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23.07.2002, 08:28 #51
Xianko
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Tor -
quote:
Zitat von RaGe666
WASD, die "Standart" Steuerung bei Ego-Shootern! Auch wenn ich ESDF immer noch besser finde! :)


Aso, dann hab ich den Witz jetzt auch verstanden! :D

Ist ja auch noch früh am morgen; bin grad aus dem Bett! :D

Xianko
24.07.2002, 11:01 #52
Xianko
Beiträge: 205
Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? - Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten?
Es ist kein Problem, sondern mehr eine Idee:

Mir ist bei der Charakter-Erstellung aufgefallen, das ich dort ein Attribut (bei mir wars Intelligenz) nur bis maximal 18 steigern konnte. Erst im Verlauf des Spiels ging es dann höher.

Was wäre denn, wenn man jetzt bei der Charakter-Erstellung einfach Punkte übrigbehalten würde? Wären die dann verloren, oder kann ich die dann beim nächsten Aufstieg weitervergeben, zusäzlich zu den neuen Punkten?

Dieselbe Frage stellt sich mir auch bei den Zaubergraden. Wenn ich jetzt als Magier alle Zauber z.B. aus Grad 2 gelernt hätte und auch in Grad 1 und 0 schon alle hätte, aber einen Levelaustieg bekäme, wobei noch nicht Grad 3 freigeschaltet wäre, dann hätte ich doch 2 Punkte für die Zauberauswahl übrig, die ich in der Runde nicht verwenden könnte! Bleiben mir diese Punkte für den nächsten Aufstieg, wo ich dann insgesamt 4 Zauber auswählen kann, oder gehen die 2 mir verloren?

Ich bin gespannt! :)

Xianko
24.07.2002, 11:08 #53
Xianko
Beiträge: 205
Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? -
quote:
Zitat von Alamar
Die Charactererschaffung kann man glaube ich nicht abschließen wenn man nicht alle Punkte verteilt hat...


Ok thx, das wäre ja schonmal die Antwort auf Idee Nr.1! :)

Aber wie siehts jetzt mit den Zaubern aus? Wenn ich schon alle habe, dann kann ich ja nichts vergeben! Sind die Punkte dann futsch?

Xianko
24.07.2002, 11:27 #54
Xianko
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Wie heilt man 'Constitution decrease'? -
Ich weis, ich bin ein Thread-Buddeler! :D

Ich hab zum Thema Attributschaden mal 2 Fragen:

1) Was ist der genaue Unterschied zwischen Primärem und Sekundärem Attributschaden?

2) Wenn ich Attributpunkte verlieren kommen die dann alle durch Genesungs-/Heilzauber wieder, oder gibt es auch Attributschäden, die einen permanent durchs ganze Spiel begleiten können?

Xianko
24.07.2002, 11:34 #55
Xianko
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Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Das mit den Zaubern hatte ich mal. Und ja, die gehen verloren :(


:(

Thx! :)

Naja, wir sind ebend nicht in Diablo2, wo man sich ie Punkte aufsparen kann!

Xianko
24.07.2002, 13:18 #56
Xianko
Beiträge: 205
Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? -
quote:
Zitat von DerDunklePoster
Hmm auf jedenfall kann man Fertigkeitspunkte sparen...die bleiben solange bis man sie verbraucht...


Jo, aber leider nur die Fertigkeitspunkte! Ich hatte die Hoffnung, dass das auch mit Zaubern geht! :)
Aber anscheinend nicht! :(

quote:
Zitat von tarin d'lurian
is 18 nich das reguläre maximum
(ausser elfen dex +1 = 19 und zwerge mit ihren con etc.)
oder hat sich das mit der 3nd edition geändert ?



Jo, 18 ist das normale Maximum beim Erstellen des Charakters. Aber später im Spiel kannst du noch mehr raufpacken.

Xianko
24.07.2002, 13:26 #57
Xianko
Beiträge: 205
Meldanens Stecken -> Bonustalent - Meldanens Stecken -> Bonustalent
Ich habe mal zum Bonustalent auf besagtem Zauberstab eine Frage:

Wenn ich das Talent "Durchschlagende Zauber" noch nicht ausgewählt habe und dann diesen Stab trage, habe ich dann dieses Talent, oder muß ich es noch irgendwie aktivieren?

Ich frage nämlich deshalb, weil ich grad einen Magier neu anfangen will, der dann diesen Stab tragen soll. Bei diesem will ich mir besagtes Talent nur vom Stab holen.

Oder gibt es später bessere Stäbe, die auch Bonustalente oder unendliche Zauber geben, wobei ich dann "Durchschlagende Zauber" doch auswählen muß?

Xianko
24.07.2002, 13:44 #58
Xianko
Beiträge: 205
Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? -
Ich kenn mich jetzt nicht direkt mit den Punkten beim Waldläufer aus! Aber i.d.R. bringen immer die nächst höheren gerade Zahlen einen besseren Modifikator.

Ich kann dir jetzt leider nur am Bsp. des Magiers kurz verdeutlichen was es bedeuten kann Handbuch S.71.

Wenn ich jetzt einen Intelligenzwert von 18 habe, dann hab ich immer genau einen Bonuszauber mehr auf Grad 1-4.
Erhöhe ich die Intelligenz jetzt auf 20, dann hab ich jetzt 2 Bonuszauber auf Grad 1 und jeweils 1 Bonuszauber auf Grad 2-5.

Der Modifikator hat sich zwischen beiden Zuständen von +4 auf +5 erhöht.

Und da ich als Magier ja nur vorbereitete Zauber wirken kann, ist mehr immer gut! ;)

Xianko
24.07.2002, 15:13 #59
Xianko
Beiträge: 205
Vergabe von Attributen/Talenten/Fertigkeiten? -
Jetzt hab ich auch verstanden was du meinst! :)

Ich weis nicht, obs was bringt. Aber mich würde das auch mal interessieren!

Xianko
25.07.2002, 17:21 #60
Xianko
Beiträge: 205
Wie heilt man 'Constitution decrease'? -
Oki, dank dir! :)

Wegen 2.) :
Ich hatte nämlich mal sone komische Beobachtung gemacht, nachdem mich eine Mumie infiziert hatte. Da ich aber nicht mehr alle normalen Atributstände im Kopf hatte, dachte ich der Abzug wäre jetzt permanent.
Aber danke für die Beruhigung, das man sich wieder vollständig heilen kann. :)

Xianko
25.07.2002, 18:18 #61
Xianko
Beiträge: 205
Wie heilt man 'Constitution decrease'? -
quote:
Zitat von Lee

Der erste Schaden trifft sofort ein ,der zweite Attributschaden genau nach 10 Runden.



Thx, nun bin ich im Bilde! :)
26.07.2002, 08:52 #62
Xianko
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Hack'n'Slay - Re: Hack'n'Slay
quote:
Zitat von Kai3001
Was bedeutet "Hack'n'Slay" eigentlich genau?


engl. to hack = hacken
engl. to slay = ermorden

Also frei übersetzt heisst das Draufkloppen & Killen!
:D

Bestes Beispiel aus diesem Games-Genre ist Diablo2!

Xianko
26.07.2002, 12:18 #63
Xianko
Beiträge: 205
Hack'n'Slay -
Aber ihr müßt auch zugeben, daß NWN an manchen Stellen echtes Hack'n'Slay ist! :D

Xianko
26.07.2002, 16:20 #64
Xianko
Beiträge: 205
Hack'n'Slay -
quote:
Zitat von flashbeast


nein,nein, nein...slay heißt nicht morden...zumindest nicht direkt!
slay heißt übersetzt schlachten.
da gab's doch diesen netten zauberspruch...slay living...lebendig schlachten...
wer konnte den 'ausführen'? magier oder priester?



doch doch doch ...
:D

Schlachten heisst to slaughter oder to kill. Guck ins Wörterbuch, to slay heisst sogar direkt (er)morden, weil ein Slayer ja übersetzt ein Mörder ist.

Steht alles im Wörterbuch, also nix da! :D

Xianko
26.07.2002, 16:39 #65
Xianko
Beiträge: 205
Shopping für Magier/Hexenmeister! - Shopping für Magier/Hexenmeister!
Da ich einen neuen Magier angefangen habe ist mir etwas aufgefallen:

Die Händler verkaufen immer dasselbe!

Mir ist das an den Zauberrollen aufgefallen. Das ist immer dieselbe Reihenfolge mit immer den selben Spells.

Wenn einer mal lustig ist, dann kann er ja mal die Mag/Hxm-Zauberreihenfolge aus Kapitel 1, 2, 3 und 4 Posten. Es gibt ja immer einen der die Spells in Massen verkauft, so wie z.B. Eltoora Sarptyl (die Tusse im Mantelturm mit der Dolly-Buster-Syncronstimme :D ).
Hab jetzt keine Lust das Spiel 3 mal durchzuspielen, um das zu überprüfen.

Wenn das stimmt, dann haben es sich die Programmierer ja einfach gemacht!

Ich fang nachher mal an. Hab aber nur Kapitel 1 und 2 verfügbar. Hab nämlich meine alten Spielstände nicht mehr.

Bin gespannt.

Xianko
26.07.2002, 19:06 #66
Xianko
Beiträge: 205
Shopping für Magier/Hexenmeister! -
quote:
Zitat von Gawain15
Mal für die nicht-Modulbauer: Die Händler werden sozusagen mit ihren Waren verknüpft in dieser Verknüpfung steht welche Gegenstände/Items der Händler zu verkaufen hat und die Verknüpfung ist nicht random. Soll heißen: sie verkaufen immer das selbe Zeug.


Oki, das reicht mir ... dann können wir uns die Arbeit nämlich sparen! :)

Aber trotzdem bin ich der Meinung, dass die Syncronstimme von Eltoora Sarptyl von Dolly Buster gesprochen wird, da gibts keinen Zweifel denke ich! :D
26.07.2002, 19:10 #67
Xianko
Beiträge: 205
Hack'n'Slay -
Ich staune immer wieder welch grandiosen Wendungen solche Threads zum Teil erfahren ... wahrlich, wahrlich! :D
26.07.2002, 22:15 #68
Xianko
Beiträge: 205
Hack'n'Slay -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
IMHO kann man Slay in dem Zusammenhang gut mit 'erschlagen' oder 'totschlagen' übersetzen.
Ermorden ist zwar auch richtig, aber da denkt man eher an ein Verbrechen, da passt besser murder oder assasinate.

"Hacken und Totschlagen" ist für Diablo außerdem wirklich passend...



Du mögest rechthaben mit dem Denken, aber es geht nur darum was das Wörterbuch sagt. Und in dem Fall sieht die Sache beim slay eindeutig aus.

Aber wenn ich mich so an meinen fernen Englisch-Unterricht in der Schule erinnere, dann kommen mir auch immer die Diskussionen ins Gedächtnis, welche sich um die genauen Erklärungen drehten. Dabei kam herraus, dass es doch für ein und dieselbe Sache im Deutschen verschiedenste englische Ausdrücke gibt, die sich dann nur in Nuancen unterscheiden.

Aber in dem Fall sollten wir uns doch an ein Wörterbuch halten:

totschlagen = to kill; denn Totschläger = Killer
erschlagen = to strike dead

Aber es ist ja nicht falsch. Kann man alles verwenden.

Mit to murder und to assasinate als Varianten für ermorden hast du recht. Allerdings könnte dir jetzt ein Sprachwissenschaftler wieder die Unterschiede, wann man nun was verwendet, auseinanderklambüsern. Aber wir sind ja hier zum Glück nicht in der Schule! :D

Ich denke den Sinn haben wir nun alle erfasst!

Xianko
28.07.2002, 01:54 #69
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
Wenn du dich auf Hervorrufung spezialisierst, dann kannste aber Beschwörung vergessen! Bist du dir dessen bewusst?

Ich hab nach längerer Rumpuzzelei festgestellt, das die günstigste Spezialisierung Nekromantie ist, weil kaum ein brauchbarer Zauber aus der verbotenen Schule "Erkenntniszauber" benötigt wird.

Empfehlenswert ist es bei der Charakter-Erstellung die Intelligenz gleich auf den vorläufigen Maximalwert von 18 zu bringen und dann später weiter zu steigern, zwecks Bonuszauber.

Ich habe mich für einen Menschen entschieden, wegen der "Raschen Meisterschaft" und den "Zahlreichen Fertigkeiten". Ich wüsste nicht, welchen Vorteil ein Elfen-Magier haben sollte, aber jedem das seine.

Als Vertrauten habe ich ein Pixie, das alle Fallen automatisch entschärft und alle Schlosser bei Bedarf öffnet. So kann man sich nämlich den Tomi sparen und einen guten Block-Söldner, wie Grimmigbeisser oder Delean, anheuern.

Kleiner Geheimtipp:

Da du als Magier die einzigartige Fähigkeit hast Zauberrollen (für Magier/Hexenmeister) in dein Zauberbuch zu integrieren (also permanent zu lernen), solltest du dir mal deine alten Spielstände aus Kapitel 1 bis 3 angucken. Es gibt in den Städten immer 1 bis 2 NPC's, die immer die selben Spruchrollen verkaufen. Jetzt schreibst du dir die Zauber auf.
Beim Levelup wählst du nun nur solche Zauber aus, die kein NPC verkauft.
Mit dieser Taktik kann zum Bsp. mein Nekromant ohne Probleme alle Zauber aus den erlaubten Schulen bis zum 3. Grad vollständig lernen. Ausserdem kann man so auf höheren Zaubergraden sehr viel mehr Zauber lernen, als durch bloßen Stufenaufstieg.
So kaufst du nun nach und nach alle Zauber die es gibt ein und integrierst sie in dein Zauberbuch.

Beachte, das es für viele Sprüche später mächtigere Versionen gibt (z.B. Steinhaut(Bannzauber)->4.Grad und Mächtige Steinhaut(Verwandlung)->6.Grad oder die ganzen Monster-Beschwörungen). Also nix unnützes lernen!

Und man kann keine unverteilten Zauber mit ins nächste Levelup herübernehmen. Also immer alles verteilen, sonst verfällt es!

Mehr fällt mir jetzt erstmal nicht mehr ein! :)

Xianko
28.07.2002, 10:53 #70
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
Der Witz bei den Schulen ist ja, dass man pro Tag einen zusätzlichen Zauber/Grad der gewählten Schule vorbereiten kann (Was heisst eigentlich genau Zauber/Grad?). Und wenn du dann noch die Intelligenz weit über 19 steigerst und später in Kapitel 4 +5-Intelligenz-Ringe trägst, dann kannst du soviel Zaubern, bis du zum Balor wirst! :D

Und darum geht es ja, die Zauber so effektiv wie möglich zu verteilen und so viel wie möglich nutzen zu können, ohne sich auszuruhen. Denn wenn man sich nach jedem Spruch ausruhen muss, dann leidet der Spielspass.

Ich hab mich echt mal ewig lange hingesetzt und bin alle Sprüche durchgegangen und habe sie miteinander verglichen. Dabei kam herraus, das die einzige sinnvolle Schule Nekromantie ist. Diese Schule umfasst sehr gute Angriffszauber und kann vor allem zu jeder Gesinnung erklärt werden. Schließlich ist es ja ein Rollenspiel, wo ja der Charakter auch einen Sinn ergeben soll!

Ein böser Magier schafft sich eine Armee der Toten um die Welt zu terrorisieren.
Ein neutraler Magier will das Gleichgewicht zwischen Leben und Tod wiederherstellen, in dem er den Toten die Möglichkeit gibt zu handeln und mit den Lebenden kozuexistieren.
Ich spiele z.B. einen Neutral guten Nekromanten, der die Toten ehrt und gleichberechtigt mit ihnen Menschen hilft. Neutral deshalb, weil es eine kontrollierte Magieanwendung ist und nicht über Leben&Tod, sowie unschuldig getöteter Opfer gerichtet wird.

Desweiteren stört Nekromantie keine wichtige andere Schule. Wie gesagt, auf Erkenntniszauber kann man sehr gut verzichten.

Ich bin gerade am probieren, ob ich mir das Talent "Durchschlagende Zauber" allein durch das Tragen von Meldanens Stecken holen kann. Dann kann man nämlich dafür ein anderes Talent lernen.

Den Trick mit dem Kaufen von Zaubern bei Händlern kannst du übrigens deshalb verwenden, weil alle NPC's immer dasselbe Angebot haben. Denn du weisst ja, Magier können Zauber auch permanent lernen, in dem sie Spruchrollen in ihr Zauberbuch integrieren!
Falls du mal wissen willst, welche Zauber nur durch Finden oder Anwählen beim Stufenaufstieg gelernt werden können, weil kein NPC sie verkauft, dann schreib einfach und ich sag sie dir. Ich will bloß niemanden etwas vorwegnehmen, was er nicht wissen will.

Ich denke das reicht erstmal! :)

Xianko
28.07.2002, 12:59 #71
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? - Kleine Zauberkunde für den angehenden Magier
Ob es Zauber gibt, die man nicht finden kann, weis ich nicht. Aber es gibt etliche Zauber, die du afaik nicht kaufen kannst.
Es kommt halt auch auf dein Glück an, die Zauber zu finden, die du nicht kaufen kannst.

Du musst aber bei weitem nicht alle Zauber können. Mit Hilfe der besagten Strategie ist es dir jedoch möglich alle wichtigen zu beherrschen, worauf es ja bei einem guten Magier ankommt!

Da das Handbuch sehr viele grobe Fehler aufweist und ich auch noch nicht durchgespielt habe folgt jetzt eine eventuell unvollständige Liste. Vielleicht habe ich ja einen NPC übersehen? Ich war aber immer bei Eltoora Sarptyl (Magiergilde -> Wenn du Mitglied wirst gibts mehr Zauber zu kaufen!!!), die die Hauptzauber verkauft, in allen Kapiteln. Manchmal gab es immer noch einen weiteren NPC (z.B. in Kapitel 3) der Zauber verkauft. Diesen hab ich dann auch berücksichtigt.
Ich habe alle Erkenntniszauber weggelassen, da ich ja einen Nekromanten spiele! Die Erkenntniszauber, bis auf "Fallen finden", "Hellhören/Hellsehen", "Blind- oder Taubheit kurieren", "Schwachsinn" und "Sagenkunde" gibt es aber auch zu kaufen.

Zauber die man nur finden oder selber lernen kann (also nicht kaufen!), nach Graden geordnet:

!!! FÜR NEKROMANTEN !!!

Achtung: Zauber die beim Stufenaufstieg nicht verteilt werden verfallen! Es können also keine Punkte für später aufgespart werden! Es können aber sehr wohl kleinere Grade als der aktuell höchste bedient werden!

0. Grad:
Magier beherrschen ab Stufe 1 alle Zaubertricks!!!

1. Grad:
Brennende Hände, Erschrecken musst du lernen!
(Schlaf, Magisches Geschoß, Monster herbeizaubern I und Schutz vor Gesinnung erhältst du als Startitems beim Spielbeginn. Du kannst sie dann gleich rüber in dein Zauberbuch ziehen! Alle anderen Zauber kaufst du dann nach und nach bei Eltoora Sarptyl)

2. Grad:
Adlerhafte Pracht, Elementen widerstehen, Geisterhaftes Antlitz, Monster herbeizaubern II, Verschlagenheit des Fuchses, Weisheit der Eule, Ultrasicht müsstest du lernen!
(Du kannst aber nur 4 lernen! Da du aber in Grad 3 nur 2 Zauber lernen musst, kannst du rückwirkend noch 2 zusätzliche Grad2-Zauber lernen, was dann 6 Zauber auf Grad 2 ergibt. Du musst also einen von den 7 genannten finden. Das ist aber nicht so schwer. Ich habe z.B. Weisheit der Eule gefunden und später zusätzlich noch Geisterhaftes Antlitz. Es sollte also klappen!
Denke immer dran, dass es für einige Zauber später mächtigere Versionen gibt. Das trifft besonders auf die Monster-herbeizaubern-XXX-Zauber zu!)

3. Grad:
Klarheit, Negativer Energieschlag musst du lernen!
(Beim nächsten Stufenanstieg tust du dann die restlichen 2 Zauber in Grad 2!
Blitz, Monster herbeizaubern III, Personen festhalten, Sphäre der Unsichtbarkeit, Stinkende Wolke und Vampirgriff kannst du in Kapitel 2 kaufen, also keine Panik!)

4. Grad: Ab hier entstehen die ersten Lücken!
Eissturm, Entkräftung, Evards Schwarze Tentakel, Fluch, Fluch brechen, Verwirrung müsstest du lernen.
(Schau dir die Spells an und entscheide selbst, welche 2 du nicht willst. Du kannst davon aber noch locker welche finden!
Feuerwand, Monster herbeizaubern IV und Tödliches Phantom gibt es in Kapitel 1 bei Eltoora Sarptyl. Erweiterte Unsichtbarkeit kaufst du in Kapitel 3. Alle anderen Spruchrollen gibts in Kapitel 2 zu kaufen.)

5. Grad:
Energiepuffer, Gedankennebel, Höhere Schattenbeschwörung, Monster herbeizaubern V, Person beherrschen, Schwache Gedankenleere, Todeswolke müsstest du lernen.
(Du kannst aber nur 4 lernen! Da du aber in Grad 6 nur 1 Zauber lernen musst, kannst du rückwirkend noch 3 zusätzliche Grad5- oder Grad4-Zauber lernen. Wobei du aber Monster herbeizaubern V getrost weglassen kannst!
Tote beleben gibts für Mitglieder im Magierclub in Kapitel 1 zu kaufen. Alle anderen Zauber kannst du in Kapitel 2 kaufen.)

6. Grad:
Tensers Umwandlung musst du lernen.
(Bindender Ruf, Kugelblitz, Mächtige Steinhaut und Todeskreis kannst du in Kapitel 2 kaufen. Den Rest gibts dann in Kapitel 3 beim NPC.)

7. Grad:
Finger des Todes, Monster herbeizaubern VII, Schattenschild, Schutz vor Zaubern, Untote befehligen müsstest du lernen.
(Das sollte aber kein Problem sein, da du Monster herbeizaubern VII getrost weglassen kannst!
Alle restlichen Spells gibts in Kapitel 3 zu kaufen.)

8. Grad:
Massenbezauberung, Massenblind- oder Taubheit verursachend, Untote erschaffen müsstest du lernen.
(Wie du siehst, gibt es wieder einen übriggebliebenen Zauber, den du auf die kleineren Grade verteilen kannst!
Alle restlichen Spells gibts in Kapitel 3 zu kaufen.)

9. Grad:
Gestaltwandel, Meteoritenschwarm, Monster beherrschen, Mordenkainens Auftrennung, Wehgeschrei der Todesfee, Tor müsstest du lernen.
(Wer die Wahl hat, hat die Qual! :D
Aber sehr empfehlenswert und mächtig sind Meteoritenschwarm und Wehgeschrei der Todesfee. Der Rest ist Geschmackssache.
Alle restlichen Spells gibt es in Kapitel 3 zu kaufen.)

Hinweis: Es können sich Fehler eingeschlichen haben, da z.B. das Handbuch sehr viele aufweist! Einige wie das mit der Ultrasicht und Tote beleben, sowie Elementarschild habe ich schon korrigiert mit einbezogen.
Im großen und ganzen sollte mit dieser Liste die Zauberauswahl beim Stufenaufstieg nicht mehr so schwer sein.


Xianko

PS: Kann mir mal einer für Stufe 1-20 aufschreiben, wann man jeweils einen neuen Zaubergrad lernen kann? Ich sehe da irgendwie nicht durch!
28.07.2002, 13:06 #72
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
quote:
Zitat von Kai3001
@ Xianko:
ich wollte nur mal sagen das der vorteil als elf-magier der ist, das man gleich am anfang(ohne bonustalente) etwas mehr waffen z.b. das langschwert beherrscht



Ein Magier mit Langschwert?

Naja, wem es gefällt. ;)

Mein Magier bekommt Meldanens Stecken und kämpft eigentlich nur mit Zaubern und beschworenen Kreaturen.

Xianko
28.07.2002, 13:26 #73
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
quote:
Zitat von High Voltage
nochmal , "Gestenlos zaubern = alle Zauber ohne Zauberpatzer" , richtig ?


Sorry, meine Mammuth-Antwort war eher an die Anfrage von Ta'idan gerichtet!

Aber um deine Frage zu beantworten:

Handbuch Seite 88:

"Zauber, die der Charakter gestenlos zaubert, haben keine erhöhte Chance auf Zauberpatzer, wenn der Charakter eine Rüstung trägt!"


Aber eigentlich ist es doch genauso sinnlos wie Lautlos zaubern, oder? Ich hab das beides mal getestet, und der hat trotzdem noch beim Zaubern gequatscht bzw. mit den Armen gefuchtelt. Also überflüssig, da verbugt!

Xianko
28.07.2002, 15:56 #74
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
Ich hab:

Str 8
Dex 10
Kon 15
Int 18
Wei 10
Cha 10

als Startwerte.

Ist das ok?
28.07.2002, 16:24 #75
Xianko
Beiträge: 205
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Bestell dir schon mal ein paar Nimmervolle Beutel .


Ich habe eigentlich mit dem Schleppen noch nie so richtig Probleme gehabt.
Bei meinem Testspiel durch Kapitel 1 hatte ich am Ende 3 Nimmervolle Beutel! Also wo ist das Problem?

quote:
Zitat von Iron_Mouse
Naja ob das mit Kon 15 so gut ist weiß ich nicht. Würde ich auf jeden Fall zwischendurch mal auf 16 anheben.


Das mit Kon 15 hab ich eigentlich nur gemacht, weil ich Int nicht weiter steigern kann und ich alle anderen Attribute für einen Magier nicht so wichtig finde, besonders Str.

Desweiteren kann ich ja mit dem Zauberspruch "Ausdauer" die Kon noch um max. 5 anheben, was dann Kon 20 macht. Da wäre Kon 16 also schon eher nicht sinnvoll, oder? ;)

Xianko
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