World of Gothic Archiv
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08.08.2002, 15:06 #151
Raenius
Beiträge: 253
Neuer Admin -
schon wieder ? der war doch erst im schwimmlager ... hat der noch was anderes zu tun als in Urlaub zu fahren ?
08.08.2002, 15:11 #152
Raenius
Beiträge: 253
Ein paar Fragen -
1. Nö kannst nicht nachträglich ändern (ich weiss is kacke, aber man kann sich's halt nicht aussuchen)
2. Die Biographie der anderen siehst du wenn du sie "untersuchst" (Radialmenü 12Uhr oder 11Uhr dann 12 Uhr)
4. Kannst dir ja 'n kleines Modul basteln mit nem Drachen :D
5. Im MP is das ganze doch etwas spassiger ... gibt halt noch recht wenig gute Module ... später wird's hoffentlich der Hammer schlechthin.
13.08.2002, 20:28 #153
Raenius
Beiträge: 253
Kleriker -
quote:
Zitat von Alamar
Man braucht mindestens Int 10 wenn man richtig reden will, Kleriker brauchen Charisma da sie den Cha Bonus auf ihre Untoten Vertreiben Fähigkeit angerechnet bekommen...
Die Empfohlen Taste liefert eigentlich brauchbare Ergebnisse!



öhm ... ich dachte Int dürfte nur nicht <9 sein ...
so ist zumindest auch die Abfrage im Toolset.
14.08.2002, 23:10 #154
Raenius
Beiträge: 253
Kurzbögen -
Ich dachte der Initiativewert wurde in D&D 3E abgeschafft ...
afaik gibt es keinen waffenspeed mehr ...
15.08.2002, 18:57 #155
Raenius
Beiträge: 253
Plätze frei - *spam*
scheiss spammer immer :D
17.08.2002, 18:03 #156
Raenius
Beiträge: 253
Selbst Erstellte Rüstung! -
quote:
Zitat von Raziel2
Wie Teuer darf eine selbst gemachte Rüstung sein wenn man mit der auch Online/Singelplayer Spielen will?


guck im handbuch ... da stehen alle maximalkosten/stufe drin ...
19.08.2002, 02:02 #157
Raenius
Beiträge: 253
Waldläufer-Thread -
quote:
Zitat von Azmar
äh ja ...
und wodurch? str modi?
wie berechnet sich der? ;U



gar nicht ... :D
19.08.2002, 02:06 #158
Raenius
Beiträge: 253
Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a. -
Waffenfinesse bedeutet im Prinzip nur, dass bei einem Angriffswurf (mit einer leichten Waffe) nicht STR, sondern DEX als Attribut genommen wird. Der Schaden wird immernoch durch den STR Modifikator errechnet.
19.08.2002, 02:19 #159
Raenius
Beiträge: 253
Blood-Patch -
Naja ... kann es vielleicht auch sein, dass du nur im "Trhread-Titel" gesucht hast? Ich will Micha LNH HSV jetzt nicht verteidigen oder so, aber hätte ja sein können. Ach ja ... es sollten alle hier vielleicht mal auf die Planetneverwinter.de Seite gehen und sich etwas umschauen. Dort steht seit geraumer Zeit wie man das Maximum an Blut herausholen kann. Auf der einen Seite bin ich der Meinung: Blut, wer braucht das schon ? Hauptsache die Atmosphäre passt. Andererseits kann ich wieder sagen, dass Blut doch etwas an Atmosphäre bringt. Sieht ja schon komisch aus wenn ich da nen Goblin kleinhaue und der verliert kein Tropfen Blut. Ja ich bin blutgeil ... ich geb's zu, bei manchen Spielen gehört ein gewisses Maß an Blut einfach dazu. (Bin ich wohl etwas Off-topic geworden :D)
19.08.2002, 02:24 #160
Raenius
Beiträge: 253
Wie genau funktioniert Waffenfinesse? u.a. -
Normalerweise dürfte keinerlei Ausrüstung nach einer Verwandlung mehr etwas für Fähigkeiten oder sonstiges bringen. Wenn man es ganz streng betrachten würde müsste man vor einer Gestaltenwandlung sogar jegliche Ausrüstung ablegen, da sie ja sonst zerstört/zerrissen wird. Aber wer sieht das schon so eng mit dem Realismus :D
19.08.2002, 02:27 #161
Raenius
Beiträge: 253
Waldläufer-Thread -
quote:
Zitat von Azmar
ahja ok...
also ich hab da nen "normalen" langbogen +3 is klar 3 extra schaden, dann hab ich da noch nen komposit langbogen +2 und +4 (oder 5?)

was denn nu besser?



wenn ich mich recht erinnere, bringen die anderen Werte (also bei Langbogen +2 oder ähnlichem) nur etwas auf deinen Angriffsbonus (also wie gut du damit triffst) ...

[edit] hmm ... doch getäuscht ... gilt für Angriffsbonus sowie für Schaden[/edit]
19.08.2002, 16:40 #162
Raenius
Beiträge: 253
Editor: Helme und Hütte -
Das Problem der Aurora Engine scheint zu sein, dass man nur komplette bzw einzelne Körperteile austauschen kann. Deshalb gibt es auch keine richtigen Roben (mehr als ein Körperteil betroffen) und eben auch keine "echten" Hüte/Stirnreifen oder Ähnliches (kein kompletter Körperteil betroffen). Das is auch wieder 'n Grund warum es keine Köpfe mit wirklich langen Haaren gibt. Allerdings hab ich schon gehört, dass einer Roben (richtige Roben, nicht das was in NWN einem als Robe verkauft wird) gemacht hat. Es ist definitiv möglich eigene Modelle usw. in NWN einzufügen, jedoch muss man da schon etwas in 3DSmax, Gmax oder Milkshape bewandert sein.
19.08.2002, 20:28 #163
Raenius
Beiträge: 253
Plätze frei -
ich glaub eher Aratar Gilde ... oder ?
weiss das überhaupt jemand ?
obwohl eigentlich könnt's auch Gilde der Aratar sein.
ARGH ... verwirrt mich doch nicht immer ...
20.08.2002, 16:07 #164
Raenius
Beiträge: 253
Editor: Helme und Hütte -
wie schon gesagt ... die Aurora Engine hat da so ihre Probleme. Für EIN Stirnband müsste ein Model für jeden Kopf, den der Spieler wählen kann, gemacht werden, da man nur den ganzen Kopf austauschen kann. Deshalb auch keine offenen Helme.
20.08.2002, 17:00 #165
Raenius
Beiträge: 253
Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
Ich hab einen Vorteil gegenüber euch ... ich kenn weder die 400er noch die 300er Grenze :D:D ich muss mich nicht umstellen ... *freu* HAHA ...

genug gelacht ...
21.08.2002, 03:14 #166
Raenius
Beiträge: 253
Unsere kleine Neverwinter Bar Nummer 3. -
wie war das nochmal ?

:D
21.08.2002, 18:12 #167
Raenius
Beiträge: 253
Zensierte dt. version? -
Für das brauchst nichtmal die Suchfunktion. Einfach mal auf )Planetneverwinter.de vorbeischauen (die Seite besteht nicht nur aus nem Forum) und etwas lesen. Nach nicht mal allzu langer Zeit stößt man auf das hier. Is doch nicht so schwer.
Einige Fragen lassen sich durch etwas Eigeninitiative vermeiden.
21.08.2002, 20:30 #168
Raenius
Beiträge: 253
Nochmal ´ne Anfänger-Patch-Frage -
öhm ... soweit ich weiss gibt es auf den bioware patch servern auch nen patch von 1.14 nach 1.21 ... also nichts mit patch after patch. Is im Prinzip eh egal. Du klickst ja nur auf update und das Teil macht dann alles und wenn du beim nwnloader ne alte version siehst klickst halt nochmal auf update. Die "Verbesserungen" kannst auf der Bioware seite nachlesen. Sind zum Großteil identisch mit dem US patch.
21.08.2002, 23:34 #169
Raenius
Beiträge: 253
Deutsch Patch??? -
Was genau meinst du mit Sprachupdate ? Wenn's um die Sprachausgabe geht ... Pech ... das wirst du nirgends als update finden. Kannst sie zwar von anderen ziehen, aber richtig passen tut's dann nicht, selbst mit der richtigen key file sind meines wissens einige Sprachausgaben noch in englisch.
Wenn's um den reinen Text geht ... die dialog file ziehen. Ich meine gelesen zu haben, dass Bioware die zum Download bereitstellt. Kannst sie dir aber auch von einem, der die DV hat schicken lassen (sind ca. 7.8MB)
21.08.2002, 23:37 #170
Raenius
Beiträge: 253
immersion/ifeel-unterstützung -
ich find heulthreads einfach klasse :D
Frag doch im Bioware Forum ... die werden dir in so einer Situation am ehesten eine korrekte Antwort geben.
21.08.2002, 23:41 #171
Raenius
Beiträge: 253
Deutsch Patch??? -
quote:
Zitat von Alamar
Ich weiß ja nicht... aber das hört sich irgendwie nach folgendem an:
"Hilfe ich hab NWN als englische Version gesaugt, kann ich sie irgendwie deutsch machen?"



vor allem zu diesem Zeitpunkt. Vor dem Release der deutschen Version hätt' ich's ja noch verstanden, aber jetzt wo die DV schon ewig draußen ist ... naja. Man sollte schon vorher wissen, dass man kein englisch kann.
21.08.2002, 23:43 #172
Raenius
Beiträge: 253
Intressamte SP-Kampagne Modifizierung -
Das sollten sie dann mal ins englische lokalisieren und an Bioware schicken ... :D

Klingt zumindest mal nicht schlecht ...
01.09.2002, 23:25 #173
Raenius
Beiträge: 253
Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Tja was ich sagen will ist daß ein zusätzlicher Mod absolut nicht schaden kann. Aber wenn HV das wird wandere ich aus


ich komm mit :D

mal sehen was sich da in nächster zeit dann so tut.
02.09.2002, 20:46 #174
Raenius
Beiträge: 253
Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
hmm ... war palme nicht schon die ganze zeit mod ?
naja ... liegt vielleicht auch daran, dass ich auf sowas nicht achte und immer nur les *g*

so long ...
03.09.2002, 16:23 #175
Raenius
Beiträge: 253
Mods oder die Zunkunft planetnvw... -
gemischt ... hmm ... von den anderen jeweils einer oder was ?
naja ... bin mal gespannt wie sich das ganze in zukunft entwickeln wird.
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