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31.07.2002, 17:38 #101
Xianko
Beiträge: 205
[OT] Eure Nicknames? -
Hehe, sehr schön noch ein Christian !
Erstaunlich was man aus diesem Namen alles machen kann! ;)

Ich finde Keath Dyan überhaupt nicht billig, im Gegenteil. Ich hab mich seid ich hier im Forum bin schon gefragt ob das son Anime-Typ ist, wegen dem Bild! ;)

Xianko
31.07.2002, 18:00 #102
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
quote:
Zitat von Lizzi
Hallihallo,
also entweder hab ich da etwas nicht verstanden oder falsch gemacht.
Xianko,Du hast doch in dieser Tabelle(die ich übrigens sehr gut finde) geschrieben man kann im 2.Grad 4 Zauber lernen.Soweit so gut,aber ich konnte bei meinem Aufstieg eben nur 2 Zauber lernen.Was is da passiert ?
Lizzi



Jo, da hast du mich falsch verstanden.

Das mit den 4 Zaubern stimmt schon! Aber du musst bedenken, das du pro Grad immer 2 Stufenaufstiege mitmachst.

Wenn du also von Stufe 2 auf Stufe 3 aufsteigst, dann kannst du 2 Zauber lernen, z.B. im aktuell höchsten 2.Grad. Wenn du danach von Stufe 3 auf Stufe 4 austeigst, dann kannst du wieder 2 Zauber lernen, z.B. wiederum im aktuell höchsten 2.Grad.


Das schreit ja wieder nach einer Liste:

0.Grad:
Magier können beim Spielbeginn alle Zaubertricks.

1.Grad:
Bei der Charakter-Erschaffung (Stufe 1) können 7 Zauber ausgewählt werden.
Stufe 1 und 2 (insg. können 7+2=9 Zauber gelernt werden)

2.Grad:
Stufe 3 und 4 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)

3.Grad:
Stufe 5 und 6 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)

4.Grad:
Stufe 7 und 8 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)

5.Grad:
Stufe 9 und 10 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)

6.Grad:
Stufe 11 und 12 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)

7.Grad:
Stufe 13 und 14 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)

8.Grad:
Stufe 15 und 16 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)

9.Grad:
Stufe 17 und 18 (insg. können 2+2=4 Zauber gelernt werden)


Ich hoffe das die letzten Stufen sich wie die ersten verhalten. Wenn nicht, dann korregiert mich bitte! :)

Xianko
31.07.2002, 18:12 #103
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
Anmerkung:
Ich hab ebend gerade beim 1.Grad noch was korregiert. Aber jetzt müsste alles richtig sein!

Beim Vergleich zwischen BG2 und NWN kann ich dir leider nicht weiterhelfen, da ich BG2 nie gespielt habe!
Aber ich bin ja nicht der einzige hier! ;)

Ich hab aber auch noch eine Frage:
Wie läuft das denn beim erreichen von Stufe 19 und 20? Kann man da auch jeweils nochmal 2 Zauber lernen?

Xianko
01.08.2002, 13:41 #104
Xianko
Beiträge: 205
Waffen-Nomenklatur - Waffen-Nomenklatur
Ich hab zwar mal in einzelnen Threads nachgeschaut, aber keine Antwort gefunden.

Mir geht es darum, endlich mal diese Hieroglyphen richtig interpretieren zu können.

Folgendes:

Katana
Schaden: 1W10
Krit.: 19-20 /x2

Ich verstehe das so:
Ich würfle praktisch einmal mit einem 10-seitigen Würfel. Das ergibt einen Grundschaden von 1-10, und zwar physisch. Sollte ich aber eine 19 oder eine 20 würfeln (was ja dann in 10% der Fälle zuträfe) mache ich doppelten Schaden, also 2-20.
Wenn ich aber nur einmal würfle, wie kann ich dann eine 20 würfeln? Auf dem Würfel sind doch nur Zahlen von 1 bis 10! Das raff ich irgendwie nich.

Bin gespannt!

Xianko
01.08.2002, 15:04 #105
Xianko
Beiträge: 205
Waffen-Nomenklatur -
Hmmm ... Alamar hat gemeint, das Forum habe gerade ne Macke, aber ich hab dich schon gelesen ;) und eine Benachrichtigungsmail ist auch gekommen! :)

Zum Thema:

Aha !

Ich glaube ich hab dich verstanden. :)

Ich würfle wenn ich angreifen will mit einem 20-seitigen Würfel eine Zahl von 1 bis 20.
Jetzt muss der Gegner eine Art Konkurrenzwurf machen, sowas wie Reflex oder ähnliches, mit einem W20, wobei die Zahl höher liegen muss als die beim Angriffswurf von mir, um dem Angriff zu entgehen, also auszuweichen. Gelingt ihm das jedoch nicht, würfelt er also geringer als ich, dann gelingt mir die Attacke.

Das andere läuft dann, wie wir beide schon gesagt haben.

Ich danke dir Bad_error! :)

Und wenn ich das jetzt erweitere, dann bedeutet z.B. ein Verbessungsbonus +1, das Mindest- und Maximalschaden jeweils um +1 verbessert werden. Also an meinem Bsp. heisst das mit dem Verbesserungsbonus, dass das Katana dann normal 2-11 Schaden macht.
Lieg ich damit richtig?

Was ist eigentlich besser:

Katana
Schaden: 1W10
Krit.: 19-20 /x2

oder

Rapier
Schaden: 1W6
Krit.: 18-20 /x2

?

Rein rechnerisch würde ich sagen, das natürlich das Katana besser ist, weil es mehr Schaden macht. Aber der Krit. ist beim Rapier höher.

So wie ich verstehe muss ich beim Angriffswurf mit dem Rapier ein 18, 19 oder 20 würfeln (also 15%), um doppelten schaden zu machen, der dann aber statt 2-20 nur 2-12 beträgt. Gleicht sich das aus?

Fazit: Ich denke das Katana ist besser!?

Xianko
01.08.2002, 16:02 #106
Xianko
Beiträge: 205
Waffen-Nomenklatur -
quote:
Zitat von High Voltage
aber zock noch 5 min. und du findest sicher ne bessere Waffe als k. und r.


Hehe ;) ...

es ging mir ja in erster Linie nur ums Prinzip, also die Symbolik auf den Waffen verstehen zu können.

Ich spiele ja immer noch meinen Magier, und der brauch ja keine Waffe. Aber man findet halt immer so Zeug! ;)

Xianko
01.08.2002, 22:20 #107
Xianko
Beiträge: 205
Suche: Starthilfe für meinen Zauberchar. - Re: Suche: Starthilfe für meinen Zauberchar.
quote:
Zitat von <-=Yen-lo-wang=->
Wie gesagt ich hätte gerne einen Zauberkundigen Char ;)
zB einen Hexenmeister.
Nun was bringt mir denn die Spezialisierung die ich dann wählen kann ?
Und welche ist sinnvoll und/oder für einen Anfänger gut ?
Wäre es zB hier sinnvoll Charisma zu maxen und Kon auch so auf 14/15 ?
Und was ist dann noch wichtig ?

Was ist sonst noch zu beachten ? :D



Falls du dich nicht unbedingt auf einen Hexenmeister eingeschossen hast, sondern evtl. auch mit einem Magier liebäugelst, poste ich dir hier mal einen Link zu einem sehr vielseitigen Magier-Thread, nämlich den, den Lizzi meinte:

Stat und Attribut verteilung mein nem Magier?

Was eine Spezialisierung auf eine bestimmte Schule beim Magier bedeutet kann ich dir sagen! Er kann dann einen Zauber mehr pro Tag vorbereiten, wenn dieser aus der Schule ist. Aber ein Hexenmeister bereitet sich ja nicht vor. Deshalb kann ich dir nicht sagen, was das für einen Hexenmeister bedeutet!

Ich hab bei meinem Magier sehr gute Erfahrungen gemacht mit Nekromantie. Die Begründung findest du im verlinkten Thread!

Ich habe bei meinem Magier Intelligenz bei der Char-Erstellung gemaxt. Allerdings kann man den Char auch so planen, dass man es erst sehr spät im Spiel maxt. Bei deinem Hexenmeister gilt natürlich ähnliches, nur ebend mit Charisma.
Du musst mind. einen Wert von 19 (wenn Hexer, dann Charisma) haben, wenn du Zauber des 9. Grades lernen möchtest.

Für eventuelle Details den Hexer betreffend gibt es hier bestimmt erfahrenere Leute, als meiner einer ist! ;)

Xianko

PS: @ Lizzi

Was das Link-Posten angeht:

["url]http://www.internetseite.de[/url"] (ohne "")

oder, wenn du die Adresse durch Text darstellen willst dann:

["url=http://www.internetseite.de]Hier kommt der Text[/url"] (ohne "")

Steht übrigens auch alles hier ! ;)
02.08.2002, 09:52 #108
Xianko
Beiträge: 205
Diablo 2 Modul ? -
Wieso besser schaffen?

Ich wäre eher dafür so nah wie möglich am Original zu bleiben, aber trotzdem die Möglichkeiten des Editors zu nutzen.

Ausserdem ist doch NWN Hack'n'Slay!
Die meiste Zeit rennst du doch rum und haust Trolle oder so platt. Die Rätsel kommen dann schon fast nur noch als Dreingabe.

Fazit: Das mit der D2-Mod sollte perfekt laufen! :D

Allerdings gibt es da ein Problem:
Das mit den Uniques kann ich mir ja noch vorstellen, aber wie willst du Rares programmieren, und vor allem wie hast du vor Sets zu implementieren.
Das sind ja gerade die Dinge die den Jäger- und Sammlertrieb bei Diablo befriedigen.

Und für die Skillbäume musst du dir auch was einfallen lassen, da z.B. Sorc-Skills, wie Teleport, nicht existieren!

Also die Landschaft sollte dein geringstes Problem sein!

Xianko
02.08.2002, 10:07 #109
Xianko
Beiträge: 205
N00b Frage -
Guck mal in den Thread !

Wenn du dort weiter runter scrollst bis

Kleine Zauberkunde für den angehenden Magier

hab ich mal für den Nekromanten einen kleinen Guide geschrieben, was man alles lernen muss und was man wo kaufen kann, um die maximale Ausbeute an verfügbaren Zaubern zu haben. Ich hab aber auch Hinweise für die verbotene Zauberschule "Erkenntniszauber" eingefügt.
Es sollte also universell anwendbar sein!

Xianko
03.08.2002, 12:56 #110
Xianko
Beiträge: 205
[OT] Eure Nicknames? -
quote:
Zitat von Großmeister K
Das B is das Initial von seinem Nachnamen.


Woher weist du das? Der Kerl heißt schließlich Bud Bundy! :D
03.08.2002, 13:05 #111
Xianko
Beiträge: 205
*stöhn* und wieder 2 bugs -
@ 2weistein

Das gleiche Problem taucht bei meinem Magier auch manchmal auf. Scheint echt ein Bug zu sein! :(

Ich hätte da auch noch einen Bug:
Wenn ich einen Gürtel mit +12 Zauberresistenz anhabe und noch ein Amulett mit +10 Zauberresistenz, dann wird im Char-Fenster nur 12 Zauberresistenz angezeigt!

Ich glaub langsam die Beta-Tester waren alle besoffen!

Xianko
03.08.2002, 19:14 #112
Xianko
Beiträge: 205
*stöhn* und wieder 2 bugs -
Hä?

Das ist aber HOCH-unlogisch! In jedem NORMALEN Rollenspiel ist es so, das sich Eigenschaften addieren!

Wenn ich z.B. 20% Feuerresistenz habe auf Item1 und 15%Feuerresistenz auf Item2, dann hab ich auf dem ganzen Char 35% Feuerresistenz.
Und warum soll das bei Zauberresistenz anders sein?

Xianko
03.08.2002, 19:23 #113
Xianko
Beiträge: 205
[OT] Eure Nicknames? -
quote:
Zitat von Avrael
...tippte ich einfach spontan mal ein paar Buchstaben ein, formte sie ein wenig um, und - tadaaa! - so entstand 'Avrael'. :D


So mach ich das immer mit meinen Passwörtern! :D

Xianko
03.08.2002, 20:27 #114
Xianko
Beiträge: 205
*stöhn* und wieder 2 bugs -
quote:
Zitat von High Voltage
Oder können diese Augen lügen


Hehe, solange es nicht die oder die Augen sind! :D

Ich glaubs dir ja, aber trotzdem ist es unlogisch.
Es wäre ja dann fast so als wenn die Resi auf dem 2. Item nicht existiert. Und das kann es ja wohl nicht sein.

DANKE BIOWARE!!!

Xianko
04.08.2002, 21:01 #115
Xianko
Beiträge: 205
[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Und mich fragt wieder keiner! :D

Ohne mich würde es diesen hier Thread gar nicht geben! ;)

Zur Strafe darf ich mir aussuchen welche Rolle ich spiele:

Ich bin die Deckenlampe



Xianko
04.08.2002, 21:07 #116
Xianko
Beiträge: 205
[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
quote:
Zitat von Krazy Kenny
@ Xinako: Der wichtigste job von allen, sonst müssen die bei sonnenuntergang zum saufen aufhören, weil sie nichts mehr sehen.


:D ... Oki, da braucht man wenigstens nur rumhängen und leuchten.

Ich spiel nämlich gerade FFX auf meiner neuen PS2 und kann mich erstmal nicht so rege beteiligen wie ich gerne wollte ... wegen der Sucht! :D

IHR MACHT TAVERNE AUF, UND ICH KNIPSE DAS LICHT AN!!!

Xianko
04.08.2002, 21:20 #117
Xianko
Beiträge: 205
>> Taverne Grenox - Zum gefüllten Krug << -
Seid gegrüsst!

Wenn Ihr des Nachts in die Taverne einkehrt, dann werde ich Euer Gelage erhellen.

Xianko wirkt einen Zauber aus seinen Fingerspitzen. Offenbar scheint ihm das Schmerzen zu bereiten. Seine Gesichtszüge wirken fremd und verzerrt. In seinen Augen ist jedoch Entschlossenheit zu erkennen.

In einer fast überirdisch hallenden Stimme spricht er:

FIAT LUX



Xianko
04.08.2002, 21:27 #118
Xianko
Beiträge: 205
[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Man bist du aber streng! :D

Ich editiere es gleich rein!

Xianko
04.08.2002, 21:38 #119
Xianko
Beiträge: 205
[OT]Du kommen rein, Ich sonst zermatsch dein Gesicht -
Hab meinen Part editiert! Besser? :D

Darf ich wieder FFX spielen? Bitte!!! :D

Xianko
05.08.2002, 18:54 #120
Xianko
Beiträge: 205
Magier Frage -
Der ist im Hilfe-Bereich, sogar noch auf der ersten Seite!!!

Vorsicht, kizzelig!

Ich habe zu deiner Frage sogar schon nen Guide geschrieben, ich poste ihn gleich nochmal hier rein:

Kleine Zauberkunde für den angehenden Magier

Ob es Zauber gibt, die man nicht finden kann, weis ich nicht. Aber es gibt etliche Zauber, die du afaik nicht kaufen kannst.
Es kommt halt auch auf dein Glück an, die Zauber zu finden, die du nicht kaufen kannst.

Du musst aber bei weitem nicht alle Zauber können. Mit Hilfe der besagten Strategie ist es dir jedoch möglich alle wichtigen zu beherrschen, worauf es ja bei einem guten Magier ankommt!

Da das Handbuch sehr viele grobe Fehler aufweist und ich auch noch nicht durchgespielt habe folgt jetzt eine eventuell unvollständige Liste. Vielleicht habe ich ja einen NPC übersehen? Ich war aber immer bei Eltoora Sarptyl (Magiergilde -> Wenn du Mitglied wirst gibts mehr Zauber zu kaufen!!!), die die Hauptzauber verkauft, in allen Kapiteln. Manchmal gab es immer noch einen weiteren NPC (z.B. in Kapitel 3) der Zauber verkauft. Diesen hab ich dann auch berücksichtigt.



Für alle die keinen Nekromanten spielen wollen gilt es diesen Teil zu beachten:
Ich habe alle Erkenntniszauber weggelassen, da ich ja einen Nekromanten spiele! Die Erkenntniszauber, bis auf "Fallen finden", "Hellhören/Hellsehen", "Blind- oder Taubheit kurieren", "Schwachsinn" und "Sagenkunde" gibt es aber auch zu kaufen.




Zauber die man nur finden oder selber lernen kann (also nicht kaufen!), nach Graden geordnet:

!!! FÜR NEKROMANTEN !!!

Achtung: Zauber die beim Stufenaufstieg nicht verteilt werden verfallen! Es können also keine Punkte für später aufgespart werden! Es können aber sehr wohl kleinere Grade als der aktuell höchste bedient werden!

0. Grad:
Magier beherrschen ab Stufe 1 alle Zaubertricks!!!

1. Grad:
Brennende Hände, Erschrecken musst du lernen!
(Schlaf, Magisches Geschoß, Monster herbeizaubern I und Schutz vor Gesinnung erhältst du als Startitems beim Spielbeginn. Du kannst sie dann gleich rüber in dein Zauberbuch ziehen! Alle anderen Zauber kaufst du dann nach und nach bei Eltoora Sarptyl)

2. Grad:
Adlerhafte Pracht, Elementen widerstehen, Geisterhaftes Antlitz, Monster herbeizaubern II, Verschlagenheit des Fuchses, Weisheit der Eule, Ultrasicht müsstest du lernen!
(Du kannst aber nur 4 lernen! Da du aber in Grad 3 nur 2 Zauber lernen musst, kannst du rückwirkend noch 2 zusätzliche Grad2-Zauber lernen, was dann 6 Zauber auf Grad 2 ergibt. Du musst also einen von den 7 genannten finden. Das ist aber nicht so schwer. Ich habe z.B. Weisheit der Eule gefunden und später zusätzlich noch Geisterhaftes Antlitz. Es sollte also klappen!
Denke immer dran, dass es für einige Zauber später mächtigere Versionen gibt. Das trifft besonders auf die Monster-herbeizaubern-XXX-Zauber zu!)

3. Grad:
Klarheit, Negativer Energieschlag musst du lernen!
(Beim nächsten Stufenanstieg tust du dann die restlichen 2 Zauber in Grad 2!
Blitz, Monster herbeizaubern III, Personen festhalten, Sphäre der Unsichtbarkeit, Stinkende Wolke und Vampirgriff kannst du in Kapitel 2 kaufen, also keine Panik!)

4. Grad: Ab hier entstehen die ersten Lücken!
Eissturm, Entkräftung, Evards Schwarze Tentakel, Fluch, Fluch brechen, Verwirrung müsstest du lernen.
(Schau dir die Spells an und entscheide selbst, welche 2 du nicht willst. Du kannst davon aber noch locker welche finden!
Feuerwand, Monster herbeizaubern IV und Tödliches Phantom gibt es in Kapitel 1 bei Eltoora Sarptyl. Erweiterte Unsichtbarkeit kaufst du in Kapitel 3. Alle anderen Spruchrollen gibts in Kapitel 2 zu kaufen.)

5. Grad:
Energiepuffer, Gedankennebel, Höhere Schattenbeschwörung, Monster herbeizaubern V, Person beherrschen, Schwache Gedankenleere, Todeswolke müsstest du lernen.
(Du kannst aber nur 4 lernen! Da du aber in Grad 6 nur 1 Zauber lernen musst, kannst du rückwirkend noch 3 zusätzliche Grad5- oder Grad4-Zauber lernen. Wobei du aber Monster herbeizaubern V getrost weglassen kannst!
Tote beleben gibts für Mitglieder im Magierclub in Kapitel 1 zu kaufen. Alle anderen Zauber kannst du in Kapitel 2 kaufen.)

6. Grad:
Tensers Umwandlung musst du lernen.
(Bindender Ruf, Kugelblitz, Mächtige Steinhaut und Todeskreis kannst du in Kapitel 2 kaufen. Den Rest gibts dann in Kapitel 3 beim NPC.)

7. Grad:
Finger des Todes, Monster herbeizaubern VII, Schattenschild, Schutz vor Zaubern, Untote befehligen müsstest du lernen.
(Das sollte aber kein Problem sein, da du Monster herbeizaubern VII getrost weglassen kannst!
Alle restlichen Spells gibts in Kapitel 3 zu kaufen.)

8. Grad:
Massenbezauberung, Massenblind- oder Taubheit verursachend, Untote erschaffen müsstest du lernen.
(Wie du siehst, gibt es wieder einen übriggebliebenen Zauber, den du auf die kleineren Grade verteilen kannst!
Alle restlichen Spells gibts in Kapitel 3 zu kaufen.)

9. Grad:
Gestaltwandel, Meteoritenschwarm, Monster beherrschen, Mordenkainens Auftrennung, Wehgeschrei der Todesfee, Tor müsstest du lernen.
(Wer die Wahl hat, hat die Qual! :D
Aber sehr empfehlenswert und mächtig sind Meteoritenschwarm und Wehgeschrei der Todesfee. Der Rest ist Geschmackssache.
Alle restlichen Spells gibt es in Kapitel 3 zu kaufen.)

Hinweis: Es können sich Fehler eingeschlichen haben, da z.B. das Handbuch sehr viele aufweist! Einige wie das mit der Ultrasicht und Tote beleben, sowie Elementarschild habe ich schon korrigiert mit einbezogen.
Im großen und ganzen sollte mit dieser Liste die Zauberauswahl beim Stufenaufstieg nicht mehr so schwer sein.


Xianko
05.08.2002, 19:21 #121
Xianko
Beiträge: 205
Magier Frage -
Eine Ergänzung habe ich aber noch zu machen:

Damals hatte ich noch nicht berücksichtigt, das man ja auch noch auf Stufe 19 und 20 jeweils 2 Zauber lernen kann! Man hat mit Stufe 17 und 18 den 9. und höchsten Grad erreicht.

Somit könnt ihr also noch 4 zusätzliche Zauber auf beliebige Stufen verteilen. Damit sollte auch genügend Spielraum vorhanden sein einen Magier ohne spezielle Schulen zu spielen.
Allerdings braucht man dann auch etwas Glück beim Finden, um wirklich ALLE Zauber beherrschen zu können!

Xianko
05.08.2002, 19:30 #122
Xianko
Beiträge: 205
Magier Frage -
Ich habe mir unter Word 'ne Tabelle der ganzen Magier-Zauber gemacht. Mit Hilfe dieser Tabelle und Klinken-putzen bei den NPC's hab ich dann die Übersicht erstellt.

Haste vielleicht 'nen Bekannten mit Drucker, dann könnte ich dir die Tabelle per Mail schicken, dann brauchste nur noch überall danebenschreiben, welche Zauber du in welchem Akt kaufen kannst und welche wichtig sind. das kannst du ja dann mit dem Thread hier abgleichen!

BTW: Willste eigentlich auch 'nen Nekromanten machen?

Xianko
05.08.2002, 19:47 #123
Xianko
Beiträge: 205
Magier Frage -
Ich hab die Tabelle zum Download auf meine Homepage geschoben:

http://www.xianko.de/NWN Arkane Zauber.doc

Dann kannste sie auch bei nem Kumpel runterladen und ausdrucken.

Ich hoffe es klappt!

Xianko
05.08.2002, 20:21 #124
Xianko
Beiträge: 205
Magier Frage -
NP! :)

Ich habe übrigens mit obiger Taktik alle dem Nekromanten mögliche Zauber in Aussicht. Bin allerdings erst im 6. Grad, habe jedoch schonmal alles durchgerechnet und es geht auf!

Du findest auch manchmal passende Zauber. Ich hab z.B. Wehgeschrei der Todesfee (Grad 9) in der Helm Feste nach dem Sieg über Desther in einer normalen Kiste gefunden! Ich war da Stufe 10.

Also nichts ist unmöglich! :D

Xianko
06.08.2002, 15:04 #125
Xianko
Beiträge: 205
Magier Frage -
Und ich hab Tensers Umwandlung in der Hütte von diesem Magier in Letzthafen, also Kapitel 2 , gefunden.

Xianko
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