibt wenn du da erst hinkommst nachdem du die yan ti schon gekillt hast, weil dann normalerweise der gegner auch schon tot ist weil der auch stirbt sobald die tante tot ist und wenn der schon tot ist kann die barriere auch nicht weggehen :)

verstanden? nein? gut *g*
27.07.2003, 15:00 #371
Thanni
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Char mit Monster-Skins -
ich hab da allerdings nicht nur nen skin verpasst sondern innerlich war der char dann auch ein monster :)
27.07.2003, 15:03 #372
Thanni
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NWN Punkte Beschränkung -
boah auf 30 ...

manchmal klappts auch nicht weil die magischen verbesserungen nicht immer kumulativ sind
27.07.2003, 15:07 #373
Thanni
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SoU: Kap 1| Wo ist der weiße Hirsch? -
also soweit ich mitbekommen habe kann man als druide oder waldläufer die besonderen spuren vom hirsch finden die sind unsichtbar bis man sie findet nicht so wie die anderen die immer sichtbar sind wenn man dann (3 glaube) spuren von dem hirsch gefunden hat ist der irgendwo auf der karte ich kenne 3 verschiedene punkte unten recht, oben recht und oben links in der nähe der höle des riesen oben auf dem berg
wenn man schlecht im spuren lesen ist aber hohe werte im lauschen (glaube ) hat kann mann das geräusch des seltsamen tieres auch hören wenn man glück hat
27.07.2003, 15:13 #374
Thanni
Beiträge: 559
frage zum blackguard -
bah seid ihr langweilig als blackguard nimmt man doch nen
paladin stufe 2 und sagen wir 5 stufen kämpfer für die zweihänder spezi :)
ok das mit dem verstecken ist ein problem aber lösbar :) und dann nur noch was richtig böses tun zb leute abschlachten damit man von rechtschaffend gut auf böse kommt und schwups hat man einen paladin/kämpfer/blackguard :) ich freue mich schon auf den heiligen rächer den müsste man dann ja immernoch benutzen können da man ja pala ist wennauch en gefallener
27.07.2003, 15:35 #375
Thanni
Beiträge: 559
Char mit Monster-Skins -
im debugmode gibts da auch ein befehl für
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