World of Gothic Archiv
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08.07.2002, 10:45 #26
Gothicer1
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MOD KIT downloaden-aber wie? - andere Programme
andereProgramme zum Gothic Editing findest du hier
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...ads&ordner_id=7 schau dich dort mal um es gibt gute programme dort
12.07.2002, 19:36 #27
Gothicer1
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mod testen & downloads und tut`s - Mappen
Falls dir 3DSMAX zu teuer ist kannst du auch Milkshape downloaden und zwar hier http://www.swissquake.ch/chumbalum-...d/download.html
29.07.2002, 00:04 #28
Gothicer1
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GuidePC funzt nich - GuidePC funzt nich
Also ich hab jetz nem NPC "gesagt" das er nach dem ich was aus em Text gewählt hab zum Alten Lager geht dazu habe ich NPC_Exchangeroutine benutzt und habe dann die routine mit TA_GUIDEPC(08,00,20,00,"WAYPOINT");
TA_GUIDEPC(20,00,08,00,"WAYPOINT");
den waypoint hab ich selbst erstellt im Spacer wenn ich allerdings das waynet einschalte hat es keine verbindung zu meinem waypoint kann es daran liegen und wenn ja wie kann ich das Problem lösen?????
29.07.2002, 16:10 #29
Gothicer1
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GuidePC funzt nich - nene
nein der soll den PC schon führen hab jetz auch die waypoints vernetzt aber das funktioniert immer noch nich der bleibt einfach nur stehen.hab ich vielleicht das script falsch(siehe in 1.Posting beschrieben)?????????????????????????????????
29.07.2002, 16:13 #30
Gothicer1
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GuidePC funzt nich -
achso der npc steht allerdings nicht direkt auf dem Anfangs-Waypoint ich habe versucht das mit AI_GotoWp zu umgehen hat aber nich funktioniert
29.07.2002, 16:29 #31
Gothicer1
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GothicSGT! -
Hey Diego vielleicht könntest du noch andere funktionen von Playern einbauen was weis ich so was viel zufall oder endlos abspielen oder so und mal nebenbei die E-Mails würd ich mir nicht so zu Herzen nehmen ich war früher selber so bis ich angefangen hab mich mit der programmierung zu beschäftigen und ich kann mir vorstellen das so ein Programm nicht leicht zu schreiben ist und ich bin mir ziemlich sicher das so etwas nur spinner geschrieben haben können die es nichtmal schaffen einen button zu programmieren der ein Fenster schliesst.
29.07.2002, 20:20 #32
Gothicer1
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GuidePC funzt nich -
Danke für den Tip werds gleich mal probieren!
29.07.2002, 20:24 #33
Gothicer1
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Barriere wegmachen.... aber wie? -
Doch man nimmt dabei Schaden(im Wasser) und zwar noch mehr als normal mein hero ist im wasser jedenfalls gleich tot und ich hab ihn wegen tests mehr als zuviel lebenspunkte gegeben.Ne Animation gibt es auch weis aber net wie die aussieht.
29.07.2002, 23:48 #34
Gothicer1
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AI Scripts funktionieren nicht -
Ich habe alle möglichen Vorschläge ausprobiert s hat aber nich funktioniert.Vielleicht findet jemand doch nen weg dann postet es hier rein!
29.07.2002, 23:50 #35
Gothicer1
Beiträge: 54
GuidePC funzt nich -
Also es waren weder die scripts sondern das waynet ich hatte nur die karte mit dem waynet nicht als world.zen gespeichert.
Also für alle nochmal man benötigt dringend das WAYNET.
01.08.2002, 10:20 #36
Gothicer1
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Sumpfbruder-Skin? -
Dazu brauchst du das Mod Development Kit dort sind die scriptdateien enthalten. dann öffnest du unter %gothic%/_work/data/scripts/content/story/NPC/ die Datei PC_Hero.d und eine Datei eines Sumpfbruders such z.B. Cor Kalom dann kopierst du eine Zeile die etwa so aussieht

Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 1, 0 ,"Hum_Head_Psionic", 19, 0, GUR_ARMOR_H);

und überschreibst die in deiner PC_Hero.d nun musst du mit dem GothicStarter (Reparse all Scripts muss an sein und VDFS-Physicalfirt oder so)dann sollte es klappen und dein Hero sollte aussehen wie CorKalom.
03.08.2002, 17:44 #37
Gothicer1
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Nr. bei DIA's -
Also ich bin ziemlich sicher das es die ID des NPC's ist damit Gothic weiss wessen Dialog das ist z.B. wenn Diego der NPC wäre wäre das die DialogDatei von Diego
04.08.2002, 19:36 #38
Gothicer1
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Nr. bei DIA's -
Aber hast du mal gemerkt das die ID immer diese Zahl im NPCNamne is z.B.
STT_6000_Diego
^
|
Dies ist die ID
05.08.2002, 14:38 #39
Gothicer1
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Atributte - Atributte
Wie kann ich Atributte erstellen(die Im StatusMenü angezeigt werden)
und die bei aktivieren entweder durch Tastendruck oder durch erlernen ein Script ausgeführt wird genauer gesagt ein Overlay über meinen Hero gelegt wird (es muss ein Atributt sein).
Ich Bitte um schnelle Antwort.
Danke!
06.10.2002, 23:44 #40
Gothicer1
Beiträge: 54
Probleme bei eignem Level - Probleme bei eignem Level
Ich hab jetz laut dem Tutorial einen Levelmesh erstellt und ihn in den Spacer geladen wenn ich ihn jetzt kompilieren will erscheint die Meldung : "M: BSP leaf destroyed, but had still vob(s) in it's list"
Brauch dringend Hilfe, danke im vorraus.
06.10.2002, 23:47 #41
Gothicer1
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Probleme bei eignem Level -
also einfach weitermachen und dan kommts oder wie???
07.10.2002, 10:16 #42
Gothicer1
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Probleme bei eignem Level - nix
hab das jetz gemacht aber es ist nix passiert das working fenster ist weggegangen und da wo es war ist ein weisses viereck habs auch schon mit warten probiert nach 1-2 stunden hab ich aufgehört glaube nicht das mein rechner für den tutoriallevel so lange braucht und ich konnte auch nichts mehr beenden er hat sich also aufgehangen.
07.10.2002, 23:13 #43
Gothicer1
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Probleme bei eignem Level -
Hat sich erledigt lag wahrscheinlich am exporter (für 3DS) denn jetzt funktionierts aber danke für die hinweise
07.10.2002, 23:19 #44
Gothicer1
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Warum gehen meine Sprachfiles nicht?? - hab auch n prob
ich weiss nicht woran es liegt aber meine funktionieren auch nicht ich habe jetzt meine dateien in den speech ordner kopiert und die heissen jetzt z.b. SamuelINTRO01.wav und hab versucht die über AI_Output(self,other,"SamuelINTRO01") ins script eingetragen im spacer hab ich das auch geparst aber vielleicht gibt es da irgendwelche anderen dateien in die ich das eintragen muss und der untertitel muss ja auch irgendwo gespeichert sein vielleicht ist aber auch einfach nur die wave falsch kodiert hoffe auf schnelle antwort. danke im vorraus.
08.10.2002, 21:54 #45
Gothicer1
Beiträge: 54
Warum gehen meine Sprachfiles nicht?? -
hmmm geht auch 16bit,stereo, 44khz,pcm kodiert
12.10.2002, 15:22 #46
Gothicer1
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Importieren?? -
Wenn die alten exporter und importer mit den neueren versionen von 3ds max laufen würden hätte niemand den exporter für 3ds max 42 schreiben müssen da der alte von 3ds max 3x auch funktioniert hätte.
12.10.2002, 18:09 #47
Gothicer1
Beiträge: 54
Wie kann ich Bogenschiessen nur aus Anims erstellen - Wie kann ich Bogenschiessen nur aus Anims erstellen
Ich will eine PracticeBowRoutine schreiben und habe es über die vorgefertigten Anweisungen wie z.B. AI_Attack versucht diese verlangen allerdings ein NPC als target ich wollte das dann mit animationen machen (einfach die Bogenschussanimation) ich habe in Humans.mds geguckt und habe die AI_playani befehle in die ZS_PracticeBow.d so eingeführt das die datei so aussieht:


/**************************************
* NSC soll auf Zielscheibe schiessen *
***************************************/


//### Skriptmethode noch einbauen, wenn sie für VoBs geht
func void ZS_PracticeBow ()
{
PrintDebugNpc(PD_TA_FRAME,"ZS_PracticeBow");

B_SetPerception (self);
AI_SetWalkmode (self,NPC_WALK); // Walkmode für den Zustand
if !(Hlp_StrCmp(self.wp,Npc_GetNearestWP(self)))
{
AI_GotoWP(self, self.wp); // Gehe zum Tagesablaufstart
};
if (Wld_IsFPAvailable (self, "PRACTICEBOW"))
{
AI_GotoFP (self,"PRACTICEBOW");
AI_AlignToFP( self );
AI_ReadyRangedWeapon(self); //Richte Dich aus

AI_PlayAni(self,"s_BowAim");
AI_PlayAni(self,"t_BowAim_2_BowShoot");
AI_PlayAni(self,"t_BowReload");

};
};

func void ZS_PracticeBow_Loop ()
{
PrintDebugNpc(PD_TA_LOOP,"ZS_PracticeBow_Loop");
//AI_Attack(self);
AI_Wait(self,1);
};

func void ZS_PracticeBow_End ()
{
PrintDebugNpc(PD_TA_FRAME,"ZS_PracticeBow_End");
AI_PlayAni(self,"t_BowAim_2_Stand");
AI_RemoveWeapon(self);
};

doch er spielt die Animationen nicht ab er zieht nur die Waffe wegen
dem Befehl AI_ReadyRangedWeapon(self);
doch die Animationen werden komplett weggelassen. Bitte helft mir.
14.10.2002, 15:09 #48
Gothicer1
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Wie kann ich Bogenschiessen nur aus Anims erstellen -
ich hab das nicht in _Loop geschrieben weil es in der ZS_WashSelf.d auch nicht inner _Loop stehht aber werde den anderen Tip ausprobieren danke erstmal das du geantwortet hast.
14.10.2002, 15:14 #49
Gothicer1
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wao bekomme ich das 3D Studio MAX 3.1 her? -
ich denke auch das milkshape erstmal ausreicht und ehrlich gesagt ist es nicht mutig so was ins Forum zu posten(3dsm) sondern eher dumm.
15.10.2002, 13:31 #50
Gothicer1
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Modding Karriere und wie solls weiter gehen (Morrorwind,NWN und nun Gothic?) -
Kann Nicos Posting nur bestätigen und glaub nicht das nur weil daedalus keine schleifen hat ist sie schlecht das schon viele wichtige funktionen vorgegeben sind das problem ist allerdings meiner meinung nach der leveleditor spacer (nichts gegen den programmierer, kann mir denken wie schwer das ist), da er einige Fehler besitzt die ab und zu schon mein system haben abstürzen lassen aber wenn man öfters mal abspeichert sollte es gehen und nur so nebenbei die scriptsprache ähnelt sehr c++
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