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19.02.2003, 16:30 #201
Xianko
Beiträge: 205
Was will eigentlich Shaldrissa Dothwintyl? -
quote:
Zitat von Metalbeast
Aber danke für den tip, wenn ich es das 2te mal durch spiele werde ich wahrscheinlich noch ein paar sachen rausfinden die ich alle noch nich gemacht habe


Als Orientierung kannst du ja die folgende Liste verwenden:

(Kapitel 2 vor Luskan!)

Suche nach dem Kult (bleibt vor Luskan noch offen)
Suche nach dem Kult: Ganons Tagebuch (bleibt vor Luskan noch offen)
Suche nach dem Kult: Solomon
Suche nach dem Kult: Vardocs Jagd
Suche nach dem Kult: Relmars Tagbuch
Suche nach dem Kult: Köhlerwald-Tagebuch

Aribeths Geschichte
Aarins Geschichte

Grimmigbeißers Geschichte
Daelans Geschichte
Tomis Geschichte
Linus Geschichte
Boddyknocks Geschichte
Sharwyns Geschichte

Letzthafen: Der Werwolfjäger
Letzthafen: Fünf Bücher aus Imaskar
Letzthafen: Kopfgeldjagd
Letzthafen: Die Edelsteine der Schlange

Nordstraße: Gerrols Frau
Nordstraße: Dergiabs Kopf
Nordstraße: Mutamins Herausforderung

Südstraße: Die Verzweiflung Eriks
Südstraße: Die arme Neva
Südstraße: Peter und die Wölfe
Südstraße: Wanevs Portal verschließen

Köhlerwald: Karlats Geschichte
Köhlerwald: Belials Geschichte
Köhlerwald: Quints Geschichte
Köhlerwald: Das Dorf in Ewiger Nacht

Oststraße: Ein Trollkopf als Trophäe
Oststraße: Die Mutter des Einfaltspinsels
Oststraße: Die Schrecken der Tiefe

Wälder von Niewinter: Der Druidenzirkel (nur für Druiden)
Wälder von Niewinter: Die Rettung Teraris
Wälder von Niewinter: Die Rettung Orlanes
Wälder von Niewinter: Die Rettung Brees
Wälder von Niewinter: Vermisste Druiden
Wälder von Niewinter: Der Spiegel der Hexe
Wälder von Niewinter: Geist der Wälder

Ein paar Dinge konnte man noch machen, wo aber kein Quest angesprungen ist. Ich glaube diese Säule (da musste man 3 Wörter kombinieren) im oder vorm Köhlerwald, wo man sich in so eine Gruft teleportieren konnte, gehört dazu.

Jedenfalls hab ich alles vor Luskan abgeklappert was ging, glaub ich zumindestens! ;)
26.02.2003, 21:20 #202
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
Da haben wohl die Herren Spielemacher mal wieder den einfachen Weg gewählt!

Anstatt das zu reparieren, nöööööööööö machen wir es einfach aus!

Jedenfalls danke fürs testen @ Thanni! :)
02.03.2003, 00:47 #203
Xianko
Beiträge: 205
Talente editieren???? -
Also ich hab keine Ahnung! :D

Von einem Cheat mit dem man gezielt Talente und dergleichen ändern kann weis ich nichts.

Ich weis, das es einen Cheat gibt, mit dem man Stufen aufsteigen kann:

Im Spiel mit ^ die Konsole öffnen und DebugMode=1 tippen, dann Enter.
Dann wieder Konsole öffnen und GiveXP x (x ist die EXP-Menge, also eine ganze Zahl) eingeben und Enter. Dann klickste auf das Charakter-Bild und du hast dein Levelup.
Das machste dann solange, bis du dein gewünschtes Level erreicht hast.

Achso, der Cheatmodus geht mit DebugMode=0 wieder aus.

Du könntest dir mit dieser Methode einen Zwilling von deinem Char erstellen und ihn bis auf dein aktuelles Level hochpeitschen. Dabei kannst du dann deine Talente neu vergeben, so wie du es willst.
Du müstest es dann nur noch irgendwie schaffen per Editor deine Items "rüberzumulen" oder Kopien deiner Items zu erstellen und in einer Test-Map zu plazieren, um sie dann auf den Zwilling zu tranferieren.

Die Methode geht aber nur, wenn du am Anfang eines Kapitels stehst, da du ja beim exportieren und dann importieren wieder am Anfang bist.
02.03.2003, 00:59 #204
Xianko
Beiträge: 205
Magischen Gegenstand verwenden ?? -
Du hast es wohl grad mit dem Forum hier, was? :D (wie im Hilfe-Bereich)

Im Handbuch auf Seite 160 gibbet sone Tabelle. Die nötige Punktzahl in 'Magischen Gegenstand benutzen' richtet sich nach dem Wert in Goldmünzen, wobei die Klassen-, Volks- und/oder Gesinnungsbeschränkung mit einfliesst.

Aber ich kann dir jetzt keine Zahl für 'Magischen Gegenstand benutzen' sagen.
Such dir doch einfach mal im Editor besonders teure Klassen-, Volks- und Gesinnungsgegenstände aus und nimm sie mit einem Testcharakter auf. Dann gehst du zum Händler und guckst was der dir an GM geben will. Aber vielleicht kann man ja sogar schon im Editor sehen, was der Gegenstand beim Händler an GM bringt.
Die Schallmauer liegt ja, wie im Handbuch ersichtlich, bei 100.000 GM oder weniger. Dafür brauchst du aber mind 25 Pkt. auf 'Magischen Gegenstand benutzen'.
Ob 25 Pkt. jetzt sinnvoll sind, kann dir nur der Editor sagen!
02.03.2003, 01:04 #205
Xianko
Beiträge: 205
Talente editieren???? -
Hmmmm, damit kenn ich mich jetzt überhaupt nicht aus. Keine Ahnung!
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