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31.01.2003, 00:14 #151
Xianko
Beiträge: 205
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Ich freue mich, das du so schnell antwortest! Da hab ich gar nicht mit gerechnet! :)

quote:
Zitat von Angua
Aber wenn Du auch Fallen entschärfen willst, solltest Du die Intelligenz vielleicht noch einiges raufsetzen, sie wirkt sich nämlich darauf aus. Das habe ich besonders bei Tomi gemerkt, meine Klerikerin hat den dabei und er muß bei den Fallen oft aufgeben. Der hat auch nur eine niedrige Intelligenz.


Du hast natürlich vollkommen recht. Das ist mir gar nicht aufgefallen, dass das Bezugsattribut Intelligenz ist.

Allerdings wollte ich ja als Bonus-Talent gleich auf Stufe 10 Fertigkeitsmeisterschaft nehmen:

Verwendung: Automatisch
Vorteile: Der Schurke kann beim Einsatz der Fertigkeiten Fallen entschärfen, Schlösser öffnen und Fallen stellen 20 nehmen, auch wenn er gerade kämpft.


Heisst das "20 nehmen", dass das Fallen entschärfen auch mit Grund-Intelligenz "immer" klappt, oder ist die 20 nur ein Grundwert auf den aufgerechnet wird, sodass Intelligenz doch noch mit einfliesst?

Wie findest du folgende Attributsänderungen:

Stärke: 10 (mein alter Wert: 12)... wegen Waffenfinesse
Geschicklichkeit: 18
Konstitution: 16
Weisheit: 8
Intelligenz: 12 (mein alter Wert: 10) ... reicht das?
Charisma: 10


quote:
Zitat von Angua
Da gibt's aber noch eine Fertigkeit, die würde ich noch dazunehmen ("Verbesserter Kampf mit zwei Waffen"?).


Ja, im grunde keine schlechte Idee!
Allerdings ergeben sich mir da 2 Probleme:

a)
Ich habe nur 7 Talente zum auswählen, also was aus meiner Liste weglassen?

b)
Ich zitiere:
Der zweite Angriff wird mit einem zusätzlichen Malus von -5 (was eigentlich -5 ... Eier, Mol, kg? :D ) ausgeführt.

Ich weis nicht, ich weis nicht!


quote:
Zitat von Angua
Wenn man allerdings "Waffenfinesse" als Fertigkeit hat, gilt die Geschicklichkeit, nicht die Stärke. Bei mir habe ich da allerdings keinen Unterschied feststellen können, vielleicht ist das verbugt?


Aber der Charakter ist doch hoffentlich auch so spielbar? Nicht das dieser Bug die Entwicklung und die guten Kampffertigkeiten verhindert?
Sonst wäre das echt ne sauerei!!!


quote:
Zitat von Angua
"Suchen" braucht man u.a., um die Fallen aufzuspüren. Elfen suchen automatisch, müssen also den Suchmodus gar nicht erst aktivieren, was ich ganz praktisch finde.


Ich bestehe ja auf einen Halbling. Da kann ich leider nicht vom Elfen-Luxus provitieren! ;)
Also werde ich Suchen auch maxen, da es eigentlich sonst keine zusätzliche Fertigkeit nehmen kann die mir noch helfen kann.
Oder habe ich was übersehen?


quote:
Zitat von Angua
Gar nicht so übel für einen Schuß ins Blaue! :D


Hehe, danke danke ... hat ja auch lang genug gedauert bis ich da auch nur halbwegs durchgeblickt habe. Ist halt ziemlich komplex das alles! :)

Vielen dank bis hierhin. Aber ich bin weiterhin auf Meinungen, Auf- und Erklärungen gespannt!

Xianko, der jetzt geht
31.01.2003, 16:06 #152
Xianko
Beiträge: 205
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Irgendwie funktioniert die Mailbenachrichtigung nicht richtig. Umso erfreuter bin ich über eure Posts. Vielen dank.


quote:
Zitat von Alamar
Suchen: Was bringt dir Fallen entschärfen, wenn du nichtmal in der Lage bist eine Falle zu finden?


Da hast du natürlich vollkommen recht. Ich werde Suchen auch maxen.

Allerdings irritiert mich noch folgender Satz ein bisschen:
Nur Schurken können Fallen finden, für die man SG 25+ oder mehr benötigt.

Wäre es ratsam Suchen auf Max. zu haben oder wäre das Verschwendung?
Ich hab jetzt keine Tabelle gefunden, die den Schwierigkeitsgrad einer Falle, gegen den ich ja konkurrieren muß beschreibt.


quote:
Zitat von Alamar
Magischer Gegenstand benutzen: Damit kannst du magische Gegenstände benutzen, die eigentlich, anhand deiner Klasse, nicht möglich sein sollten.
D.h. Spruchrollen, Zauberstäbe, Mönchgewänder, Paladinschwerter etc



Laut Tabelle auf Seite 160 brauch ich also Magischen Gegenstand benutzen auf 10, um alles anziehn und benutzen zu können.
Also kann ich mit 10 auch alle Spruchrollen lesen, wie z.B. Wehgeschrei der Todesfee (als Grad-9-Zauber)?

Ich frage deshalb, da wenn 10 Punkte reichen, ich die restlichen 13 in andere Fertigkeiten stecken könnte.


quote:
Zitat von Xeen
DAs geht doch nur mit kleinen Waffen! Da ist kein Bug!
Nimm anstatt Kurzschwert ein Rapier das ist stylischer und damit wirkt Waffenfinesse auch!


quote:
Zitat von Iron_Mouse
Rapiere sind mittelgroß, können Halblinge die überhaupt einhändig benutzen? Ich glaube nicht, also wäre Kurzschwert+Dolch schon ok.


Halblinge können nur kleine und sehr kleine Waffen in einer Hand halten. Und um die Mali für Ersthand und Zweithand auf jeweils -2 (mit Beihändigkeit und Kampf mit 2 Waffen) runterzudrücken muss die Waffe in der Zweithand leicht sein. Und leicht heisst ja eine Größenordnung kleiner als die Volksgröße. Da Halblinge klein sind bleibt ja nur noch sehr klein, also Dolch, übrig.


quote:
Zitat von Iron_Mouse
Die Attribute: Da du sehr Fertigkeitenintensiv spielen willst ...


Hehe, hast du aber sehr diplomatisch ausgedrückt. Hättest ruhig powergamerisch sagen können. Bin ja durch Diablo2 vorgeschädigt! :D


quote:
Zitat von Xeen
Achja und Wisdom würde ich min auf 10 setzen sonst bekommst du Mali auf die Rettungswürfe und sicherlich noch in anderen Situationen! Allerdings können auch Mali zum Charakter gehören!

quote:
Zitat von Iron_Mouse
... solltest du vielleicht mehr in Intelligenz investieren. Con 16 wirst du nicht brauchen, da sind 14 eigentlich *völlig* ausreichend um genug Trefferpunkte zu kriegen. Vielleicht sogar nur 12.


Ok...

Neue Attribute:

STR 10
DEX 18
CON 14
WIS 10
INT 14
CHA 10

Ich glaube das einzige was man jetzt noch absenken könnte wäre CHA. Aber das würde ja dann heissen, das der Schurke stinkt oder sowas!
Aber ich wollte eigentlich im Bordell noch die EXTRA-EXP abholen!


quote:
Zitat von Iron_Mouse
Da Kurzschwert und Dolch die gleiche Bedrohungschance für Kritischen Treffer haben fuktioniert das bei denen genauso wie beim Langschwert...


Das ist natürlich sehr praktisch, wenn man an die Hinterhältigkeit des Schurken denkt. Das sollte die kritischen Treffer wesentlich verbessern.


quote:
Zitat von Iron_Mouse
Wegen der Fertigkeitenmeisterschaft: ... Bei NWN haben sie es so gemacht daß man beim Entschäfren von Fallen, Schlösser knacken usw. immer 20 nimmt, wenn grad keine Gegner in der Nähe sind oder sonstwie gekämpft wird.


Das heisst ja dann, das Bonus-Talent Fertigkeitenmeisterschaft ziemlich unbrauchbar ist und es besser wäre voll auf die Fertigkeiten selber zu setzen.
Wenn man eine Falle aufbaut, dann macht man das ja bevor man in den Kampf geht und lockt dann den Gegner über die Falle. Und ich werde im Kampf bestimmt keine Zeit haben in aller Seelenruhe ein Schloss zu knacken oder eine Falle zu entschärfen!

Da bleiben dann nur noch Ausweichrolle und Entschlüpfender Geist übrig. Aber auch die finde ich nicht so dolle.


quote:
Zitat von Iron_Mouse
Übrigens würde ich nebenbei noch ein paar andere Fertigkeiten steigern, z.B. Überreden, was in der Kampagne zum Teil ja doch recht nützlich ist.


Jepp, daran hab ich auch schon gedacht. Allerdings kann man ja auch ungeübt Überreden.

Oben hatte ich ja gefragt, ob Magischer Gegenstand benutzen auf Stufe 10 reicht und ob man Suchen auf Max. braucht.
Wenn dem so wäre, dann wären die übriggebliebenen Punkte in Überreden gut angelegt.


quote:
Zitat von Iron_Mouse
P.S.: *Wo* hast du mich eigentlich gesehen?


Tjaaaaaaaaaaaaaaaaa .... :)

Vor einigen Monaten war ich ja hier im Forum aktiv und fand NWN eigentlich ganz gut. Leider hat mein alter Rechner nicht ganz mitgespielt, wobei ich NWN erstmal weggepackt hatte.
Zu Weihnachten habe ich mir dann einen neuen Computer zugelegt und stellte ziemlich bald fest, wie geil NWN aufeinmal aussieht.

Eigentlich hatte ich damals schon vor nen Schurken zu machen. Da ich aber bald mehr Zeit habe, hat es sich eigentlich erst jetzt gelohnt den Schurken zu planen.

Um an ein wenig Background zu kommen (hab von PnP keinen schimmer) ging ich wie letztes Jahr auf planetneverwinter.de, um festzustellen, dass der Datenbank-Fehler immernoch tobt. Da ich aber ein paar Infos brauchte suchte ich nach ne anderen Seite.

So kam ich dann auf nwnwelt.de und schmökerte etwas im Forum. Leider war der Schurke da nicht so doll vertreten. In einem Thread hab ich dann Iron_Mouse gelesen, wobei mir der Name bekannt vorkam.

Da ich wusste das du auf planetneverwinter.de Mod geworden warst nahm ich an, dass du weist was mit der Seite los ist.

Im Profil von dir stand leider keine Mailaddy, aber am Userpic konnte ich sehen das du es bist.
Ich bin dann auf den Link bei Homepage gegangen und war dann auf aratar-gilde.de . Dort stand dann im Profil deine Mailaddy.


Also ne Odyssee ist gar kein Ausdruck! :D


quote:
Zitat von Angua
Von den Talenten würde ich am ehesten noch Große Zähigkeit weglassen.


Also "Große Zähigkeit" weglassen und dafür "Verbesserter Kampf Mit Zwei Waffen" nehmen? .... mhhh mhhh

Aber du bist dir schon bewust, dass ich als Halbling einen Dolch in der Zeithand tragen muss?
Ich selber hab jetzt nämlich keine Ahnung wie sich das auswirkt, wenn da ein zusätzlicher Malus von -5 auf den zweiten Angriff in der Runde, zusätzlich zu den -2, kommt.

Aber vielleicht kann man mich ja doch noch überzeugen! :)


quote:
Zitat von Angua
Wenn Du gut im Suchen bist, kannst Du ja auch einige Fallen umgehen, dann ist es nicht so schlimm, wenn Du nicht alle entschärfen kannst.


Das wäre natürlich ein Armutszeugnis, wenn ein Meisterdieb einer Falle nicht Herr werden kann! :D
Aber sicherlich hast du recht!
31.01.2003, 16:50 #153
Xianko
Beiträge: 205
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Hehe ... ob das auch für die Monster gilt?

Das wäre dann ein strategischer Vorteil!
:D

Nee aber mal im ernst:

Ich glaube nochweiter kann ich an den Attributen nicht rumpfeilen. Das ist nämlich schon Variante Nr. 4! :)
31.01.2003, 17:15 #154
Xianko
Beiträge: 205
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Ok, hast recht.

Ich glaube Große Zähigkeit wirkt sich eh nicht sooooooo stark aus. Als Schurke vertraut man ja a eher auf seine Geschicklichkeit und Ausweichmöglichkeiten.
Und son zusätzlicher Angriff ist einfach zu verlockend, zumal der ja automatisch verwendet wird. :)

Thx für den Tipp.
31.01.2003, 17:58 #155
Xianko
Beiträge: 205
Mauszeiger mit eigenem Willen? -
Und ich dachte schon ich wäre verrückt! ;)

Genau das gleiche ist mir auch aufgefallen.
Dieser Bug trat bei mir immer dann auf, nachdem ich an Grafik und der gleichen Änderungen vorgenommen hatte. Der Mauszeiger sieht dann auch so komisch aus, als wenn die Farbeinstellung zu niedrig wäre.

Die einzige Abhilfe die ich gefunden habe ist ein neustart von NWN. Danach war dieser Bug immer weg.

Aber schön ist das natürlich nicht!
31.01.2003, 19:47 #156
Xianko
Beiträge: 205
Mauszeiger mit eigenem Willen? -
Mag sein, aber ich habe das gleiche Problem wie du, dass ich den Mauszeiger so komisch versetzt platzieren muss um klicken zu können. Die Spitze des Zeigers ist dann auf Höhe der Handfläche von diesem stilisierten Handzeiger.

Die kleine Grafikveränderung des Zeigers ist auch minimal, fällt nicht unbedingt gleich auf.

Wie gesagt bei mir hilft immer ein Neustart von NWN, danach keine Änderungen an den Spieleinstellungen und vor allem kein ALT-TAB, danach hab ich den Bug nämlich auch immer.

Ist sehr ärgerlich!
31.01.2003, 21:22 #157
Xianko
Beiträge: 205
Planet Neverwinter wieder online! -
Na endlich, und das gerade zur rechten Zeit wo ich wieder anfange mit NWN! :)

Ist ja wie Weihnachten!

Vielen Dank auch von mir an ironfist!
01.02.2003, 17:51 #158
Xianko
Beiträge: 205
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Hehe ... das glaube ich nicht Tim. :D

Ich hab mir mal grad nen paar Posts von Dark Warrior angeguckt, aber er ist für unseren orkfavorisierenden High Voltage viel zu klug. Ausserdem hat er bei ner Beleidigung nen Mod gerufen, das würde HV nie machen! :D

Was mir aber aufgefallen ist, dass in diesem Board fast sämtliche PNWN-User die ich hier gesehen hab sind!
Ist das ne "feindliche" Übernahme? :D
03.02.2003, 18:16 #159
Xianko
Beiträge: 205
Planet Neverwinter wieder online! -
*WUUUUUUUUSCH*

Mist, jetzt bin ich ausgerutscht.

WER HAT HIER DIESE SCHLEIMSPUR HINTERLASSEN? :D

(Nicht ernst gemeint, passte bloss gerade!) :D
03.02.2003, 19:46 #160
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... - Der Mönch und seine blauen Augen...
Ins Hilfe-Forum passt das eigentlich nicht so, weil ich nicht glaube das es dazu eine Hilfe gibt.

Ich habe ebend mal etwas rumexperimentiert und mir den Mönch bei seinen Levelaufstiegen etwas näher angeguckt.

Irgendwo hab ich gelesen, dass der Mönch mit Level 20 zum Externar wird und seine Augen blau zu leuchten anfangen.

Testobjekt 1:
Chaotisch-guter Zwergenmönch
Mit lvl 20 bekam er zwar Perfektes Selbst, aber keine blauen Augen. Ich hatte echt ne Weile gewartet. :(

Testobjekt 2:
Chaotisch-guter Mensch
Bei dem funktionierte es aber. Pünktlich mit lvl 20 bekam er blaue Augen. Es hat allerdings ca. 3 Sekunden gedauert.

Ich denke mal das ist ein Bug, oder?

Einen Fix dafür scheint es leider noch nicht zu geben, hab mal ein wenig im Netz gesucht.
Es ist nur schade, da sich Zwerg und Mönch so gut ergänzen.

Weis Bioware das eigentlich schon? Ich frage das in Bezug auf einen zukünftigen Patch.
03.02.2003, 21:28 #161
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Es scheint ein Bug im Spiel zu sein.

Es hat ja schließlich bei meinem EHM (Experimental Human Monk :D ) funktioniert. Sowie ich ihn auf 20 hatte fingen die Augen an blau zu glimmen, sah richtig geil aus.
(@Lub7 Da war nix mit Blutrausch, die fingen von selber an zu glühen!)

Beim EDM (Exp. Dwarfen Monk :D ) bin ich auch bis 20 hochgegangen, aber nix ist passiert, seine Augen bliegen normal.

Ich hab grad nochmal im I'net gewühlt und folgendes gefunden:

Scrollt mal runter bis zu Talrond Laron's Posting!

Ich bin also nicht alleine mit dem Problem.

Ich wollte eigentlich einen Zwergenmönch machen, aber ohne die blauen Augen is das nix! :D

Vielleicht gibts ja schon einen Korrekturhack für sowas, sowas wie den Kamerahack?

Ich war sogar schon auf der Modulatorenseite, wo ich aber nichts hilfreiches gefunden habe!

Da muss ich wohl doch einen Menschen-Mönch machen!
04.02.2003, 09:53 #162
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Nein, das ist ja grad eine Eigenschaft des Mönchs.

Erreicht ein Mönch Stufe 20 erlangt er die Fähigkeit des Perfekten Selbst. Dabei wird er zum Externar, also irgendwie übernatürlich, so eine Art Halb-Lichtwesen. Also leuchten seine Augen.

Rein aus dieser Überlegung heraus hat Bioware an dieser Stelle geschlampt, da es nur beim Menschen klappt. Und ich finde es sehr ärgerlich, da es eigentlich ein nettes Gimick mit logischem Hintergrund ist. Wenn Bioware was an dem Spiel liegt sollten sie mit dem kommenden Patch nachbessern.

Bloss an wen kann man sich wenden, dass das auch umgesetzt wird?
Ich denke mal dass das Problem nicht so tief im Programmcode eingeflochten ist, sondern eher auf der Skin-Ebene. Und da kann doch sicher auch ein normaler Mensch dran rumfummeln. Ich habe leider keine Ahnung davon, sonst hätte ich schon längst was versucht.
04.02.2003, 13:34 #163
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Ok, hab ich jetzt gemacht.

Ich hoffe das hier ist das offizielle Forum.

Hoffentlich versteht überhaupt einer was ich will. Bin leider ein ziemlicher Englisch-Dumbo :D und hab für die paar Zeilen ewig gebraucht.

Obwohl irgendwie glaub ich nicht das die was machen. Aber warum haben das eigentlich die Beta-Tester nicht gemerkt? Gabs überhaupt welche?
04.02.2003, 15:43 #164
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Oh, danke! :)

Ich glaube das werde ich auch gleich machen, da in diesem ominösen Forum keiner was schreibt, obwohl schon 80 reingeguckt haben.

Vielleicht liegts ja an meinen "grandiosen" Englisch-Kenntnissen! :D
04.02.2003, 17:10 #165
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Jepp, habs grad gelesen.

Aber wie ist denn das aus PnP-Sicht zu beurteilen, das nur die menschlichen Mönchsaugen leuchten? Oder sollten eigentlich nichtmal die Menschenaugen leuchten?
Das kann ich mir aber nicht vorstellen, weil es dafür viel zu gut aussieht! :)

Naja, wenn das wirklich so sein soll ist es ebend so. Ich finds aber echt schade!
04.02.2003, 18:49 #166
Xianko
Beiträge: 205
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
quote:
Zitat von Raenius
Hmm ... durch die vielen Quotes und das "Querlabern" hab ich etwas den Überblick verloren und weiss nicht genau was schon beantwortet ist und wo noch Unklarheit besteht[...]


Hehe, sorry ... irgendwie kamen wir vom Thema ab!

quote:
Zitat von Raenius
Fertigkeitsmeisterschaft[...]: Du hast eine geschlossene Tür vor dir und wirst von Gegnern bedrängt (oder zumindest Mitglieder deiner Gruppe) und willst durch die Tür flüchten (jaja soll nur ein Beispiel sein), da der KAmpf aussichtslos ist. Jetzt versuchst du das Schloss zu knacken wirst aber durch den umliegenden Kampf abgelenkt, also ist es schon fast Glückssache ob du sie öffnen kannst (es wird gewürfelt).


Da merkt man, das du ein echter PnP-Spieler bist. Vielen dank für die sehr bildliche Erklärung. Wahrscheinlich denke ich manchmal zu kompliziert.

Aber ehrlich gesagt stellt sich das Handbuch manchmal echt an. Zumal da auch sehr viele gravierende Fehler drin sind.
Das hab ich mal gemerkt, als ich eine Arkane Zauber Liste für einen Magier erstellt habe.

LOL:
Hab grad gemerkt, das ich den Tor-Zauber auf dem 9.Grad vergessen hab!
Und sowas fällt mir nach fast einem halben Jahr auf! :D
04.02.2003, 20:25 #167
Xianko
Beiträge: 205
Schurken - ihre Waffen und Möglichkeiten -
Naja, wenn schon nicht PnP kennst du wenigstens die Regeln.

Da siehts bei mir schon anders aus. Ich geh da irgendwie intuitiv ran und gucke was die anderen so schreiben. Das geht aber nur weil die Regeln nicht soooo komplex sind. Manchmal fehlt einem halt nur die Vorstellungskraft.

Was eure Hilfen angeht:
Ich habe mir am Wochenende besagten Dieb (Frin Asher) nach obigen Tipps erstellt und bis Lvl6 gespielt. Am Anfang fand ich ihn auch ganz lustig, also unsichtbar machen und heranschleichen. Auch die Fallen fand ich sehr effektiv. Vor allem das Fallen ausbauen fand ich lustig, wie bei sonem Überraschungsei. Allerdings habe ich auf die Dauer gemerkt, das er nicht meiner Persönlichkeit entspricht. Vielleicht war ja auch die Erwartungshaltung zu hoch, keine Ahnung.

Ich wollte euch trotzdem nochmal danken, da es mir auch sehr viel gebracht hat, zumindestens was die Spielmechanik angeht. Vielleicht will ja noch jemand einen Dieb anfangen, der auch nicht so die Ahnung hat, dem hilfts ja auch. :)

Ich tendiere eigentlich auch etwas zu den Magie-Charakteren.
Ich hatte mir gestern mal die Mühe gemacht und verschiedene Charaktere durchgetestet. Dabei hatte ich festgestellt, das mir offensive Magier irgendwie auch nicht zugesagt haben. Sind zwar sehr schöne Grafikeffekte, aber wenn man es einmal gesehen hat, dann verfliegt auch schnell die Euphorie.

Nach langem rumprobieren bin ich komischerweise beim Mönch hängengeblieben. Der ist jetzt zwar kein Magiechar, aber irgendwie wieder doch. Der hat irgendwie seine eigene Magie, obwohl er ja eigentlich ein Kämpfer ist. Spätestens mit "Perfektem Selbst" wird er ja geradzu durchströmt von Magie, erkennbar an dem blauen Leuchten in seinen Augen.
Bin mit dem mal durch einen selbsterstellten Wald bei Nacht rumgelaufen. Also die Augen sehen einfach geil aus.
Ich glaube ich versuchs mit dem Mönch. Vielleicht passt der ja mehr zu mir?

BTW: Das ist übrigens auch der Grund warum ich den Mönchsthread aufgemacht habe. Ich finds schade, dass ich jetzt einen Menschen als Mönch machen muss. Für mich sind die blau glühenden Augen irgendwie ein Muss. Irgendein Ziel braucht man ja auf das man hinspielen kann!
04.02.2003, 20:39 #168
Xianko
Beiträge: 205
Tamoras Auftrag -
Nene, das ist in Kapitel 1.

Ich hab mit Tamora erstmal gepennt! :D

Danach hab ich noch mit der anderen Tusse gepennt! :D

Dann verlässt du nochmal die Etage und gehst wieder hoch zu Tamora.
Ich glaube es war die 3. Antwortmöglichkeit (auf jedenfall weiter unten). Du musst sie Fragen ob sie was bedrückt oder so ähnlich. Nach etwas hin und her gibt sie dir dann so eine Brosche.

Mhhhhh ... ich will jetzt auch nicht alles verraten.
Wenn du wissen willst, was du dann mit der Brosche machen sollst, dann poste einfach nochmal.
04.02.2003, 23:05 #169
Xianko
Beiträge: 205
Tamoras Auftrag -
quote:
Zitat von Acrylium
Ich hab's noch nicht mal geschafft die Frau ins Bett zu bekommen... :(


Hmmm ... da gibts eigentlich nur ein paar Möglichkeiten warum das nich klappt:

- dein Charisma is zu niedrig

Abhilfe: Trink son Trank oder zauber son Zauber, der Charisma erhöht, bevor du sie anlaberst!

- du spielst einen weiblichen Charakter :D

Abhilfe: Penn mit dem schwuchteligen Typen im letzten raum!

- du hast die Brosche schon (man klickt ja manchmal schnell durch, wenn man die Dialoge schon kennt)

Abhilfe: Nur im Inventar mal gucken, belegt nur ein Feld und hat den Namen von der Besitzerin, also Tamora.

Hast du zufällig schon vorher mit Hoff im Hafenviertel gesprochen?

Hast du schon sämtliche Dialogmöglichkeiten bei Tamora durchprobiert? Das gilt auch fürs mit ihr pennen, dauert manchmal ne ganze Weile! Einfach mehrmals auf den Punkt zurückkommen wo du mit ihr pennen willst. Irgendwann hat sie bei mir immer angebissen! :D
Das gilt auch für die andere Tusse auf der Etage, nur dass die kein Subquest hat!

Mehr fällt mir jetzt nicht mehr ein. :)
04.02.2003, 23:15 #170
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? - Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit?
Hat einer zufällig schon Erfahrung mit dem Talent Gezielter Schlag? Ich finde ziemlich interessant, was in der Beschreibung steht!

Aber es kann ja sein, das das Teil genau sone Luftnummer ist wie Parieren mit seinen angeblichen Gegenattacken.
05.02.2003, 10:49 #171
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Bräuchte mal Hilfe wegen einem englischen Posting in meinem Thread bei Bioware. Wie gesagt, bin leider nicht so begabt in Englisch.

Ein Mod dort meinte:

"well... it's a "short coming" of the situation, but I don't know if it's technically a bug...

at the very least it's something that would be nice to have changed "


Was ist ein "short coming" in dem obigen Zusammenhang? Wörtwörtlich ist es ja "in kürze kommenden", oder so ähnlich. Aber irgendwie ergibt es keinen Sinn für mich im Satz.

Und der letzte Satz heisst ja dann wohl sinngemäß, dass es ganz als letztes geändert werden würde, oder? Irgendwie klingt auch so ein kleines "unwichtig" mit. Ist aber schade das man so denkt, da diese Funktion ja wesentlich zur Spieltiefe beiträgt, zumindestens für die die Mönch spielen wollen.
05.02.2003, 20:48 #172
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
Gut gut, endlich ein Erfahrungsbericht! :)

Schade eigentlich! Ich dachte man könnte durch einen derartigen Skill etwas die Hack'n'Slay-Lastigkeit abmildern, aber da habe ich mich wohl geirrt.

Was die Große Zähigkeit angeht war das eher keine andere Wahl als Planung.

Ich muss ja leider einen Menschen-Mönch machen (siehe Der Mönch und seine blauen Augen... ), wobei ich dann 8 Talente zu vergeben habe.

Ich habe:
-Abhärtung
-Ausweichen
-Waffenfinesse (wollte Dex+Wis-Lastig spielen und Str über Items holen)
-Beweglichkeit
-Blitzschnelle Reflexe
-Verbesserter Kritischer Treffer (Waffenlos)
-Waffenfokus (Waffenlos)
...schon in meiner Liste.

Jetzt ist halt die Frage was noch als 8. Talent sinnvoll ist!?

Es bleiben übrig:
-Eiserner Wille
-Fertigkeitenfokus (aber auf was denn?)
-Große Zähigkeit
-Waffenspezialisierung (aber nur wenn es den Waffenlos gibt, und im Handbuch steht für Kämpfer, gilt das fürn Mönch auch?)

Gezielter Schlag, Entwaffnen und Bewusstlos schlagen stelle ich mal auf den selben Level, also sinnlos.
Heftiger Angriff und Verbesserter Heftiger Angriff sind da auch noch, aber find ich auch irgendwie nich so prickelnd.
Rüstungen trägt der Mönch von heute :D nicht, also fallen derartige Skills auch weg. Das gilt auch für einen Schild, finde ich stillos.

Alle Talente die ich oben nicht erwähnt habe sind entweder nur für Zauberer oder für den Mönch gratis.

Wer den Wal hat hat die Qual! :D
05.02.2003, 22:42 #173
Xianko
Beiträge: 205
Mönch: Gezielter Schlag oder Große Zähigkeit? -
Was heisst Pech gehabt? Ich hab ja zuviel Talentmöglichkeiten!!! :D

Es wäre schlimmer, wenn ich mich zwischen 2 wichtigen entscheiden müsste. Aber soherum gefällt mir das ganze schon besser! :D

Wie es aussieht bleiben also nur Eiserner Willy und Große Zähigkeit übrig.
Was von den beiden hilft mir denn mehr mich z.B. einem Drachenodem zu widersetzen?

Willenswürfe werden ja mit dem Weisheitsmodifikator addiert, welcher bei mir auf Lvl 20 +3, wegen Wis 16 (ohne Items) sein wird.
Zähigkeitswürfe werden mit dem Konstitutionsmodifikator addiert, der am Ende +2, wegen Con 14 (ohne Items) sein wird.

Wie gesagt, ist halt schwierig sich zu entscheiden! :D
05.02.2003, 22:53 #174
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
quote:
Zitat von Acrylium
Ein "short coming" ist in diesem Zusammenhag wohl eher ein "zufällig auftretend".

Und der zweite Satz heißt ganz und gar nicht, dass man es als letztes ändern sollte, sondern dass es, egal wie man es auch betrachtet, geändert werden sollte. ;)



Tja, ich hab euch ja schon vorgewarnt, was mein Englisch angeht! :D
So wie du das beschreibst kann man ja doch noch hoffen!

BTW: Ich finde übrigens deine News ganz interessant. Die neuen Zauber lassen auf mehr hoffen! :)


quote:
Zitat von Iron_Mouse
Also da hab ich nicht viel gefunden. Zur äußeren Erscheinung steht da nichts, nur daß der Mönch auf Stufe 20 als Externar behndelt wird (auch wenn er das eigentlich nicht ist).
Das einzige was dort steht ist daß die meisten Mönche Menschen sind, vielleicht liegts daran?



Ich denke das ist dann die Begründung, warum Sie sich in NWN so schwer getan haben das sauber umzusetzen, wenn es nichtmal das Regelwerk konnte.
Schade eigentlich, denn die Idee ist gut und die Augen haben sie sehr gut hinbekommen, zumindestens beim Menschen.
05.02.2003, 23:29 #175
Xianko
Beiträge: 205
Der Mönch und seine blauen Augen... -
Ich finde es deshalb ganz gut, weil du dich kurz und deutlich ausdrücken kannst. Vor allem gibt es ja bald eine ganze Menge zu tun, was z.B. Addon und HA angeht. :)
Desweiteren bleibt einem dadurch eigenes rumsurfen auf Teufel komm raus erspart (bei meiner knappen Zeit ) und man ist trotzdem gut informiert.

Ich finde es immer wieder toll, wenn sich jemand engagiert und es ihm auch noch spass macht (was ich mal annehme! :D ). Davon lebt ja schliesslich das Internet.

Also vielen dank von meiner Seite! :)
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