World of Gothic Archiv
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27.07.2002, 14:31 #176
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Fehlt da nicht etwas??? -
http://www.hakpak.com/modules.php?o...orderby=ratingD
http://www.hakpak.com/modules.php?o...orderby=ratingD


das soll wohl der Illithid sein
Naja sieht ganz gut aus (bis auf die kleinigkeit das ein Illithid 4 gleichgroße Finger hat )






und hier noch was zum grinsen
http://www.hakpak.com/modules.php?o...orderby=ratingD
27.07.2002, 14:40 #177
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Rasten - Rasten
Hbae gerade dasier
http://www.hakpak.com/modules.php?o...orderby=ratingD gefunden

Sieht vielversprechend aus :)
27.07.2002, 17:45 #178
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Druide -
Ich glaube nicht das das mit dem Zaubern normal ist (aber ich weiß es nicht)

Krummsebel ist für nen Druiden doch voll ok.
Ich würd aber villeicht noch ne Fernkampfwaffe benutzen.
Ich hab in NWN unendlich viele von diesen Wurfsterndingens da gefunden (teilweise echt stakre :))
27.07.2002, 18:23 #179
Omega Darkblade
Beiträge: 257
custom creatures summonen? -
kannst sie doch feinlich machen...
wo ist da das prob?
27.07.2002, 23:07 #180
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Was haltet ihr vom 1.19 Patch? -
jo 1.19 halt
28.07.2002, 01:58 #181
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Stat und Attribut verteilung mein nem Magier? -
Also du solltest darauf achten das er später eine natürliche intelligenz von min 19 hat (sonst kann er keine lvl 9 Zauber)

Talente
wichtig ist.
Im kampf Zaubern
schnell Zaubern
Lautlos und gestenlos zaubern is auch immer praktisch

Dann würd ich viele Verteidigungs Talente wählen (weil ja Rüstung bei nem Magier nicht o praktisch ist)

Blitzschnelle Reflexe
Beweglichkeit
Abhärtung
Ausweichen



Fähigkeiten

Am wichtigsten sind hier
Zauberkunde und
Konzentration

als nächstes dann sachen wie Sagenkunde und
Übereden

Wenn du nen guten Char spielst
keine Punkte auf schlößer öffnen oder Fallen entschärfen geben (das kann die Pixie (is eine der Vertrauten)


*grml* war wer schneller
28.07.2002, 22:01 #182
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tileset Problem -
Hab dich ma in ICQ geaddet.

Habe gerade in Bioware Forum gelesen (natürlich nicht als antwort auf meinen thread) das es gar nicht.
29.07.2002, 15:55 #183
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tilesets bauen -
Tileset experte?
Naja da werd ich wieder maßlos überschätzt

Was fürn tileset willste denn machen?
Nur neue Texturen, oder was größeres?


(sory tutorial find ich keins)
29.07.2002, 16:00 #184
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tilesets bauen -
Wenn du n neues Haus bauen willst..........
Haste das Haus schon in 3dmax oder ähnlichem gemodelt?(das wird jetzt eher das gebiet von DerdunklePoster )
29.07.2002, 16:08 #185
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tilesets bauen -
hmmmmm..... von 3dmax hab ich keine ahnung
Wie gesagt wenn sich der Dunkle Poster blicken lässt....

Oder was war jetzt dein Prob?
29.07.2002, 16:16 #186
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tilesets bauen -
es gibt ein 3dmax plugin, mit dem kannst du die nwn mdl files öffnen und selbserstellte sachen als nen mdl speichern


(ich such ma schnell nen link)
29.07.2002, 16:27 #187
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tilesets bauen -
http://nwvault.ign.com/Files/other/...158289663.shtml
das sollte es sein.

um .mdl files aus spiel zu exportieren brauchst du den NWN Viewer
http://nwvault.ign.com/Files/other/...158289673.shtml


und wie gesagt wie das genau mit den 3smax dingens geht weiß ich leider nich.
29.07.2002, 16:44 #188
Omega Darkblade
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Tilesets bauen -
wirkliche hilfe war dsa ja nich :|
29.07.2002, 17:32 #189
Omega Darkblade
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Tilesets bauen -
vagabondia?
meinste das?
29.07.2002, 17:47 #190
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tilesets bauen -
Auf der page auf Technical/vagabondia files klicken ;)
29.07.2002, 18:02 #191
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Tilesets bauen -
Jetzt hab ichs auch geschnallt ;)



versuchs mal hier
http://www.bricksbuilder.com/nwn/utils/
29.07.2002, 20:59 #192
Omega Darkblade
Beiträge: 257
der schmied betrügt! -
Wenn NWN nicht so übertriben wäre, könntest du dich über eine +1 waffe freuen (ohne weitere fähigkeiten)

Ach ja das bild ist irgentwie nicht angebrahct!
29.07.2002, 22:17 #193
Omega Darkblade
Beiträge: 257
gmax importer/exporter für .mdl files? -
Es gibt einen für Milkshape, mehr weiß ich nich
29.07.2002, 22:21 #194
Omega Darkblade
Beiträge: 257
mehrköpfige drachen in D&D ? -
Sicher das das n Drache war und nicht ne Chimera?
30.07.2002, 14:48 #195
Omega Darkblade
Beiträge: 257
mehrköpfige drachen in D&D ? -
Ma ne Frage.....
Sagen wir mal Demogorgon oder Tatharus, hätten die ne Chance gegen sowas?
Hab auch ma n Bild gefunden



Hier noch ein Richtig gute Bild
30.07.2002, 14:57 #196
Omega Darkblade
Beiträge: 257
[OT] Comic - [OT] Comic
Hab grad n Fantasy Comic von Larry Elore gefunden,
http://www.larryelmore.com/AGFallenComic/Fallen01.html
30.07.2002, 15:07 #197
Omega Darkblade
Beiträge: 257
*offtopic* wollt mich mal vorstellen -
Willkommen


ICh bin hier der der immer dann Postet wenn er keine AHnung hat worums geht (antworten bekommt man bei mir sowieso nicht)
30.07.2002, 15:09 #198
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Frage an leute deren Module nicht abstürzen -
Das ist verscheinlich einfach wegen dem 1.19 patch.
Der hat mir schon irgentwie den Spaß an der Sache genommen
(oder wenn du glück hast isn da n fehlerhates script, oder so)
30.07.2002, 15:13 #199
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Aribeths Portrait & Werte aus Chapter 4 -
Kampange öffnen.(in Aurora ;))
Aribeth suchen. Werte Aufschreiben.
NWN viewer anmachen.
Aribeths Portrais suchen.
Exportieren. UNd dann in den Portrais Ordner Kopieren.


Wobei wenn du Aribeth als Char spielen willst solltest du die Werte ausm 1 chapter nehmen. Da sie im 4 ja noch andere Macht hat.
30.07.2002, 15:23 #200
Omega Darkblade
Beiträge: 257
Schach - Schach
So, jetzt gibts es wieder etwas neues......
http://nwn.bioware.com/downloads/module_nwnchess.html
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