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04.08.2002, 11:31 #226
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Wie bringt man einen "Heiligen Rächer" zum leuchten??? -
Hmmmm, ich kenn "leuchten" nur von den verschiedenen extra schaden dingen


Feuer
Kälte
Säure
Elektrizität
(da war glaube nochwas )
04.08.2002, 21:09 #227
Omega Darkblade
Beiträge: 257
waffen ... -
Wusste gar nich das das in D&D umgesetzt wurde
05.08.2002, 15:01 #228
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Ihr seit dran/ deutsche patches -
@Levi, liest dir den thread mal durch dann verstehst du das Prob auch ;)
05.08.2002, 16:49 #229
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kamera hak/na endlich :) - Kamera hak/na endlich :)
http://www.bg-forum.gamigo.de/showt...&threadid=18798

Was gibt da noch groß zu zu sagen?
05.08.2002, 17:08 #230
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kamera hak/na endlich :) -
@Erevain
wenn ich deinen Avatar grad so sehe :)
Es wird von fans an einem Model der Lady of Paine (so heiste doch, oder?) gebastelt :)


ich such ma kurz den link :)
05.08.2002, 17:10 #231
Omega Darkblade
Beiträge: 257
waffen ... -
@2weistein
Ich meinte das mit dem doppelten Würfeln bei nem Kritischen Traffern ,kenne das zwar vom Tabletop aber in NWN hat man doch andauernt Kritische Treffer gemacht......
05.08.2002, 17:30 #232
Omega Darkblade
Beiträge: 257
der schmied betrügt! -
@Erevain
Es ist glaube ein Prog? 3dmax plugin? in Arbeit mit dem man die größe der Kreaturen beliebig verändern kann (glaube das zumindest irgentwo einaml gehört zu haben)
05.08.2002, 18:15 #233
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kamera hak/na endlich :) -
Das is alles was in an Bildern finden konnte....

Bild 1
Bild 2
Bild 3
Bild 4
Bild 5
05.08.2002, 18:19 #234
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kaufempfehlung¿ -
Irgentwie ist es mit Keinem der Spiele wirklich zu vergleichen
von dem was du da stehen hast isses ne gute mischung aus Diablo und DSA (naja is aber doch irgentwie ganz anderst )


Story hat es auf jeden Fall.... das Prob ist halt das Mann alleine ist und nicht wie in den anderen Spielen vo Bioware seine Gruppe hat

aber daran biste ja anscheinend gewöhnt (auf die Spiele guckt)
LOhnt sich auf jeden Fall :)
06.08.2002, 17:03 #235
Omega Darkblade
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Kamera hak/na endlich :) -
@Graf von Rotz

so viel ich weiß ist sie die Herscherin von Sigil und sogar so stark wie eine Göttin?
07.08.2002, 14:22 #236
Omega Darkblade
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suche Baldur's Gate + D&D - Infos!! -
www.baldurs-gate.de (oder .ch)
besonderst zu empfehlen ist das Forum ;)
auch unter
www.bg-forum.gamigo.de zu erreichen :)
07.08.2002, 21:12 #237
Omega Darkblade
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[OT] Toolset page -
thx und ja ich muss ja nicht dauernt schieben.....


aber diesmal war er schon auf Seite 2
07.08.2002, 21:20 #238
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kamera hak/na endlich :) -
@Erevain

hier ist se fertig
http://www.black-star-studios.com/ladypain.jpg

deutsche 1.21?
naja gibt ja schon die 1.22 bei den amis
09.08.2002, 13:45 #239
Omega Darkblade
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NWN Patch 1.19 Taugt der was ? -
Also wenn du vor hast etwas mit dem Aurora Toolset zu machen, lass deine derzeitige version
Im singelplayerbehebt er ein paar bugs(die ich nie hatte) dafür sind manche Texte/Sprachausgaben wieder englisch......
09.08.2002, 16:41 #240
Omega Darkblade
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[OT] Toolset page -
Oki, mit Plame sind wir jetzt schonmal zu dritt :)
10.08.2002, 00:06 #241
Omega Darkblade
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[OT] Toolset page -
Is längst geschehen (so halb )
Naja zumindest dürfen wir den fb download direkt linken und bei uns wird nochn bischen werbung fürs FB gemacht :)
10.08.2002, 08:11 #242
Omega Darkblade
Beiträge: 257
[Hilfe] ich hab massig probs -
Jo, aber wenn du ein neues Modul anfängst dann wird das nicht mehr vorkommen (außer der 1.21 ist genauso schrott ;))

Was passiert denn genau?
Landest du direkt aufm Desktop, oder kommt ne bestimmte Fehlermeldung?

Der Händler den Man plazieren kann ist Praktisch nur das Inventar, du musst ihm als Kenzeichnung zum Beispiel "schmied" geben.
Dann erstellst du einen NPC und ein Gespräch mit diesem.
Bei einem bestimmten Gesprächspunkt kannst unter erfolgte aktion den Händler öffnen (du musst da die Kennzeichung des Händlers einfügen)

3guck ich mir selber mal Kurz an :) (aber das steht glaube auch im kleinen FAQ thread ;)
10.08.2002, 08:57 #243
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kamera hak/na endlich :) -
Model/skin und auch tileset mäßig wird wohl noch einiges auf uns zukommen :)
10.08.2002, 11:13 #244
Omega Darkblade
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[Hilfe] ich hab massig probs -
[kopier]
In letzter Zeit hängt sich mein NwN bei selbsterstellten Modulen, hauptsächlich beim Kampf b.z.w. kurz vor Tot der SP Figur, auf. Mir kam der Gedanke das es am deutschen Patch v1.196722 liegen könnte. Ich hab mit einen 2ten System einige Tests gemacht.
Es liegt am gepatchtem Toolkit!!!
Die selbsterstellten Module aus der Patch Version läßt NwN abstürtzen (beide Versionen), die selbsterstellten Module aus der Nicht-Patch Version laufen auf beiden Versionen.
Ich hab dann das nichtgepatchte Toolkit in die Patch Version kopiert. Das Toolkit arbeitet einwandfrei. Leider bringt es nichts schon erstellte Module mit dem alten Toolkit zu laden, zu verändern und wieder abzuspeichern, NwN stürzt dann trotzdem ab. Leider hab ich keinen Weg gefunden das Toolkit direkt von der CD ins NwN-Verzeichnis zu kopieren, und ich hab keine Ahnung ob bei einer Neuinstallation die schon freigespielten Kampanien oder die erstellten Charas verloren gehen.
Es ist zwar nur eine Notlösung, aber bis Bioware ein neues Patch liefert kann man wenigstens noch ein bisschen mit dem Toolkit arbeiten.
[/kopier]


villeicht hilfts ja ;)
10.08.2002, 12:02 #245
Omega Darkblade
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[Hilfe] ich hab massig probs -
WAs wurde auf dem server gespielt?
Ein selbstgebasteltes Modul oder die Kamoange?
Bei nem Modul könnte das durchaus der Fall sein,
bei der Kampgange nicht.
10.08.2002, 14:17 #246
Omega Darkblade
Beiträge: 257
[Hilfe] ich hab massig probs -
Also wie gesagt dann kan es gut sein dass das Modul auf ner 1.19 Version Gebaut und nicht alzugut geteset wurde....
11.08.2002, 12:26 #247
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tutorial: Backups und Module retten -
nett, nett
eollt grad fragen ob wir das villeicht übernehmen können (aber dann hab ich gelesen das du das schon für ne Seite schreibst )
11.08.2002, 16:00 #248
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Kann mein Modul nicht mehr öffnen!! -
@meinel
Modul retten, nwn neu instalieren und nicht patchen :)
11.08.2002, 17:53 #249
Omega Darkblade
Beiträge: 257
[OT] Toolset page -
*meld*

naja im ernst, schön daste jetzt Zeit hast :)
13.08.2002, 18:22 #250
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Seltsame Abstürze -
ich hab mir 1.21 gar nicht erst gedownloadet (weil ich mir genau sowas gedacht hab :( )
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