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05.02.2003, 23:37 #176
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
quote:
Zitat von Acrylium
Gut das ich solche Probleme nicht habe weil ich noch nie 'nen Mönch gespielt habe. :D


Ich auch noch nie! Deswegen tu ich mich ja so schwer! :D

Muss man sich mal vorstellen:
1. kann kaum Englisch,
2. kennt die D&D-Regeln überhaupt nich
und will
3. nen Mönch spielen, den er noch nie gespielt hat.

Zugegeben, ich hatte etwas Hilfe, und zwar hier, hier und natürlich auch noch hier.
Aber da wären wir schon wieder bei Problem Nr. 1! :D
06.02.2003, 21:24 #177
Xianko
Beiträge: 205
Erfahrungspunkte klassenabhängig? - Erfahrungspunkte klassenabhängig?
Mir ist gerade was aufgefallen:

Mein in Rente geschickter Schurke bekommt 20 Erfahrungspunkte für einen schwachen Goblin, jedoch mein neuer Mönch nur 17 für den selben Gegner.

Ist das normal so, also regelkonform?
06.02.2003, 21:48 #178
Xianko
Beiträge: 205
Erfahrungspunkte klassenabhängig? -
Jepp, ich glaub das ist die Lösung. Da hab ich gar nicht mehr dran gedacht.

Je höher das Charlvl, desto weniger die Erfahrungspunkte, da ja der Gegner auch nicht mehr so "schwer" ist, oder?

Ich hab nämlich beim Schurken den Goblin mit Level 1 umgenietet und beim Mönch mit Level 3.

Ist ja irgendwie logisch! :D

Danke für den Tipp! :)
07.02.2003, 08:40 #179
Xianko
Beiträge: 205
Erfahrungspunkte klassenabhängig? -
quote:
Zitat von Acrylium
Nicht Intelligenz sonder Weisheit hat Einfluß darauf, wieviele EXP man bekommt.


Dann verstehe ich aber eins nicht:

Als Mönch habe ich mit Level 3 15 Weisheit. Mein Schurke hatte aber mit Level 1 nur 8 Weisheit.
Trotzdem bekommt mein Mönch wesentlich weniger Erfahrungspunkte beim gleichen Gegner.

Ich denke das liegt auch am Level, sonst wäre es unlogisch.
08.02.2003, 14:04 #180
Xianko
Beiträge: 205
Aktionliste überlauffehler! (?) -
Ich hatte das beim rumtesten auch mal gehabt.

Das geht aber wieder weg, wenn du den Cheatmodus abschaltest, mit DebugMode=0. Deine ercheateten Veränderungen bleiben beim Deaktivieren bestehen.
08.02.2003, 14:29 #181
Xianko
Beiträge: 205
Aktionliste überlauffehler! (?) -
Lass mal hören, obs geklappt hat.

Ist nämlich schon ne Weile her! :)
09.02.2003, 15:15 #182
Xianko
Beiträge: 205
Aktionliste überlauffehler! (?) -
Gut gut! :)

Ich hatte das nämlich in Verbindung mit so komisch gelben Flächen auf dem Boden + diesem Überlauffehler.
Die Flecken gingen dann beim deaktivieren auch wieder weg.

Scheint aber der gleiche Fehler zu sein. :)
10.02.2003, 17:03 #183
Xianko
Beiträge: 205
Was will eigentlich Shaldrissa Dothwintyl? - Was will eigentlich Shaldrissa Dothwintyl?
Das is die Tusse die in Letzthafen rumsteht, die Tochter des Bürgermeisters.

Hat einer schon herausgefunden was die will?

In der Stadt will sie nicht bleiben, weil es ihrem Teint nicht bekommt! :D
Mitkommen will sie anscheinend auch nicht, weil sie einen solange erpresst, bis sie selber nicht mehr will!

Am liebsten würde ich die freche Göre verkloppen bis sie zu Pappi rennt!
Leider bin ich rechtschaffend gut und es gibt zuviele Zeugen!

Hat einer von euch schonmal was bei der erreicht?
10.02.2003, 17:51 #184
Xianko
Beiträge: 205
Was will eigentlich Shaldrissa Dothwintyl? -
Ahaaaaaa!

Das heisst die steht da nur so rum am Anfang und nölt vor sich hin! Und egal ob ich sie anquatsche oder nicht wird sie entführt.

Ok, thx ditsch! :)
11.02.2003, 01:04 #185
Xianko
Beiträge: 205
Des Mönches neue Kleider - Des Mönches neue Kleider
Ich steh grad im Tempel in Letzthafen und habe die Wahl zwischen diesen beiden Roben:

Kandidat 1:
Verbesserte Robe des Alten Ordens
Rüstungsbonus: +2 :)
Schadensreduzierung: +1 5 Schadenspunkte absorbiert

Benötigte Stufe: 10
Mein Mönch ist grad Lvl 9. Warum kann ich die Robe trotzdem tragen?

Kandidat 2:
Robe des Dunklen Mondes
Hast
Malus: Konzentration -1


Ich kann mich einfach nicht entscheiden! :k
Allerdings tendiere ich zu Kandidat 1, da ich schon seit Kapitel 1 mit dem Vorgängermodel rumrenne, also Robe des Alten Ordens (wie oben nur ohne Rüstungsbonus).

Gibts Hast evtl. auch auf anderen Rüstungsteilen (Schuhe, Gürtel usw.)?

Bis nachher, erstmal ...
11.02.2003, 12:55 #186
Xianko
Beiträge: 205
Des Mönches neue Kleider -
Thx euch! :)

Dann werde ich bei Kandidat 1 bleiben. Die Schadensreduzierung ist nämlich nicht mal schlecht.
Ich hab ja wie gesagt das Vorgängermodell an und kann in einer Horde Goblins stehen ohne nennenswerten Schaden zu bekommen.

Ich glaube die Siebenmeilenstiefel sind eine sehr gute Alternative, da ich dann auch meine Gelben Rose +5 - Handschuhe anbehalten kann und gegebenenfalls auf bessere Elementar-Boxhandschuhe umsteigen kann.

Der mönch macht mir um Welten mehr Spass als der Schurke, den ich erst angefangen hab! :)
12.02.2003, 11:04 #187
Xianko
Beiträge: 205
Des Mönches neue Kleider -
Da mein Mönch rechtschaffend gut ist, passt die Optik der bonilosen Schurkenrobe nicht so ganz.
Zugegeben, ich hatte die bei der Charaktererstellung auch ausgewählt und bin ne Weile damit rumgelaufen!

Jedenfalls hast du meine Wahl, die ich gestern abend auch getroffen habe bestätigt. Ich war ja schon vom Vorgängermodell mit der Schadensreduzierung vertraut und möchte sie jetzt nicht mehr missen. :)
Ich werde dann im nächsten Kapitel die Siebenmeilenstiefel kaufen und gut is.

BTW:
Ich bin ja gestern abend noch auf Lvl 10 gekommen, wo man dann Ki-Schlag bekommt. Die haben ja sogar eine eigene Animation für die Ki-Energie eingebaut, sonen Lichtschweif. Ich bin echt beeindruckt!
Ich dachte erst das kommt von meinen Handschuhen Gelbe Rose +5, welche ja +1 Blitzschaden machen. Erst als ich die mal ausszog sah ich den Extra-Lichtschweif von der Ki-Energie! Haben sie gut hinbekommen!!!
12.02.2003, 13:57 #188
Xianko
Beiträge: 205
Mine von Letzthafen (Nordstrasse) - Mine von Letzthafen (Nordstrasse)
In Kapitel 2 Nordstrasse nordöstlich gibts einen Höhleneingang zu der Mine von Letzthafen.

Rein kommt man ja noch, aber nach den ersten paar Metern steht man vor einer verschlossenen Tür. Dahinter stehen auch Monster rum.

Hat einer ne Idee wo man den Schlüssel finden kann? Wollte eigentlich die Nordstrasse fertig machen ehe ich weitergehe.

EDIT:
Hab noch was vergessen. Die Tür ist nicht einzuschlagen, also orange Null!
12.02.2003, 14:22 #189
Xianko
Beiträge: 205
Mine von Letzthafen (Nordstrasse) -
Hehe, wenn das so ist bin ich beruhigt.
Thx dir! :)
12.02.2003, 16:44 #190
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
quote:
Zitat von stinkefuß&rotze
Ich habe gehört (nur gehört) das Entwaffnen zwar Schrott, das sich daraus ergebende Verbesserte Entwaffnen aber geil sein soll.


Das wäre dann eine andere Grundtaktik.

Ich versuche meine Gegner eigentlich immer mit Niederwerfen zu entschärfen. Niederwerfen und Verbessertes Niederwerfen bekommt der Mönch auf Lvl6 gratis als Bonustalent. Desweiteren versuche ich mein Gegenüber immer mit Betäubender Schlag (gratis bei Möncherschaffung) zu paralysieren.
Was soll ich sagen, ich fahre eigentlich sehr gut damit.

Ich muss also keinen Punkt irgendwo investieren und kann meine Gegner effektiv entschärfen, worauf es ja beim Entwaffnen auch hinauslaufen würde.

quote:
Zitat von stinkefuß&rotze
Außerdem (und da spreche ich aus Erfahrung) ist Heftiger Angriff zwar Mist, (außer gegen Schwächlinge wie Goblins, aber die besiegt man ja sowieso ;) ) aber das daraus entstehende Doppelschlag-Talent ist einfach nur "mörderisch" gut gegen mehrere Gegner (egal wie stark) und Verbesserter Heftiger Angriff hat mir oft bei normalerweise (außer für Schurken) unzerstörbaren Truhen geholfen.


Doppelschlag bekommt jeder Mönch bei der Erschaffung auf Levle 1 gratis. Und nur für Verbesserter Heftiger Angriff Heftigen Angriff zu skillen ist mir zu schade. Das waren dann 2 Talentpunkte, obwohl ich nur einen übrig habe. Ich musste dann irgendwo sparen, was eigentlich nicht mehr geht. Hab ja schon angefangen und bin auf Level 10.

Was die "unzerstörbaren" Truhen angeht, die bekommt man auch super mit Elementarschaden-Handschuhen auf. Ich hab gerade Blitzhandschuhe an und habe keine Probleme.

quote:
Zitat von stinkefuß&rotze
[...]weil ich sonst Waffenfinesse oder Kernschuss hätte wählen müssen, (was deutlich unter meiner Kämpferwürde ist)[...]


Naja, jedem das seine! :D
Ich habe Waffenfinesse genommen, weil ich auf 18 DEX am Ende gehe. Hohe WIS beim Mönch ist zwar gut, aber nur für die RK.
Dem gegenüber ist aber DEX für RK und Reflexe, also vielseitiger.

Was STR angeht wollte ich auf 15 gehen und einen Gürtel der Feuerriesenstärke anziehen, was meine Stärke auf 20 erhöht. Das sollte mir genügend WUMS für die offizielle Kampagne geben; ich spiel ja kein PVP.

Fazit:
Als Ergebnis wäre das dann ein schlagkräftiger und wendiger Mönch, der auch noch ziemlich schnell wird, Siebenmeilenstiefel, Schlaghagel und Mönchbonus sei dank.

Was Kernschuss angeht ... naja, ich spiele einen waffenlosen Mönch, ohne Kama, ohne Bogen oder anderem. :)

quote:
Zitat von stinkefuß&rotze
Was den Rest(Grosse Zähigkeit & Eiserner Wille) angeht kann ich dir nicht helfen[...]


Ich denke das Große Zähigkeit noch am sinnvollsten ist.
Lähmung und Todesmagie (gegen Gift ist ein Mönch ab Stufe 11 mit Diamantenkörper ja imun) kommen bestimmt häufiger vor als die Willenswürfe bei geistigen Einflüssen und Beherrschung, obwohl magische Einwirkungen auch noch dazuzählen.
Aber gegen magische Einwirkungen (also Zauber) wird ein Mönch ab Stufe 12 mit Diamantenseele relativ resistent.

Ich glaube ich nehme Große Zähigkeit. Aber da diese Entscheidung noch 8 Level weit weg liegt (bei Level 18) kann man mich ja noch aufhalten! :D
13.02.2003, 05:29 #191
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
Ich glaube es nicht, aber ich weis es nicht 100%ig! :)

Wenn ich den Charakterbogen meines Mönchen aufschlage, dann steht da bei Hauptwaffe: UNBEWAFFNET und bei Zweit-Handwaffe: NICHT ZUTREFFEND.

Das NICHT ZUTREFFEND kann jetzt bedeuten, dass das Talent noch nicht erlernt wurde oder das UNBEWAFFNET kein Beidhändig braucht.

Ich habe bei meinen Streifzügen durch Netz auch noch nie was dazu gelesen in Zusammenhang mit einem Mönch.

Aber ich denke es gibt hier bestimmt jemanden, der uns helfen kann! :)
13.02.2003, 16:15 #192
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
quote:
Zitat von Raenius
Schonmal aufgefallen, dass man beim waffenlosen Kampf auch tritt? Wo ist dann das Talent Beidfüßigkeit ? :D


Und ich hab schon wie blöde gegrübelt, warum mein Mönch tritt! :D

Nene, aber deine Erklärung ist wie immer einleuchtend! Thx dir! :)
14.02.2003, 11:31 #193
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
quote:
Zitat von Angua
@Xianko: Mal eine Frage zum Mönch: Du schriebst, daß er nur als Mensch (und z.B. nicht als Zwerg) mit Lv. 20 diese blau leuchtenden Augen kriegt. Gilt das dann auch für den Elfen? Ich meine, kriegen bloß menschliche Mönche diese Scheinwerfer? :D Oder alle Rassen außer Zwergen? Hast Du das vielleicht schon rausbekommen?


Ich habe tatsächlich etwas in meiner selbsterstellten Waldmap rumgecheatet, um so einige lvl20-Mönche zu testen.
Den Elfen (und den Zwerg) habe ich getestet und muss dir leider mitteilen, das er keine Scheinwerfer bekommt! :(
Ich habe allerdings in anderen Foren gelesen (weis leider nicht mehr wo), dass der Halbelfen-Mönch auch blau leuchtende Augen haben soll.
Ich habs allerdings nicht selbst getestet, da ich nach einem Elfen-Mönch, einem Zwergen-Mönch, einem Menschen-Mönch rechtschaffend böse, einem Menschen-Mönch neutral und einem Menschen-Mönch rechtschaffend gut die Schnauze voll hatte. :D

Aber wenn einer Zeit haben sollte kann er ja mal gucken ob das stimmt mit dem Halbelfen.

Was weibliche Menschen-Mönche angeht hat es da wohl früher Probleme gegeben. Da haben dann Stellen geleuchtet, die eigentlich nicht leuchten sollen.
Hehe, nicht was ihr jetzt denkt, ich meinte die Wangen! :D

Das SOLL aber behoben worden sein, habs aber nicht getestet. Kann sein, dass sie mit BEHOBEN ausgeschaltet meinen!

quote:
Zitat von Angua
Und ich würde das ja zu gerne mal sehen, hast Du nicht 'nen Screenshot davon? Habe keine Lust, jetzt "schnell mal" einen Mönch auf Lv. 20 zu bringen. :)


ACHTUNG *SPOILER* : Wenn jemand sich den Effekt selber erspielen möchte und erst dann sehen will wie das aussieht, nicht weiterscrollen! :)

Ich habe tatsächlich einen Screenshot und zwar bei Nacht in meiner Waldmap gemacht. Ich habe dazu den Kamerahack benutzt, um ganz nah ranzukommen.

Die Datei liegt aber noch als BMP vor und ist über 2 MB gross. Ich muss die erst umwandeln und dann auf meine Homepage hochschieben. Ich poste den Screenie dann.

Aber bitte stell dir die glühenden Augen nicht wie Xenon-Lampen auf der Autobahn vor. Es ist ein sehr dezentes blau, wobei die Augen dadrunter noch zu sehen sind.
Ich habe auch gemerkt, dass der Kamerawinkel wesentlich zum Effekt beiträgt. Also vorsicht beim Kamerahack! :)
14.02.2003, 12:08 #194
Xianko
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Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
So bin fertig, hier ist er:



Sieht zwar jetzt etwas schwachfunzelig aus, wirk im Spiel (auch bei Tag) aber wirklich gut.

Dieses Glimmen scheint auch aus verschiedenen Kamerapositionen, von weiter weg und von der Seite gut sichtbar zu sein. Aber vorsicht vorm Kamerahack, da die Deckung manchmal nicht übereinstimmt.

Ich finde stärker hätten sie den Effekt nicht machen dürfen, da die Ki-Kraft ja eine innere Kraft von Mönchen ist. Mich würde es stören, wenn der Mönch wie ein Auto mit Xenonleuchten durch die Gegend laufen würde, also so . Das würde äusserst unecht wirken.

Um noch eines klarzumachen:
Wer den Mönch in Klassenkombi spielt wird auch beim Menschen keine glühenden Augen sehen, das ist nur für reine Mönche auf dem höchsten Level!

EDIT:
Mir ist grad augefallen, dass das der falsche Thread ist! Eigentlich gehört das ja hier rein *Angua anguck*! :D
14.02.2003, 13:16 #195
Xianko
Beiträge: 205
[OT] Geburtstagsthread für Acrylium - [OT] Geburtstagsthread für Acrylium
Aus ganz "geheimen" Quellen weis ich das Acrylium heute 24 Jahre alt wird.

Da ich auch 24 bin mache ich mal den Anfang:

Willkommen im Club der alten Säcke und alles Gute zum Burzeltag!



Und hier noch ein paar Geschenke angepasst an dein fortgeschrittenes Alter :D vom Forumspharmazeuten (6.Semester):







Feier noch schön, solange du noch kannst! :D
14.02.2003, 14:25 #196
Xianko
Beiträge: 205
Mine von Letzthafen (Nordstrasse) - *SPOILER*
Ich hab jetzt herausgefunden, was die Tür macht:

(Wer das nicht wissen will, Augen zu! :D )


























Man muss doch im Auftrag von Kendrack (Stichwort: Kopfgeld) 5 flüchtige Verbrecher stellen und als Beweis jeweils ein Ohr zu Kendrack bringen.
Wenn man 4 Ohren abgeliefert hat wird die Tochter von Kendrack entführt. Er gibt einem darauf den Schlüssel zu besagter Mine, also für die ominöse Tür.
In dieser Mine sind dann sowohl der 5. Flüchtling Yesgar als auch Kendracks Tochter Shaldrissa zu finden! :)
14.02.2003, 16:16 #197
Xianko
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Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
quote:
Zitat von Angua
Und was trägt denn Dein Mönch da für eine Robe? Ist die selbstgemacht? Ich habe immer nur diese gelbe (der "leuchtenden Hand"?) gesehen.


Naja, das ist ja eine Nachtaufnahme, also schwer zu erkennen. :)

Da das ein hochgecheateter Test-Mönch war (hab noch keinen echten 20er), ist das eine der Roben, die man bei der Charaktererstellung auswählen kann, und zwar diese schwarze Schurkenrobe.

Fand ich am passendsten!
18.02.2003, 16:46 #198
Xianko
Beiträge: 205
Was will eigentlich Shaldrissa Dothwintyl? -
Hast du den Bounty-Hunter-Quest gemacht? Ich meine den Quest wo du die Ohren der 5 Gefängnisflüchtlinge zu Kendrack bringen musst.

Nachdem du das 4. Ohr abgeliefert hast, also zu Kendrack gegangen bist, erzählt er dir von besagter Entführung.

Was dann gemacht werden muss steht hier . :)
18.02.2003, 17:01 #199
Xianko
Beiträge: 205
[OT] Geburtstagsthread für Acrylium -
Hehe, ich glaube das ist heutzutage nicht mehr unnormal. :)

Ich gucke immernoch liebend gerne Trickfilme (aber keine Animes ;) ) wie Simpsons & Co. Und ich werde sowas auch sicher noch gucken, wenn ich 35 bin, also was solls! :)
18.02.2003, 17:48 #200
Xianko
Beiträge: 205
[OT] Geburtstagsthread für Acrylium -
Wenigstens brennt jetzt endlich der Thread: ! :D

Das hat Acrylium schließlich verdient! :)
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